作者 主题: 松绿石·焰 1级游荡剑客  (阅读 5751 次)

副标题: 213605-6 Turquoise.Homura ( Liberty's Edge)

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松绿石·焰 1级游荡剑客
« 于: 2017-11-01, 周三 11:35:03 »
松绿石·焰(Turquoise.Homura)
“呼噶!原来是这样咩!”
1级  游荡剑客  势力 自由尖兵
阵营 中立善良 信仰 托拉格
体型 中型 性别  无  种族 人类
年龄 14 移动速度 30
先攻+4 察觉+1
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 GOLD 555.97
劇透 -  松绿石:
还什么都木有哟。

挖个坑,埋点土,数个12345。

角色
劇透 -   :
属性

力量8(花费-2)-1
敏捷18(花费10)4+2种族
体质14(花费5)2
智力10(花费0)0
感知12(花费2)1
魅力14(花费5)2
BAB+1CMB 0 (5)CMD 15

攻击
刺剑+51d6+4/18-20/x2/穿刺5尺
寒铁拳套+51d4-1/19-20/x2/钝击/穿刺5尺
特殊攻击:时髦点:2/2。

防御
AC 18(+4敏捷+3护甲+1盾),措手不及14,接触14
HP 13(1d10+3)
强韧+2,反射+7,意志+2
特殊防御:适时格挡反击

种族特性和背景特性
精怪之心:反射与意志豁免+1种族加值,自然与察觉视为本职。
背景
防御战专家(信仰):不会在没行动之前陷入措手不及。
英灵向导(魔法):只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

职业特性
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
游荡剑客武器训练(Ex):5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。

专长
武器专攻(细剑)
优雅挑刺(细剑)
确保退路(职业)


技能加点(4),护甲减值0
交涉+6(+1技能+3本职+2魅力)
唬骗+6(+1技能+3本职+2魅力)
表演+6(+1技能+3本职+2魅力)
特技+8(+1技能+3本职+4敏捷)


财产(24磅/30)
劇透 -   :
装备
细剑202磅1把,初始
小圆盾55磅1把,初始
板鳞护胸158磅1把,初始
寒铁拳套101磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单

杂物
精致背包50GP4磅1号记录单
墨镜10GP0磅1号记录单
耳塞0.03GP0磅1号记录单
子弹带(2)1GP0磅1号记录单
武僧服52磅1号记录单
御寒衣物-7磅初始,协会赠送,不用时存协会。

消耗品
地与治疗魔杖(50/50)2PP0磅1号记录单


探索者资历
劇透 -   :
冒险经历及所得~金闪闪~
1号记录单:银色巫咒
劇透 -   :
奖励:1XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
寻宝灵药:喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。

花费

购物
飞弹魔杖50/50:2PP
腹卷:3GP
角斗剪:20GP
法师工具包:21GP
拳套:5GP
小抄护鞘:100GP
套书扣:3SP
耳塞:3CP
子弹带(2):1GP
弹簧腕鞘(2):10GP
炼金工具台:200GP
精制品背包:50GP
骡子:8GP
强酸:10GP
硝石(10):10GP
对练护具:35GP
墨镜:8GP
医生面具:50GP
御寒衣物与皮草:20GP
滑索:50GP
绳索:1GP
记录单
1号记录单,银色巫咒
势力任务
描述了另一场冒险故事。

势力单
劇透 -   :
尖兵第八季势力单
尖兵第九季势力单
劇透 -  特殊福利:
暂无
劇透 -  完成流程:
1号记录单,GM一场模组
« 上次编辑: 2018-01-02, 周二 17:14:50 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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松绿石·焰 11级奥多里游荡剑客(预设)
« 回帖 #1 于: 2017-11-26, 周日 21:01:45 »
松绿石·焰(Turquoise.Homura)
“呼噶!原来是这样咩!”
1级  游荡剑客  势力 自由尖兵
阵营 中立善良 信仰 艾奥美戴
体型 中型 性别  无  种族 狐妖
年龄 14 移动速度 30
先攻+8 察觉+4
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 GOLD 555.97
劇透 -  松绿石:
还什么都木有哟。

