作者 主题: [D:tD] 第二章:人物创建和性状  (阅读 7604 次)

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离线 不朽食物

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[D:tD] 第二章:人物创建和性状
« 于: 2018-08-24, 周五 08:06:14 »
预料之中。
Ms. Rasp站在门的另一侧,黑发从发髻中散落。她穿着一件宽大的帆布夹克,伴随着一股血腥味和火药味,还有一股刺鼻的臭氧放电的味道。内部露出闪烁着微弱光辉的电线和铬合金。
“他做出了选择。”
“预料之中。你现在正在被追捕。”但这不是一个问题。
“至少有三个。现在也许更多。”
Mr. Wrench点了点头,走到一旁。当然,今晚他将不得不放弃如今的生活。或许当他过去之后,他还会继续拍那些沙滩上的男孩和狗狗的照片。
在不远处的某个地方,一股无线电波在千兆赫范围内爆发:天使的猎号。Ms. Rasp护送她的负担到里面,而自己挡在门口。一根有十八英寸长的皮下注射式的银针从她的袖口中伸出。
Mr. Wrench则去收拾他的工具。
预料之中。


第二章
人物创建和性状

“一位天使!就算不是,也是一位降临人间的完人!”
——威廉·莎士比亚,辛白林,第三幕第六场

本章介绍被释者,从如何创建到如何明确他们的新性状。首先将要介绍人物创建规则,其次是始动、以太、以及保险。还有专门为恶魔人物设计的新优势和被称为嵌入和利用的恶魔能力的详细介绍。

人物创建
大多数天使的堕落永远不会成功。天枢追上他们,将他们回收重铸为更有用的事物。只有少数幸运儿逃脱了。堕落是一种奢侈的追求,因为每一个被释者都曾筋疲力尽。在创建一个恶魔人物时,你正在创建的一名被卷入阴影下的战争的间谍,无论她是否愿意。唯一的其他选择是回归位于世界中心转动的机械,重新作为它的工具。
人物有三个主要方面需要思考,而这三方面最终都将合为一体。所有的这些事物都使人物更加完善。作为一个恶魔,一个被释者的成员,你必须躲避侦查且以自己的方式去斗争。作为一个天使,你曾经也是屈从于天枢意志的没有灵魂的工具。作为一个人类,恶魔必须隐藏在保险身份之下,扮演一个不同的自己,在世界的注视下保持自己的说服力和活力。一个完善的恶魔需要整合全部三种角色。

第一步:人物概念
恶魔是被创造的,而非自然诞生的。天枢创造的天使有着特定的严格的使命。没有一个被释者是真正的人类,在开始创建你的恶魔人物前,最好先明确天枢创造他的目的。不过,就像是你的人物已经超越了原来的使命一样,你也无需害怕逾越人物概念。它只是你的人物的核心,而非全部。
你的人物概念应该很短——如果你有一两句话用来描述你的人物,那么请提炼其中的精华。大多数人物概念只包含几个词:“易怒的街头朋克勇士”,“硬汉情报商人”,或是“令人不寒而栗的图书馆员”。恶魔的人物概念通常也显得有些不协调。因为恶魔并没有真正融入社会,所以像是“阔绰的新闻记者”、“苦行商人”、或是“火与硫酸的传教士”这样的概念也可能会出现——这类概念表面它身后隐藏的生物并不真正理解它所模仿的人类,甚至根本不关心。不过要注意,违背你的概念会导致保险破损。

第二步:选择属性
天使各种各样。同样,堕落放大了这种多样性。恶魔在不同的领域各有天赋,这正是属性所代表的——原始的、天生的、真正的天赋。这些通常不是能够轻松学习的东西,而是广泛应用的向先天特征——如果一个人富有魅力,那并不意味着她是个熟练的演说家,反之亦然。虽然属性可以得到改善,但并不容易。
在规则方面,属性分为三类:生理,社交,心理。生理属性包括力量、敏捷、耐力。社交属性包括风度、操控、沉着。心理属性包括智力、机敏、决心。在塑造你的人物时,你需要根据从你的视角来看划分这三类属性的重要程度。在第一顺位上获得5点分配,在第二顺位上获得4点分配,在第三顺位上获得3点分配。注意,每个属性都是从•开始,并且一般不能下降到0点。
在决定顺位和点数分配时,考虑你的概念、化身、以及议程。不过,你无需将这些视为必须的义务。天枢的破灭者能够以他们的精神作为武器。而一个恶魔也可能在堕落之后发生改变。

