作者 主题: PF长团【冬临天下-被囚禁的小屋】开团贴  (阅读 8618 次)

副标题: 第一本终于带完了

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PF长团【冬临天下-被囚禁的小屋】开团贴
« 于: 2020-03-10, 周二 20:11:39 »
剧情概述:
          冬日传送门已经关闭,但是英雄发现自己被困在冰冻之国伊利森,还背负着急迫的任务——寻找芭芭·雅伽!为了找到这位失踪的女巫之王,英雄们必须勇敢的进入遍布怪物的白王座,找到被束缚在那里的跳舞小屋。夺取这不可思议的神器能帮他们找到女巫之王吗?亦或者他们会死在伊利森白女巫冰冷的手中?

开放资源:所有PF核心规则书中处于PFS范围内的玩家选项皆可使用,以及冬临天下玩家手册。
开团时间:不定,每周二或周四晚八点
跑团工具:Roll20网站,QQ语音或者yy,跑团形式为语音团。
属性:15购点开卡,也可骰点
生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值
阵营:不限(阵营判定以DM为准)
种族:仅可使用CRB核心种族。
职业:召唤师APG,野蛮人CRB,盗贼CRB以及武僧CRB被极限解放版本取代。
背景特性:背景自选1个,禁缺陷
背景故事:写清楚你的角色是什么背景,如果不是本地出生又因为因何种原因来到这里,具有什么样的性格与外貌,还有他的基本价值观。
初始资金:标准资金
兼职:使用分数化基本加值规则。
重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。某些能力可能因为过于诡异或缺乏导师而被GM判定为无法重训。
身高、体重、年龄与老化:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。你可以自行决定角色的年龄,你不会因为建卡时设定一个较高的年龄而获得属性的加值和减值。如果你选择成为一个未成年人,那么获得青年模板,原本就是小体型的种族不能建立未成年角色。
可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。
命运点:建卡时你获得4点命运点,命运点可以用于下列选项。
1、消耗2点命运点,你获得5购点。只能购买2次。
2、消耗1点命运点,重新进行一次骰点。只能购买2次。
3、消耗1点命运点,你可以解锁一个种族(需要GM沟通)
4、消耗1点命运点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源。
5、消耗1点命运点,解锁一项PFS不可用资源。如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。
6、消耗为1点命运点,你可以使得自己拯救自己死亡的命运中,变为-1并伤势稳定。本次遭遇即使团灭,你也不会死亡。
7、消耗1命运点,重骰任意与你有关的一个骰子。结果出来之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次骰,哪怕结果更糟。
8、团队可以支出等于PC数的命运点,让时间倒退。倒退时间不能超过24个小时。
9、消耗1点命运点,你可以与冒险者指南中的一个组织结盟,赋予你使用其条目下属资源的权限,你最多可以与魅力调整值(至少为1)个组织结盟。
除了解锁种族和购点之外,每种选项都可以多次选择。资源点不必在建卡时全部花费,但是此后不能再用于增加购点或解锁种族。根据情况GM也可能发放额外的命运点(比如扮演)。
注意
1.当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。
2.对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
3.对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用。
4.地区资源只有和角色有所关联才能选择。
5.尽管MC与AG在上述资源中列出,但除了探索者协会部分以外,要使用其中资源必须花费命运点。
6.ARG中标注为某种族特有的资源只有属于该种族的角色才能够使用。
« 上次编辑: 2020-07-24, 周五 17:09:59 由 布格雷修提的人偶师 »
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【论坛卡示例】
« 回帖 #1 于: 2020-03-10, 周二 20:25:33 »
引用
使用点数
2点--购点+5
1点--开放天狗

          楚高栖(Tchu Highroost)
守序善良     男性鸦人     极限解放武僧2级
信仰:Kofusachi        年龄:31岁    身高:4英尺9英寸    类型:人型生物(Tengu亚种)
先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+9
语言 通用语,天狗语,天洲语,精灵语,炼狱语,龙语,天界语

