作者 主题: [M:tAw 2E] 規則勘誤  (阅读 9780 次)

副标题: 官方對法師規則的補充說明和修正

离线 Agrelletto

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[M:tAw 2E] 規則勘誤
« 于: 2018-09-16, 周日 10:01:03 »
創造角色
  • 法師具有美德和惡德。
  • 法師就像大部分的活物一樣會在經過一整晚的睡眠後恢復1點意志力。
  • 執念就像長期標的:你能在讓進度有所發展的時候獲得奧秘節拍,而不是只有在完成它的時候。
  • 學習定式、傳承造詣和驗式不是每點消耗1點經驗值或奧秘經驗值,而是總共只消耗1點經驗值或奧秘經驗值。
  • 因為上述經驗值需求在1版和2版的差異,能將1版在創造角色時的「價值6點經驗值的定式」換成「3道定式」。

核心規則
  • 除非有特別說明,否則消耗瑪那是反射動作。
  • 沖蝕是即效動作。
  • 淆惑對不同角色是分開計算的。
  • 注法物品的矛盾檢定以使用者的靈知來計算矛盾骰池,沉睡者或沉睡行者使用的情況下則是每級延展添加1顆矛盾骰。

魔法規則
  • 矛盾畸變(Paradox anomaly)第2個1延展的效果改成「對法術目標施加1個處境」。
  • 吸納矛盾的骰池不能以意志力、魔法和其他方式調整。
  • 複合法術:你仍能如常得到一組免費延展。如果你花費延展來改變法術的法值,所有複合的法術的法值都會一起改變,但是每道法術各自的延展額外效果仍須分別支付。如果複合的法術影響相同的特徵,法術疊加會正常作用(也就是只有效力最高的法術會作用),這包括造成傷害等即效的法術—你不能組合兩道攻擊法術來造成兩組傷害,但是你能組合兩道攻擊法術來造成一組傷害並消耗延展在兩道法術的不同效果上。
  • 每個印契(Mudra)咒具最多提供+5加值。你仍可以先使用法術讓自己擁有運動5點,好讓自己在施放以運動技能作為定式的法術時有最大的效果。你也可以在靈知5點以上時透過角色成長讓自己有超人(6點以上)的技能點數,但這不會讓定式有更好的效果。
  • 與自身共鳴的瑪那能作為人格咒具使用來提供+1加值,但它不會讓已有的人格咒具提供的加值+1。
  • 改變原創奇術的規則來反映出直接攻擊的效果並不總是衝突或拆解法門,治療效果也不總是完善或構成法門。

法術
死亡
  • 鬼魂護盾(Ghost Shield):法術也會保護目標免於死亡法術和以死亡為基礎實體的力量(像是陰靈(Cthonian)和梟鬼(Strix),如果說書人允許的話也可以包括血族、木乃伊和噬罪者)。+1延展:這也會保護目標免於鬼魂的物理攻擊。
  • 壓抑靈光(Suppress Aura):首要法值是效期。
  • 壓抑生命(Suppress Life):這是隱蔽法術,它會暫停目標的生命現象,但不會使其陷入昏迷。
  • 鬼域之門(Ghost Gate):幽冥並不是地方—法術會創造1個二維平面來將任何穿越者進入幽冥狀態。
  • 屍體復甦(Quicken Corpse):殭屍的速度增加5點—基礎速度為6,加入延展效果後是8。
  • 朽壞血肉(Rotting Flesh):這是完善法術。
  • 驅魔(Exorcism):結合心靈或精魂的效果需要對應奧秘4點而不是2點。
  • 回魂(Revenant):結合心靈或精魂的效果需要對應奧秘4點而不是2點。
  • 創造錨點(Creater Anchor):刪除延展效果。這道法術創造的錨點是「通用」的,能被任何鬼魂使用。
  • 地獄之門(Open Avernian Gate):命名以「地獄之門(Create Avernian Gate)」取代。
  • 剝奪覺醒者靈魂(Sever the Awakened Soul):改變法術描述來解釋與剝奪靈魂(Sever Soul)的不同之處(這道法術會將目標靈知對靈魂的掌控力一同抹消)。