挖个坑,埋点土,数个12345。

角色
劇透 -   :
属性

力量8(花费-2)-1-2种族
敏捷22(花费10)6+2种族,+2增强,+2升级
体质14(花费5)2
智力10(花费0)0
感知10(花费2)0
魅力18(花费5)4+2种族,+2增强
BAB+11CMB 10 (16)CMD 25

攻击
+1精金决斗剑+211d8+9+11(精准)/17-20/x2/挥砍/穿刺5尺
精致寒铁拳套+171d4-1+11/19-20/x2/钝击/穿刺5尺
特殊攻击:时髦点:6/6。

防御
AC 27(+7护甲+5敏捷+3机敏+2盾+3御手),措手不及18/27,接触19
HP 95(11d10+3+22)
强韧+8,反射+16,意志+6
特殊防御:反射闪避,直觉闪避,精通直觉闪避,快乐人生+4(5次/天)

种族特性和背景特性
熟练技艺(Skilled):有一些狐妖专注于增加他们的技能组合以更好地融入人类同事。他们在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
背景

攻守势(战斗):当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。

职业特性
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
游荡剑客武器训练(Ex):5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。

奥多里游荡剑客(Ex):获得异种武器熟练(奥多里决斗剑)作为奖励专长。攀爬或游泳不作为职业技能。奥多里游荡剑客不擅长小圆盾
炫技:获得了以下的炫技,以下炫技在你仅持有奥多里决斗剑时适用;
必然的胜利(Ex):在3级时,获得炫目技巧作为奖励专长。只能在使用奥多利决斗剑的时候才能使用,而且必须花费1点时髦值才能使用。
替代威胁剑舞
扫风佯攻(Ex):在7级时,每轮一次,可以花一点时髦值使用迅捷动作使用虚招
替代迅捷佯攻
龙之怒(Ex):在11级时,消耗一点时髦值作为全回合攻击的一部分,每回合一次,可以用最高的攻击加值使用奥多里决斗剑进行额外的攻击。如果用这个额外的攻击使一个生物降低到0或更少的生命值,那么将恢复2点时髦点数,而不是她通过一次致命一击所获得的正常1点。
替代伤口出血

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
精确瞄准(Ex):7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。
.手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
.头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
.腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
.躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。
闪避精通(Ex):11级时,至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用游荡剑客等级取代盗贼等级。
狡猾之刃(Ex):11级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就免疫对于她手持的轻型或单手穿刺类近战武器所发动的缴械、偷窃和破武战技。


专长
武器专攻(奥多里决斗剑)(1)
优雅挥砍(3)
炫目技巧(3,职业)
战斗反射(4,职业)
惊人变形(5,出自荒野书)
迅捷狐变(7级)
寓守于攻(8,职业)
白鹤拳(9)→狡黠猛扑(10)
招牌動作(龙之怒)(11)

技能加点(44+11),护甲减值0
交涉+21(+11技能+3本职+4魅力+3表现)
唬骗+21(+11技能+3本职+4魅力+3表现)
威吓+21(+11技能+3本职+4魅力+3表现)
特技+12(+3技能+3本职+6敏捷)
巧手+10(+1技能+3本职+6敏捷)
骑术+10(+1技能+3本职+6敏捷)
逃脱+13(+4技能+3本职+6敏捷)
游泳+3(+1技能+3本职-1力量)
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量)


财产(24磅/30)
劇透 -   :
装备
+1精金决斗剑(武器)50154磅1把,初始
+1秘银小圆盾(盾)20052.5磅1把,初始
+1镂空秘银胸甲(甲)51407.5磅1把,初始
+劝诱头饰(头)45007.5磅1把,初始
+2魅力头带(额)40007.5磅1把,初始
+2敏捷腰带(腰)40007.5磅1把,初始
+2抗力斗篷(肩)40007.5磅1把,初始
破敌绶带(胸)10000-磅1把,初始
加速靴(鞋)12000-磅1把,初始
灭群扣环(颈)30007.5磅1把,初始
大剑师之证(无)2500-磅1把,初始
幸运马蹄铁(无)6500-磅1把,初始
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单

