社交冲突(social conflicts)
这个游戏一般都是进行冒险游戏,英雄们穿行于荒野、怪物、地下城和危险之中获得经历和宝藏。城市社会只作为大后方——旅馆和商店、工房和实验室出现,最多只在迷宫般的地下水道中狩猎怪物或邪教徒。让我们改变视点,让GM在游戏中引入社交冲突。这些独特的遭遇会为冒险增加不少风味,体会到那些血腥暴力之外与众不同的风险、收获和苦果。
举个例子,在城市中出售劫来的文物时,玩家们遇上一个当地混混正敲诈码头边的商户们。在友好的“交涉”赶走混混后,他们会发现混混为一个诨名“大亨谁”的正规商人效力,而“大亨谁”已掌控了一张犯罪网络。这些阴谋使得他大赚特赚,筹集了足够的资金修建大量关键的民生建筑,反而使得他成为城市总督的头号候选人。在于卷入一场维新运动之后,玩家们会得知这货维新志士正通过政治施压的方式迫使现市长解散议院改为选举制。第一眼看上去社会还算和谐,但已有外国间谍组织潜入为一次大规模进攻铺平道路。玩家们会如何做呢?
社交冲突很像那些写在战斗背后的故事——虽然最后总会爆发成暴力。但不同于经常进行于偏远区域的普通战斗,社交冲突发生在和平被暴力守护,歪曲的暴力滋生威胁普通市民的生活区域中。社交冲突中利用机智、气质和手段来获得商品、声望甚至力量。
下面的章节提供了如何创建并运行社交冲突的建议,包括玩家角色卷入阴谋中的暗示方法。同时我们提供基于事件的冒险结构,这个结构中玩家的行动结果将巨额决定下一次社交冲突并且可以切实改变未来的事件。这里有着大量关于设计社交战的建议,包括足够多的工具支持你设计奇妙的社交战,就算是一整个纯社交战冒险也没问题。