作者 主题: 《鸦阁魔域:血之遗产》进阶职业:科学家【初稿】  (阅读 5579 次)

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科学家

科学家毕生追求科学研究。作为一个受尊敬的学者,她投入到自身设计的科研工作中,希望发现最基础的科学原理,并将其用于改善大众的生活——或是用于自己自私的目的,因为科学本身无所谓道德与不道德。一般而言,科学家并不多么推崇魔法,即使他们自己是或曾经是施法者。在他们心中,任何出现的“魔法”都有一个科学的解释,也许只是还未被发现。

大多数科学家从专攻科研的一个分支来开始他们的职业生涯。他们当中很多原本是其他科学家或学者的助手,曾在他们的监督下进行实验。游荡者和武僧也许会被科学的道路所吸引,吟游诗人和奥术施法者也有可能成为科学家。神术施法者极少选择这个进阶职业,因为科学的方法论往往与他们的信仰和原则相冲突。

科学家通常都隶属于一个他们能够轻松获取书籍、设备以及同行的知识的大学,不过有的科学家也选择建立自己的实验室并独自进行研究。一般来说,他们的同行都认为这样独自研究的科学家不负责任,没有道德,还愚不可及。

生命骰:D4

先决条件
要成为一名科学家,人物必须满足以下所有条件
技能:知识(神秘)8级,知识(建筑与工程)或知识(自然)8级
专长:制造设备,技能专攻(任意知识),大学教育
特殊:必须从正规的大学毕业

本职技能
科学家的本职技能(和技能所需的关键属性)为估价(智力),手艺(智力),文件解读(智力),搜集信息(魅力),理解动物(魅力),医疗(感知),知识(全部,需要分开选择)(智力),聆听(感知),专业(感知),搜索(智力),侦察(感知),语言,使用魔法装置(魅力)

职业特性
以下全部为科学家进阶职业的职业特性。

武器和盔甲擅长:科学家不获得任何武器,盔甲和盾牌擅长。

科技:在研究当中,科学家对所有知识都有所了解,也学习了众多的新技术,但她最终决定专注于其中一个研究领域。在1级时,科学家在以下列表中选择一门学科:生物学,化学,物理学,心理学。一旦决定,这个选择就不可改变。
选择科学专业后,科学家自动获得一个小工具箱和她所选择的能源(参阅本章的“家族的魔法”),这使得她能够施展一些技术性的“技艺”。除了每种技艺都是以一个标准动作使用的特异能力以外,这些效果如同同名的法术。科学家需要进行一个科学知识检定并手持能源来驱动技艺,科学知识检定的DC=10+该技巧的有效法术等级。。这些效果无法被解除(除非特殊说明),也不受反魔法和法术抗力的影响。
科学家可以在任何时候以一个标准动作使用“随意”的效果,她每天可以使用“有限”的效果的次数等于她的科学家等级加上智力调整值,使用任何一个此类效果都会消耗总次数(两种情况下,她都必须进行科学知识检定,如上所述)。随意使用的技艺不会消耗科学家的能源当中的充能,但仍需要进行科学知识检定(如上所述);有限次数的技艺每次使用需要消耗一次充能。
例如,一个有15点智力的1级生物学家每天可以使用她的有限次数效果3次。因此,一天当中她可以使用治疗轻伤,忍受环境和造成轻伤各一次,治疗轻伤3次,或者其他任何效果的组合,但一天内不超过3次。
对应的豁免检定DC等于10+法术等级+科学家的智力调整值,对应的施法者等级等于科学家的职业等级。
生物学:随意使用——治疗微伤,造成微伤,提升抗力,疲乏之触[1],恩赐;有限次数——治疗轻伤,忍受环境,造成轻伤
化学:随意使用——酸液飞溅,侦测毒性,闪光术,光亮术,净化食粮;有限次数——燃烧之手,油腻术,隐雾术[1]
物理学:随意使用——幻音术,指北术,法师之手[2],开关术[2],冰冻射线;有限次数——羽落术,跳跃术,电爪
心理学:随意使用——晕眩术,神导术,催眠曲,传讯术,恩赐;有限次数——魅惑人类[1],次等困惑术[1],移除恐惧


[1]虽然这些效果不能被解除魔法解除,但对这些技艺施加的,改变环境的其他魔法效果可以消除它们。例如,一个医疗术解除了疲乏之触或是次等困惑术,一个造风术吹散了隐雾术,一个破除结界解除了魅惑人类。
[2]科学家实际上使用了一些物理装置来实现这些效果,比如由钩子,绳子和滑轮构成的系统,或者甚至是一个由电子设备产生的微型磁场,以实现法师之手的效果。