背景
来自龙国夸宁的鸦人武者,自从记事起就在一座寺庙修行,却因收留楚高栖的掌门人希望借助门徒的力量的行恶与其针锋相对,虽然最后挫败了掌门人的计划,但自己也像多数鸦人一样再次落得无处容身的下场。故此,楚高栖孑然一鸟,背着一把武器和一只茶壶,背井离乡,西行一路游历内海,在许多国度都留下了自己的足迹。听闻探索者协会在征募冒险者,鸦人武者认为,自己再次融入一个集体的时刻或许已经到了。

速查
先攻 +5,察觉 +9,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 17,措手不及 14  (+3敏捷,+3武僧,+1闪避,+1盔甲)
生命值 18(2d10+2)
强韧+3,反射+6,意志+3,战技防御 21
特殊防御 反射闪避
          攻击能力
精致三截棍 +6(d10+4/19-20 x2,B)
寒铁禅杖 +5(1d6+4/x2,BPS)
徒手打击 +5(1d6+4/x2,B)
啄击 +5(1d3+3/x2)/ 爪击 +5(1d4+3/x2)
绳镖 +5(1d4+3/x2,20尺/100尺,P)
特殊攻击 防御式战斗-2/+4;震慑拳DC14,2次/日。

数据
力量 16,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 (擒抱+7);战技防御 22
专长 精通徒手打击(b),闪避(b),震慑拳(b),Crane Style[UC](1),精通擒抱(b)。
背景 反制者(战斗),天佑者(信念)
技能 攀爬+7(1),游泳+7(1),特技+7(1),隐秘+9(1),语言学+10(2),历史知识+5(1),察觉+9(1),察言观色+7(1),专业(商人)+7(1)。
种族 天狗,低光视觉,鬼祟(+2隐秘,+2察觉),巧言(+4语言学,每次学习两门语言),2爪击1d4,啄1d3,天赋职业武僧(生命+2)。
能力 疾风连击,震慑拳(DC14,2次/日,须攻击前声明),徒手打击(d6),AC加值(+3),反射闪避
财产
武器 精致三截棍,5枚绳镖,寒铁禅杖。
穿戴 斗笠,僧侣服饰,+1盔甲护腕,口哨,一串七枚铜钱(木质圣徽)
腰间 腰包(1根日光杖,1天份口粮),治疗轻伤药水(CL1),祝福武器油(CL1),治疗轻伤魔杖(47),水袋,1根发烟棒,1根火把
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,茶壶,20杯份量炒干的好茶,燧石和铁片,8根火把,4天份口粮)
剧透 -  属性详述:
力量16+3
敏捷16+3起始14+2种族
体质10+0起始12-2种族
智力12+1
感知16+3起始14+2种族
魅力7-2
剧透 -  记录单:
购物记录:建卡:巨剑 (50gp,8磅),武僧工具包(UE,8gp,22磅),口哨(8sp),茶壶(AA,1sp,1磅),20杯量的炒干的好茶(AA,8sp,-磅),斗笠(UE,1sp,帽子,1磅),僧侣服装(2磅,免费),日光杖x2(4gp,2磅),发烟棒(20gp,0,5磅),木制圣徽(1gp),3根标枪(3磅,6GP),燧石(1gp),重剑(35gp,6磅),矛(2gp,6磅),剩余19.2gp
第一次:获得479gp,360gp用于Masterwork Transformation法术服务升级家传巨剑;50gp购买治疗轻伤药水;50gp购买祝福武器油。闲置19gp
第二次:使用火把,日光张,CLW药水。购买CLW药水。2PP购买CLW棍。闲置482GP
第三次:卖出精致巨剑、重剑、矛、标枪获得390GP,共计872GP。购买精制品三截棍(UC)308GP,5枚绳镖(UC)5GP,寒铁禅杖(UC)40GP。剩余519GP。获得521GP,购买+1盔甲护腕,使用3发治疗轻伤魔杖(剩余47),剩余40GP。
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离线 灰烬

