属性力量 | 10(花费0) | 0 |
敏捷 | 16(花费5 ) | 3 | +2增强 |
体质 | 14(花费5) | 2 |
智力 | 10(花费0) | 0 |
感知 | 10(花费0) | 0 |
魅力 | 22(花费10) | 6 | +2种族,+2增强,+2升级 |
攻击+1精金星刃 | +21(+18) | 1d4+15+11(精准)+6(致命)/19-20/x3/穿刺 | 5尺-35尺 |
精致寒铁拳套 | +17 | 1d4-1+11/19-20/x2/钝击/穿刺 | 5尺 |
连射攻击+1精金星刃 | +16/+16/+11/+6 | 1d4+21+11(精准)/19-20/x3/穿刺 | 5尺-35尺 |
特殊攻击:时髦点:8/8。
防御AC 24(+7护甲+3敏捷+3机敏+2盾),措手不及18/27,接触19
HP 95(11d10+3+22)
强韧+8,反射+15,意志+7
特殊防御:反射闪避,直觉闪避,精通直觉闪避,快乐人生+6(5次/天)
种族特性和背景特性精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景乐观心(信念):胁迫与魅惑效果的豁免以魅力代替感知。
职业特性派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
飞刀训练(Flying Blade Training,Ex):在5级时,一名飞刀客在使用匕首或星刃战斗时在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。当一名飞刀客使用匕首或星刃时,他获得精通重击专长的好处。除此以外,一名飞刀客投掷匕首或星刃时,射程增量增加5尺。这个射程增加和精准投掷增加的射程叠加。
在5级后的每4级,攻击和伤害掷骰上获得的加值会提升1点,并且投掷的射程增量还会再提升5尺。该能力取代游荡剑客武器训练。
派头:和其他游荡剑客不同,飞刀客只有在使用匕首和星刃确认重击或杀死敌人时才会回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
炫技:
狡猾投掷(Subtle Throw,Ex):在1级时,一名飞刀客可以在使用匕首或星刃进行远程攻击的过程中花费1点时髦值使本次攻击不引起敌人的机会攻击。在6级时,用一个迅捷动作,一名飞刀客可以花费1点时髦值使得他在下一个回合之前使用匕首或星刃进行远程攻击时不会引起机会攻击。该炫技取代闪避派头。
扰乱反击(Disrupting Counter,Ex):在3级时,当一名敌人对飞刀客进行近战攻击时,他可以花费1点时髦值对发动攻击的敌人进行一次机会攻击。这次机会攻击只可以使用匕首或星刃进行。如果这次攻击命中,敌人在他的回合结束前在所有攻击掷骰上获得-4罚值。该炫技取代鲤鱼打挺。
精准投掷(Precise Throw,Ex):在3级时,只要一名飞刀客还有至少1点时髦值,他就能将精准刺击的伤害加在对60尺内的目标投掷匕首和星刃的攻击中,并且还会使匕首和星刃的射程增量增加5尺。另外,一名飞刀客还可以在投掷一把匕首或星刃时花费1点时髦值以在本次攻击中忽略所有的射程罚值。该炫技取代威胁剑舞。
瞄准投掷(Targeted Throw,Ex):在7级时,一名飞刀客可以瞄准敌人身体的各个部分分别进行投掷,该能力如同游荡剑客的精确瞄准炫技一般作用,除了一名飞刀客也可以在使用匕首或星刃对60尺内的敌人进行远程攻击时使用该能力。该炫技取代精确瞄准。
伤口出血(Bleeding Wound,Ex):在11级时,一名飞刀客可以作为攻击的一部分对敌人造成出血伤害。该炫技如同游荡剑客的伤口出血炫技一般作用,除了一名飞刀客也可以在使用匕首或星刃对60尺内的敌人进行远程攻击时使用该能力。该炫技取代伤口出血。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
迅捷佯攻(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
精确瞄准(Ex):7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。
.手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
.头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
.腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
.躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。
闪避精通(Ex):11级时,至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用游荡剑客等级取代盗贼等级。
狡猾之刃(Ex):11级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就免疫对于她手持的轻型或单手穿刺类近战武器所发动的缴械、偷窃和破武战技。
伤口出血(Ex):11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。
专长武器专攻(艾恩石)
神圣武器技法(黛丝娜)(1)
近程射击(1)
精准射击(3)
即时备战(4,职业)
快速射击(5)
致命瞄准(7)
散星式(8级,职业)
集束射击(9)
散星击(11)
散星流光(附魔)
技能加点(44),护甲减值0交涉+23(+11技能+3本职+6魅力+3表现)
唬骗+17(+5技能+3本职+6魅力+3表现)
威吓+17(+5技能+3本职+6魅力+3表现)
特技+9(+3技能+3本职+3敏捷)
巧手+7(+1技能+3本职+3敏捷)
骑术+7(+1技能+3本职+3敏捷)
逃脱+10(+4技能+3本职+3敏捷)
游泳+4(+1技能+3本职)
攀爬+4(+1技能+3本职)