命運
  • 量子漲落(Quantum Flux):這整道法術都只能影響凡俗的行動,不只是提供加值的效果。
  • 判讀外緣渦流(Reading the Outmost Eddies):刪除法術「選擇其一:祝福能讓目標以三個而非五個成功達成格外成功。受影響的擲骰次數等於效力、且必須在投擲前選擇。詛咒可以消除目標行動的出10重擲、影響的擲骰次數等於法術效力。」的效果。
  • 變換概率(Shifting the Odds):在接下來24小時內這道法術仍需在效期內才能作用。將效果的命運點數以效力取代。
  • 贖罪(Atonement):這道法術不會「揭露」擺脫詛咒的方法,而是透過建構命運的方式來提供目標一個免責條款。施法者選擇贖罪的方法為何,但仍需依照詛咒嚴重度的表格來制定。
  • 支配混沌(Chaos Mastery):將整道法術的內容改成如下:
    支配混沌Chaos Mastery(命運••••)
    法門:構成
    首要法值:效力
    推薦定式技能:共感、神秘、科學
    法師能建構命運來操縱在法術範圍內的複雜可能性。這道法術讓法師能施加任何在法術限制內的實際可能結果,無論那看起來多麼不可能。
    這道法術無法創造超自然效果,但法師能形成等同效力數量的不太可能的效果,像是:
    •創造1個敘事效果,像是操控載具會在多輛車造成的車禍中如何運作。
    •透過引導目標體內的隨機生化變化,導致癲癇、幻覺和身體的狀況,施加適合的處境,像是目盲或殘障。
    •法師讓目標的下一個行動降至機會骰。
    •透果引導目標周遭的機率來攻擊他,或保護目標免於危險的狀況。這不是直接攻擊法術,並應使用其他災害相關的規則。
  • 命運之線(Strings of Fate):在直到事情發生之前法術都必須在效期內。
  • 斷絕約誓(Sever Oaths):移除第三個選項中的「未被打破」。這道法術當然能除去你已經打破並且正在承受其結果的魔法誓約。
  • 賤斥(Pariah):將效果中的命運點數改成效力。
« 上次编辑: 2018-09-18, 周二 07:23:49 由 agrelletto »

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Re: [M:tAw 2E] 規則勘誤
« 回帖 #1 于: 2018-09-16, 周日 10:20:37 »
力能
  • 動力效率(Kinetic Efficiency):將效果中的力能點數改成效力。
  • 同調(Tune In):是認知法術。
  • 控制重力(Control Gravity):首要法值是效期。
  • 控制天候(Control Weather):環境傾勢(Tilt)而不是處境(Condition)。
  • 動力拳(Kinetic Blow):法術會影響「目標」而不是「施法者」。在之前就有提過(在敘事系統2版中所有武器都造成致命傷害),只是要說清楚—這道法術會讓目標的物理攻擊造成致命傷害。
  • 轉播(Transmission):能改變訊號的頻率。
  • 駕馭重力(Gravitic Supremacy):法門是衝突或完善。將「並將跳躍擲骰的成功數減去力量來計算距離」的力量改成效力。
  • 念動(Telekinesis):取代原本將效力用在力量或敏捷並讓另一項為1點,以及由靈知決定速度,現在這道法術變成將效力用在力量、敏捷和速度的其中一項,並讓其他2項為1點。延展效果變成讓能將效力分配給3項中的2項,你能延展2次來將效力任意分配給3項。
  • 動能衝擊(Telekinetic Strike):這是編織法術。
  • 電磁脈衝(Electromagnetic Pulse):首要法值是效力,並且改變敘述內容來更加清楚地說明這道法術能做什麼(拆解目標中的電力)。如果作用在生物上,這道法術視為直接攻擊法術。
  • 滯空(Levitation):在空中的速度是效力而不是靈知+效力,然而你能加入1級延展來讓速度變成靈知+效力。
  • 摩擦碎壞(Rend Friction):這是構成法術。目標因此方式每次受到的傷害最多等同效力。
  • 雷電(Thunderbolt):這是構成法術,並且改變敘述內容來更加清楚地說明它是是透過編構周遭的能量來蓄積並打擊目標。
  • 荒天(Adverse Weather):極端環境最多4級。
  • 創造能量(Create Energy):創造出的能量會充滿規模法值限定的目標或區域。
  • 消滅能量(Eradicate Energy):移除規模法值限定的目標或區域內的所有能量。
  • 地震(Earthquake):這是創造法術。現代建築大多能承受多次地震。(譯註:把withstand改成endure)