第三步:选择技能
属性衡量天赋,而技能衡量后天习得的技艺。因为技能更容易提升,所以分类也更加细致,恶魔不能指望自己一开始就擅长一切。当创建被释者人物时,有必要去考虑天枢曾赋予他什么技能来扮演他的角色。例如,一个守护者可能没有战斗技能,但如果是这样,守护者的使命是什么,天枢为什么认为不需要暴力?同样,谨慎考虑恶魔用什么技能来逃避天枢。他如何在幸存下来的基础上实现自己的堕落。同样,保险是他天使时的残余。天枢给了他扮演这个角色所需的所有工具——那么它们是什么?
和属性一样,技能同样分为三类:生理、社交、心理。考虑三类技能的顺位。在第一顺位上获得11点分配,在第二顺位上获得7点分配,在第三顺位上获得4点分配。与属性不同的是,技能没有初始的点数。

第四步:选择技能专精
技能专精代表着一种专业、有限的技能应用。通常能够以一两个词来概括,且能够在应用此专精的对应技能的检定上+1DP。一个专精只能获取一次,但一个技能可以具备多个专精。专精的技能必须至少要有1点。
恶魔的专精暗示着她的天使时的过往,可能根本不适用于她当前的保险。例如,一个标准的和平主义者或许拥有龙形短剑的专精,或者一个素食主义者可能拥有工艺:屠宰。被释者人物一开始有4个技能专精,其中一个必须是在有人类发现时会威胁到保险的。在选择这个专精时,要考虑到恶魔过去的保险和她在堕落之前作为天使的存在。人物并不一定无法对此解释(尽管素食主义者的屠夫的厌恶肉类,但是她可以在屠宰时解释说她是最近才成为素食主义者),但该专精必须和保险不一致。

第五步:添加恶魔模板
化身
天枢的天使们为了各种任务而被制造,这些任务包含在四种广义的角色之中。每个恶魔都曾经属于这些角色,以不可改变的形式作为天枢的工具而存在。这些化身分别是:
  • 破灭者(利剑):终结的探员,他们的任务是清除不再需要的因素。倾向于杂音嵌入。
  • 守护者(坚盾):保护的探员,他们的任务是保护机械中的一个齿轮,直到它能完成它的用处。倾向于器音嵌入。
  • 传信者(号角):改变的探员,他们的任务是将难以控制的人类组织为合适的形式。倾向于乐音嵌入。
  • 引渡者(车轮):初始的探员,他们的任务是组装预先存在的组件。倾向于凡音嵌入。

议程
大多数的被释者签署了四个议程之一,少部分没有议程,他们自身独立。恶魔人物在创建过程中应当选择一个议程,但这个选择可以自由的在游戏过程中改变。不确定的玩家可以推迟决定,直到编年史开始后他们对某个议程有了好感。议程分别是:
  • 诘难者(守望者,偏执狂):他们是专注的学者、情报分析家和偏执的阴谋论者,他们相信知识是堕落与地狱的关键。质问者们有着逻辑推理和逆向思维的技巧。
  • 统合者(空想家,变节者):一些不情愿的恶魔渴望着曾经作为天使的存在,他们是寻求救赎的忏悔者,背叛所有被释者的狂热叛徒,想要重赎天枢宠爱的天真理想主义者,寻求以自我存在回归天枢的务实者。通过洞悉天使的心智,统合者在与他们兄弟的战斗中占据着优势。
  • 起义者(战士,暴徒):易怒的战士,无意识的狂暴者,起义者与天枢为敌,在他们的仇敌身上发泄愤怒。起义者对秩序的裂痕有着敏锐的洞察力,并善于以此制造混乱。
  • 纵情者(建造者,颓废者):享乐主义者,热爱生活的人,渴望获得权力和资源为自己创造地狱躲避天枢视线的建造者和创造者。纵情者认识那些无论在何处都有门路的人,为他们提供VIP服务。
  • 无议程(未召集者):尽管没有议程的人不太常见,不过也没有罕见到引人瞩目的地步。选择无议程的恶魔玩家会获得持续性的未召集状态。

引用
未召集(持续性)
人物不属于任何议程,而在天枢统治的世界里,自愿放弃盟友来源可能会很危险。
解方:角色加入一个议程。
节拍:角色遭遇一个本应能够通过加入议程减轻或避免的麻烦。

