作者 主题: [WoWRPG]附魔[武器/护甲/盾牌/手套/护腕/披风/鞋子/头盔]  (阅读 11798 次)

副标题:

离线 Kender Spirit

  • 二大王
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 277
  • 苹果币: 2
    • http://
附魔师(Enchanter)能够在物品中注入有效的能力,他们通过附魔来做到这一点。
下文列出的列表描述了艾泽拉斯世界中被绝大部分附魔师掌握的附魔。当然,还可能存在其他的附魔,等待被发现。
有很大动力的附魔师甚至能够创造出属于自己的附魔——当然,需要通过GM的认可。
附魔根据难度和效果分为4个等级:职人(journeyman),专家(expert),大师(artisan)和宗师(master)。
附魔以它们影响的物品种类(武器或护甲)分类,再根据其等级(职人,专家等等)分组。施加附魔所需的附魔点(Enchantment Points, EP)写在附魔名称后的括号中。
虽然附魔师可以自由地为自己的附魔设定价格,但大部分都在附魔时收取耗费的附魔点*25的金币。
买家可以通过提供不需要的魔法物品供附魔师分解来减少花费。例如,一个次级打击(Lesser Striking)附魔需要100EP,所以一个典型的NPC附魔师会要求支付2500gp。如果买家提供了一把+1长剑,附魔师分解后可以获得80EP,那么买家只需要支付剩余的20EP(500gp)。
除非特殊注明,附魔在与法术效果相关的判定中被视为魔法物品(比如侦测魔法或解除魔法)。职人级附魔的施法者等级是7,专家级为9,大师级为12,宗师级为15.
注意,附魔后的物品被视为魔法物品,用以决定一个角色同时可以从多少个魔法物品中受益(见第4章:So Shiny!, “Magic Items
on the Body”)。此外,所有附魔加值都是无名加值:它们与其他任何加值,以及任何魔法物品可能持有的能力叠加。


近战武器附魔

这些附魔强化近战武器,使得它们成为最受欢迎的附魔。注意,除非特别注明,这些附魔不会使得非魔法物品变为魔法物品,以克服伤害减免。
一些武器附魔随机触发。当这样的附魔被触发后,其效果立刻生效,并可能会持续一段时间。当武器的攻击检定足够高时,附魔就会被触发,具体数字在描述中注明。通常都需要20的自然骰,也有19或20的自然骰都可触发的情况。无论是否有重击成立,附魔都会被触发。
一些武器附魔另武器发光或展现出其他的可视效果。附魔师仅仅一瞥就可以自动辨识出这些附魔,其他的角色可以通过DC15的法术辨识检定来做到。如果一把武器发光,那么它可以如同光亮(glowing)魔法武器一样照亮一片区域。如果武器本身还由于其他魔法的原因发光,那么两种光同时存在,但不会增大照亮的范围。
增加特殊能力的附魔只有在被持用时其特殊能力才会有效。“持有”指被握在手中,时刻准备使用。仅仅把武器绑在背后或装在鞘中并不被视为持有。副手持用的武器即使不用来攻击也被视为持有。


职人级附魔

次级打击[Lesser Strike](100 EP):武器造成+1伤害。
次级屠兽[Lesser Beastslayer](200 EP):武器对动物造成额外1d4伤害。
次级屠龙[Lesser Dragonslayer](200 EP):武器对龙类造成额外1d4伤害。
次级元素杀手[Lesser Elemental Slayer](200EP):武器对元素造成额外1d4伤害。

专家级附魔

魔法打击[Magic Strike](150EP):武器在克服伤害减免时被视为魔法武器。先决条件:一种职人级附魔。
打击[Striking](300EP):武器造成+2伤害。先决条件:次级打击。
屠兽[Beastslayer](400 EP):武器对动物造成额外2d4伤害。先决条件:次级屠兽。
屠龙[Dragonslayer](400 EP):武器对龙类造成额外2d4伤害。先决条件:次级屠龙。
元素杀手[Elemental Slayer](400EP):武器对元素造成额外2d4伤害。先决条件:次级元素杀手。
次级惩戒[Lesser Smiting](450EP):当武器造成重击威胁时,使用者在重击确定骰上有+2加值。这一附魔仅对钝击武器生效。先决条件:次级打击。
明净[Clarity](500 EP):武器为持有者的智力带来+2加值。这一附魔只能被施加于法杖。先决条件:次级智力和一种职人级附魔。