生命
  • 解析生命(Analyze Life):會揭露生理性別(sex),而不是社會性別(gender)。
  • 強化認知(Heightened Senses):這是揭示法術,因此是生命1點。
  • 肅清疾病(Purge Illness):這是支配法術。
  • 癒合(Knit):增加一個延展效果:「+1延展:這道法術每點效力治癒1點致命傷害而非2點衝擊傷害。」
  • 修補(Mend):每點效力治療2點致命傷害。
  • 傳染(Contagion):是生命大師而不是生命達人。

物質
  • 導率調整(Alter Conductivity):這是編織法術。
  • 狀態變化(State Change):首要法值是效期。
  • 風擊(Windstrike):這是編織法術。
  • 魔偶(Golem):添加死亡和精靈奧秘的選項應是4點而非3點。
  • 穿刺大地(Piercing Earth):這是構成法術。

心靈
  • 看透本性(Know Nature):作用就像「解析生命」:你能知道美德、惡德、心智和社交屬性的總點數,而每級延展能得知心智和社交屬性中之一的點數。
  • 無痕存在(Incognito Presence):將整道法術的內容改成如下:
    無痕存在Incognito Presence(心靈••)
    法門:隱蔽
    首要法值:效期
    阻斥:決心
    消耗:1點瑪那
    推薦定式技能:共感、隱匿、掩飾
    法師隱藏目標精神的存在,讓旁觀者忽略他的存在。當人們看著他的時候,他們會想要一開眼睛,或者幾乎沒有注意到他。一旦人們沒有繼續看著他,就會忘記曾見過他這件事情。那些使用超自然能力來專注在他身上,包括集中法師之眼,會引發意志相牴。
  • 記憶漏洞(Memory Hole):這是隱蔽法術,每點效力能隱藏一段記憶。
  • 心靈護盾(Mental Shield):首要法值是效力。它會保護目標免於精神攻擊而不只是魔神的:這包括魔神能力、心靈法術和其他超自然生物的心靈力量,這不需要延展。這道法術增加一項延展效果來作用於魔神的物理(或是「物理」,如果處在星界中)攻擊。
  • 支配心靈(Psychic Domination):這道法術在目標順著衝動行動前都必須在效期內才會作用。移除第三個延展效果。
  • 昏聵(Befuddle):這是衝突法術,因此是心靈3點。
  • 驚懼(Terrorize):這是構成法術。
  • 無路可出(No Exit):這是創造法術。
  • 附身(Possession):這是構成法術,因此是心靈4點。

根源
  • 蒼穹之風(Aetheric Winds):這是編織法術。
  • 對靈附魔(Ephemeral Enchantment):+2延展的效果變成使該武器成為幽冥中一種特定實體的禍根。
  • 理型(Platonic Form):將整道法術的內容改成如下:
    理型Platonic Form(根源•••)
    法門:編織
    首要法值:效力
    消耗:1+點瑪那
    推薦定式技能:學識、工藝、表達
    法師編構瑪那使其以塔斯的方式運作,以此創造出由純粹瑪那構成的魔法物體。這件物體必須是簡單的物體或工具(劍和寶石是可行的,槍和車子則不可行)。這很明顯是魔法構成的,預設擁有1點耐久並具有1點瑪那(法師在施法時提供)。每點效力能分配給以下效果之一:
    •耐久+1。
    •瑪那容量+1(法師能在施法時支付更多瑪那來填充這些瑪那或者讓此物體保持沒有全滿的狀態)。
    •如果物體能用來作為工具或武器,裝備加值或武器傷害+1。每次將此物體用作為裝備或武器會消耗1點它的瑪那。
    當物體內的瑪那被提取一空時,它就會潰散無蹤。法師可以用「引導瑪那」之類的效果重新充填它。法術效期結束時.未使用的瑪那會回歸世界,無法再被取用。
    加入力能3點:物體不再明顯是魔法構成的。
    +1延展:如果物體是一件工具,它會是該工具理想中的樣態,因此能提供出8重擲。
    +2延展:瑪那造物可以是複雜的裝置。
  • 天火(Celestial Fire):這是構成法術。
  • 擬形(Eidolon):將整道法術的內容改成如下:
    擬形Eidolon(根源•••••)
    法門:創造
    首要法值:效力
    消耗:1+點瑪那
    推薦定式技能:學識、工藝、神秘
    根源門徒能夠過驅使瑪那構成塔斯來創造理想物體,根源大師則能創造活物和環境的複雜根源式樣。透過瑪那的填充,這道法術創造一個明顯是魔法構成的造物,就像理型那樣,但是這個造物沒有被限制是單一個物體。擬形可以模仿火焰、霧氣甚至整個環境,但大部分大師會使用它來創造「活」物。擬形仍是由固體化的瑪那組成的,因此擁有耐久和結構而非健康值,並且在做為環境災害時不會如常造成傷害(舉例來說,擬形火焰不會燃燒)。它們依照理型的效力分配規則,但是效力能分配給賦予僕從優勢。
    雖然能夠活動,但此造物並沒有心靈。如果作為僕從使用,擬形的「能力(fIeld)」包括簡單的勞動、戰鬥和其他不複雜的工作。擬形只能執行施法者最後一個命令,命令必須要非常簡單。如果擬形被攻擊,它沒有任何防禦。
    不像理型,擬形不會因為所有瑪那被汲取一空而潰散無蹤。法師能像理型那樣充填擬形。當法術的效期結束,未使用的瑪那會回歸世界,無法取回。
    加入力能3點:此造物不再明顯是魔法構成的。
    加入心靈5點:賦予此造物心靈,詳情請參照「靈性創生」。
  • 滅言(Word of Unmaking):延展的效果是破壞「物品(item)」而不是「神器(artifact)」。