多重议程:一个角色可以签署多个议程,只要他购买多重议程优势(详见p.121)。
  • 诘难-统合议程的恶魔通常会寻找两方面知识的共同点。毕竟,把这两个目标结合在一起给了他们两个成功的机会。
  • 诘难-起义议程的恶魔有着起义者的好战性,他们把自己视为军事情报机关或者间谍。
  • 诘难-纵情议程的恶魔发现获取金钱和权利与获取知识并不矛盾。通过加入这两个议程他们发现了比单独一个议程更高的效率。
  • 统合-起义议程看起来是矛盾的,实际上这也相当罕见。他们的特征通常是陷入了绝望——斗争毫无希望,不过他们会尽其所能在退休之前阻止敌人。不过也可能只是简单地陷入了矛盾而已。
  • 统合-纵情议程和诘难-纵情议程看起来很像,他们发现空想家寻求回归的目标和建造者获取权利的目标之间有很好的互助效果,两者能够互相促进。
  • 纵情-起义议程的恶魔通常像是典型的粗人:“大口吃肉,大口喝酒,痛快享乐,明天你可能就完了!”,另一些人则如同残酷无情的商人,用他们的武器来对抗天枢。
作为该步骤的一部分,你应当考虑人物的化身如何融入她的议程。这个答案将是非常个人化的——当然,引渡者会发现融入纵情者的心态相当容易且没有挑战性,这使得克服自身内在缺陷的任务变得更加艰难。破灭者似乎和起义者的哲学天生契合,但这也是反感的源头之一——许多最初被吸引加入战士们行列的破灭者最终都离开了,因为他们伟大的愿景的号令与上帝的工作过于相似。四个化身都在无形间塑造了恶魔的坠落。
  • 如果你的人物是破灭者,他和暴力的关系是什么样的?他选择的议程和暴力又有何联系?他是否同意这种立场?深刻吗?如果是这样,他是否坚守议程?毕竟,那里肯定有一些真正有价值的事物。他是生活在暴力的漩涡中,还是更加狡诈?
  • 如果你的人物是守护者,她是拒绝了还是投身于她的保护本能?是否试图寻找平衡?议程是为她提供了需要保护的人或物,还是代表了她能够暂时放下负担的社会舞台?或者完全相反,议程的本质是否迫使一个作为弃法者的守护者的花费时间去保护某物?她是否怀着对过去角色的渴望,认为议程为她带来了一种不同的生活方式,但同时又在抱怨它?
  • 如果你的人物是传信者,他是真的相信他的议程,还是只是把它当做某种输入程序的形式?是否是自己编程?毕竟,号角很清楚的知道如何输入变化来改变思想——他成为一个破灭者是因为他想重新编程自己使自己变得更有激情吗?一个作为弃法者的传信者如何调节自己的反社会倾向和议程的社交天性的关系?
  • 如果你的人物是引渡者,她的议程会给她一个用来构造一些让她满足的事物的舞台吗?还是一个用来躲避它的舞台?一个作为弃法者的引渡者的议程是如何加强她的生活的结构性的?引渡者在社交方面往往具有优势,在舞台上很少有消极的表现方式——那么她的议程是如何影响和反映她与人类的互动的?
接下来从你所选择的议程考虑问题。重读p.77的信息且考虑:
  • 诘难者的天性便是质疑。你的人物会以什么样的方式看待天使时期?他的使命是什么以至于让他认为天枢是势不可挡的威胁?他的化身对他作为守望者的身份来说是帮助还是阻碍?偏执和信息收集是否与他契合,又或者为他身为被造物的内在缺陷提供平衡?拥有特定化身的恶魔更熟悉一些天使是如何工作的——那么他会如何利用这些知识来寻求智慧?他贩卖知识、囤积知识、还是立即行动?
  • 统合者留恋天使的过往。是什么让你的人物流连于此?只是玫瑰色的渲染和怀旧,还是她有合乎逻辑的观念?她在坠落中是否展示她的化身、依靠她的天赋,这会加强或者压制她的保险吗?还有什么别的?她会不会渴望有一个不同的化身?为什么?她有试图表现出自己的化身吗?她有信赖的人吗?
  • 起义者觉得他们被天枢背叛。人物是否和同党有密切联系?他有强烈的秩序和组织意识吗?他觉得自由是错误吗?他有感觉被操控吗?是什么激发了这种愤怒?他喜欢还是讨厌自己犯下的暴力行径?他是如何利用过往的知识和技能推动事业进展的?尤其当他是传信者或引渡者的时候。战士和他从前的使命相比有什么安慰性的反差吗?
  • 纵情者往往在坠落的过程中感到无目标和无意义。你的人物有什么强烈的目标吗?她有什么特别的长期任务,让她发现了某种模糊的满足感吗?她时常观察人类沉溺在自己的过去的使命中吗?还是很少?使命有留下深刻的印象吗?她是在模仿人类,还是在试图忘却死亡的苦痛和悲伤?她为什么想要获得凌驾于人类之上的权力?或者是什么让她专注于获取超凡的力量,而非关注其他被释者?

