作者 主题: 【ACG】拳师(Brawler)  (阅读 121121 次)

副标题: 变体职业*完成*,译者被浓浓的大麻味搞得伤神倒胃,奇怪的吐槽请大家多多谅解

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #10 于: 2014-08-20, 周三 09:25:00 »
我原本以为这个职业会开一个“武僧武器组”,然后可以选战士专长。
顺便,战技训练可以选awesome blow吗?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #11 于: 2014-08-20, 周三 09:43:32 »
你们它的伤害骰不变

应该是那么?

顺便,继续问我很关心的问题

连打在专长判定上能视作疾风吗?野性战斗训练能让天武享受连打好处吗?


考虑到野性训练只是天武视为徒手,那么当然可以连打
连打跟疾风的区别只在武器上面。但是连打同样无法用天武。
武僧能天武疾风在于有特殊说明。当时自然没有连打的出现所以只有疾风受益。
所以如果要raw那么连打就无法天武,包括野性战斗训练。野性战斗训练并不是完全天武视为徒手,这点以前就讨论过了。
所以,要raw,那么就raw去把。

劇透 -   :
当然我是支持可以天武连打的
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #12 于: 2014-08-20, 周三 10:23:36 »
就我看的战技部分好像大部分加AB的能力都能加在战技上?

如果你要发动一次战技攻击,那么你需要进行一次攻击检定,不过用你的CMB取代你原本的攻击加值,并加上其他来源于法术、专长等效果制造的加值。这些加值必须符合你用来发动战技攻击的武器类型。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #13 于: 2014-08-20, 周三 14:34:48 »
变体职业:
来源:Paizo PRD-拳师变体

教头 Exemplar
劇透 -   :
译注:以下仅代表译者本人观点,不适宜于所有人群,打开前敬请三思,观者莫谓言之不预
劇透 -   :
不仅拥有超卓拔群的武艺,和擅长擂台或酒吧格斗的拳师不同,教头丝毫不畏惧于千军万马前出阵迎敌,鼓舞己方战士的勇气。

结阵备战 Call to Arms(Ex):在1级时,教头可以花费一次他本日的千招百式能力使用次数,号召所有的盟友立刻起身迎敌。所有处于教头30尺内的盟友将立刻摆脱措手不及状态,即使被突袭也是一样。使用这个能力是一个移动动作。在6级时,教头可以以一个迅捷动作发动此能力;在10级时,他可以以一个自由动作发动此能力;在12级时,他可以以一个即时动作发动此能力。本能力取代徒手击打和殴斗大师。


激发勇武 Inspiring Prowess(Ex):在3级时,教头获得类似于吟游诗人的吟游诗人表演能力,他每天可以表演的轮数为3+他的魅力调整值次,并且在3级后他每拥有一个拳师等级就额外再增加1轮。教头以他的拳师等级-2作为有效吟游诗人等级。在3级时,教头可以使用提振勇气(Inspire Courage)表演,在11级时,他可以使用提振战力(Inspire Greatness)表演;在15级时,他可以使用激发豪情(Inspire Heroic)表演。和吟游诗人需要使用表演来激励盟友不同,教头向所有的盟友展示自己的力量和描绘胜利的未来(所以他的表演含有视觉成分)。本能力可以被所有增强吟游诗人表演的专长,能力和其他效果增强(比如额外吟游表演[Extra Performance]专长)本能力取代招式训练和AC加值。


指点战术 Field Instruction(Ex):在5级时,以一个标准动作,教头可以将一个团队专长指导给他30尺范围内所有可以听见和看见他的盟友,他必须拥有这个团队专长或通过他的千招百式能力获得这个团队专长。盟友可以使用这个团队专长的时间为3+每2个拳师等级/1轮。盟友不需要任何前提条件就能分享教头提供的团队专长,但如果教头是通过千招百式能力获得了这个团队专长,那么在他千招百式的持续时间结束后,所有分享团队专长的盟友也会失去这个团队专长。在5级时,教头每天可以使用这个能力一次,在9,12,和17级时再额外增加一次,除此之外,这个能力与骑士的战术能力完全相同,可以被所有增强骑士的战术能力的专长,能力和其他效果增强。本能力取代拳法。