空間
  • 結界(Ward):首要法值是效期。

精靈
  • 靈體護盾(Ephemeral Shield):就像「鬼魂護盾」和「心靈護盾」,這也會作用在精靈法術和狼人之類的精靈怪物上。移除添加心靈和鬼魂奧秘選項。
  • 呼喚精靈(Spirit Summons):影響精靈而不是鬼魂。
  • 放逐(Banishment):將添加心靈選項變成「添加死亡或心靈4點:法術效果範圍延伸至鬼魂或魔神」。
  • 束縛精靈(Bind Spirit):將添加心靈選項變成「添加死亡或心靈4點:法術效果範圍延伸至鬼魂或魔神」。
  • 影界尖嘯(Shadow Scream):這是拆解法術。
  • 誕生精靈(Birth Spirit):首要法值是效期。

時間
(時光交感的勘誤請看造詣)
  • 召喚歲月(Temporal Summoning):將以下這段加入敘述的最後面:「然而,這道法術有所限制;它不能讓人起死回生,也不能將超自然生物變回一般人,儘管它仍能改變目標的身體—回到『童年』的血族會成為幼年血族,而經歷久遠歲月的屍體則是會變成比較年輕版本的屍體並除去造成死亡的原因。」並移除讓人起死回生的部分。
  • 時間長廊(Corridors of Time):目標會存在於他們自身過去的自我—不會同時有兩個同樣的人存在於世上。法術的敘述被調整來使這更加清楚。
« 上次编辑: 2018-09-16, 周日 16:16:12 由 agrelletto »

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Re: [M:tAw 2E] 規則勘誤
« 回帖 #2 于: 2018-09-16, 周日 10:38:19 »
造詣
移除在簡介所述暫停法術的部分。
  • 力能2點:精確運力:作用在使用投射物的物理攻擊和法術上。
  • 時間2點:時光交感:只有在需要使用此造詣的時間法術上,或者其他法術與適當時間法術複合的情況下才能使用此造詣。
  • 法師護甲:啟動法師護甲是反射動作。在使用提供防禦的法師護甲時,即使遭遇突襲也能使用防禦。
  • 死亡護甲:將受到源於動能打擊的所有致命傷害降至衝擊傷害,而不是只降低等同死亡奧秘點數的致命傷害。它也移除了擲骰來維持意識的要求,無論受到多少傷害。
  • 命運護甲:閃躲的加值是作用在下一次的物理攻擊上。
  • 空間護甲:作用在所有攻擊上,而不只是有意識到的攻擊。移除閃躲骰池相關的部分,那些是多餘的。
  • 精靈護甲:將受到源於動能和靈體攻擊的所有致命傷害降至衝擊傷害,而不是只降低等同精靈奧秘點數的致命傷害。