嵌入和利用
恶魔建卡时具备4个嵌入和/或利用。其一必须是源于其化身的亲和类型的嵌入。恶魔能够任意选择嵌入和利用,但是请注意,利用的额外功效通常会被其缺少技巧的使用方式抵消。同样,学习利用必须有适当的前置嵌入。一个嵌入最多作为三个利用的前置,由ST决定。
此外,选择一个初始嵌入作为人物的密码的第一个密钥(详见p.155)。ST私下选择另外三个密钥的嵌入。

恶魔形态
恶魔的真身是恶魔摆脱人类面具后的样貌。请参阅p.196关于如何创建人物的恶魔形态的叙述。在人物创建过程中,恶魔有3个改造,2个技术,1个驱动,以及1个进程。

保险
恶魔有保险,而非人格完整性。保险代表她如何在天枢面前隐藏她的存在。保险是包括了躯体和个人历史的功能齐全的、超自然的身份。恶魔能够维持保险,通过扮演保险的角色来强化它,或是导致其恶化。一个人物可能同时拥有复数保险,每个保险都有单独的等级,其数量由始动决定。在始动1时,只能维持一个保险。从始动2开始,则能够维持两个保险。以此类推。人物的第一个保险的等级为7,能够通过支付1优势点来获得一个额外保险。
除了在其他叙事系统游戏中都有人物卡之外,本书还包括了保险卡。这个卡表在跑团的时候并非必要,但是它能够让玩家简单地查阅自己的保险,尤其是能够确定哪些特征属于保险,哪些特征属于保险背后的恶魔。在表上记录每个保险的特点和他们所能提供的优势。

引用
保险特殊状况
通常,恶魔获得的状况会应用在恶魔自身和所有保险上。但持续性状况是个例外。这些状况能够分配给保险或被释者自身,和保险优势是同样的运作机制。毕竟,如果一个恶魔的第二个保险是在事故中失去腿的建筑工人,她的第一个保险不可能会因此受到惩罚。
这些状况正常提供节拍,只要恶魔依然在使用这些保险,状况就正常的对恶魔生效。人物必须通过切换保险或恢复恶魔形态才能回避这些状况。PC能够在创建人物时选择获得这些持续性状况,或随着编年史的发展来获得。

第六步:选择优势
恶魔初始拥有10优势点,每消耗5优势点能够换取1点始动。恶魔的优势可能是天使时期的残留,更多是在堕落之后获得。
对于PC购买的每一个优势,都应该考虑这个优势是属于某个保险或是属于恶魔的被释者身份。需要注意的是社交优势——很多社交优势都与某个保险密切相关,ST和PC需要对此作出判断,大部分优势可能属于具体的某个保险。将保险的优势写在保险的角色表上。
如同p.287中所述,编年史中的事件发展不会让优势点丢失,如果一个角色的盟友或联络人死亡,他可以将投入其中的优势转移到其他优势,这也适用于保险的优势:如果失去保险,那么分配给它的优势会回到恶魔身上。
一个被释者角色不可能具有以下优点:清晰记忆、语言或多国语言,因为这些能力都是恶魔天生的能力。如果恶魔接管了一个人的存在作为保险,而他拥有以上优势,那么这些优势可以被赎回(但只能用于这个保险)。伪造身份优势可以选取,但只能适用于一个保险。恶魔特有优势列表查阅p.120~122,通用优势列表查阅p.287~307。

第七步:恶魔派生
美德与恶念
被释者不是人类,他们的道德观念也与其不同。一个对人类犯下的最严重的罪恶对恶魔来说可能是值得称赞而且完全没错的。然而,比与人类社会截然相反的美德和恶习,更常见的是那些在人类道德观念之外的东西。当创造一个恶魔角色时,从恶魔角度考虑其美德与恶念,同时参考人类的社会习俗。
恶魔并不完全是异类或者邪恶的:一般恶魔的道德准则实际上很接近于人类的道德,而不是与其相反。这是作为某个保险生活的必然结果——“假戏真做”。不管愿不愿意,恶魔常常把自己人类皮囊的各个方面整合到自己身上。
在规则层面,一个恶魔的美德和恶念是广泛的概念或特点,那么具体来说是怎样的呢?
一个有慈悲恶念的恶魔可能发现自己有同情他人的倾向,他认为这是自己的弱点。如果他屈服于这种冲动,帮助他人,那么他恢复一点意志力。注意,这里的怜悯被认为是他的弱点,他试图努力克服这个弱点,但也时有发生。
一个美德是好奇的恶魔可能认为好奇心是值得钦佩的品质。如果看到其他人没有好奇心,他可能产生一种道德上的义愤。如果他放纵自身的好奇,让自己或他的回路处于不利的境地,他就恢复了所有的意志力,并获得极大的满足——在他的视角看来他是冒着风险做了一件大好事。
不过最重要的是,确保你的美德和恶念不会对游戏过程造成干扰。对于恶魔来说,这比其他超自然生物更重要。PC和ST应该共同讨论美德和恶念的互补对比,而不是让这些品质掐住其他角色的喉咙。
范例美德恶念:下面的例子主要适用于恶魔,虽然也能够应用与人类或其他超自然生物。这里列出的特征能够作为美德或恶念使用。但这份列表绝非详尽无遗。
  • 冷静
  • 好奇
  • 暴力
  • 公正
  • 偏执
  • 隐秘
  • 独立
  • 逻辑
  • 忠诚
  • 冲动
  • 精确
  • 准时
  • 多疑
  • 恼人

