作者 主题: 第16章 征兵启示  (阅读 10522 次)

副标题: 角色创建流程

离线 辣油饺子

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第16章 征兵启示
« 于: 2018-10-20, 周六 10:06:48 »
第二版规则书第299页

"让这块巨石永远代表安全和繁荣。让它成为你的信念,你的荣耀,你的家。"——由每一任鼠小兵女族长诵读,致刚来到lockhaven的新兵们。

创建角色分为21个简单的步骤。(其实不止)  推荐玩家一起创建角色,形成一个更有机的团队。

概念:在开始之前,想一想你想在鼠小兵世界里扮演什么样的角色:毛色斑白的练家子还是年轻的新兵,或者是介于中间的?他是什么样的人?有什么特别之处?
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1.兵衔:
鼠小兵分为五个等级:tenderpaw,guardmouse,patrol guard,patrol leader,guard captain。每个都有各自的优点和缺点,从这五个等级中选一个,把能力和基础技能写在角色卡上。

Tenderpaw(嫩爪)
刚招募来的新兵
能力:意志 2,健康 6,
技能:侦查兵2,寻路者2,劳工2
起始年龄:14-17(即于1135-1138间出生)


Guardmouse  (鼠卫)
一般步兵
能力:意志 3,健康 5,
技能:战士3,讨价还价者2,侦查兵2,寻路者3,生存者2
起始年龄:18-25(即于1127-1134间出生)

Patrol guard  (巡卫)
老兵,负责执行复杂困难的任务或者进行独立任务
能力:意志 4,健康 4,
技能:厨师2,战士3,猎人3,侦查兵2,治疗者2,寻路者2,生存者2,气象观测2
起始年龄:21-50(即于1102-1131间出生)

Patrol leader (巡长)
已经证明自己可以独立思考并指引他人
能力:意志 5,健康 4,
技能:战士3,猎人3,,导师2,学者2,说客2,侦查兵2,寻路者3,生存者3,气象观测2
起始年龄:21-60(即于1092-1131间出生)

Guard captain (队长)
最高兵衔,强大,长时间服役,英勇的典范
能力:意志 6,健康 3,
技能:管理者3,战士3,治疗者2,猎人3,,导师2,军事家3,演说家2,寻路者3,侦查兵3,生存者3,气象观测3
起始年龄:41-60(即于1092-1111间出生)

除非特殊情况,一般一个队伍里只有一个patrol leader。guard captain很少见,需要小心决定及慎重扮演,就算有,一队也只能有一个。如果有Tenderpaw,那队伍里应该要有他的导师。如果是个4人队伍,并且有两个Tenderpaw,这个情况下可以有两个Patrol leader。
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选择技能:
角色卡上有一些对鼠小兵来说最常见的技能,兵衔决定了起始技能包,把兵衔带来的技能记到角色卡上。
接下来的几个步骤里,你会学会一些新的技能,在游戏过程中,你也可以学习其他技能,或者让队伍里其他成员填补技能空缺。
如果想选角色卡上没写的技能,你也可以列出来写在角色卡上。
当选择了没学过的技能,等级从2级开始,选择已经有的技能,在原有等级上+1,最高不超过6.

2.你在哪里出生?
在老鼠的镇子或者城市里选择你角色的出生地,每个城市的有自己的文化体并现在技能和特点上。

Barkstone
一个忙碌的工人阶层小镇
技能:木匠,制陶工,玻璃工
特点:手稳     

Copperwood
历史最悠久的城市之一,有着领地里两个矿中的一个
技能:铁匠,讨价还价者
特点:独立

Elmoss
一个曾经兴旺的城市,以药用苔藓知名
技能:木匠,农夫
特点:警觉

Ivydale
以面包师和面包闻名
技能:农夫,面包师
特点:勤奋

Lockhaven
鼠小兵的基地
技能:纺织,军械士
特点:慷慨,小兵誓言

Port Sumac
一个忙碌的港口小镇
技能:造船,气象预报
特点:顽强,天气感知

Shaleburrow
有美味饮料!
技能:石匠,农夫,磨坊工
特点:思想开明

Sprucetuck
以科技、药品及气味混合物闻名
技能:科学家,学者
特点:理性、好问

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生活经历
3.选择天赋领域:

Tenderpaw(嫩爪)和guard captain(队长)选2项,其余选1项:

管理者  玻璃工  寻路者  养蜂人  讨价还价者  说客   档案管理员  农夫  制陶工
军械士  治疗者  科学家  面包师  猎人   侦察兵  造船师  昆虫学家  铁匠
酿造师  导师   石匠  木匠  劳工  生存者  制图家  学者  气象观测  厨师
军事家  操纵者  磨坊工  纺织工  战士 演说家

4.你父母靠什么维生?
选择以下一项技能,这个选择不止关系到角色技能,还关系到父母的设定,决定后要在角色卡上家人那栏做标记

养蜂人   木匠  制陶工  档案管理员   铁匠  军械士  玻璃工  石匠
面包师  农夫  纺织工  造船师  昆虫学家  酿造师  磨坊工

5.你会以什么方式劝服他人?
patrol leader(巡长)和guard captain(队长)选两个,其余选一个。

操纵者,演说家,说客

6.你在学徒期的师傅是谁?他以何维生?
想要参加鼠小兵的年轻老鼠要在春天或者秋天报名,他们会和管理新兵的鼠卫见面,并进入lockhaven。随后他们会被分配给在lockhaven里的生产鼠做助手、劳工和学徒,需要服务2个季度。
选择以下一项技能,这个选择不止关系到角色技能,还关系到工匠师傅的设定,决定后要在角色卡上工匠师傅那栏做标记。

养蜂人   木匠  制陶工  档案管理员   铁匠  军械士  玻璃工  石匠 治疗者
面包师  农夫  纺织工    昆虫学家  酿造师  磨坊工  厨师   劳工  制图师

7.你的导师在训练时强调哪个方面?
在度过学徒期之后,新兵被分配给导师,这些鼠卫会慢慢向他们介绍小兵们的职责。嫩爪们的工作是做杂活累活,让他们的导师能腾出精力面对可能遇到的危险。如果嫩爪表现到位,导师会建议族长将他们升级成正式鼠卫。导师们可以按自己的想法训练新兵,有些导师要求会比其他人更加严厉,有些会集中训练特别的方面,比如气象观测、战斗或者探路。
每只鼠卫是导师培训出来的,以下项目里巡长选两个,其余兵衔选一个。

战士  导师   生存者   治疗者  寻路者  气象观测  猎人  侦察兵

8.你的专长?
除了嫩爪,其他兵衔从以下选择一项,队伍里不能有两个人有一样的专长!

战士  导师   生存者   治疗者  寻路者  气象观测  猎人  侦察兵

 以上选完以后请再次确认有没有技能数值加错 
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老鼠天性
所有角色都有基础天性值3,然后回答以下问题对天性值进行调整。有些选择会影响后续技能和特点的选择,如果选了那些要马上在角色卡上写下来,以免忘记。

9.就算不会下雪,你也会为冬天做储蓄吗?或者你是有什么用什么的类型?
 
如果会为冬天做储蓄,增加1点天性。 否则在莽撞、慷慨、冲动 特点里选一个升到1级。

10.遭遇危险,你会选择战斗还是逃跑躲藏?

选择逃跑躲藏,天性增加1,但战士技能-1,如果有这个技能的话。选择战斗则不产生影响。

11.你害怕猫头鹰、鼬鼠和狼吗?

