科学家
科学家毕生追求科学研究。作为一个受尊敬的学者,她投入到自身设计的科研工作中,希望发现最基础的科学原理,并将其用于改善大众的生活——或是用于自己自私的目的,因为科学本身无所谓道德与不道德。一般而言,科学家并不多么推崇魔法,即使他们自己是或曾经是施法者。在他们心中,任何出现的“魔法”都有一个科学的解释,也许只是还未被发现。
大多数科学家从专攻科研的一个分支来开始他们的职业生涯。他们当中很多原本是其他科学家或学者的助手,曾在他们的监督下进行实验。游荡者和武僧也许会被科学的道路所吸引,吟游诗人和奥术施法者也有可能成为科学家。神术施法者极少选择这个进阶职业,因为科学的方法论往往与他们的信仰和原则相冲突。
科学家通常都隶属于一个他们能够轻松获取书籍、设备以及同行的知识的大学,不过有的科学家也选择建立自己的实验室并独自进行研究。一般来说,他们的同行都认为这样独自研究的科学家不负责任,没有道德,还愚不可及。
生命骰:D4
先决条件
要成为一名科学家,人物必须满足以下所有条件
技能:知识(神秘)8级,知识(建筑与工程)或知识(自然)8级
专长:制造设备,技能专攻(任意知识),大学教育
特殊:必须从正规的大学毕业
本职技能
科学家的本职技能(和技能所需的关键属性)为估价(智力),手艺(智力),文件解读(智力),搜集信息(魅力),理解动物(魅力),医疗(感知),知识(全部,需要分开选择)(智力),聆听(感知),专业(感知),搜索(智力),侦察(感知),语言,使用魔法装置(魅力)
职业特性
以下全部为科学家进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:科学家不获得任何武器,盔甲和盾牌擅长。
科技:在研究当中,科学家对所有知识都有所了解,也学习了众多的新技术,但她最终决定专注于其中一个研究领域。在1级时,科学家在以下列表中选择一门学科:生物学,化学,物理学,心理学。一旦决定,这个选择就不可改变。
选择科学专业后,科学家自动获得一个小工具箱和她所选择的能源(参阅本章的“家族的魔法”),这使得她能够施展一些技术性的“技艺”。除了每种技艺都是以一个标准动作使用的特异能力以外,这些效果如同同名的法术。科学家需要进行一个科学知识检定并手持能源来驱动技艺,科学知识检定的DC=10+该技巧的有效法术等级。。这些效果无法被解除(除非特殊说明),也不受反魔法和法术抗力的影响。
科学家可以在任何时候以一个标准动作使用“随意”的效果,她每天可以使用“有限”的效果的次数等于她的科学家等级加上智力调整值,使用任何一个此类效果都会消耗总次数(两种情况下,她都必须进行科学知识检定,如上所述)。随意使用的技艺不会消耗科学家的能源当中的充能,但仍需要进行科学知识检定(如上所述);有限次数的技艺每次使用需要消耗一次充能。
例如,一个有15点智力的1级生物学家每天可以使用她的有限次数效果3次。因此,一天当中她可以使用治疗轻伤,忍受环境和造成轻伤各一次,治疗轻伤3次,或者其他任何效果的组合,但一天内不超过3次。
对应的豁免检定DC等于10+法术等级+科学家的智力调整值,对应的施法者等级等于科学家的职业等级。
生物学:随意使用——治疗微伤,造成微伤,提升抗力,疲乏之触[1],恩赐;有限次数——治疗轻伤,忍受环境,造成轻伤
化学:随意使用——酸液飞溅,侦测毒性,闪光术,光亮术,净化食粮;有限次数——燃烧之手,油腻术,隐雾术[1]
物理学:随意使用——幻音术,指北术,法师之手[2],开关术[2],冰冻射线;有限次数——羽落术,跳跃术,电爪
心理学:随意使用——晕眩术,神导术,催眠曲,传讯术,恩赐;有限次数——魅惑人类[1],次等困惑术[1],移除恐惧
[1]虽然这些效果不能被解除魔法解除,但对这些技艺施加的,改变环境的其他魔法效果可以消除它们。例如,一个医疗术解除了疲乏之触或是次等困惑术,一个造风术吹散了隐雾术,一个破除结界解除了魅惑人类。