愿望
一个恶魔一般来说都会很自然的选择早已根深蒂固的长期愿望:回归天枢或是抵达地狱。这样的愿望适用于大规模的编年史,但大多数游戏都并未达到这一阶段。
在选择长期愿望时,考虑你的人物的地狱愿景和坠落,以及她的议程。值得注意,即便议程的大多数成员可能都赞同某种特定的世界观,但你的人物可能依然并不赞同。记住她的议程,但不要害怕逾越地狱愿景和抵达地狱的方法。尤其是当她签署了多重议程的时候,如果没有一定程度上的妥协,就无法完全协调两种关于坠落的观点。
  • 诘难者认为地狱是个体启蒙的一种形式,需要通过追寻智慧来实现。与此相关的恰当愿望应当是获得某种知识,无论是以书籍、人物、物件、或是其他陌生事物的形式,该人物都会认为这是通往启蒙之路上的一个里程碑。另外一种可能性则是确保一个里程碑的幸存,保护其不备天枢发现,或从毁灭中拯救它。
  • 统合者认为地狱是苦难与痛楚——他们渴望回归他们原来身处的位置,作为天枢的天使存在。大多数人认为,这需要大量特定的行动才能达成,与诘难者想法类似,所以诘难者的愿望只需少许修改便能成为统合者的愿望。然而,除此之外还有一些统合者相信她们已经知道要如何达成,并且试图去完成它。在这种情况下,准备或完成一个具体步骤适合作为一个长期愿望。
  • 起义者相信地狱是完全摆脱天枢英雄的状态,必须通过摧毁天枢才能达成。起义者设想中的重大胜利适合作为愿望,不管是获得可以作为武器的东西,还是得到有价值的人的支持,亦或是摧毁、破坏、篡夺重要的基建,或是杀死天枢的重点探员。
  • 纵情者相信地狱是被天枢隐藏的地方。可能能够通过魔法尝试在那里建立一个入口,或是找到能够在地球上创造小型但独立的地狱所需要的魔法。事实上,大多数纵情者对此都没有什么远见,所以一个合适的愿望或许比其他议程更不直接。不过,构建自己的个人权利作为一个里程碑依然是合适的。
关于短期愿望,最好考虑一下人物的被释者身份和保险。可以是与保险相关的愿望,也可以是对面具后面的恶魔有所帮助的愿望,亦可是强化保险本身。

始动和以太
恶魔的超凡能力由始动驱动,以太作为燃料。初始始动为1,每支付5优势点能够换取1点始动。当始动1时,恶魔的以太上限为10,每轮最多花费1点以太。其他始动规则详见p108的图标。初始以太如同保险等级。

其他特征
意志、健康、体型、速度、先攻根据黑暗世界规则书p.34计算。防御则根据本书p.321的规则计算。

第八步:年岁与经验
被释者人物在默认情况下是0XP开卡。但ST能够选择给予更多的XP。
人物的额外XP如下:
建立存在5XP
资深老兵10XP
被释者人物典型15XP
恶魔长者25XP
地狱冠军35XP
关于提高各类性状的XP消耗,请参阅p.89的列表。