大师级附魔

高等打击[Greater Striking](500 EP):武器造成+3伤害。先决条件:次级打击,打击。
高等屠龙[Greater Dragonslayer](600 EP):武器对龙类造成额外3d4伤害。先决条件:次级屠龙,屠龙。
冰寒[Icy Chill](800 EP):自然骰20触发,造成额外2d6寒冷伤害并冻结(chill)目标1轮。通过强韧豁免(DC等于造成的伤害,包括额外寒冷伤害)可以避免被冻结。武器被持用时发出蓝光。先决条件:次级打击,打击和其他3种武器附魔。
焰爆[Flaming Blast](900 EP):自然骰20触发,造成额外1d6火焰伤害并对5尺内除持有者之外的目标造成1d6火焰伤害。武器被持用时发出火红色光芒。先决条件:次级打击,打击和其他3种武器附魔。

宗师级附魔

优异打击[Superior Striking](800 EP):武器造成+4伤害。先决条件:次级打击,打击,高等打击。
高等明净[Greater Clarity](1000 EP):武器为持有者的智力带来+4加值。这一附魔只能被施加于法杖。先决条件:次级智力,智力,高等智力。
妖术[Hexing](1000 EP):自然骰20触发。目标被诅咒,1轮之内只能造成一半的近战伤害。通过意志豁免(DC10+造成的伤害)可避免被影响。两个发光的绿色球体环绕着被附魔的武器。先决条件:次级打击,打击,高等打击和其他5种武器附魔。
生命偷取[Lifeleech](1200 EP):自然骰19或20触发。造成额外1d8伤害,并且持有者会获得同样数字的hp。如果持有者的hp已经是最大值,他获得额外的hp作为临时hp,持续10分钟。这一附魔对任何目标都生效,即使构装和不死生物也一样。附魔了生命偷取的武器在持用时发出灰暗的灰黑色光芒。先决条件:次级打击,打击,高等打击和其他5种武器附魔。
十字军[Crusader](1500 EP):自然骰20触发。持用者获得3d8hp,并且在1轮内力量获得+8加值。力量加值应用于当次攻击,造成额外伤害。附魔了十字军的武器被持用时发出柔和脉动着的白色光芒。先决条件:次级打击,打击,高等打击,优越打击和其他7种武器附魔。
高等惩戒[Greater Smiting](1500 EP):武器的重击威胁范围+1,并且当武器造成重击威胁时,使用者在重击确定骰上有+4加值。这一附魔仅对钝击武器生效。注意,重击威胁范围加值在其他所有调整都计算后再叠加。比如,如果武器的初始重击范围是19-20,持有者的精通重击专长使其增加到17-20,惩戒(*)附魔使其威胁范围增加到16-20(而不是15-20)。先决条件:次级打击,打击,高等打击,惩戒(*)
*译注:武器附魔中并未出现“惩戒(Smiting)”,所以我只能认为前一个惩戒指的是高等惩戒,而后一个惩戒指的是次级惩戒。



护甲附魔

这些附魔可以被施加在护甲上。此类附魔不能被施加于盾牌,盾牌拥有自己的附魔种类。

职人级附魔

次级防御[Lesser Defense](100 EP):护甲提供额外的+1AC。
次级生命[Lesser Health](100 EP):穿戴者获得每等级1点额外hp到他的最大和当前hp上。这些hp不是临时hp。穿戴者穿上护甲1小时后才会获得此收益。当护甲被脱掉后额外hp立即消失。