[2]科学家实际上使用了一些物理装置来实现这些效果,比如由钩子,绳子和滑轮构成的系统,或者甚至是一个由电子设备产生的微型磁场,以实现法师之手的效果。
科学知识(Ex):科学家收集各个不同领域的知识。在1级时,科学家了解了各种各样的学识,如同吟游诗人。她可以做一个加值为科学家等级加智力调整值的D20检定,以此判断是否能获得需要科学知识检定来获得的信息。这个能力就像吟游诗人的逸闻知识能力一样。科学家可以进行科学知识检定来将能源连接到用制造设备专长制造出的物品上,或是发动能源以使用她的科学技巧或是应用科学能力(如同这些能力所述)。她也可以进行科学知识检定来了解如何使用用制造设备专长制造出的储法类物品或即发法术物品,如同她是一个具有等同于其人物等级的施法者等级的合适的施法者。这样的检定DC为15+设备的有效施法者等级。
超物理专注(Ex):从2级开始,科学家训练有素的心态令她能够抵抗任何形式的魔法效果。当一个科学家在抵抗任何法术,类法术能力和超自然能力时,她在豁免投骰中获得等于其智力调整值或科学家等级一半的加值,以较低者为准。例如,一个有15点智力的2级科学家在抵抗魔法效果时获得+1加值,而一个有17点智力的10级科学家则能获得+3加值。
应用科学(Ex):在3级和之后每两级(5,7,9级时),她从她所选择的学科或其他不同的学科习得更加进阶的技艺。她可以从以下表格中选择进阶技艺。这些进阶技艺与同名法术相同,除了每种技艺都是以一个标准动作使用的特异能力。并且科学家需要进行一个科学知识检定(DC=10+技巧的有效法术等级)来驱动技艺(假设她手持能源)。每次使用进阶技艺都需要消耗一次科学家的能源的充能。
如果角色从她1级时选择的学科中学习进阶技艺,她可以选择任何复杂度小于等于她科学家等级的一半+智力调整值的进阶技艺学习。这些技艺如同她在1级时学到的技艺一样生效,除了每天每个只能使用1+智力调整值次。如果她在之后的级别选择了同样的进阶技艺,她获得3次额外的使用次数。这些技艺的有效施法者等级等于科学家等级,相应的豁免DC等于10+科学家等级+智力调整值。
另外,科学家也可以从她专攻的学科以外的学科学习进阶技艺,但在这种情况下,她只能选择复杂度小于她的科学家等级一半的进阶技艺来学习。此外,这样的进阶技艺每天每个只能使用1次,并且在选择同样的进阶技艺时只获得1次额外的使用次数。她的这些技艺的有效施法者等级等于科学家等级的一半。
一些技艺是包含了多个法术效果的集合。当一个技艺代表了多个效果时,科学家可以使用其中的任何一个,但每次使用仍占用一次每日使用次数。例如,一个有16点智力(+3调整值)的3级生物学家每日可以使用6次技艺(译注:为什么?不是才说了每天1+智力调整值次吗?!)。如果她选择生物学列表上的第一套技艺(牛之蛮力,熊之坚韧,变巨术),她可以使用每个效果2次,或者任意效果6次,一个效果1次一个效果5次,或者其他任意不超过每日6次的组合。
应用生物学
复杂度 进阶技艺
1 牛之蛮力,熊之坚韧,变巨术
2 治疗中度伤,减缓毒发,造成中度伤
3 纠缠术,圈套术
4 目盲术/耳聋术,疫病术,移除目盲/耳聋,移除疾病
5 命令植物,巨虫术
6 活化植物,荆棘丛生
7 枯萎术,疲乏波
8 重伤术,医疗术,再生术
9 死亡一指,力竭波
10 吸能术,凋死术
应用化学
复杂度 进阶技艺
1 烟火术,蛛网术
2 强酸箭,闪光尘
3 锈蚀爪,缓慢术
4 火焰箭,加速术
5 驱离害虫,臭云术
6 中和毒性,毒击术
7 火焰护盾,重雾术
8 死云术,石肤术
9 酸雾术,火种术
10 焚云术,钢筋铁骨
应用物理学
复杂度 进阶技艺
1 粉碎音波,音鸣爆
2 黑暗术,昼明术
3 锈蚀爪,缓慢术
4 冻寒金属,灼热金属,抵抗能量伤害
5 召雷术,造风术
6 闪电束,灼热光辉
7 火墙术,冰墙术
8 寒冰锥,咆哮术
9 冰封法球,排斥术
10 延迟爆裂火球,虹光喷射
应用心理学
复杂度 进阶技艺
1 怪物晕眩术,狂笑术
2 暗示术,狂暴术
3 绝望无助,次等指使术
4 高等命令术,怪物定身术
