属性力量 | 7 | -2(花费-4点) |
敏捷 | 10 | 0(花费0点) |
体质 | 14 | 2(花费5点) |
智力 | 10 | 0(花费0点) |
感知 | 12 | 1(花费2点) |
魅力 | 21 | 5(花费17点) | 半精灵+2,升级+1 |
攻击拳套攻击 | -3(-2属性+3BAB-4诅咒) | 1d4-2/19-20/x2/钝击 | 5尺 |
特殊攻击防御AC 18(+0敏捷,+2盾,+6护甲),措手不及18,接触10
HP 31(4d8,8体质)
强韧+4,反射+2,意志+6
特殊防御:对抗魅惑和胁迫效果时,魅力调整代替感知。对抗死灵系法术、类法术或效果失败时可在结果上+2。
种族特性和背景特性适应力:半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic)(2RP):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)(1环大步奔行,0环阅读魔法,闪光术,净化粮食)(城市)
双重职业(Multideciplined)【HA】:由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
背景乐观心(irrepressible) 出自《探索与战役》 Quests and Campaigns
类型:信念背景(Faith)
效果:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)
职业特性天赋职业:先知(3奖励法术,1技能)
先知:
精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示
先知诅咒启示神术:3CL 专注8
0环(无限):神导术,阅读魔法,侦测魔法,稳定伤势,光亮术,活力术,造水术,火花术
1环(5+2/日):治疗轻伤(自动获得),燃烧之手(诅咒),侦测亡灵(秘示域),谋杀指令,逃脱指令,圣域术,移除恶心
2环(3+1/日):治疗中伤(自动获得),次级复原术(秘示域),光耀爆发
魂域魂域速查
专长选择导能(1级):你可以将等同于魅力(5)的人数排除在引导能量之外。
技能专攻(1级):选择一个技能获得+3。
祝福武具(3级):用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。
祝福的持续轮数等同于你引导能量的股数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。
只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。
同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。
技能加点(17点,16职业1天赋)交涉类:
交涉+16(+2技能+3本职+5魅力+3专攻+3表现)
唬骗+9(+1技能+5魅力+3表现)
感知系:
察觉+6(+2技能+3本职+1属性)
医疗+5(+1技能+3本职+1属性)
知识类:
法术辨识+4/+12(+1技能+3本职+5魅力+2环境+3表现)
知识奥秘+4/+12(+1技能+3本职+5魅力+2环境+3表现)
知识本地+4/+12(+1技能+3本职+5魅力+2环境+3表现)
知识历史+4/+12(+1技能+3本职+5魅力+2环境+3表现)
知识位面+4/+12(+1技能+3本职+5魅力+2环境+3表现)
知识宗教+4/+12(+1技能+3本职+5魅力+2环境+3表现)
知识地城+4/+12(+1技能+3本职+5魅力+2环境+3表现)
知识自然+4/+12(+1技能+3本职+5魅力+2环境+3表现)
知识地理+4/+12(+1技能+3本职+5魅力+2环境+3表现)
知识贵族+4/+12(+1技能+3本职+5魅力+2环境+3表现)
知识工程+4/+12(+1技能+3本职+5魅力+2环境+3表现)