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Re: PF长团【冬临天下】开团贴
« 回帖 #2 于: 2020-03-11, 周三 02:06:54 »
殷依依
绝对中立     女性少年仿生人     操念使3级
信仰:苍白公主   体型:小   年龄:10天   身高:3英尺   类型:类人生物(仿生人亚种)
先攻 +5,速度 30尺,感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,察觉+10
语言 通用语,木族语,神知语
背景 死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
对于仿生人而言,重启是不可避免的宿命,殷依依看着手边留下的日记,记住了自己一次次重启使用的名字,自始至终,从未改变。这是第37次新生,虚幻而残缺的记忆碎片时不时在脑海里回荡,殷依依张开双手,陌生又熟悉的呼唤出跳动的火苗,她要利用这股力量尽快找到文明社会生存下来。
防御能力
防御 20,接触 16,措手不及 15  (+3护甲,+1盾牌,+5敏捷,+1体型)
生命值 43(4d8+20)
强韧+7,反射+9,意志+2,对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑+4种族加值,对抗影响心智+2背景
特殊防御 炎之血肉(1点火焰),适应酷寒,被创造者;免疫 疲乏,力竭,恐惧,情感,士气,疾病,睡眠
攻击能力
远程 +10火冲(2d6+3)
     +11元素满溢火冲(2d6+6)
特殊攻击 狂怒之炎【-】
数据
力量 6,敏捷 21,体质 18,智力 14,感知 12,魅力 12
基础攻击加值 +3;战技加值 +0;战技防御 15
专长 近距射击,精准射击
背景
技能 特技【3】+11,察觉【4】+10,工艺(打造武器)【1】+6,工艺(打造护甲)【1】+6,工艺(炼金)【1】+6,专业(厨师)【2】+6,驯养动物【1】+2,逃脱【4】+12,表演(歌唱)【1】+2,表演(舞蹈)【1】+2,知识(自然)【4】+9,使用魔法装置【1】+5;种族加值:察觉+2,察言观色-4
种族
被创造者(Constructed,Ex): 在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力);仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
纳米机械激增(Nanite Surge,Ex): 仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。
特殊能力 超载(1,0/7),元素念力(火),念力凝聚(1/2/3),注能(塑形【DC17】:炎之扇【1】;性质【DC16】:灼烧【1】),念袭,元素满溢【1】
财产 精制品小型镶嵌皮甲(175GP),探险家服饰,精制品小圆盾(155GP),抗毒剂×2(100GP),战斗训练重型马(300GP),马用钢板鳞甲(600GP),御寒衣物(8GP),皮草(12GP),露营工具箱(12GP),烹饪工具箱(3GP),20磅面粉(4SP),10磅奶酪(2SP),5磅土豆(1SP),5磅萝卜(1SP),1磅柑橘(3CP),1磅坚果(3CP),10磅食糖(5SP),1磅大蒜(5SP),1磅薄荷(5SP),1磅芥末(5SP),1磅甜胡椒(1GP),1磅肉桂(1GP),5磅蜂蜜(5GP),1磅枫蜜(1GP),1磅肉豆蔻(1GP),1磅迷迭香(1GP),1磅红辣椒(2GP),1磅小豆蔻(2GP),1磅孜然(2GP),1 磅茴香(2GP),1磅生姜(2GP),1磅辣椒(2GP),1磅香草(2GP),1磅食盐(5GP),日记本(10GP),墨水笔(1SP),墨水(8GP),雪地鞋(4GP),+2健体腰带(4000GP),72GP4CP
操念使工具包(Kineticist's Kit)
价格:8 gp;重量:22磅
这个工具包内包含1个背包(backpack)、1个腰包(belt pouch)、1条毛毯(blanket)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。
« 上次编辑: 2020-04-10, 周五 23:02:24 由 灰烬 »

离线 往昔的微光

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Re: PF长团【冬临天下-夏日之雪/影逝二度】开团贴
« 回帖 #3 于: 2020-05-03, 周日 23:59:27 »
第一本终于带完了,虽然都是武僧无双秒秒秒(武僧秒了有什么好说的)。不知道各位对这次团的想法如何,愿意分享的话还请务必写下对这次团的感受 :em032

列出模板只是为了方便整理思路,不需要 严格按照模板填写!