专家级附魔

防御[Defense](300 EP):护甲提供额外的+2AC。先决条件:次级防御。
生命[Health](300 EP):穿戴者获得每等级2点额外hp到他的最大和当前hp上。这些hp不是临时hp。穿戴者穿上护甲1小时后才会获得此收益。当护甲被脱掉后额外hp立即消失。先决条件:次级生命。
次级吸收[Lesser Absorption](400 EP):护甲提供DR1/-。先决条件:次级防御。
次级法力[Lesser Mana](500 EP):穿戴者获得1个额外的1级每日法术槽。穿戴者必须穿戴护甲2小时以上才能获得此收益。先决条件:次级智力或次级精神。

大师级附魔

高等防御[Greater Defense](500 EP):护甲提供额外的+3AC。先决条件:次级防御,防御。
高等生命[Greater Health](500 EP):穿戴者获得每等级3点额外hp到他的最大和当前hp上。这些hp不是临时hp。穿戴者穿上护甲1小时后才会获得此收益。当护甲被脱掉后额外hp立即消失。先决条件:次级生命,生命。
吸收[Absorption](800 EP):护甲提供DR2/-。先决条件:次级吸收。
英勇[Heroism](1000 EP):护甲提高穿戴者的力量,敏捷和耐力各1点。先决条件:三种增加属性值的附魔。
法力[Mana](1000 EP):穿戴者获得1个额外的1级和2级每日法术槽。穿戴者必须穿戴护甲2小时以上才能获得此收益。先决条件:次级智力或次级精神,次级法力。

宗师级附魔

优异防御[Superior Defense](800 EP):护甲提供额外的+4AC。先决条件:次级防御,防御,高等防御。
优异生命[Superior Health](800 EP):穿戴者获得每等级4点额外hp到他的最大和当前hp上。这些hp不是临时hp。穿戴者穿上护甲1小时后才会获得此收益。当护甲被脱掉后额外hp立即消失。先决条件:次级生命,生命,高等生命。
高等吸收[Greater Absorption](1200 EP):护甲提供DR3/-。先决条件:次级吸收,吸收。
高等英勇[Greater Heroism](2000 EP):护甲提高穿戴者的力量,敏捷和耐力各2点。先决条件:次级英勇(*)和其他7种增加属性值的附魔。
*译注:由于没有次级英勇这种附魔存在,这里应该指的是英勇。
高等法力[Mana](2000 EP):穿戴者获得1个额外的1级,2级和3级每日法术槽。穿戴者必须穿戴护甲2小时以上才能获得此收益。先决条件:次级智力或次级精神,次级法力,法力。


盾牌附魔

附魔师可以将这些附魔施加于任何盾牌,甚至是小圆盾。

职人级附魔

次级格挡[Lesser Blocking](100 EP):盾牌提供额外的+1AC。
次级抗性[Lesser Resistance](100 EP):盾牌针对某一种能量类型提供2点抗性。从强酸,寒冷,电击或火焰中选择一种。强酸与火焰抗性只能被施加于金属盾牌,电击抗性只能被施加于拇指盾牌。抗性的类型在附魔被施加到盾牌上时决定,之后不能再更改。
次级强韧[Lesser Fortitude](200 EP):持有者的强韧豁免检定获得+1加值。持有者必须持有盾牌1小时以上才能获得此收益。

专家级附魔

格挡[Blocking](300 EP):盾牌提供额外的+2AC。先决条件:次级格挡。
抗性[Resistance](300 EP):此附魔效果与次级抗性类似,不过提供5点抗性。先决条件:次级抗性。
强韧[Fortitude](400 EP): 持有者的强韧豁免检定获得+2加值。持有者必须持有盾牌1小时以上才能获得此收益。先决条件:次级强韧。

大师级附魔

高等格挡[Greater Blocking](500 EP):盾牌提供额外的+3AC。先决条件:次级格挡,格挡。
高等抗性[Greater Resistance](500 EP):此附魔效果与次级抗性类似,不过提供10点抗性。先决条件:次级抗性,抗性。
高等强韧[Greater Fortitude](700 EP): 持有者的强韧豁免检定获得+3加值。持有者必须持有盾牌1小时以上才能获得此收益。先决条件:次级强韧,强韧。