5 破除结界[1]
6 支配人类
7 精神错乱,群体人类定身术
8 群体魅惑怪物,律令:震慑
9 群体怪物定身术
10 支配怪物
[1]只对影响心灵的法术或效果生效。
发现:在4级和8级时,科学家发现了一些能够令她获得新的能力的知识。她可以从下面的表格中选择一个发现。她可以选择任何理解难度小于等于她的科学家等级+智力调整值的发现。一个科学家不能选择两次相同的发现。
理解难度 益处
1即时掌握 在一个没有等级的技能上获得4个等级
2强身健体 每科学家等级获得+1生命值[1]
3内在之力 意志豁免获得+2加值
4增强体力 强韧豁免获得+2加值
5灵巧躲避 反射豁免获得+2加值
6战术进攻 攻击检定获得+1加值
7战术防御 AC获得+1闪避加值
8博闻知识 获得一个额外专长(必须符合先决条件)
9灵机一闪 在任意心智属性上获得+2加值[2]
10不老秘密 科学家的物理年龄减少她的种族的“中年”的一半
[1]当角色获得更多的科学家等级时,此能力会追加生效。例如,一个科学家在4级时选择了此发现并获得+4生命值,然后在每获得一个新的科学家等级时都会获得1点额外生命值(在10级时获得最大10点)。
[2]智力,感知,魅力
[3]例如,一个人类(中年35岁)实际上会变得年轻17岁。如果这个年龄的减少降低了科学家的年龄层,她会失去所有属性惩罚(奖励不会失去)。例如,一个暮年的科学家的年龄层减少到老年,她会获得+3力量,体质和敏捷。
超物理抗力(Ex):科学家高度的训练和无懈可击的心灵使她免受大多数魔法的攻击。这种能力类似于法术抗力,除了它同样适用于法术,类法术能力和超自然能力(但法术抗力一栏为“否”的法术和类法术能力仍然不受超物理抗力的抵抗)。科学家的超物理抗力等于其科学家等级+智力属性值(不是智力调整值)。即使攻击者的施法者等级检定克服了科学家的超物理抗力,科学家仍然可以进行豁免检定(如果允许的话),并能得到超物理专注能力的加值。
如果攻击者没有施法者等级,则改为使用攻击者的生命骰。例如,一个有16点智力的6级科学家受到美杜莎的凝视攻击的影响,科学家的超物理抗力数值为6+16=22,因此除非美杜莎进行一个DC为22的等级检定,否则其凝视攻击就会被科学家抵抗。由于凝视攻击没有施法者等级,所以美杜莎使用其生命骰数进行检定,加值为+6.
广域抗力(Ex):此能力如同超物理抗力一样生效,除了它的效果能覆盖以科学家为中心,半径10英尺的范围,广域抗力的数值等于科学家的超物理抗力数值的一半。每天科学家最多可以使用这个能力10+智力调整值的轮数。科学家可以以自由动作激活这个能力,并且不需要在连续的数轮中一次性使用。
例如,一个有18点智力的10级科学家的超物理抗力为28,广域抗力为14,她每天可以使用广域抗力14轮(无需连续使用)。
半径范围内的每个盟友都能获得广域抗力的好处。广域抗力不会阻挡任何效果范围或效果线,只会使半径内的盟友获得抗力。
如果攻击能够影响半径内的多个个体,则攻击者需要对每个个体进行单独的施法者等级检定。例如,如果一个火球瞄准了四个角色,这四个角色都处于上述的科学家的广域抗力半径内,则火球的施法者必须对每个个体进行单独的DC14的施法者等级检定,以决定火球是否能够影响该个体。因此,一些目标可能会受到影响,一些则不会。
这个能力不能和科学家自身的超物理抗力和任何生物的法术抗力叠加——在受到攻击的时候只使用其中最高的抗力数值。
表7-2:科学家
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +0 +2 科技,科学知识
2 +1 +0 +0 +3 超物理专注
3 +1 +1 +1 +3 应用科学1
4 +2 +1 +1 +4 发现
5 +2 +1 +1 +4 应用科学2
6 +3 +2 +2 +5 超物理抗力
7 +3 +2 +2 +5 应用科学3
8 +4 +2 +2 +6 发现
9 +4 +3 +3 +6 应用科学4
10 +5 +3 +3 +7 广域抗力