第九步:堕落
在这一步时,人物创建已经基本完成,是时候完整的看看你的人物卡,给角色做个总结了。他是如何和人类互动的?他是狡诈还是迟钝?他对待人类是保持平等、试图接近、还是保持一定距离?社交技能可能会让一个人更顺利的融入人类社会,但恶魔天生的扑克脸可能造成严重的失礼。他有没有点掩饰?如果没有,他如何理解人类?他会避免和人接触以至于威胁到他的保险吗?他的共感如何?
他是从哪里学到心理技能的?学术不仅仅是指知识,还代表在学术领域的专业程度——所以他是在哪里学的?他的保险是否和大学或其他学院有联系,无论是教职人员、学生、还是校友?电脑、工艺、调查——他是在天使时期学会的吗?如果是,那么他是有什么使命才会需要这些技能?什么工艺的最擅长的?什么又是最不擅长的?他在医学上的技能是否意味着在堕落前曾参与某些恐怖或仁慈的事务?如果是,他有后悔吗?
生理技能对坠落来说至关重要。如果他不擅长,那么为什么?他如何克服这个弱点且幸存下来?他的战斗技能是否引人注目?是否低到无法有效的逃离危险局面?他的运动足够高到能够躲避天使的攻击吗?还是说他有足够的点数在驾驶上用来逃亡?他能够在天枢的特工面前潜行或盗窃吗?他的嵌入和利用对此有所帮助吗?如果被逼到走投无路,咆哮(详见p.113)且摧毁他的保险是唯一的选择吗?
他有什么优势?它们对你的人物的长期计划有何影响?他有很多社交优势吗?是人类的还是被释者的?他有很多保险优势吗?不止一个?他的优势是增强了他的保险,还是削弱了保险?如果一个人意识到他有这些优势,会带来麻烦吗?
他有什么嵌入和利用?那些是作为天使时的力量,那些是在堕落之后研究的?他有其他恶魔来教导他吗?他是研究发现的,还是通过本能?
利用是嵌入的一种使用方式。你的人物是如何发现这份力量的?独自发现的吗?他是面临危险时的自发表现,还是仔细分析和研究过的结果?他是别人叫你的吗?为此要付出多少代价?教你的是好朋友、陌生人、还是敌人?
同时也要考虑恶魔密码中的第一个密钥。这份力量应当和你的诱因联系在一起。这能力是他在堕落之前使用的最后一个能力吗?它是否和你的主题相关?一个为保护目标而堕落的破灭者的第一个密钥或许是器乐嵌入——这会是用来加强其保护能力的嵌入吗?
你的人物的原始物理形态是恶魔形态。他的人类形态只不过是伪装。那么伪装是最后一次中天枢为他创造的,还是有所改变?他是自愿改变的,还是被迫?他对现状满意吗?他还有什么想要改变的?他觉得现在的保险令人满意还是令人紧张?他在努力,还是温吞的维持保险?他在保险上花了多少时间?他又花了多少时间去实现愿望?他是主动追寻地狱吗?他的美德和恶念是如何在日常生活中表现出来的?他的保险有人际关系吗?他有家人吗?他是真心关心家人,还是仅仅是伪装?
接下来,查看p.113的问题,回答且确立人物的止损。回答时需要考虑到人物的保险,尤其是家人、朋友、以及同事。如果卡住了,回答回路中的其他成员可以作为第一和第四个问题的合适答案。和你的ST一同讨论,这样她就能够把你的答案融入其编年史中。
一旦你对人物有了个连贯的总结和看法,那么剩下的就是决定一个名字。他有“真名”吗?是其作为被释者的名字吗?还是人类的名字?