杂物
精致背包50GP4磅1号记录单
墨镜10GP0磅1号记录单
耳塞0.03GP0磅1号记录单
子弹带(2)1GP0磅1号记录单
武僧服52磅1号记录单
御寒衣物-7磅初始,协会赠送,不用时存协会。

消耗品
地与治疗魔杖(50/50)2PP0磅1号记录单


探索者资历
劇透 -   :
冒险经历及所得~金闪闪~
1号记录单:银色巫咒
劇透 -   :
奖励:1XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
寻宝灵药:喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。

花费

购物
飞弹魔杖50/50:2PP
腹卷:3GP
角斗剪:20GP
法师工具包:21GP
拳套:5GP
小抄护鞘:100GP
套书扣:3SP
耳塞:3CP
子弹带(2):1GP
弹簧腕鞘(2):10GP
炼金工具台:200GP
精制品背包:50GP
骡子:8GP
强酸:10GP
硝石(10):10GP
对练护具:35GP
墨镜:8GP
医生面具:50GP
御寒衣物与皮草:20GP
滑索:50GP
绳索:1GP
记录单
1号记录单,银色巫咒
势力任务
描述了另一场冒险故事。

势力单
劇透 -   :
尖兵第八季势力单
尖兵第九季势力单
劇透 -  特殊福利:
暂无
劇透 -  完成流程:
1号记录单,GM一场模组
[/quote]
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 梦子

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  • 帖子数: 504
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松绿石·焰 10级无畏勇者1级鳞爪僧(预设)
« 回帖 #2 于: 2018-02-28, 周三 16:56:39 »
松绿石·焰(Turquoise.Homura)
“呼噶!原来是这样咩!”
10级  骑将(无畏勇者)1级鳞爪僧  势力 自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 托拉格
体型 中型 性别  无  种族 半身人
年龄 14 移动速度 30
先攻+8 察觉+4
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 GOLD 555.97
劇透 -  松绿石:
还什么都木有哟。

挖个坑,埋点土,数个12345。

角色
劇透 -   :
属性

力量8(花费0)-1-2力量
敏捷22(花费10)6+2种族,+2增强,+2升级
体质14(花费5)2
智力10(花费0)0
感知10(花费0)0
魅力18(花费5)4+2种族+2增强
BAB+11CMB 9 (16)CMD 26

攻击
+1灵巧精金拳套+16/+16/+11/+51d3+13+10(精准)/17-20/x2/钝击/穿刺5尺
特殊攻击:时髦点:4/4,精准刺击,挑战4次/天(+12伤害+4闪避+4豁免)。
防御
AC 28(+6敏捷+4护甲+2灵巧+4魅力+1闪避+1体形+8防御式战斗),措手不及19,接触24
HP 108(11d10+10+22)
强韧+15,反射+15,意志+7
特殊防御:闪避派头,有备无患(DR3/-,+2士气豁免)

种族特性和背景特性
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代缓慢速度与锐足。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
矮人可是使用此能力替换贪婪和岩石熟悉。精灵、半精灵或半身人可以使用此能力替换敏锐感官。侏儒可以使用此能力替换工作狂。半兽人可以使用此能力替换兽人凶猛。人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
足下閃避者(Underfoot Dodger):對住在城市的半身人而言,人群不視為困難地形,並在進行特技檢定穿越比自己大的敵人的佔據空間時獲得+5加值。此能力替换無畏和武器熟悉。
背景
防御战专家(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
天佑者(信仰):基于幸运的加值额外+1。