玩家:【】   
 
饰演 :【】

1. 对自己扮演的感想

2. 对其他PC的印象

3. 对NPC的印象

4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。

5. 其中印象最深的地方是?

6. 战斗中印象最深的地方是?

7. 觉得最茫然的是哪个部分?

8. 是否有想对DM说的话,或者建议?
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

离线 weskerisme

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Re: PF长团【冬临天下-被囚禁的小屋】开团贴
« 回帖 #4 于: 2020-05-04, 周一 19:59:36 »
玩家:【awa】   
 
饰演 :【指骗人】

1. 对自己扮演的感想
虽然想扮演真正的滥强 但因为没有纸片人一样学识渊博所以后劲不足

2. 对其他PC的印象
py野兽狩猎者-卢本伟修斯 技术力冬天第一-纳蒂亚 我起了一拳秒了-罗豪 我倒了!快给我奶啊啊啊-殷依依
3. 对NPC的印象
没有印象
4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
如果有dm想要发生的剧情,就引导玩家去找,被动很难发现什么剧情。我们可是到处被追杀啊。
5. 其中印象最深的地方是?
纸宝的千层套路
6. 战斗中印象最深的地方是?
真卢本伟修斯比假卢本伟修斯强多了!
7. 觉得最茫然的是哪个部分?
时空区域
8. 是否有想对DM说的话,或者建议?
消耗品请不要n个鉴定了 dc30以下的请自动鉴定成功!

离线 七把九食

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Re: PF长团【冬临天下-被囚禁的小屋】开团贴
« 回帖 #5 于: 2020-05-07, 周四 13:43:21 »
玩家:【七把九食】   
 
饰演:【卢修斯·阿坎图斯】

1. 对自己扮演的感想
虽然一直在各种意义上的吃瘪,但一路搞事还是挺欢乐的

2. 对其他PC的印象
滥强纳蒂亚,滥强指骗人,棍棍暴击的真无双欧皇滥强罗濠,还有和我一起负责吃瘪的奶量黑洞殷依依

3. 对NPC的印象
一路踢过去了

4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
剧情没感受到,塔里探索还是有点意思的,不过也是一路踢过去。
另外感觉没有喘息的时间,不是在赶路追杀或被追杀就是在踢门

5. 其中印象最深的地方是?
小镇里的茶

6. 战斗中印象最深的地方是?
真正的卢修斯,虚假的卢修斯

7. 觉得最茫然的是哪个部分?
塔里各种传送穿越

8. 是否有想对DM说的话,或者建议?
我要被杀了我要被杀了我要被杀了我要被杀了我要被杀了我要被杀了我要被杀了我要被杀了我要被杀了我要被杀了我要被杀了我要被杀了我要被杀了我要被杀了

离线 时光丶荏苒

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Re: PF长团【冬临天下-被囚禁的小屋】开团贴
« 回帖 #6 于: 2020-05-10, 周日 09:31:05 »
玩家:【时光荏苒】   
 
饰演 :【罗濠】

1. 对自己扮演的感想
我觉得我这很正常的武僧,就是晚上家里有人老是不能说话,再次声明我并不烂强。
2. 对其他PC的印象
大家战术都挺好,用了好多我没见过的东西,好多骚操作,跟大佬们学到很多。
3. 对NPC的印象
emmmm没什么深刻的印象,好像没几个npc
4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
我们一直在打架,要不就是在打架的路上,其实压迫感还是很足的,没心思去看什么剧情,怕被突袭,怕追杀。
5. 其中印象最深的地方是?
两个卢修斯
6. 战斗中印象最深的地方是?
那个克敌机先的魔战,一刀一个,然被拖拽冲撞。
7后被拖拽. 觉得最茫然的是哪个部分?
塔里的时空转换
8. 是否有想对DM说的话,或者建议?
我感觉其实压力挺足的,我们什么都不知道一直怕被突袭追杀,dm觉得简单可能是因为dm知道的比较多吧,我跑起来还是感觉很有压迫感的。