科学知识(Ex):科学家收集各个不同领域的知识。在1级时,科学家了解了各种各样的学识,如同吟游诗人。她可以做一个加值为科学家等级加智力调整值的D20检定,以此判断是否能获得需要科学知识检定来获得的信息。这个能力就像吟游诗人的逸闻知识能力一样。科学家可以进行科学知识检定来将能源连接到用制造设备专长制造出的物品上,或是发动能源以使用她的科学技巧或是应用科学能力(如同这些能力所述)。她也可以进行科学知识检定来了解如何使用用制造设备专长制造出的储法类物品或即发法术物品,如同她是一个具有等同于其人物等级的施法者等级的合适的施法者。这样的检定DC为15+设备的有效施法者等级。

超物理专注(Ex):从2级开始,科学家训练有素的心态令她能够抵抗任何形式的魔法效果。当一个科学家在抵抗任何法术,类法术能力和超自然能力时,她在豁免投骰中获得等于其智力调整值或科学家等级一半的加值,以较低者为准。例如,一个有15点智力的2级科学家在抵抗魔法效果时获得+1加值,而一个有17点智力的10级科学家则能获得+3加值。

应用科学(Ex):在3级和之后每两级(5,7,9级时),她从她所选择的学科或其他不同的学科习得更加进阶的技艺。她可以从以下表格中选择进阶技艺。这些进阶技艺与同名法术相同,除了每种技艺都是以一个标准动作使用的特异能力。并且科学家需要进行一个科学知识检定(DC=10+技巧的有效法术等级)来驱动技艺(假设她手持能源)。每次使用进阶技艺都需要消耗一次科学家的能源的充能。
如果角色从她1级时选择的学科中学习进阶技艺,她可以选择任何复杂度小于等于她科学家等级的一半+智力调整值的进阶技艺学习。这些技艺如同她在1级时学到的技艺一样生效,除了每天每个只能使用1+智力调整值次。如果她在之后的级别选择了同样的进阶技艺,她获得3次额外的使用次数。这些技艺的有效施法者等级等于科学家等级,相应的豁免DC等于10+科学家等级+智力调整值。
另外,科学家也可以从她专攻的学科以外的学科学习进阶技艺,但在这种情况下,她只能选择复杂度小于她的科学家等级一半的进阶技艺来学习。此外,这样的进阶技艺每天每个只能使用1次,并且在选择同样的进阶技艺时只获得1次额外的使用次数。她的这些技艺的有效施法者等级等于科学家等级的一半。
一些技艺是包含了多个法术效果的集合。当一个技艺代表了多个效果时,科学家可以使用其中的任何一个,但每次使用仍占用一次每日使用次数。例如,一个有16点智力(+3调整值)的3级生物学家每日可以使用6次技艺(译注:为什么?不是才说了每天1+智力调整值次吗?!)。如果她选择生物学列表上的第一套技艺(牛之蛮力,熊之坚韧,变巨术),她可以使用每个效果2次,或者任意效果6次,一个效果1次一个效果5次,或者其他任意不超过每日6次的组合。

应用生物学
复杂度                                   进阶技艺
1                                 牛之蛮力,熊之坚韧,变巨术
2                                 治疗中度伤,减缓毒发,造成中度伤
3                                 纠缠术,圈套术
4                       目盲术/耳聋术,疫病术,移除目盲/耳聋,移除疾病
5                                 命令植物,巨虫术
6                                 活化植物,荆棘丛生
7                                 枯萎术,疲乏波
8                                 重伤术,医疗术,再生术
9                                 死亡一指,力竭波
10                                吸能术,凋死术

应用化学
复杂度                                   进阶技艺
1                                    烟火术,蛛网术
2                                    强酸箭,闪光尘
3                                    锈蚀爪,缓慢术
4                                    火焰箭,加速术
5                                    驱离害虫,臭云术
6                                    中和毒性,毒击术
7                                    火焰护盾,重雾术
8                                    死云术,石肤术
9                                    酸雾术,火种术
10                                   焚云术,钢筋铁骨

应用物理学
复杂度                                   进阶技艺
1                                    粉碎音波,音鸣爆
2                                    黑暗术,昼明术
3                                    锈蚀爪,缓慢术
4                                 冻寒金属,灼热金属,抵抗能量伤害
5                                    召雷术,造风术
6                                    闪电束,灼热光辉
7                                    火墙术,冰墙术
8                                    寒冰锥,咆哮术
9                                    冰封法球,排斥术
10                                   延迟爆裂火球,虹光喷射