职业特性
1级龙僧
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

10级无畏
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
劇透 -  东辰骑士团:
守則:我团骑士需避世隐身,以此作为骑士团与超自然的敌对力量长久作战的优先战略。他必须奋起对抗来自常识之外的恐怖存在,保护无辜而无知的平民百姓,并在第一时间向骑士团报告任何异常威胁的苗头。
挑战:当东辰团的骑士发动挑战时,骑士会在对抗他目标的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在豁免检定上获得+1洞察加值,但他必须着轻甲且不能负重超过轻度负重才能获得本加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
技能:东辰团的骑士可以将知识(神秘)和知识(位面)技能加入本职技能列表,并且他可以在未受训的情况下进行这两项知识技能检定。除此之外,如果东辰骑士团的骑士在在知识(神秘)和知识(位面)技能上已受训,那么他在使用这两个技能探知关于神秘与超自然存在的技能检定上获得相当于他的骑士等级一半(至少为+1)的加值。
奖励专长:东辰骑士团的骑士获得异能敏感(Psychic Sensitivity)作为奖励专长。
骑士团能力:东辰团的骑士在升级过程中获得如下能力。
有备无患(Guarded,Ex):在2级时,骑士在着轻甲,未着甲并且使用防御式战斗或是使用寓守于攻专长时,可以同时获得DR1/-以及在所有的豁免检定上+2士气加值。在6级及之后每提升4级时这个DR/-还会额外+1。当他获得中度或重度负重时骑士会失去本能力的好处。
稳守门户(Pierce the Guard,Ex):在8级时,如果骑士使用单手或轻型武器进行防御式战斗或使用寓守于攻专长,那么他每轮发动的第一次近战攻击在攻击检定上不承受减值。如果他使用双武器战斗,那么只要他在副手使用轻型武器,每轮他两把武器的第一次攻击都不会承受上述减值。双头武器不会享有本能力的好处。
战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。
奖励专长:6级时,以及之后每6级,骑将会获得一个奖励专长。此专长必须从战斗专长中进行选择,且骑将必须满足专长的先决条件才能选取。
高等战术(Greater Tactician, Ex):9级时,骑将获得一个额外的团队专长作为额外专长。他必须满足先决条件才能选取此专长。骑将使用【战术】能力时,可以将此专长分享给他的盟友。使用战术能力是一个迅捷动作。
勇者剑技 Champion`s Finesse(Ex):在1级时,无畏勇者获得武器娴熟作为奖励专长,但只对单手穿刺武器生效。在选择专长时,无畏勇者可以以自己的魅力值视为智力值来满足获取专长的前提,并且本能力在作为专长先决条件时视为武器娴熟专长。本能力取代坐骑。
灵巧 Nimble(Ex):在3级时,无畏勇者在不着甲或着轻甲,且没有过度负重时,在防御等级上获得+1闪避加值。任何使无畏勇者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。在3级以及之后每4级,这个加值会额外+1,直到达到19级时的最大+5。本能力取代骑士冲锋。
仗剑行侠 Panache and Deed(Ex):在4级时,无畏勇者获得游荡剑客的派头能力以及如下游荡剑客炫技:闪避派头,适时格挡反击,精确刺击和游荡剑客之反应。本能力取代驯兽专家。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
劇透 -   :
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

专长
战斗反射(1)
狂舞(3)→白鹤拳
武器技巧(单手)(5)
白鹤亮翅(7)
重击专攻(拳套)(9)
白鹤弹腿(11)
徒手打击(武僧)
闪避(武僧)
食人鱼打击(骑将)
协同借机(战术)
包抄(高等战术)

技能加点(44),护甲减值0
交涉+21(+11技能+3本职+4魅力+3表现)
唬骗+21(+11技能+3本职+4魅力+3表现)
威吓+21(+11技能+3本职+4魅力+3表现)
特技+12(+3技能+3本职+6敏捷+5种族)
巧手+10(+1技能+3本职+6敏捷)
骑术+10(+1技能+3本职+6敏捷)
逃脱+13(+4技能+3本职+6敏捷)
游泳+3(+1技能+3本职-1力量)
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量)


财产(24磅/30)
劇透 -   :
装备
+1灵巧精金拳套(武器)110150.5磅1把,初始
+劝诱头饰(头)45007.5磅1把,初始
+2魅力头带(额)40007.5磅1把,初始
+2敏捷腰带(腰)40007.5磅1把,初始
+2抗力斗篷(肩)40007.5磅1把,初始
破敌绶带(胸)10000-磅1把,初始
加速靴(鞋)12000-磅1把,初始
灭群扣环(颈)30007.5磅1把,初始
大剑师之证(无)2500-磅1把,初始
幸运马蹄铁(无)6500-磅1把,初始
战术臂铠(腕)80001.5磅1把,初始
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单