离线 凡尘子

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Re: PF长团【冬临天下-被囚禁的小屋】开团贴
« 回帖 #7 于: 2020-07-25, 周六 13:35:15 »
使用命运点数
2点--购点+5
1点--开书《任务与战役Quests and Campaigns》
迦勒·施洛西尔(Caleb Shlosil)
守序中立     女性半精灵     调查员变体演绎家3级/游荡剑客变体灵感之刃1级
信仰:Irori        年龄:23岁    身高:5英尺5英寸    类型:人型生物
先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+14(陷阱+15)
语言 通用语、精灵语、深渊语、 炼狱语、龙语、哈里特语、地底通用语、水族语

背景
如同这世界上大多数半精灵一样,迦勒处于人类和精灵之间,被双方警惕,又要负责双方的调和。迦勒在这份工作上的天赋十分好,但是她本人并不喜欢这份工作,她在一次又一次为人类和精灵之间的关系调节后,她听闻了北方的冰冻之国伊利森发生了什么异变,需要人手前去帮助,她觉得这是自己离开这份工作,成为一名冒险者的大好机会,于是她通过她之前积累的人脉关系,让自己成功前往了冰冻之国伊利森,这却只是一切的开始。。。

速查
先攻 +2+1(艾恩石),察觉 察觉+14(陷阱+15),速度 30尺
防御能力
防御 16,接触 12,措手不及 14  (+2敏捷,+4盔甲)
生命值 33(1d10+3d8+2*4)
强韧+4,反射+7,意志+4,战技防御 15
特殊防御 陷阱感知
          攻击能力
+1细剑  +6(1d6+3  /18-20 x2,P)
特殊攻击 防御式战斗-2/+4

