首先镇楼图:
AFMBE(all flesh must be eaten)是一本发行于1999年,以僵尸为主题的TRPG规则。之前一直想尝试一次僵尸团,但纠结于没有合适的规则。D20M资料不多,且无法满足传统僵尸风格。GURPS规则过于繁琐,而且兼容所有设定的代价就是所有设定下都不精通。至于COC,虽然SAN值系统能创造出恐怖片风格,但被僵尸感染和战斗系统则不是很合适。于是终于找到了这本规则书,在下载并阅读了免费提供的walking dead上手模组后,感觉这个规则蛮有趣的。可惜找遍了各大资源网站,没有找到对应的资源。只能自己掏钱买了一份核心规则书。(drivethrurpg这里能找到并购买大量规则集,因为是电子版,所以会便宜不少钱。)
简单来说的话,这是一套轻规则系统,基于D10来进行判定。每次检定掷骰D10,将结果加减上各种调整值,和基础值。如果最终的结果大于等于9,则成功,否则就是失败。骰出1或者10还可以重骰,会获得额外的加值或减值。而当重骰又骰出10时,又可以额外重骰。所以说如果运气特别好,或者特别差,能得出极其夸张的结果。而即使成功,也根据最终结果算出成功等级。9-10是成功等级一,11-12是成功等级二,等等。成功等级越高,最终得到的结果越好。比如造成更大的伤害,更快的完成任务等等。而这个成功等级在游戏中会经常使用。另外,成功等级也会限制运气极好时的情况。比如一个对绘画一窍不通的人去画画,即使自然检定骰出了三四十,那最终结果也等效于骰出了9-10,即只是一次普通成功。
构造游戏中人物时,需要考虑三个方面:属性,特征,技能。每一个都需要通过购点来买。根据剧本和人物分类(普通人,生存者和天启者)来得到不同的购点数。
属性分六个:力量,体质,敏捷,智力,意志,感知,和DND的一模一样,用处也几乎是一样的。
而特征则类似于GURPS中的一个东西,类似的电子游戏像是《僵尸毁灭工程》也有这个东西。特征即是一种专长,也是辅助扮演的东西。特征既有负面效果的缺陷<提供额外的购点>,也有正面效果的特性<当然是为了正面效果>。特征也会分程度,程度越高,表示这个性质越重。比如<荣耀>这个特性,如果是一级的话,表明这个人绝对不会为了利益而伤害自己的亲朋好友,不会轻易违约。如果是三级的话,这个人就要像圣骑士一样,只要说过的誓言,不到迫不得已就不会违约。
至于技能,则像是DND 3R那样,一坨各种各样的技能。分为专业的,或者需要专门选择一个分项的。技能熟练度从0到5,甚至更高。
而游戏中,人物不仅有LP(life point,即HP),还有eps和essence这两种东西。
eps代表着你的耐力,或者是体力。你跑步要耗费体力,干活要耗费体力,打架更是要耗费体力。这个游戏的生存要素比DND重太多。毕竟没听说哪个战士闯了一个地牢房间就累趴在地上哭着喊要回家找妹子,而是被干倒了被牧师救起来了、被干倒了被牧师救起来了、被干倒了被埋在地牢某个位置并且装备被分光。如果你在游戏中体力耗尽,不仅你会累瘫在地上,甚至可能因为过度劳作而猝死<大概>。想要恢复的话,就得在哪个安全的地方睡一觉,或者好好休息一下。
而essence这个东西比较神奇,它即有点像COC中SAN值的概念。当你受到惊吓,震撼,或是看到不可名状的场景时要掉它,而当你在战斗时,做出与你性格不符的行为时,或者使用魔法时也需要用它。当失去一半后,你会变得麻木。而当你掉到0时,你会陷入抑郁。只有掉到-20甚至更多的时候,它才可能威胁到你的生命。它像是你的自我意识,当它过低的时候你会怀疑自己,怀疑这个世界,失去生存的动力。而只要不处在危险的状况下,每小时都能恢复几点essence值。而天启者每分钟都能恢复1点essence值。另外,它的计算方法是将所有属性的和加在一起。而且它跟超能力挂钩,但凡有超能力的人,这个值一定得比较高。
至于说战斗系统,这个游戏算是乏味可陈吧。并没有任何的亮点,轻口程度类似COC。主要靠口胡...和口胡来组成= =
当然,既然是僵尸规则体系,必然要提到僵尸。僵尸那部分规则还没有读,不过当然得有各种各样的僵尸和设定(神马科研失误<生化危机>,某生物带病毒<惊变28天>还是外星流星,巫毒,纳粹僵尸,或是干脆就是神罚)。而是否被僵尸感染,则归属于疾病系统。每种疾病有三个重要属性:传播途径,感染强度和病症强度。传播途径包括空气传播,血液传播等等,而感染强度决定接触到病毒的人有多容易被感染。至于病症强度,则取决于各个病症的效果。也就是说,被僵尸咬到未必会成为僵尸,只是大概率成为僵尸(前提是不被队友砍死)。
最后呢,我把自己制作的人物卡,和一篇简单翻译出的东西(只能作为参考),核心规则书,和提供的入门模组放到了百度云中。无论怎样,应该先读一遍提供的入门模组。简单翻译的东西仅仅是用来在带团时提醒作用,核心规则书中第二章讲解如何车人物卡以及所有的技能和特性<玩家指南>,第三章讲整个游戏的系统<玩家指南>,第四章讲各种装备<城主指南>,第五章讲各种僵尸<怪物书>。其他内容都是些简介,素材表和废话。
另外这个规则书写于1999年,里面有不少关于千禧年的内容(当时有不少人认为千禧年是世界末日,上帝在那一天审判全人类啥的)。而且好多软件没有考虑到千禧年的存在,在2000年不少软件除了问题。 同时当时PC还没有普及,所以连使用电脑都是一个特别的技能(而神奇的是,还有两个技能——》电脑骇入和电脑编程,如果这俩技能都会了却不会电脑...怎么想也说不通...)。
至于模组素材,光是随便想想就能想到十多个僵尸题材的书籍,电影,电视剧,电子游戏,桌面游戏,动画...所以写模组应该毫不费力。无论获取场景灵感,设定灵感,还是剧情灵感。不需要玩个DND还得恶补指环王和黑暗精灵,不然就没法知道点满力量的法师才是王道<误>。玩个COC还得看看洛老写的克苏鲁神话,不然就不知道人类有办法干掉克苏鲁的<大误>。什么消逝的光芒,僵尸毁灭工程,行尸走肉,我是僵尸,僵尸肖恩,生化危机,我是传奇,僵尸世纪大战,惊变28天,丧失美女机关枪,僵尸之地,学园默示录,the last of us,死亡寒冬,僵尸商场,minecraft(误),这是僵尸吗(大误)...总得看/玩/删过五六部吧┑( ̄Д  ̄)┍
总之希望大家玩的开心=-=~
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