杂物
精致背包50GP4磅1号记录单
墨镜10GP0磅1号记录单
耳塞0.03GP0磅1号记录单
子弹带(2)1GP0磅1号记录单
武僧服52磅1号记录单
御寒衣物-7磅初始,协会赠送,不用时存协会。

消耗品
地与治疗魔杖(50/50)2PP0磅1号记录单


探索者资历
劇透 -   :
冒险经历及所得~金闪闪~
1号记录单:银色巫咒
劇透 -   :
奖励:1XP,2PP,500GP,日常工作:0
特殊福利
寻宝灵药:喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。

花费

购物
飞弹魔杖50/50:2PP
腹卷:3GP
角斗剪:20GP
法师工具包:21GP
拳套:5GP
小抄护鞘:100GP
套书扣:3SP
耳塞:3CP
子弹带(2):1GP
弹簧腕鞘(2):10GP
炼金工具台:200GP
精制品背包:50GP
骡子:8GP
强酸:10GP
硝石(10):10GP
对练护具:35GP
墨镜:8GP
医生面具:50GP
御寒衣物与皮草:20GP
滑索:50GP
绳索:1GP
记录单
1号记录单,银色巫咒
势力任务
描述了另一场冒险故事。

势力单
劇透 -   :
尖兵第八季势力单
尖兵第九季势力单
劇透 -  特殊福利:
暂无
劇透 -  完成流程:
1号记录单,GM一场模组
« 上次编辑: 2018-03-23, 周五 11:25:05 由 梦子 »
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松绿石·焰 11级飞刀客游荡剑客(预设,PF)
« 回帖 #3 于: 2018-03-23, 周五 14:31:01 »
松绿石·焰(Turquoise.Homura)
“呼噶!原来是这样咩!”
1级  游荡剑客
阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜
体型 中型 性别  无  种族 人类
年龄 14 移动速度 30
先攻+5 察觉+4
语言:通用语
劇透 -  松绿石:
还什么都木有哟。

挖个坑,埋点土,数个12345。

角色
劇透 -   :
属性

力量10(花费0)0
敏捷16(花费5 )3+2增强
体质14(花费5)2
智力10(花费0)0
感知10(花费0)0
魅力22(花费10)6+2种族,+2增强,+2升级
BAB+11CMB 11 (17)CMD 25

攻击
+1精金星刃+21(+18)1d4+15+11(精准)+6(致命)/19-20/x3/穿刺5尺-35尺
精致寒铁拳套+171d4-1+11/19-20/x2/钝击/穿刺5尺

连射攻击
+1精金星刃+16/+16/+11/+61d4+21+11(精准)/19-20/x3/穿刺5尺-35尺
特殊攻击:时髦点:8/8。

防御
AC 24(+7护甲+3敏捷+3机敏+2盾),措手不及18/27,接触19
HP 95(11d10+3+22)
强韧+8,反射+15,意志+7
特殊防御:反射闪避,直觉闪避,精通直觉闪避,快乐人生+6(5次/天)

种族特性和背景特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景
乐观心(信念):胁迫与魅惑效果的豁免以魅力代替感知。


职业特性
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
飞刀训练(Flying Blade Training,Ex):在5级时,一名飞刀客在使用匕首或星刃战斗时在攻击和伤害掷骰上获得+1加值。当一名飞刀客使用匕首或星刃时,他获得精通重击专长的好处。除此以外,一名飞刀客投掷匕首或星刃时,射程增量增加5尺。这个射程增加和精准投掷增加的射程叠加。
在5级后的每4级,攻击和伤害掷骰上获得的加值会提升1点,并且投掷的射程增量还会再提升5尺。该能力取代游荡剑客武器训练。