数据
力量 11,敏捷 14,体质 14,智力 20,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +3;战技加值 +5 ;战技防御 15
专长 武器娴熟(刺剑),武器专攻(刺剑),优雅刺击,额外调查员天赋
背景 哲学徒(Student of Philosophy) (社会)出自《任务与战役Quests and Campaigns》
技能 特技9(4技能点+3本职+2敏捷),解除装置13(4技能点+3本职+5智力+1职业),逃脱6(1技能点+3本职+2敏捷),巧手(1技能点+3本职+2敏捷),语言学9(1技能点+3本职+5智力),法术辨识9(1技能点+3本职+5智力),察觉14(4技能点+3本职+5智力+2种族),察言观色9(1技能点+3本职+5智力),交涉10(2技能点+3本职+5智力),知识奥秘12(4技能点+3本职+5智力),知识地城12(4技能点+3本职+5智力),知识工程9(1技能点+3本职+5智力),知识地理9(1技能点+3本职+5智力),知识历史9(1技能点+3本职+5智力),知识地方9(1技能点+3本职+5智力),知识自然12(4技能点+3本职+5智力),知识贵族9(1技能点+3本职+5智力),知识宗教9(1技能点+3本职+5智力),知识位面12(4技能点+3本职+5智力),工艺炼金10(1技能点+3本职+5智力+1职业)。
种族 半精灵,昏暗视觉,多才多艺,敏锐感官(+2察觉),精灵血脉,精灵免疫(对抗惑控系法术豁免+2),社交能手,天赋职业调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+3/4加值),天赋职业游荡剑客(1技能点)。
调查员天赋炼金术士发现 (突变药剂),炼金术士发现 (灌注突变)
能力 灵感(每日6次),时髦池(每日6次),适时格挡反击(1时髦),大胆特技(1时髦)
财产
武器 +1细剑
穿戴 秘银衫,御寒衣物,雪地靴,摩擦增强液、抗力斗篷、
无位置 浮游明焰、破损的土红色艾恩石
腰间 腰包(1天份口粮、追迹粉、精制品盗贼工具、变巨术药水、发烟棒),水袋,1根火把
背负 背包(燧石和铁片、火柴、武器涂层精金、武器涂层寒铁、武器涂层银,旅者万用工具、粉末、驱虫剂)防水袋(卷轴筒(通晓语言卷轴、易容术卷轴、忍受环境卷轴、城镇恩典卷轴))
驮兽铺盖卷、墨水、墨水笔、铁壶、餐具、肥皂、9根火把、 4天份的干粮、公式蒸馏器、血藤绳索、火炭泥
剧透 -  属性详述:
力量11+0
敏捷14+2
体质14+2
智力20+5起始17+2种族+1属性提升
感知10+0
魅力7-2
剧透 -  记录单:
购物记录:建卡:+1细剑 (2320gp,2磅),调查员工具包(38gp,35磅),精制品背包(50gp,4磅)御寒衣物(7磅,免费),雪地靴(5gp,4磅),快速腕鞘*2(20gp,2磅),秘银衫(1100gp,10磅),抗力斗篷(1000gp,1磅),公式蒸馏器(200gp,2磅),旅者万用工具(250gp,2磅),浮游明焰(75gp,-),精制品背包(50g,4磅),精制品盗贼工具(100gp,2磅),追迹粉(10)(30gp,-),火炭泥(20gp,10磅),驱虫剂(5gp,-),发烟棒(20gp,0.5磅),嗅盐(25gp,-),武器涂层银(5gp,0.5磅) ,武器涂层 寒铁(20gp,0.5磅),摩擦增强液(100gp,1磅),火柴(1gp,-),破损的土红色艾恩石(500gp,-),变巨术药水(50gp,-),易容术卷轴(25gp,-),通晓语言卷轴(25gp,-),忍受环境卷轴(25gp,-),城镇恩典卷轴(25gp,-),骡子(8g),防水袋(5sp,0.5磅),卷轴筒(1gp,0.5磅),粉末(1cp,0.5磅)。剩余30gp4sp9cp
« 上次编辑: 2020-07-26, 周日 23:17:44 由 凡尘子 »

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Re: PF长团【冬临天下-被囚禁的小屋】开团贴
« 回帖 #8 于: 2020-07-26, 周日 13:45:45 »
2点数 +5购点
1点数 德鲁伊草料学
1点数 BOG(寒霜试炼)
托尼 瑟维洛 Toni Servillo
***********************************************************************                     
混乱中立 男性半精灵 4/德鲁伊(唤月者)
体型:中    年龄:74  性别:男    身高:6尺     体重:143磅     
先攻+2,速度30尺 感官 黑暗视觉30尺 察觉+9
语言:通用语 精灵语 德鲁伊语
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背景:“Beauty in low temperature is beauty.”自从年轻时听过这句话之后捷普便穿梭在北国伊利森,找寻那种和自己身体中地与月的无尽呼唤相关联的瑰丽美感,然而人近暮年仍然一无所获——作为一个喜欢咬文嚼字但是事实上智力抱憾的寻常人意义上的“疯子”这并不令人意外——直到他后知后觉地察觉到了北地的异动。
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力量:20敏捷:14体质:14智力:7感知:14魅力:7
防御10+2(敏捷)+4(护甲)+2(盾牌)=18,接触12 措手不及14
生命值31(4d8+8) 强韧+7,反射+5,意志+7
CMD 10+3+5+2=20  CMB+8=+3+5 BAB +3
攻击能力:+8弯刀(1d6+5/18-20)
技能:+9察觉(4级);+5知识(位面)(4级);+5知识(宗教)(4级)
专长:战斗反射 猛力攻击
背景奖励:机灵鬼
种族特性:昏暗视觉 精灵血脉 寒霜试炼 敏锐感官 伶俐鬼
天赋职业德鲁伊
特殊能力:法术;自然纽带(德鲁伊草药学);自然智识;野性认同;夜视;无踪步;抵抗野性呼唤;自然变身
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财产:
木棍4磅 寒铁弯刀4磅30gp 匕首1磅 2gp
重木盾 10磅 7gp 革甲25磅 15gp
百衣套袖 200gp 德鲁伊祭袍 3750gp +1抗力披风 1000gp
德鲁伊工具包 44磅 14gp
动物饲料(5天),一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,冬青,槲寄生,一个铁壶,一套餐具,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
治疗轻伤魔杖 750gp
金钱:32gp
负重:87/133磅 轻负
« 上次编辑: 2020-07-26, 周日 18:40:33 由 GWSorrentinoW »