傳承
  • 自動發動:造詣的首要法值自動提升(最高需求奧秘點數-1)階,而法值施加的減值最多等同該造詣的最低需求奧秘點數。
  • 將以下加入造詣好處列表的最後:
    逸脫謊言之外(Free from the Lie):使用傳承造詣不視為顯眼施法,因此對不諧(Dissonance)免疫,在被目擊時不會引發冥寂或崩潰點。

沉睡行者附錄
  • 臨覺者在施展他們的祝福(blessing)上擁有1個免費延展,而每個額外延展會添加1顆矛盾骰。
« 上次编辑: 2018-09-18, 周二 16:00:31 由 agrelletto »

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Re: [M:tAw 2E] 規則勘誤
« 回帖 #3 于: 2018-09-16, 周日 13:45:43 »
以下是在勘誤中提到敘述改變的法術,除了法術名稱外也將敘述改變的部分以粗體表示

電磁脈衝Electromagnetic Pulse(力能••••)
法門:拆解
首要法值:效力
推薦定式技能:工藝、電腦、科學
法師拆解法術對象中的電磁能量,使電子裝置因此毀壞。這個法術可以破壞任何凡俗設備,不過一些軍規設備會有所防護,需要相同等級的效力來突破。癱瘓魔法設備則需要意志相牴。當用來對付生物時,對於神經系統造成的傷害使其視為直接攻擊法術,施加等同效力的致命傷害。

雷電Thunderbolt(力能••••)
法門:構成
首要法值:效力
推薦定式技能:運動、槍械、科學
法師操縱周遭的能量化為武器灌注到目標身上。這道法術造成等同效力的致命傷害。
+1延展:花費1點瑪那,法術造成惡性傷害。

召喚歲月Temporal Summoning(時間•••)
法門:編織
首要法值:效力
推薦定式技能:運動、調查、說服
我們是都是過去的總和,而這個法術能喚來過往的殘像。對物體、地點或生物施展這個法術時,施法者可以選擇一個目標本身的過去版本來取代它。如果沒有歲月交感造詣,能帶回當下的只有「無異」的過去,不過大多數的處境仍會被移除,傷害也會治癒。使用歲月交感的話,法師可以將古老廢墟恢復有人居住時的景象或讓敵人回到童年。當法術的效期結束,目標會變回當下的樣子。在召喚歲月的期間所遭受的傷害、處境和其他效果,在變回來的時候會轉變成當下應有的狀態。然而,這道法術有所限制;它不能讓人起死回生,也不能將超自然生物變回一般人,儘管它仍能改變目標的身體—回到『童年』的血族會成為幼年血族,而經歷久遠歲月的屍體則是會變成比較年輕版本的屍體並除去造成死亡的原因。

時間長廊Corridors of Time(時間•••••)
法門:抹消
首要法值:效力
推薦定式技能:學識、調查、說服
生嫩的時間法師只能取消直接造成當下的行為,而時間的大師可以隨手拾起目標的一段人生,將其之後的一切徹底摧毀,讓目標的當下倒退回法師所選擇的時刻。
目標回到法師所指定的過去,處在他過去的身體中並能自由行動,改變歷史,不過這些扭曲都會被開啟的時間法師之眼看見。他在過去停留的時間和時間長廊的效期相同,除非他能「追上」當下。一回到當下,新的時間線就會固定,目標所做的改變也會延續。
沒有歲月交感的話,目標只能被送回在交感上與當下「無異」的時間點。加上歲月交感,法師可以讓目標回顧很久以前的決定,做出不同的選擇。目標會回到它在所選時間裡身處的地點。加上交感範圍造詣,法師可以將他送回其他地方,但目標無法回到出生以前的時候。那種無拘無束的時間旅行,不是屬於傳說的範疇,就是需要利用歲月虹橋,或只屬於謠傳中的大法師。
« 上次编辑: 2018-09-16, 周日 16:17:33 由 agrelletto »

线上 月伶

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Re: [M:tAw 2E] 規則勘誤
« 回帖 #4 于: 2018-09-18, 周二 15:22:18 »
本來想說要(不知何年何月)翻的,感謝姐姐相助
之前買了勘誤後的規則,應該會(或著不會)把之前從初版翻譯的重新校對一次。