宗师级附魔

优异格挡[Superior Blocking](500(*) EP):盾牌提供额外的+4AC。先决条件:次级格挡,格挡,高等格挡。
译注:优异格挡总不至于和高等格挡的EP一样吧……猜测这里应该是1000。
优异抗性[Superior Resistance](1000 EP):此附魔效果与次级抗性类似,不过提供20点抗性。先决条件:次级抗性,抗性,高等抗性。
优异强韧[Superior Fortitude](1000 EP):持有者的强韧豁免检定获得+4加值。持有者必须持有盾牌1小时以上才能获得此收益。先决条件:次级强韧,强韧,高等强韧。


手套附魔

附魔师可以将这些附魔施加于任何占用手部装备栏的物品,比如手套或护手。

职人级附魔

攀爬[Climbing Skill](75 EP):穿戴者的攀爬检定获得+2加值。
次级敏捷[Lesser Agility](150 EP):穿戴者的敏捷获得+1加值。
次级急速[Lesser Haste](200 EP):穿戴者的先攻检定获得+2加值。

专家级附魔

高等攀爬[Greater Climbing Skill](250 EP):穿戴者的攀爬检定获得+5加值。先决条件:攀爬。
敏捷[Agility](400 EP):穿戴者的敏捷获得+2加值。先决条件:次级敏捷。
急速[Haste](500 EP):穿戴者的先攻检定获得+4加值。先决条件:次级急速。

大师级附魔

手艺[Craftsmanship](600 EP):穿戴者的手艺检定获得+3加值。先决条件:三种其他手套附魔。
高等敏捷[Greater Agility](750 EP):穿戴者的敏捷获得+3加值。先决条件:次级敏捷,敏捷。
高等急速[Greater Haste](800 EP):穿戴者的先攻检定获得+6加值。先决条件:次级急速,急速。

宗师级附魔

骑术[Riding Skill](900 EP):穿戴者的骑术检定获得+5加值,并且坐骑的移动速度提高10尺。这些收益只在穿戴者以手使用缰绳控制其坐骑时才生效。先决条件:其他5种手套附魔。
优异敏捷[Superior Agility](1000 EP):穿戴者的敏捷获得+4加值。先决条件:次级敏捷,敏捷,高等敏捷。


护腕附魔

附魔师可以将这些附魔施加于任何占用腕部装备栏的物品,比如护腕,手镯或其他形式的臂甲。

职人级附魔

次级偏斜[Lesser Deflection](100 EP):穿戴者的AC获得+1加值。此加值可应用于解除和措手不及,如同偏斜加值一般。
次级耐力[Lesser Stamina](150 EP):穿戴者的耐力获得+1加值。
次级力量[Lesser Strength](150 EP):穿戴者的力量获得+1加值。

专家级附魔

偏斜[Deflection](300 EP):穿戴者的AC获得+2加值。此加值可应用于解除和措手不及,如同偏斜加值一般。先决条件:次级偏斜。
耐力[Stamina](400 EP):穿戴者的耐力获得+2加值。先决条件:次级耐力。
力量[Strength](400 EP):穿戴者的力量获得+2加值。先决条件:次级力量。

大师级附魔

高等偏斜[Greater Deflection](500 EP):穿戴者的AC获得+3加值。此加值可应用于解除和措手不及,如同偏斜加值一般。先决条件:次级偏斜,偏斜。
高等耐力[Greater Stamina](750 EP):穿戴者的耐力获得+3加值。先决条件:次级耐力,耐力。
高等力量[Greater Strength](750 EP):穿戴者的力量获得+3加值。先决条件:次级力量,力量。

宗师级附魔

优异偏斜[Superior Deflection](800 EP):穿戴者的AC获得+4加值。此加值可应用于解除和措手不及,如同偏斜加值一般。先决条件:次级偏斜,偏斜,高等偏斜。
优异耐力[Superior Stamina](1000 EP):穿戴者的耐力获得+4加值。先决条件:次级耐力,耐力,高等耐力。
优异力量[Superior Strength](1000 EP):穿戴者的力量获得+4加值。先决条件:次级力量,力量,高等力量。