变异狂徒 Mutagenic Mauler

在意识到人类肉体终将达到不可逾越的极限以后,这些决定不再做人的武痴转向炼金药物,通过释放自己内在的非人一面来达到战斗的极致。

突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。

  在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。


战斗兽体 Beastmorph(Su):从4级开始,变异狂徒会在使用突变药剂时获得额外的生物特性。在4级时,他会获得昏暗视觉和在基础移动速度上获得+10尺加值;在9级时,他获得30尺黑暗视觉和15尺攀爬速度;在13级时,他的基础移动速度再增加15尺,并且获得灵敏嗅觉;在18级时,他的攀爬速度增加到30尺,而基础速度再额外增加20尺。本能力取代AC加值。


御盾士 Shield Champion

和其他完全依赖拳脚招式的拳师不同,御盾士练习的战术结合了使用盾牌的坚实防御力与拳术的打击技巧。虽然失去了更为灵活和繁多的战技,但御盾士的战法则做到了真正意义上的攻防一体。

武器和护甲擅长:御盾士擅长所有的简单武器和轻甲,以及小圆盾,轻型和重型盾牌及作为可武器的盾牌。本能力取代拳师原本的武器和护甲擅长。

掷盾 Throw Shield(Ex):在3级时,御盾士可以将重型或轻型盾牌当做一件普通的(非临时)投掷武器来进行远程攻击,射程增量为10尺(除非盾牌本身的射程增量更远)。投掷盾牌的攻击伤害与普通的盾击攻击相同,并会因为加装盾刺而增强伤害。在决定远程攻击的超越增量减值时,御盾士视为拥有远程射击(Far Shot)专长。

  在7级时,御盾士可以通过投掷盾牌攻击发动冲撞,阴招,卸武,复位和摔绊战技攻击,如同他正常的进行盾击近战攻击一样。在11级时,御盾士获得盾牌大师(Shield Master)奖励专长,但他必须满足获得本专长的所有前提条件。

  本能力取代拳师在3级,7级和11级获得的招式训练。


盾御术 Champion Defense(Ex):在15级时,每天一次,每当拳师即将被一次武器攻击,天生武器攻击或徒手击打将生命值降低到0或更低时,他可以让自己的盾牌吸收这一次致命攻击的所有伤害。如果要发动此能力,御盾士必须通过一次强韧检定,检定DC为这次攻击造成的伤害。如果他成功通过检定,那么他只受到一半的攻击伤害;如果失败,那么他承受完全伤害。御盾士必须意识到自己即将受到攻击,并且可以举盾抵挡才能发动此能力——当他在防御等级上失去自己的敏捷加值时即不可。在19级时,拳师每天可以使用这个能力两次。本能力取代拳师在15和19级获得的招式训练。


弹盾 Returning Shield(Ex):在5级时,御盾士可以让自己掷出的盾牌在命中目标(或是其他坚实的平面)时反跳回来,在他的回合结束时落到自己的手中。无论御盾士是否命中他的敌人或是从攻击发出的位置移动这个能力都可以生效,但盾牌只有在击中御盾士攻击的目标而非其他弹跳面时才会造成伤害。除此之外,如果御盾士的敌人以一个准备动作尝试抓住盾牌或者盾牌打击的表面具有粘性也可能导致盾牌无法回返。如果御盾士选择不接住自己的盾牌,那么它在回返时也会正常掉在地上。如果御盾士的盾牌具有回返武器附魔,那么他可以自由选择发动这个附魔的效果,或是弹盾能力。

  如果御盾士通过自己的高基础攻击加值而获得了额外的攻击次数,那么在他投掷盾牌攻击时,他可以选择让盾牌在不同的目标间弹跳撞击。盾牌弹跳的所有距离均计入御盾士投掷盾牌的距离,也承受超出射程增量导致的减值,但不会因此而承受其他的惩罚。盾牌弹跳的攻击视为多次攻击,所以,只能伴随一次攻击发动的效果和法术(如法术克敌机先)只能在盾牌击中第一个目标时生效。御盾士可以在投掷盾牌并弹跳攻击时发动连打特殊攻击。

