念刃(Mindblade 魔战士变体)『This weapon is your life, try not let this happen again.』 ——Obi-Wan Kenobi
念刃是将异能天赋和武术结合造成致命杀伤之人。通过使用意志塑造武器,她在任何情况下总是能获得足以应付状况的工具。
出自OA
法术(Spells):念刃可以将魔战士法术列表中的法术作为异能法术释放。她不需要准备就能释放她所知的任何法术。为了学习和释放一个法术,念刃必须有着至少等于10+该法术环术的智力值。对抗念刃法术的豁免DC等于10+该法术环术+念刃的智力调整值。
就像其他施法者,念刃每天只能施展一定数量的法术。她的已知法术数量和每日法术位均等同于等于她魔战士级别的诗人,并且获得等于诗人戏法数量的0环念力。除此以外,她会因为高智力加值获得额外法术(如核心规则书表1-3所示)。
在5级和之后的每3级,念刃可以选择一个新法术代替已经知道的旧法术,使用和诗人系统的规则。在这种情况下,念刃会失去一个旧的已知法术并替换为一个新法术。该法术的环术必须与所替换的旧法术相同,并且新法术必须比念刃能释放的最高环法术至少低1环。
念刃在冒险中不需要准备法术,她可以在任何时候释放任何她已知的魔战士法术,只要她还没消耗完她的每日法术环位。
该能力取代了魔战士的施法能力。
异能力池(Psychic Pool ,Su):念刃会获得一个异能力池,和通常的魔战士奥能力池类似。在1级时,一名念刃可以花费异能力池中的1点异能用标准动作使用异能能量塑造一个她所选择的轻型近战武器。花费2点异能,念刃就可以塑造一把单手近战武器,如果花费3点异能,她就能塑造一个双手近战武器(但不能是双头武器)。该异能武器可以永久持续,但会在离开念刃的手时消失。念刃可以用自由动作消解手持的异能武器。当异能武器消失时,念刃会回复用于塑造异能武器的异能点。她在同一时间只能维持1个异能武器。
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器。在3级和之后每3级,武器的增强加值提高1点,并最终在12级达到最高+5.在5级时,念刃可以将任何魔战士奥能力池职业能力列表中的武器特殊能力加在武器上,并用以替换武器的加值,但武器的增强加值在除去如何武器特殊能力外应至少有+1.在15和18级时,武器获得额外的+1增强加值,但念刃只能将该加值用于获得武器特殊能力。
该能力取代魔战士的奥能力池能力,但在作为专长、能力和职业能力的前提时视作奥能力池能力。
涉猎异能(Psychic Access,Su):在4级时,念刃获得了扩展法术列表的能力。她能将2个来自异能者职业法术列表的法术视作同级的魔战士法术加入她的魔战士法术列表中。这些法术必须是念刃在该级别可以释放的法术。在第7、11、14和19级,她能将另外2个心灵异能者法术加入她的法术列表,但应遵循和之前相同的限制。
当念刃选择法术混合(Spell Blending)魔战士奥能时,她会从心灵异能者法术列表而非法师法术列表中获得额外法术。
该能力取代了魔战士的法术唤回、知识力池、精通法术唤回、高等法术战斗和高等法术通路能力。
双武念刃(Dual Weapons,Su):在7级时,念刃可以同时维持2把异能武器或1把双头异能武器,但每把武器(或双头武器的任意一端)的增强加值都比通常低1.从12级起,但每把武器(或双头武器的任意一端)的增强加值都比通常低2.当使用2把异能武器或1把异能双头武器进行双武器战斗时,念刃可以像其中一只手空着那样使用她的法术战斗能力。该能力取代了魔战士的中甲擅长。
快速塑形(Rapid Manifest,Su):在8级时,念刃可以用迅捷动作塑造1把异能武器。该能力取代了魔战士的高度法术战斗能力。
双重塑形(Dual Manifest,Su):在13级时,念刃可以用一个动作塑造2把异能武器。她必须支付2把武器的异能消耗。此外,当双手持用一把武器时,她可以像一只手空着一般使用她的法术战斗能力。该能力取代魔战士的重甲擅长。
Mindblade- Psychic Magus with a mentally constructed weapon, and spells from the psychic's list.
- Stacks with none of these archetypes.
- This archetype drops most of the extra class features, but retains the core. Instead of enchanting a weapon, you create one out of thin air with enchantments included. The upside is that this is free, as you get the pool points back when the weapon disappears. The downside is that it's weaker than adding onto an existing magic weapon. At higher level, you can create two weapons, but the writing is unclear as to whether you can use both together in spell combat. In addition to all that, you become a spontaneous caster, cast with no vocal or somatic components; this means you can wear heavy armor with no penalty, if you become proficient from e.g. a multiclass dip. You add a number of psychic spells to your list; good choices include swift/immediate spells like Burst of Adrenaline or Mental Barrier; or tricks like Mindshock and a lower-level Inflict Pain. But, note that you can't use metamagic with spellstrike, that your concentration DC for most spells goes up by ten, and that enemies with Intimidate will easily shut down your spellcasting. The archetype makes for an interesting set of alternative abilities.