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Re: PF长团【冬临天下-被囚禁的小屋】开团贴
« 回帖 #9 于: 2020-07-27, 周一 22:38:20 »
使用4点命运点,增加10buy点
库力奇(Freki)混乱中立     男性人类     极限解放野蛮人4级(元素斗士+醉蛮)
信仰:Calistria       年龄:18岁    身高:6英尺    类型:人型生物
先攻 +2,速度 30尺,感官 普通视觉,察觉+8
语言 通用语 乌尔芬语
背景
生活在伊利森白王座附近的年轻野蛮人,有着冷酷的银色头发与苍蓝色眼睛和野蛮人中少见的狡黠,库力奇擅长利用自己的天生容貌和炼金道具伪装成化为人形的冬狼,以此获取利益和回避法律。
先攻 +2,察觉 +8,速度 20尺
防御能力
防御 21,接触 13,措手不及 16  (+2敏捷,+1闪避,+6护甲,+2盾牌) 动态防御 25,接触 17,措手不及 16  (+2敏捷,-2狂暴,+7闪避,+6护甲,+2盾牌)
生命值 49/41(4d12+8+8临时生命值)
强韧+6,反射+3,意志+4(对抗法术和类法术能力+4表现 对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值)战技防御 21
特殊防御 直觉闪避                
攻击能力
寒铁弯刀 +11(1d6+7/18~20,x2,挥砍)
带刺重盾 +11(1d6+7/x2,穿刺)
徒手打击 +11(1d3+7/x2,钝击)

特殊攻击 防御式战斗-2/+4;狂暴,12轮/日。 11
数据
力量 20,敏捷 15,体质 14,智力 12,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +4;战技加值 +9;战技防御 21
专长 闪避,精通徒手击打,白鹤拳
狂暴之力 神秘迷信 防卫战姿
背景 灵感力(Inspired)【UCa】信念 死灵蚀(Deathtouched)【UCa】种族
天赋职业奖励 迷信豁免+4/3
技能 攀爬+8(4),游泳+3(1),特技+4(3),生存+10(4),察觉+8(4),威吓+5(4)。每等级技能点5
种族 单项属性+2 奖励专长 野性之心(Heart of the Wilderness)【替换奖励技能】
能力 直觉闪避 元素之怒(Elemental Fury, Ex)醉狂暴(Raging Drunk, Ex)
财产 22.3GP
武器 带刺重木盾(17G/10磅),寒铁弯刀(30G/4磅),胸甲(200G/30磅)。
穿戴 探险家服装(10G/8磅),北地靴BOOTS OF THE WINTERLANDS(2500G/1磅)
腰间 若干格罗格酒(水袋装),永燃火把(110G/1磅),嗅觉伪装Masking Scent【冬狼】(100G/无)
背负 野蛮人工具包(9G/26磅),格罗格酒80杯(1.6G/40磅),迷情魅药PHILTER OF LOVE(3000G/1/铁瓶装)
负重 121磅/133磅【轻载】
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