  在9级时,御盾士获得高等盾牌专攻(Greater Shield Focus)作为奖励专长,但他必须满足获得此专长的全部前提条件。在12级时,御盾士可以使用自己的徒手击打伤害骰作为盾击攻击的伤害骰(无论是投掷或是近战)。在17级时,御盾士可以领域盾牌在命中其他表明反弹时的攻击瞄准线来确定对攻击目标的夹击与是否受到掩蔽影响。如果他知道目标的存在,他甚至可以以此方式攻击具有全掩蔽的生物,不过仍然承受50%的失手率。本能力取代拳法。


蛇击拳士 Snakebite Strike

没有哪个蛇击拳士的对手敢在面对他们时有哪怕些微地走神——否则这些出手快如闪电,打击猛于蛇咬的家伙只要一个虚招得手,就能将放出一记更为沉重的袭击。虽然不及通常的拳师那样招式变化多端,蛇击拳士的拳法偏向阴毒狠辣且难以防卫。

本职技能:蛇击拳士获得唬骗和潜行作为本职技能,但从原本的本职技能中移除威吓。


偷袭(Ex):在1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代千招百式。


毒蛇诱 Snake Feint(Ex):在3级时,如果一个蛇击拳士使用自己的标准动作来进行移动,那么他可以在这次移动上附加一次虚招动作。如果他可以以一个移动动作发动虚招(比如他拥有专长精通虚招[Improved Feint]),那么他可以以一个移动动作移动并同时发动虚招。在11级时,每轮一次蛇击拳士还可以声明自己的攻击将从一个自己邻接的方格发出,持续到他的下一轮开始(以决定能否和自己的盟友夹击一个目标)。在15级时,他可以同时声明自己的攻击将从两个邻接方格发出。本能力取代拳师在3和7级获得的招式训练。


伺机而动 Opportunist(Ex):在11级时,每轮一次,蛇击拳士可以对一个被自己的盟友近战攻击命中且造成伤害的目标发动一次借机攻击,这次借机攻击计入本轮的借机攻击次数。蛇击拳士每轮只能发动一次此种借机攻击,即使他拥有战斗反射造成或类似的能力也只能以此法借机攻击一次。在19级时,他每轮可以发动本能力两次。本能力取代拳师在11和19级获得的招式训练。


断钢拳士 Steel Breaker

和大多数与人斗其乐无穷的拳师不同,断钢拳士执着于自己欣赏的艺术形式——破坏。任何事物的存在。在断钢拳士看来,都有其弱点。只要发现和打中目标的“弱点”,就没有断钢拳士不能击破的东西。

本职技能:断钢拳士获得知识(工程学)作为本职技能,但从原本的本职技能中移除知识(地城)。


弱点发现 Exploit Weakness(Ex):在5级时,断钢拳士可以以一个迅捷动作,检查一个生物或是物体上最为薄弱和关键的破坏点。探索弱点需要断钢拳士通过一个感知检定,并在检定结果上加上他的拳师等级,检定的DC=10+目标物体的硬度或目标生物的挑战等级。如果成功的探明目标的弱点,断钢拳士将会在对目标的攻击检定上获得+2加值,并且他的攻击无视目标的硬度或DR,直到本轮结束。

  除此之外,断钢拳士还可以以一个迅捷动作,研究他周围30尺范围内的一个生物的移动轨迹和可能对自己发动攻击的来路。断钢拳士可以在对抗这个生物的察言观色检定,反射豁免检定,以及防御等级上获得相当于自己拳士等级一半的加值(防御等级为闪避加值),直到自己的下一轮开始。本能力取代拳法。


破坏训练 Sunder Training(Ex):在3级时,断钢拳士将完全专注于练习击破和打飞物体的战技,他在进行破武战技攻击的CMB以及对抗破武战技攻击的CMD上获得+2加值。在7级时,这个加值额外+1,并且他在卸武战技攻击的CMB以及对抗卸武战技攻击的CMD上获得+2加值。在11,15以及19级时,以上加值均再额外+1。本能力取代招式训练。


窒杀魔 Strangler

用坚硬如铁的手指将生命的气息从目标的喉管中掐断,这便是窒杀魔爱好的阴邪武艺。有一些窒杀魔不过是在暗巷中勒毙路人抢劫的狠辣罪犯或是黑道杀手,但另一些更有“目标”的窒杀魔则是崇拜死亡与暗杀之神的邪教徒,为荣耀自己的神祗而一而再,再而三地以受害者作为他们献上的祭品。