鞋子附魔

附魔师可以将这些附魔施加于任何占用足部装备栏的物品,比如靴子,鞋子,拖鞋或其他类似的东西。

职人级附魔

次级体质[Lesser Constitution](150 EP):穿戴者的耐力获得+1加值。
次级灵巧[Lesser Nimbleness](150 EP):穿戴者的敏捷获得+1加值。
次级反射[Lesser Reflexes](200 EP):穿戴者的反射豁免获得+1加值。

专家级附魔

潜行[Stalking](250 EP):穿戴者的潜行(Stealth)检定获得+2加值。先决条件:次级灵巧或次级反射。
体质[Constitution](400 EP):穿戴者的耐力获得+2加值。先决条件:次级体质。
灵巧[Nimbleness](400 EP):穿戴者的敏捷获得+2加值。先决条件:次级灵巧。
反射[Reflexes](400 EP):穿戴者的反射豁免获得+2加值。先决条件:次级反射。
次级加速[Lesser Speed](500 EP):穿戴者在不穿甲,穿中型或轻型盔甲时的速度获得+5加值。先决条件:次级灵巧和次级反射。

大师级附魔

高等体质[Greater Constitution](750 EP):穿戴者的耐力获得+3加值。先决条件:次级体质,体质。
高等灵巧[Greater Nimbleness](750 EP):穿戴者的敏捷获得+3加值。先决条件:次级灵巧,灵巧。
高等反射[Greater Reflexes](750 EP):穿戴者的反射豁免获得+3加值。先决条件:次级反射,反射。

宗师级附魔

高等潜行[Greater Stalking](750 EP):穿戴者的潜行(Stealth)检定获得+5加值。先决条件:次级灵巧或次级反射,灵巧或反射,高等灵巧或高等反射,以及潜行。
高等加速[Greater Speed](1000 EP):穿戴者在不穿甲,穿中型或轻型盔甲时的速度获得+10加值。如果穿戴重甲,则速度获得+5加值。先决条件:次级加速,次级灵巧,灵巧,高等灵巧,次级反射,反射,高等反射。
优异体质[Superior Constitution](1000 EP):穿戴者的耐力获得+4加值。先决条件:次级体质,体质,高等体质。
优异灵巧[Superior Nimbleness](1000 EP):穿戴者的敏捷获得+4加值。先决条件:次级灵巧,灵巧,高等灵巧。
优异反射[Superior Reflexes](1000 EP):穿戴者的反射豁免获得+4加值。先决条件:次级反射,反射,高等反射。
反射闪避[Evasion](1500 EP):穿戴者获得反射闪避能力(见WoW RPG,第三章:职业,“游荡者”)。如果穿戴者已经拥有反射闪避能力,她会获得高等反射闪避能力。这一能力只在穿戴者站在实体地面之上时起作用——例如,如果她在飞行,掉落,攀爬或游泳,则不会从此附魔中获得收益。先决条件:次级加速,次级灵巧,灵巧,高等灵巧,次级反射,反射,高等反射,高等加速。


披风附魔

附魔师可以将这些附魔施加于任何占用背部装备栏的物品,通常为斗篷,披肩或披风,不过偶尔也会施加在其他装备上。

职人级附魔

次级魅力[Lesser Charisma](150 EP):穿戴者的魅力获得+1加值。
次级轻盈[Lesser Lightness](200 EP):穿戴者的跳跃检定获得+1加值。如果穿戴者跌落,在计算伤害时将掉落距离-10。
次级防护[Lesser Protection](200 EP):穿戴者的强韧豁免获得+1加值。

专家级附魔

次级火焰抗性[Lesser Fire Resistance](300 EP):穿戴者获得火焰抗性5。先决条件:次级抗性。
魅力[Charisma](400 EP):穿戴者的魅力获得+2加值。先决条件:次级魅力。
防护[Protection](400 EP):穿戴者的强韧豁免获得+2加值。先决条件:次级防护。
守护[Warding](400 EP):穿戴者在被偷袭或处于任何失去AC敏捷调整的情况下,AC获得+2加值。
轻盈[Lightness](450 EP):穿戴者的跳跃检定获得+3加值。如果穿戴者跌落,在计算伤害时将掉落距离-20。先决条件:次级轻盈。