派头:和其他游荡剑客不同,飞刀客只有在使用匕首和星刃确认重击或杀死敌人时才会回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
炫技:
狡猾投掷(Subtle Throw,Ex):在1级时,一名飞刀客可以在使用匕首或星刃进行远程攻击的过程中花费1点时髦值使本次攻击不引起敌人的机会攻击。在6级时,用一个迅捷动作,一名飞刀客可以花费1点时髦值使得他在下一个回合之前使用匕首或星刃进行远程攻击时不会引起机会攻击。该炫技取代闪避派头。
扰乱反击(Disrupting Counter,Ex):在3级时,当一名敌人对飞刀客进行近战攻击时,他可以花费1点时髦值对发动攻击的敌人进行一次机会攻击。这次机会攻击只可以使用匕首或星刃进行。如果这次攻击命中,敌人在他的回合结束前在所有攻击掷骰上获得-4罚值。该炫技取代鲤鱼打挺。
精准投掷(Precise Throw,Ex):在3级时,只要一名飞刀客还有至少1点时髦值,他就能将精准刺击的伤害加在对60尺内的目标投掷匕首和星刃的攻击中,并且还会使匕首和星刃的射程增量增加5尺。另外,一名飞刀客还可以在投掷一把匕首或星刃时花费1点时髦值以在本次攻击中忽略所有的射程罚值。该炫技取代威胁剑舞。
瞄准投掷(Targeted Throw,Ex):在7级时,一名飞刀客可以瞄准敌人身体的各个部分分别进行投掷,该能力如同游荡剑客的精确瞄准炫技一般作用,除了一名飞刀客也可以在使用匕首或星刃对60尺内的敌人进行远程攻击时使用该能力。该炫技取代精确瞄准。
伤口出血(Bleeding Wound,Ex):在11级时,一名飞刀客可以作为攻击的一部分对敌人造成出血伤害。该炫技如同游荡剑客的伤口出血炫技一般作用,除了一名飞刀客也可以在使用匕首或星刃对60尺内的敌人进行远程攻击时使用该能力。该炫技取代伤口出血。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
迅捷佯攻(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
精确瞄准(Ex):7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。
.手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
.头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
.腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
.躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。
闪避精通(Ex):11级时,至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用游荡剑客等级取代盗贼等级。
狡猾之刃(Ex):11级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就免疫对于她手持的轻型或单手穿刺类近战武器所发动的缴械、偷窃和破武战技。
伤口出血(Ex):11级时,当游荡剑客用轻型或单手穿刺类近战武器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点时髦值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于游荡剑客的敏捷调整值。或者替代性的,游荡剑客可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随游荡剑客选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

专长
武器专攻(艾恩石)
神圣武器技法(黛丝娜)(1)
近程射击(1)
精准射击(3)
即时备战(4,职业)
快速射击(5)
致命瞄准(7)
散星式(8级,职业)
集束射击(9)
散星击(11)
散星流光(附魔)

技能加点(44),护甲减值0
交涉+23(+11技能+3本职+6魅力+3表现)
唬骗+17(+5技能+3本职+6魅力+3表现)
威吓+17(+5技能+3本职+6魅力+3表现)
特技+9(+3技能+3本职+3敏捷)
巧手+7(+1技能+3本职+3敏捷)
骑术+7(+1技能+3本职+3敏捷)
逃脱+10(+4技能+3本职+3敏捷)
游泳+4(+1技能+3本职)
攀爬+4(+1技能+3本职)


财产(24磅/30)
劇透 -   :
装备
+1精金训练星刃(武器)110153磅1把,初始
+1秘银小圆盾(盾)20052.5磅1把,初始
+1镂空秘银胸甲(甲)51407.5磅1把,初始
+劝诱头饰(头)4500—磅1把,初始
+2魅力头带(额)4000—磅1把,初始
闪回腰带(腰)5000—磅1把,初始
+2抗力斗篷(肩)4000—磅1把,初始
破敌绶带(胸)10000-磅1把,初始
加速靴(鞋)12000-磅1把,初始
灭群扣环(颈)3000-磅1把,初始
大剑师之证(无)2500-磅1把,初始
幸运马蹄铁(无)6500-磅1把,初始
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅1号记录单
深红色艾恩石8000—磅1把,初始
乳白色色艾恩石(共振)10000—磅1把,初始

杂物
精致背包50GP4磅1号记录单
墨镜10GP0磅1号记录单
耳塞0.03GP0磅1号记录单
子弹带(2)1GP0磅1号记录单
武僧服52磅1号记录单
御寒衣物-7磅初始,协会赠送,不用时存协会。

消耗品
地与治疗魔杖(50/50)750GP0磅


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