应用心理学
复杂度                                   进阶技艺
1                                    怪物晕眩术,狂笑术
2                                    暗示术,狂暴术
3                                    绝望无助,次等指使术
4                                    高等命令术,怪物定身术
5                                    破除结界[1]
6                                    支配人类
7                                    精神错乱,群体人类定身术
8                                    群体魅惑怪物,律令:震慑
9                                    群体怪物定身术
10                                   支配怪物
[1]只对影响心灵的法术或效果生效。


发现:在4级和8级时,科学家发现了一些能够令她获得新的能力的知识。她可以从下面的表格中选择一个发现。她可以选择任何理解难度小于等于她的科学家等级+智力调整值的发现。一个科学家不能选择两次相同的发现。

理解难度                                  益处
1即时掌握                    在一个没有等级的技能上获得4个等级
2强身健体                      每科学家等级获得+1生命值[1]
3内在之力                      意志豁免获得+2加值
4增强体力                      强韧豁免获得+2加值
5灵巧躲避                      反射豁免获得+2加值
6战术进攻                      攻击检定获得+1加值
7战术防御                      AC获得+1闪避加值
8博闻知识                      获得一个额外专长(必须符合先决条件)
9灵机一闪                      在任意心智属性上获得+2加值[2]
10不老秘密                     科学家的物理年龄减少她的种族的“中年”的一半


[1]当角色获得更多的科学家等级时,此能力会追加生效。例如,一个科学家在4级时选择了此发现并获得+4生命值,然后在每获得一个新的科学家等级时都会获得1点额外生命值(在10级时获得最大10点)。
[2]智力,感知,魅力
[3]例如,一个人类(中年35岁)实际上会变得年轻17岁。如果这个年龄的减少降低了科学家的年龄层,她会失去所有属性惩罚(奖励不会失去)。例如,一个暮年的科学家的年龄层减少到老年,她会获得+3力量,体质和敏捷。

超物理抗力(Ex):科学家高度的训练和无懈可击的心灵使她免受大多数魔法的攻击。这种能力类似于法术抗力,除了它同样适用于法术,类法术能力和超自然能力(但法术抗力一栏为“否”的法术和类法术能力仍然不受超物理抗力的抵抗)。科学家的超物理抗力等于其科学家等级+智力属性值(不是智力调整值)。即使攻击者的施法者等级检定克服了科学家的超物理抗力,科学家仍然可以进行豁免检定(如果允许的话),并能得到超物理专注能力的加值。
如果攻击者没有施法者等级,则改为使用攻击者的生命骰。例如,一个有16点智力的6级科学家受到美杜莎的凝视攻击的影响,科学家的超物理抗力数值为6+16=22,因此除非美杜莎进行一个DC为22的等级检定,否则其凝视攻击就会被科学家抵抗。由于凝视攻击没有施法者等级,所以美杜莎使用其生命骰数进行检定,加值为+6.

广域抗力(Ex):此能力如同超物理抗力一样生效,除了它的效果能覆盖以科学家为中心,半径10英尺的范围,广域抗力的数值等于科学家的超物理抗力数值的一半。每天科学家最多可以使用这个能力10+智力调整值的轮数。科学家可以以自由动作激活这个能力,并且不需要在连续的数轮中一次性使用。
例如,一个有18点智力的10级科学家的超物理抗力为28,广域抗力为14,她每天可以使用广域抗力14轮(无需连续使用)。
半径范围内的每个盟友都能获得广域抗力的好处。广域抗力不会阻挡任何效果范围或效果线,只会使半径内的盟友获得抗力。
如果攻击能够影响半径内的多个个体,则攻击者需要对每个个体进行单独的施法者等级检定。例如,如果一个火球瞄准了四个角色,这四个角色都处于上述的科学家的广域抗力半径内,则火球的施法者必须对每个个体进行单独的DC14的施法者等级检定,以决定火球是否能够影响该个体。因此,一些目标可能会受到影响,一些则不会。
这个能力不能和科学家自身的超物理抗力和任何生物的法术抗力叠加——在受到攻击的时候只使用其中最高的抗力数值。

表7-2:科学家
等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志                特殊能力
1          +0        +0    +0    +2             科技,科学知识
2          +1        +0    +0    +3                超物理专注
3          +1        +1    +1    +3                应用科学1
4          +2        +1    +1    +4                  发现
5          +2        +1    +1    +4                应用科学2
6          +3        +2    +2    +5                超物理抗力
7          +3        +2    +2    +5                应用科学3
8          +4        +2    +2    +6                  发现
9          +4        +3    +3    +6                应用科学4
10         +5        +3    +3    +7                 广域抗力
« 上次编辑: 2017-08-28, 周一 23:55:53 由 神秘反噬 »
没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