如果选是,增加1点天性,否则在无畏、勇敢或者愚蠢 特点里选一个。

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12.智识
有一组特别的能力叫做智识,他们代表知识和经验。

初始智识数量是根据兵衔的,智识不分等级。
嫩爪 1  鼠卫 1   巡卫 2   巡长 3  队长4
 
嫩爪的智识只能从以下选择:小兵誓言智识、小兵传奇智识
队长必须拥有以下一个智识:Lockhaven智识、女族长智识

其他智识参见列表。
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13.资源
代表了支付能力及财物管理能力。由兵衔决定。

嫩爪 1  鼠卫2   巡卫 3   巡长 4  队长5           

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14.人脉
字面意思,表示社交广度的数值。

嫩爪 1  鼠卫 2   巡卫 3   巡长 3  队长4
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特点
特点的选择类似于技能,重复选择则变成升级,但特点只有三个等级。1级的特点提供每次游戏1次在相关情况+1D,2级可以用2次,3级则变成每次游戏1次在相关情况+1s。

15.选择你生来就有的品质:
每个人从下面列表里选一个

大爪,愤愤不平,保镖,莽撞,勇敢,冷静,聪明,同情心,狡猾,好奇,千里耳,护卫者,决心,奋斗,早起,外向,胖,胆小,无畏,暴躁,慷慨,优雅,小兵誓言,天真,迟钝,领袖,长尾巴,路痴,气质,机智,夜行,年老,快反应,安静,伤疤,眼尖,牙锐,矮,好猜忌,瘦,寡欲,顽固,多疑,高,多虑,顽强,天气感知,博识,狗鼻子,年轻。

16.选择你从父母那继承的品质
嫩爪选1个,其余兵衔不选。
大爪,勇敢,冷静,聪明,同情心,好奇,千里耳,护卫者,决心,早起,外向,胆小,无畏,暴躁,慷慨,优雅,长尾巴,路痴,气质,机智,快反应,安静,伤疤,牙锐,矮,好猜忌,瘦,顽固,多疑,高,顽强,狗鼻子。

17.人生路漫漫
巡长和队长从下面选一个,代表长时间服役所学。

愤愤不平,保镖,勇敢,冷静,聪明,同情心,狡猾,好奇,护卫者,决心,早起,胆小,无畏,迟钝,领袖,气质,夜行,年老,安静,伤疤,眼尖,脱线,瘦,寡欲,多虑,顽强,天气感知,博识。
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18.名字
写出角色的名字,书里有列出常用名,见第二版P310

19.毛色
选一个毛色,棕色是最常见的,其次是灰色和淡黄色,黑色、白色、红色都是稀有毛色。

20.家人
写出双亲的名字(省得DM帮你编

21.工匠师傅
写出工匠师傅的名字(省得DM帮你编

22.导师
写出导师的名字,如果是嫩爪的话,其导师一定要是其中一个玩家角色。不然的话导师可以是NPC,但要有一个年老特点。

23.朋友
写出朋友的姓名和专长,在地图上标出他住哪。

24.敌人
非强制。写出敌人的姓名和专长,在地图上标出他住哪。敌人可以是在你服役前就交恶的,两个玩家可以有同一个敌人。

25.披风颜色
披风是转正第一天导师给的,它是什么颜色的?为什么你的导师会选这个颜色给你?嫩爪一开始没有披风,不用选颜色。

任务
GM设计初始任务并和玩家进行讨论,以进一步调整信念、目标和直觉。

26.信念
基于角色对其鼠小兵角色的看法构造信念。信念是一个类似道德标准的东西。

27.目标
目标是根据任务调整的,可以在近期执行任务中被达成。

28.直觉
在第一时间你的角色会做何反应?

29.装备
你的角色带着什么武器?或者有其他什么道具?

30.初始奖励
每个角色开始的时候都有1个命运点和1个角色点,记录到角色卡上。
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其实不止21个步骤……看起来创建角色很繁琐,尤其是在父母导师那里感觉很难写……倒是DM省了点设定的时间……
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« 上次编辑: 2019-01-20, 周日 12:22:02 由 辣油饺子 »

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Re: 第16章 征兵启示
« 回帖 #1 于: 2018-10-21, 周日 17:02:53 »
感谢薛猫大佬对译名的建议!