本职技能:窒杀魔获得潜行作为本职技能。


扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔视为正夹击该战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。


老练擒拿 Practiced Strangler(Ex):在2级时,每当窒杀魔进入被擒抱状态,他不会因为被擒抱而在敏捷值上承受-4减值,也不会再防御等级上失去敏捷加值。在9级时,窒杀魔无论是发动擒抱或是被擒抱,他仍然可以自由进行借机攻击;在被压制时,窒杀魔不会失去防御等级上的敏捷加值,也不会再防御等级上承受-4减值,本能力取代AC加值。


气绝扼 Sleeper Hold(Ex):在4级时,窒杀魔可以立刻使一个被自己压制的敌人因为窒息而失去意识,他需要对被自己压制的目标进行一次成功的战技攻击,但不造成任何伤害。不需要呼吸或免疫重击,免疫非致命伤害的生物也免疫本能力。在10级时,窒杀魔每天可以发动两次本能力。在16级时则增加为三次。(译注:那么就是说4级每天只能发动一次)。


折颈杀 Neckbreaker(Ex):在16级时,窒杀魔可以以一个标准动作,尝试折断被自己压制目标的脖颈以一击杀死他。这个能力的使用方式与气绝扼类似,但在擒抱战技攻击检定上承受-5减值。如果目标成功的通过了强韧检定(译注:所以这个强韧检定究竟何在?),那么窒杀魔只能对其造成正常的擒抱战技伤害;如果目标的强韧检定失败,那么他就会立刻被窒杀魔杀死。免疫重击的生物同样免疫此能力。在20级时,窒杀魔可以以一个移动动作发动本能力。本能力取代王霸拳和皇霸拳。


野性之子 Wild Child
并不单靠自己的一双拳头,野性之子最强大的优势在于他们有一只奇异而忠实的动物伙伴和他们一起面对各种挑战。很多野性之子的人生开始于被遗弃在荒野中的婴儿与发现他们的野兽相依为命的长大,而另一些野性之子则从小便习惯与与自己亲密无间的宠物一起战斗。

本职技能:野性之子获得医疗作为本职技能。


动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。


猎人奇术 Hunter`s Trick:在5级时,野性之子可以使用一次他本日的千招百式能力使用次数,使用一个游侠的散兵变体职业APG所拥有的猎人奇术能力。每次他激活这个能力时,野性之子必须选择一个不同的奇术,且他不能选择依赖于远程攻击发动的奇术。激活奇术能力无需任何动作,但使用一个奇术则可能需要野性之子使用其所要求的动作。本能力取代殴斗大师。


招式训练 Maneuver Training(Ex):每当野性之子通过本能力选择了一项他希望精进的战技时,他的动物伙伴将同时学习任何使用此一战技的技巧(Trick)。举例来说,如果野性之子选择了招式训练(阴招),那么他的动物伙伴同样会学到任何使用阴招技巧。他无法选择任何依赖远程攻击发动的技巧(译注:这句明显和另外两个[存疑]的Hunter`s Trick搞混了)。这些额外的技巧不计入野性之子的动物伙伴所能学习的技巧上限。如果野性之子获得了一个新的动物伙伴(比如,旧的动物伙伴死亡),那么他的新动物伙伴也会获得同样的这些额外技巧。本能力替换原本的招式训练。


野性奇术 Wild Tricks(Ex):野性之子学会了数种可以增强自己的盟友与动物伙伴或是干扰敌人的奇妙技巧。在5级以及之后每6级时,野性之子学会一个新的猎人奇术(译注:这里又变成了Hunter`s Trick),他无法选择任何依赖远程攻击发动的奇术。野性之子每天可以使用这些奇术的次数等同于他拳师等级的一半+他的体质调整值,这个能力的效果与猎人奇术相同,包括所有的发动动作类型。本能力取代拳师在5,11,17级的奖励专长。(译注:个人认为这个能力和上面的猎人奇术应该是同一个能力,不过P子明显抽大麻抽的过劲一时兴起把这两个都堆上去了
« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 03:50:27 由 沉淪 »

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #14 于: 2014-08-20, 周三 15:03:43 »
弱点发现 Exploit Weakness(Ex):在5级时,断钢拳士可以以一个迅捷动作,检查一个生物或是物体上最为薄弱和关键的破坏点。探索弱点需要断钢拳士通过一个感知检定,并在检定结果上加上他的拳师等级,检定的DC=10+目标物体的硬度或目标生物的挑战等级。如果成功的探明目标的弱点,断钢拳士将会在对目标的攻击检定上获得+2加值,并且他的攻击无视目标的硬度或DR,直到本轮结束。


 :em001
疾风连击遇到DR都要哭出来的情形,终于要结束了.
喵.......懒......