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Re: 《鸦阁魔域:血之遗产》进阶职业:科学家【初稿】
« 回帖 #1 于: 2017-08-27, 周日 23:26:57 »
前置专长
劇透 -   :
大学教育[一般专长]
在高等学府中的学习生涯使你获得了诸多收获。
前置:你的出生地必须拥有文艺复兴的文化等级,如果你不是在1级时获取这个专长,那么在获取此专长之前,你必须在拥有这种技术水平的地区的主要城市生活一年。
益处:所有知识技能都成为你的本职技能。不过,你仍然无法在未受训的情况下进行知识检定。

制造设备[一般专长]
你的科学知识和创造力允许你发明模仿某些魔法物品的效果的装置。
前置:智力15
益处:选择一个所需的施法者等级等于或低于你的角色等级的制造物品专长,你能制造所选专长通常允许你制造的魔法物品的非魔法版本。为了制造这些物品,你被视为一个施法者等级等于你的角色等级的,适当的施法者;你可以忽略制造物品通常所需要施展的法术,但你不能制造一个产生超过你的有效施法者等级的魔法效果的物品(因此,一个5级角色可以制造一根科技的火球魔杖(三级法术);但不能是一根任意门魔杖(四级法术))。
每个设备的制造成本与所需时间都和等效的魔法物品相同,设备就像这样复制了它们所模拟的魔法物品的效果。你可以自由设定物品的其他方面(颜色,形状,功能和设计的方式),由DM判断是否合适。
使用此专长制造的物品总是需要使用能源(参阅后面章节的“家族的魔法”),这个要求不会在制造一个需要充能的物品时增加花费,能源是一种额外的需求。
特殊:你可以多次选择这个专长,它的效果不会叠加;每当你选择这个专长,你必须选择一个新的物品制造专长。

能源
劇透 -   :
能源:这些物品可以为制造设备专长制造的物品或是科学家的各种技艺提供能量和动力。能源通常类似于某种在各个地方都伸出许多螺钉、导线、管道和电极的皮革或金属制的箱子,外加一些意义不明的开关和凹槽。它可能会发出微弱的噪音,释放臭气,泄漏迷之液体,或者是任何这些现象的组合。

要为设备供能,首先必须将能源连接到设备上。这需要一个神秘知识检定(DC=15+设备的施法者等级),科学家和博学医师可以进行科学知识检定。如果能源与科学家所选择的学科相关,他能在检定中获得+2加值(见以下的单个能源说明)。一旦连接,能源就会向设备供能,直到再次分离(标准动作,不需要检定)或者消耗完充能为止,此时便可将其分离以连接一个新的能源。

连接能源时,每一点检定DC都需要花费1分钟。如果检定结果超过DC5点以上,则只需要一半的时间。如果检定结果低于DC4点以内,携带设备的角色花了同样的时间调试能源但什么都没发生,他可以重新尝试连接能源。如果检定结果低于DC5点以上,能源则会过载并爆炸,对15英尺半径内的所有事物造成1d6点伤害。伤害类型取决于能源,如下所述。一个成功的反射检定(DC=13+每一级充能)可以令伤害减半。因此,一个拥有4级充能的能源会造成1d6点伤害(反射DC17减半)。

无论还有多少能源可用,充能设备在使用等同于相应的魔法物品的使用次数之后就会烧坏。例如,一根使用制造设备专长制造的火球术魔杖使用50次后就会烧坏,无论还有多少电池可用。

一个科学家也可以开启电源来尝试驱动她的技艺或进阶技艺。作为施展技艺的标准动作的一部分,这需要一个成功的科学知识检定(DC=10+技艺的有效法术等级)。例如,一个心理学家的怪物晕眩术能力需要一个DC12的检定来施展。如果检定结果低于DC4点以内,携带能源的角色花了一个标准动作调试能源,但什么都没发生。如果检定结果低于DC5点以上,能源则会过载并爆炸,如上所述。

除非特别说明,能源一旦浸水就无法再充能。

电池(化学):这种类型的能源通常是8-12个一组的由皮革覆盖的玻璃圆筒,每个长约18英寸,约两指宽。圆筒直立于皮革底座上,被皮带捆在一起。一个皮制或是木制的把手让角色能像携带一个桶一样携带这个装置。圆筒顶部由电极和导线连接着铜制或是玻璃的盖子,装置的中心则向上伸出一个中央电极。