序曲
于是,可以开始游戏了。大多数编年史都以序曲开场,描绘恶魔从天使的过往中堕落的细节。在序曲开始之前,你要解决最后一个细节:为什么你的人物会堕落?是什么事最终促使他选择从天枢脱离?这就是他的诱因。对该问题给出一个简短的答复,且询问你的ST究竟需要多详细——有些人可能只需要你给出一个简单的情绪,而有些人可能希望你给出细节。
序曲记录了你的人物的堕落,他最后的一次使命。请注意,在堕落之前天使应该是无感情的,这很难描述——但情绪导致堕落,但在堕落前并没有影响。当堕落的时刻来临时,你的堕落的诱因开始浮现,不要害怕使它更加戏剧化。堕落本身就是情绪化的——多多使用它们。
对策划序曲的ST来说,请注意人物的化身将会对序曲产生影响。
  • 破灭者通常会因为厌倦了构成他们存在的接连不断的死亡和毁灭而堕落。很多人渴望成为一个更好的存在。对目标的怜悯会导致许多人堕落,当他们没有被派去摧毁那些他们认为真正应当得到神圣的报应的目标时,挫败感也会导致堕落。
在堕落之后,大多数破灭者可能很难理解他们的选择是什么,也许比其他化身更难理解。他们习惯于用熵来看待世界,仅仅以破坏能力来评判事物。一些破灭者继续以猛烈的狂暴延续他们的坠落,但更常见的是失去了对暴力的兴趣。破灭者不知道除毁灭之外还有什么选择,所以当一个人处于怜悯或疲倦而堕落时,唯一的选择就是不再毁灭。
  • 守护者通常因为和守护目标的情感关系而堕落,无论他们是越来越依恋目标,还是希望在任务结束之后依然确保目标的安全,又或是他们对目标产生厌恶,宁愿让破灭者来照看他们,而不是守护者。极其卑鄙(或幸运?)的目标可能会导致破灭者和守护者一同堕落。
守护者习惯于跟踪特定目标。在没有任务的情况下,许多人都选择继续依附于他们的目标。暴力时常是新生的恶魔存在一部分,因此他们必须保护他的守护目标免遭伤害,或彻底毁灭这个讨厌的人。守护者的坠落往往与他最初的存在大相径庭。
  • 传信者也时常因为依恋而堕落——也许她的心中有某个特定的人,她想要与其建立情感上的亲密关系,又或许是在谎言和虚假的同情背后她只是想要一点亲切。有些人在堕落后表示再也不会说谎,但只不过是虚张声势。有些人则意识到在操控他人的同时他们被人操控,因此完全斩断与过往的联系。
传信者擅长和人类互动,因此在堕落之后,往往能够马上适应。寻找人类建立情感联系的人也不少见即便如此,一名传信者依然会让人感到不舒服,就像是聊天机器人一样——她的反应通常是为了想得到某种特定效果,没有什么潜在的原因。
  • 比起其他化身,引渡者在生理上与人类相距甚远,但时常会因为人类所谓的智力原因而堕落。很少有引渡者因为怜悯或厌恶被触动。更常见的堕落方式是主动改进自己的作品,或发行他们的作品毫无意义。
在堕落后,引渡者能够会有一种四处游荡、探索、感受周围世界的冲动。他们是所有化身之中最世界最陌生的,也是对人类有最少的先入之见的,所以他们通常会模仿他们遇见的所有人。一个新堕落的引渡者可能会被视为孩童或机器人,但这些缺乏预编程的社会功能障碍也意味着他们能够很快融入其中。
请注意,以上都是简单的倾向建议。一个特定的恶魔的堕落可能与他的化身的典型表现大相径庭,即便每种化身的天使都设置了相同的使命参数,但他们依然可以表现出不同的自己。毁灭一个帝国的破灭者和仅仅是毁灭一个人的破灭者就肯定不会一样。
回路:在默认情况下,恶魔是一个社交游戏。被追捕的逃犯在轻摆的灯泡下暗中策划下一步行动,一小群想要成为恶魔的猎手利用他们的猎物展开猫捉老鼠的死亡游戏,随着天枢的天使逐渐靠近绝望的恶魔,恶魔也越发公开的使用他们的力量......
最主要的是,这是一场阴谋和间谍活动的游戏。多疑和诡计肆掠。没有一点点刺激,PC的人物可能永远无法形成回路。因此,最好在编年史开始之前就巩固好回路的建立。作为序曲的一部分,ST应当帮助PC决定回路是如何建立的。这里有三种简单的方法巩固回路:
  • 热座:依次将每个PC放在主要座位上,让其他PC问她的人物问题。PC要以人物的视角而非自己的视角回答:“你的人物对地狱的看法是什么?”任何问题都是可以的——人物对他人的感受,人物有什么特质,人物的好恶,他的堕落,等等。目的是为了确保PC互相了解,能够互相做出恰当的扮演。因此,任何问题都是可以的。注意,“我不知道。我还得考虑。”也是一个有效的答复。
  • Q&A:每个PC写两个问题,全部交给ST,然后ST依次向每个PC提问。记下可能有用的答案。答案能够激发人物的愿望,也能够为ST设计密码提供灵感。
  • 轶闻:每个PC选择一个PC,编造一个关于这个人物的轶事。每个PC都得写一个轶事。如果不合适或者不恰当,PC有权否决,但若只是有些稍微不符,你应当去试着将其兼容。
随着序曲结束,编年史正式开始,可能是在序曲之后的几小时,也可能是几个月,甚至几十年之后。

