作者 主题: [C: tL 2E] 晰智  (阅读 6554 次)

副标题: 超自然玻璃心

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[C: tL 2E] 晰智
« 于: 2018-10-17, 周三 21:44:15 »
  晰智是一切有情之物信任自己感官和掌握自己过去的权利和力量。它是窃据灵的精神壁垒,不但抵抗着妖精或其他超自然力量的幻象,同时也阻挡了凡间将她的超自然经历斥为妄想。
  晰智让窃据灵能凭自己的经历安身,帮助她分辨什么是现实,什么是妖精或凡世未遭识破的谎话。如果有强大的晰智,哪怕看到最难以置信的魔法事物,她都可以信任其真实性;即便无人见得,这些东西也能影响她,而她也明白与它们的关系。要是晰智很低,她会质疑起自己对这些东西的觉知是否正确,质疑起自己的现实是否受它者或凡间所支配。她再也无法分辨自己只是在棘刺窜出时被刮伤而看见了什么,还是真的置身棘篱之中。晰智薄弱对许多窃据灵来说都可能非常危险,因为他们会失去洞察力,一旦在两个世界的谎言之间失去依靠,他们就会沉入梦幻泡影之中。

晰智轨
  晰智是一道轨迹,用来衡量窃据灵能否防范别人引起她质疑经历的真实性,甚或是抵抗有东西为一己之私附身于她。如果承受的事件会削弱她对知觉的掌控,她的晰智就会遭受轻重不等的打击。鉴于这种经验的异常性,窃据灵所谓的晰智对周遭的人来说往往等于「疯狂」。
  这起攻击可以是一场关于绑架之前时光的清明梦,只不过念床边故事的不是父母,而是绑架她的妖精。或许是因为走进棘篱,而她原本只是打开一间普通咖啡的门而已。这些东西会令窃据灵混淆错乱,动摇她对所见现实的信念。
  机制:窃据灵的晰智轨格数等于机智+沉着。玩家无法用经验购买更多晰智格,但晰智会在购买机智和沉着点数时自动增长,她也可以找回阑遗来增加更多格数。角色能够拥有的晰智格数并没有上限。在梦中,晰智会用来计算她梦中身躯(dream form)的健康轨。

晰智打击和崩溃点
  崩溃点指的是会动摇窃据灵对主观现实的信心的生活事件和行动。每次经历崩溃点,她的晰智都会遭受一次打击。玩家须投掷由崩溃点严重度决定的骰池(见下文)。即使不构成崩溃点,一些能力和事件也可以打击角色的晰智,比如说梦中身躯遭受物理伤害,或是某些契约。
  决定崩溃点骰池的因素有两个:基准严重性和打击调整值。原则上,窃据灵离事件愈疏远,或是愈能维护独立性,崩溃点对她的影响就越小。事件愈个人,或是她愈屈从别人的意志,崩溃点就越可能击中要害。下表举了一些崩溃点打击调整值的例子,这些调整值彼此可以叠加。

建议崩溃点调整值
状况 调整值
害窃据灵的幽禁有强烈关联或是导致像邀精投降+3
窃据灵被迫违反自己的意志行动+3
强烈的情绪投入+2
和亲密友人或家庭成员有关+2
窃据灵被胁迫行动+1
某个程度的情绪投入+1
窃据灵本人并不在场−1
和窃据灵的织针或缝线有关−1
窃据灵支付意志力执行这个行动−1

  有些崩溃点涉及与人或窃据灵的联系,这代表的是有意义的、面对面的往来。虽然不见得是积极的互动,但至少本质上是私人的。买咖啡时付钱给收银员可没什么意义。但是,和咖啡师闲聊然后问他电话就有了。采收梦华通常也不算人际互动,不过要是窃据灵采收时直接透过接触激发情绪,就能算是一种。