电池通常在制造时就包含10次充能,但也可以花费一分钟并进行一个DC15的手艺(炼金术)检定来获得1d4次额外的充能。科学家和博学医师可以进行科学知识检定来提替代此检定。DM需要对投出的额外充能次数保密。一旦电池消耗完毕,角色可以继续尝试获得1d4次额外充能,但每次后续尝试的DC都增加5.如果检定结果低于DC4点以内,角色进行了一分钟无果的调试,并要在1d4轮后才能继续使用。如果检定结果低于DC5点以上,则电池过载并爆炸。电池爆炸造成的伤害类型是酸液和挥砍。

施法者等级4;制造设备(奇物),手艺(炼金术)7级或科学知识+7及更高;价格3000gp;重8磅。

静电采集器(物理):静电采集器通常是一个表面伸出十几个较短的电极,并悬挂着数根较长的铜链的,柚子大小的金属球体。它还有两个短环,用于将其连接在腰带上或是安装在肩带上。
一个静电采集器可以容纳1次充能。不过,释放出能量后,只要使用者在能够用静电充能的地方移动或是将其放置于该位置,它就会在1d4轮内自动重新充能,比如充满干燥空气的房间,或是雷雨天的任何地方。静电采集器不能在水下或是尤其潮湿的地方充能,比如在浓雾中。静电采集器爆炸造成的伤害类型是电击和穿刺。
施法者等级5;制造设备(奇物),手艺(金属加工)8级或科学知识+8及更高;价格6500gp;重3磅。

手摇发电机(物理):手摇发电机类似于静电采集器,除了是由使用者自己来转动手柄提供能量。手摇发电机通常是一根1英尺长2英寸粗的金属杆,一端是一个带有木质把手的金属手柄,另一端则是一个围绕着电极的石英圆形护罩。和静电采集器一样,它可以在皮带上悬挂或取下。
转动手柄一整轮后,装置会在接下来的2d4内每轮产生1次充能(由DM暗骰),未使用的充能最多储存1分钟,时间结束后未使用的充能都会失去。
护罩会发光并显示装置内还有多少充能,当持续时间结束时,光会闪烁。护罩发出蜡烛般亮度的光芒,不过使用者可以简单地遮挡住这些光线。
使用者可以过量转动把手,使其在2d4轮内每轮产生2次充能。以这种方式启动需要两个整轮动作,并且能将未使用的能量储存2分钟。使用者必须进行一个感知检定(DC=15+过载启动产生的总充能次数),科学家和博学医师可以进行科学知识检定而非感知检定。如果检定结果低于DC4点以内,则使用者转动把手两轮,但设备短路且不能产生充能,否则就会损坏;如果检定结果低于DC5点以上,则设备爆炸。手摇发电机爆炸造成的伤害类型是电击,挥砍和音波。
施法者等级8;制造设备(奇物);手艺(金属加工)11级或科学知识+11及更高;价格10000gp;重5磅。

生物能收集器(生物):这个装置可以充入生命和生理活动的能量。它类似于一个带有电极和缠绕的导线的项圈或是头盔,像是某种奇怪的假发或者披肩。当这个装置被一个智力和魅力至少有10点的活物穿戴时,每1d4轮都会产生1次充能。当设备充能时,佩戴者可以听到其在嗡嗡作响。一旦充能完毕,直到能量被耗费或设备被取下之前,设备都会一直储存充能。
佩戴者也可以以一个整轮动作进行一次魅力检定来对设备进行强制充能,这样做的DC=15+一小时内佩戴者进行充能的次数。科学家和博学医师可以进行科学知识检定而非魅力检定。如果检定结果低于DC4点以内,则该角色消耗了一个整轮动作,但没有充能成功,还会造成1点魅力伤害和1点体质伤害。如果检定结果低于DC5点以上,则设备爆炸,除了通常能源爆炸造成的1d6点伤害之外,还会额外对佩戴者造成1d4点魅力和体质伤害。
生物能收集器爆炸造成的伤害类型是电击和挥砍。佩戴者无法对这个伤害进行豁免。
施法者等级10;制造设备(奇物);手艺(金属加工)12级或科学知识+12及更高;价格10000gp;重2磅。
« 上次编辑: 2017-08-28, 周一 23:51:40 由 神秘反噬 »
没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

童话风公路春游长团(大误)进行中
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Re: 《鸦阁魔域:血之遗产》进阶职业:科学家【初稿】
« 回帖 #2 于: 2017-08-28, 周一 01:09:57 »
虽然这个画风真的很令我窒息,但苦力还是要赞美的! :em003

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Re: 《鸦阁魔域:血之遗产》进阶职业:科学家【初稿】
« 回帖 #3 于: 2017-10-15, 周日 20:41:51 »
赞美苦力!