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #15 于: 2014-08-20, 周三 15:15:38 »
你确定感知检定是那么好过的么(
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #16 于: 2014-08-20, 周三 15:38:37 »
弱点发现 Exploit Weakness(Ex):在5级时,断钢拳士可以以一个迅捷动作,检查一个生物或是物体上最为薄弱和关键的破坏点。探索弱点需要断钢拳士通过一个感知检定,并在检定结果上加上他的拳师等级,检定的DC=10+目标物体的硬度或目标生物的挑战等级。如果成功的探明目标的弱点,断钢拳士将会在对目标的攻击检定上获得+2加值,并且他的攻击无视目标的硬度或DR,直到本轮结束。


 :em001
疾风连击遇到DR都要哭出来的情形,终于要结束了.

这是UC里MONK变体武师就有的能力

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #17 于: 2014-08-24, 周日 17:37:14 »
ACG的新流派专长,因为有益于build所以提前放出:


  在本书中,我们提供了三种不同战斗风格的拳术流派,每种流派各三个流派专长以供各界格斗家研习。


擒拿手流 Grabbing Style:这种讲究近身抓握,推挤和钳制的格斗流派是肉体摔角派格斗者的最爱。你可以仅靠单手就擒抱住敌人,将他们拖着团团转,甚至是同时挟制住两个企图夹击你的对手。
流派之道:擒拿手(Grabbing Style),拖曳手(Grabbing Drag),大擒拿手(Grabbing Master)

百裂拳流 Jabbing Style:单纯的依靠以极快速度打出无数拳头和脚踢来压制敌人,运用这一流派的拳师在敌人的身周不断腾挪,同时双手双脚如暴雨般倾泻可以持续好几页的连打,以拳拳到肉的反复殴击堆积创伤。
流派之道:百裂拳(Jabbing Style),百裂步(Jabbing Dancer),千手百裂(Jabbing Master)

刚烈掌流 Pummeling Style:本流派以单纯而狂野,大开大合,刚猛无匹的一拳,一掌或一踢而闻名。通过运用极刚的拳力以及对要穴秘孔的研究,以一次重击就彻底解决对手便是使用这武艺的拳师们所追求的极致。
流派之道:刚烈掌(Pummeling Style),刚掌波(Pummeling Bully),天将奔烈(Pummeling Charge)



擒拿手 Grabbing Style(战斗,流派专长)
   你磨练自己挟制敌人的技巧,单手即可将对方抓牢。

先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+6,拳师连打职业能力或疾风连击职业能力
专长效果:当你使用擒拿手流派时,你在仅用单手擒抱目标的战技攻击检定上不再承受-4减值。除此之外,你在压制(Pinning)一个敌人时不再会失去防御等级上的敏捷加值。
正常情况:如果你不能空出两只手来进行擒抱,你在擒抱目标的战技攻击检定上会承受-4减值。你在压制一个敌人时会失去防御等级上的敏捷加值。


拖曳手 Grabbing Drag(战斗专长)
   你可以轻松拖着被你擒抱住的敌人踏起妖精般的乱舞。

先决条件:擒拿手,精通擒抱;基础攻击加值+8或拳师等级4或武僧等级4
专长效果:当你使用擒拿手流派时,你可以在擒抱一个对手时,通过移动(Move)擒抱攻击动作拖着他和你一起以全速而非半速移动。在此之后,你还可以以一个移动动作,拖着被你擒抱的对手以半速移动而无需进行擒抱检定对抗。你无法在同时擒抱两个目标时使用这个能力。