掷骰结果
成功:投掷窃据灵的命数等级,决定她将受到多少轻度晰智伤害。晰智打击的额外成功不会增加其伤害。如果伤害因此到达窃据灵的右边第三个晰智格,她将遭受一个晰智处境(见下文)。
格外成功:如同成功,但窃据灵所受的是严重晰智伤害。如果伤害因此到达她的右边第三个晰智格,她会遭受持续性晰智处境(见下文)。
失败:窃距灵有点动摇,但没有受到晰智伤害。
戏剧失败:窃据灵不但没有遭受晰智伤害,还能回复一点意志力。
  不同的苦难会让窃据灵达到不同程度的平衡。下面的崩溃点列表并未穷尽,只是一些提示。请自由照需要增减或调整。所列的骰池则是晰智打击的基准,适用上文的调整值。每个窃据灵也都另有呈显特有的崩溃点;详见第一章。

晰智伤害
  晰智打击会侵蚀窃据灵对自己认知能力的自信。当她受到成功的晰智打击,晰智就会受伤。投掷和她命数相等的骰子,对晰智造成等于掷骰成功数的伤害。有些事会调整伤害掷骰,比如是否和础石维持牵绊、某些处境以及一些超自然效果。
  窃据灵的晰智会受到两种伤害。让她动摇、稍微干扰她生活或是妨碍她一段时间的事会造成轻度伤害。多数晰智打击都是造成轻度伤害。
  打击窃据灵的内心深处、让她忘记目标或对她心理造成长期变化的事则造成严重伤害。如果晰智打击掷骰丢出格外成功,该攻击也会让她受到严重伤害。
  玩家每次承受晰智伤害,都要在晰智轨上标记,(/)代表轻度伤害,(╳)代表严重伤害。轻度伤害从晰智轨最左边的空格开始标记。严重伤害则从最左边的空格或是填有轻度伤害的最左边空格开始标记。比如说,如果Juliet受到两点轻度晰智伤害,她的晰智轨看起来会是这样:

  如果她又受到一点严重伤害,她的晰智轨看起来会变成这样:

  窃据灵的感知与她当前的晰智点数直接相关。晰智高的话,她就比较能掌握周遭。当晰智完好无缺,她的察觉掷骰多得到两颗骰子。一旦她的晰智减低,就会失去现实感。当晰智低于3,她只要察觉掷骰丢出戏剧失败,就会成为幻觉的猎物。角色的晰智每低于5两点,她的察觉掷骰就累进减去一颗骰子:也就是晰智3-4为-1,1-2为-2。即使窃据灵的最高晰智低于5也一样适用这些调整值;比如说,如果角色的最高晰智为4,而且未受到晰智伤害,她就有+2和-1,总共获得+1调整值。
  如果窃据灵在晰智轨满了以后继续受到的轻度晰智伤害,她会失去意识,迷失在自己的梦里。她遭受昏迷处境,且在至少治癒一点晰智伤害前不会再受到任何晰智伤害。如果她在晰智轨满了以后继续受到严重晰智伤害,她不只遭受昏迷,还有可能死亡。昏迷处境会变成持续处境,并如处境说明一样得靠朋友协助才能解除。
  窃据灵可以花时间和她的础石相处,还有解除伤害造成的处境来恢复晰智(见下文)。即便她没有和础石维持牵绊,每花一个场景和础石进行有意义的互动也能治癒一级严重晰智伤害,或是所有轻度晰智伤害(但原则上不会解除任何处境)。如何建立友意义的互动请见上文的「崩溃点」。如果窃据灵完全没有础石,她必须获得一个才能用这种方式治疗晰智。

晰智处境
  当窃据灵的右边第三格晰智受到伤害,她会遭受处境--如果是严重伤害,则是持续性处境。一旦这些格子受到任何轻微伤害,她会遭受一个晰智处境,如果有严重伤害的话则是持续性处境。角色受到哪个属性则由说书人决定,但该处境必须符合伤害的原因。
  当角色解除一个晰智处境,她可以恢复一点晰智伤害;要是解除的是持续性晰智处境,则恢复两点。
  晰智伤害可能会造成以下处境:
  • 崩溃Broken(持续性)
  • 昏迷Comatose
  • 混淆Confused
  • 妄想Delusional(持续性)
  • 解离Dissociation
  • 烦乱Distracted
  • 失神Fugue(持续性)
  • 麻木Numb(持续性)
  • 动摇Shaken
  • 梦游Sleepwalking(持续性)
  • 惊吓Spooked
  • 退缩Withdrawn
  关于这些处境的进一步资讯请见附录。