大师级附魔

高等火焰抗性[Greater Fire Resistance](500 EP):穿戴者获得火焰抗性10。先决条件:次级火焰抗性,次级抗性,抗性。
高等魅力[Greater Charisma](750 EP):穿戴者的魅力获得+3加值。先决条件:次级魅力,魅力。
高等轻盈[Greater Lightness](750 EP):穿戴者的跳跃检定获得+5加值。如果穿戴者跌落,在计算伤害时将掉落距离-30。先决条件:次级轻盈,轻盈。
高等防护[Greater Protection](750 EP):穿戴者的强韧豁免获得+3加值。先决条件:次级防护,防护。

宗师级附魔

高等守护[Greater Warding](800 EP):穿戴者在被偷袭或处于任何失去AC敏捷调整的情况下,AC获得+4加值。先决条件:守护,次级防护,防护,高等防护。
高等火焰抗性[Superior Fire Resistance](1000 EP):穿戴者获得火焰抗性20。先决条件:高等火焰抗性,高等抗性。
高等魅力[Superior Charisma](1000 EP):穿戴者的魅力获得+3(*)加值。先决条件:次级魅力,魅力,高等魅力。
高等轻盈[Superior Lightness](1250 EP):穿戴者的跳跃检定获得+10加值并长期处于缓落术效果之下。先决条件:次级轻盈,轻盈,高等轻盈。
高等防护[Superior Protection](1000 EP):穿戴者的强韧豁免获得+4加值。先决条件:次级防护,防护,高等防护。

(*)译注:这里显然是错了,应该是+4加值。


头盔附魔

附魔师可以将这些附魔施加于任何占用头部装备栏的物品,比如头盔,帽子。

职人级附魔

次级智力[Lesser Intellect](150 EP):穿戴者的智力获得+1加值。
次级精神[Lesser Spirit](150 EP):穿戴者的精神获得+1加值。
次级意志[Lesser Will](200 EP):穿戴者的意志豁免获得+1加值。

专家级附魔

警觉[Awareness](300 EP):穿戴者的侦查和搜索检定获得+2加值。先决条件:其他一种头盔附魔。
智力[Intellect](400 EP):穿戴者的智力获得+2加值。先决条件:次级智力。
次级回忆[Lesser Recall](400 EP):每日一次,穿戴者可以恢复一个已经使用过的1级法术位。这样做是一个标准动作,并且会引发借机攻击。先决条件:次级精神或次级智力。
精神[Spirit](400 EP):穿戴者的精神获得+2加值。先决条件:次级精神。
意志[Will](400 EP):穿戴者的意志豁免获得+2加值。先决条件:次级意志。

大师级附魔

高等智力[Greater Intellect](750 EP):穿戴者的智力获得+3加值。先决条件:次级智力,智力。
高等精神[Greater Spirit](750 EP):穿戴者的精神获得+3加值。先决条件:次级精神,精神。
高等意志[Greater Will](750 EP):穿戴者的意志豁免获得+3加值。先决条件:次级意志,意志。
回忆[Recall](1000 EP):每日一次,穿戴者可以恢复一个已经使用过的1级法术位和一个已经使用过的2级法术位。这样做是一个标准动作,并且会引发借机攻击。先决条件:次级精神或次级智力,次级回忆。

宗师级附魔

高等警觉[Greater Awareness](750 EP):穿戴者的侦查和搜索检定获得+5加值。先决条件:警觉和其他3种头盔附魔。
优异智力[Superior Intellect](1000 EP):穿戴者的智力获得+4加值。先决条件:次级智力,智力,高等智力。
优异精神[Superior Spirit](1000 EP):穿戴者的精神获得+4加值。先决条件:次级精神,精神,高等精神。
优异意志[Superior Will](1000 EP):穿戴者的意志豁免获得+4加值。先决条件:次级意志,意志,高等意志。
高等回忆[Greater Recall](2000 EP):每日一次,穿戴者可以恢复一个已经使用过的1级法术位,一个已经使用过的2级法术位和一个使用过的3级法术位。这样做是一个标准动作,并且会引发借机攻击。先决条件:次级精神或次级智力,次级回忆,回忆。