大擒拿手 Grabbing Master(战斗专长)
   抓着两个敌人对你来说就像压住一个家伙一样轻松。

先决条件:拖曳手,擒拿手,精通擒抱,基础攻击加值+12或拳师等级8或武僧等级8
专长效果:当你使用擒拿手流派时,你可以同时擒抱两个对手,并且只需要一个移动或伤害(Damage)擒抱攻击动作就可以同时影响两个被你擒抱的目标。



百裂拳 Jabbing Style(战斗,流派专长)
   你加快自己出击的速度,以雨点般的拳脚对敌人造成伤害

先决条件:精通徒手击打;基础攻击加值+6,拳师连打职业能力或疾风连击职业能力
专长效果:每轮一次,当你在本轮中以两次徒手击打攻击命中同一个目标时,你可以对目标造成1d6点额外伤害,这次伤害将加在你的第二次徒手击打伤害上。如果你连续以徒手击打命中同一个目标三次或以上,那么这个额外伤害提升到2d6点,并计算在你的最后一次徒手击打伤害上。


百裂步 Jabbing Dancer(战斗专长)
   你可以在发动连续拳击的间隙摆出各种姿势,从不同角度殴打对手。

先决条件:闪避,精通徒手击打,百裂拳,灵活移动,基础攻击加值+9或拳师等级5或武僧等级5
专长效果:在使用百裂拳流派时,你可以进行一个不触发借机攻击的五尺移动,只要你的落点邻接你徒手击打攻击的目标即可。但是,使用本能力后你在下一轮无法进行五尺移动。


千手百裂 Jabbing Master(战斗专长)
   没有人能在你暴风骤雨般的欧拉欧拉下全身而退。

先决条件:闪避,精通徒手击打,百裂步,百裂拳,灵活移动,猛力攻击,基础攻击加值+12或拳师等级8或武僧等级8
专长效果:在使用百裂拳流派时,你同一轮两次徒手击打命中造成的额外伤害提升到2d6。三次或以上徒手击打命中造成的额外伤害提升到4d6。


刚烈掌 Pummeling Style(战斗,流派专长)
   你汇聚全身的力道,打出刚猛的一击。

先决条件:精通徒手击打,基础攻击加值+6,拳师连打职业能力或疾风连击职业能力
专长效果:以一个整轮动作,你将全数的拳劲积攒起来催谷出至刚的一次攻击。进行一次按照正常攻击加值进行的整轮攻击或疾风连击的多次攻击检定,若其中任一次攻击检定成功,则视为这次攻击命中;每一次额外的成功攻击命中追加一次正常徒手击打的伤害。若其中一次攻击进入重击威胁,那么你必须以最高基本攻击加值进行一次重击确认投骰来决定是否重击。如果确认成功,这一整次攻击即造成重击。


刚掌波 Pummeling Bully(战斗专长)
   你的力道刚猛无比,足以将弱者吹走或掀翻。

先决条件: 精通复位(Improved Reposition)APG,精通摔绊,精通徒手击打,刚烈掌,基础攻击加值+9或拳师等级5或武僧等级5
专长效果:在使用刚烈掌流派攻击时,你可以以自由动作,伴随攻击发动一次复位或摔绊战技攻击尝试。


天将奔烈 Pummeling Charge(战斗专长)
   挟裹着呼啸之势,你聚起至强至刚的斗气冲击敌人

先决条件:精通徒手击打,刚烈掌,基础攻击加值+12或拳师等级8或武僧等级8(译注:注意和龙拳一样,这个流派进阶只有一阶
专长效果:在使用刚烈掌流派攻击时,你可以以一次刚烈掌攻击作为冲锋攻击动作的一部分来使用。
正常情况:你必须以整轮动作发动刚烈掌攻击。

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #18 于: 2014-08-24, 周日 20:14:40 »
刚烈掌 ...
似乎比铳士的致命射击 来的强?

致命射击:
由基本攻击加值决定的多次投骰---> 是不是不算加速和速射的额外攻击次数? 刚烈掌似乎只是单纯的按全回合来.
基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加---> 这个刚烈掌 似乎没有, 所以可以附带额外伤害和基于精准的伤害?


天将奔烈,基本就是个狮扑啊, =0= 而且还更强-0-
喵.......懒......

离线 傻豆

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #19 于: 2014-08-24, 周日 21:46:43 »
约定俗成的条件来讲单次攻击都只附带一次精准伤害