锐感
  晰智强健的窃据灵擅长分辨魔法与凡俗的差异,这让他们能轻易找到超自然现象的踪迹。迷途者将此称为锐感。当角色所受晰智伤害少于晰智格数一半时,玩家可以花一点意志力进行锐感掷骰。说书人暗中投掷角色的现有晰智,来决定她是否注意到现场的超自然元素。

掷骰结果
成功:如果现场存在超自然生物、物品或活跃的效果(包括持续中的效果)的话,每个成功可以揭示一个。这无法让角色使用意志相牴对抗任何以魔法进行的掩盖,这么详细的检查需要援用契约。窃据无法知道她侦测到的是何种超自然现象,只会知道有此一事。如果现场没有超自然事物,玩家就能取回她花掉的意志力。
格外成功:如同成功,且窃据灵得知魔法的性质,或是有东西被超自然力量掩盖。前者能获得对魔法的简略描述,具体内容仍不得而知。举例来说,窃据灵可以知道某人是正在使用诫规的吸血鬼,但不会知道是哪一种诫规。她可以得知法师的法术和精类的契约之间有所差异,但无法确知其效果。
失败:角色不管如何都无法得到清晰的印象。
戏剧失败:窃据灵灾难般地误读了情况,详情由说书人决定。她可能把危险的法术误认为好东西,或是把凡人误判为狩人。

范例崩溃点
一颗骰子
  • 被某个不认识的人很有说服力地告知你的经历不是真的。
  • 透过渗透梦境处境改变某个人。
  • 一天用完所有梦华。
  • 一整天没有人类或窃据灵的陪伴。
  • 打破凡俗的约定。
  • 第一次遇见自己的仿替。
两颗骰子
  • 由某个你相信的权威人物告知你的经验不是真的。
  • 用入侵梦境处境改变某人。
  • 一整天除了鬼怪果没吃任何东西。
  • 某人没有遵守对你的凡俗约定。
  • 发现某人在小事上对你撒谎。
  • 积极找出你在幽禁时的记忆。
  • 使用精神药物。
  • 遭受混淆感官或严重撼动你的非晰智处境,像是迷路或惊吓。
  • 有人对你的梦境乱来。
  • 整个礼拜没有跟人类或窃据灵接触。
三颗骰子
  • 被信任的人告知你的经历不是真的。
  • 因为非精类超自然力量而导致感官混淆、质疑周遭或察觉能力、重演饲主对你做过的事情。
  • 两个礼拜没有跟人类或窃据灵接触。
  • 杀死他人的仿替。
  • 命数到达3。
  • 某人打破与你之间的正式约誓或系誓。
  • 被凡人排挤或毁谤。
  • 失去一个础石。
四颗骰子
  • 有「证据」指出你的经历不是真的。
  • 不小心杀死一个人。
  • 打破正式的约誓或系誓。
  • 用袭击梦境处境改变某人。
  • 发现某人在重要的事情上对你说谎。
  • 家庭成员死亡。
  • 杀死另一个窃据灵。
  • 杀死自己的仿替。
  • 一整个月没有跟人类或窃据灵接触。
  • 绑架或俘虏某人。
  • 重演或想起幽禁时的记忆。
  • 命数到达6。
五颗骰子
  • 遭受「洗脑」或有其他长期折磨让你相信自己的经验不是真的。
  • 谋杀人类。
  • 一整年没跟人类或窃据灵接触。
  • 折磨他人。
  • 使用梦华逼迫他人改变行为。
  • 反复用梦境操纵洗脑别人。
  • 在桃源渡过一段时间。
  • 与妖精长期或紧密接触。
  • 杀死自己的础石。
  • 收割梦华。
  • 命数到达10
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 11:38:44 由 月伶 »