范例人物创建
略过

引用
快速创建人物表

  • 决定人物概念。
  • 分配属性点——5/4/3。
  • 分配技能点——11/7/4。
  • 选择4个技能专精,其一必须对保险造成威胁。
  • 选择一个化身——破灭者,守护者,传信者,引渡者。
  • 选择一个(或多个;详见p.121)议程——诘难者,统合者,起义者,纵情者。
  • 选择4个嵌入和/或利用——其一必须是化身的亲和嵌入:杂音(破灭者),器音(守护者),乐音(传信者),凡音(引渡者)。选择一个嵌入作为第一个密钥。利用必须具备合适的前置条件。
  • 创建恶魔形态,详见p.196。
  • 选择优势——10点。优势点能够换取始动(5优势点=1始动)。
  • 决定美德和恶念。
  • 决定3个愿望——1个长期,2个短期。
  • 回答p.113的问题来决定止损。
  • 计算特征:保险7,始动1,起始以太如同保险。速度=力量+敏捷+5,体型5,健康=耐力+体型,意志=决心+沉着,防御=(机敏或敏捷取低)+运动,先攻=敏捷+沉着。
将该模板应用在通过黑暗世界规则书p.34中所述的规则创建的凡人人物上和本书p76~86创建的恶魔人物上。

序曲
一个典型的恶魔编年史从序曲开始,描述恶魔的堕落。序曲的形式取决于人物的概念和化身,以及ST的计划。

化身
选择一个化身,化身是天枢创造的基础角色。
  • 破灭者——恐怖的毁灭者,破灭者是天枢的利剑和灾祸。
  • 守护者——坚守使命,守护者确保目标不会在任务完成之前被毁。
  • 传信者——天枢的使者,传信者传递指令。
  • 引渡者——灵魂的牧者,引渡者负责将死者的灵魂建造为更有用的形式。

议程
选择一个或多个议程。议程是开放性的社会团体,以不同的方式在天枢的领土中求生和实现坠落。
  • 诘难者——偏执的情报收集者,通过囤积知识来防止知识落入敌手,尝试在对抗天枢和其他威胁的斗争中占据上风。
  • 统合者——试图通过欺骗或补救来重新成为天使的人,无论他们究竟是出于忠诚还是试图救赎天枢。
  • 起义者——反天枢战争中的战士,对他们的背叛怀有积极的看法。
  • 纵情者——资本家和享乐主义者,沉溺于他们新发现的欢悦和苦痛,同时也在创立与天枢作战的资源。

嵌入和利用
选择4个嵌入和/或利用,并选择一个嵌入作为第一个密钥。其一必须属于你的化身亲和嵌入。类别有:
  • 杂音嵌入——破灭者的亲和,这些嵌入负责破坏。
  • 器音嵌入——守护者的亲和,这些嵌入处理物质。
  • 凡音嵌入——引渡者的亲和,这些嵌入负责隐藏。
  • 乐音嵌入——传信者的亲和,这些嵌入处理生物。
  • 利用——强大但缺乏技巧的力量,利用代表对某些嵌入更进一步的理解。
在人物创建中选择利用需要ST选择一个嵌入作为前置条件。

技能专精
恶魔人物有一个额外的技能专精,当人类意识到恶魔拥有该专精时,该专精必然会威胁到保险。该专精的目的是营造出有趣的情况,而不是对恶魔造成威胁,因此恶魔能够对其进行解释。

优势
被释者不能购买清晰记忆、语言、多国语言,因为这些是他们的天生能力。也不能购买限制必须是人类或其他生物的优势。可以能够伪造身份,但必须分配给保险。保险优势列在保险的优势部分。本书中的恶魔专用优势包括:避难所(•~•••••+),专业修养(议程)(••),教徒(••~•••••),多重议程(••),篡夺基建(•~•••),极恶形态(•~••••,风格),多用变形(•)。这些能够在p.120~122找到。其他优势参阅p.287~307。

始动和以太
始动是恶魔形而上学的驱动力,而以太则是驱动他们的燃料。初始始动1,每5优势点能够换取1点始动。以太和始动有关,详见p.108的图表。在始动1时,恶魔能够储存最多10点以太,每回合使用1点以太。初始以太如同保险。

保险
保险是人物的人类形态,它的等级代表恶魔如何在天枢的视线下使用该身份。请注意,即便保险下降到0,PC依然能够继续使用被释者人物,详见p.115。恶魔同时能够拥有复数保险,每个都有自己的等级,但任何时候都只能使用其中的一个。人物的第一个保险等级7,但若恶魔的始动足够高,则能够购买额外的保险,每个额外保险的每等级都需要1优势点。提高1点保险等级需要3保险XP。

开卡XP
被释者人物在默认情况下是0XP开卡,但ST能够选择给予更多的XP:
建立存在5XP
资深老兵10XP
被释者人物典型15XP
恶魔长者25XP
地狱冠军35XP

XP使用
属性4XP
技能2XP
技能专精1XP
嵌入或利用2XP
优势1XP
始动5XP
保险3XP
有些情况下可能会导致意志永久下降。这种情况下,能够重新购买意志,每点意志1XP。
关于强化保险的规则,详见p.115。
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“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”