作者 主题: 《诡奇万古》卡楼  (阅读 7263 次)

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《诡奇万古》卡楼
« 于: 2019-04-28, 周日 20:32:53 »
2级裸体,25buy,2背景,全扩不包含额外规则和第三方。
你们忘记了一切,不需要车经历。
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

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Re: 《诡奇万古》卡楼
« 回帖 #1 于: 2019-04-28, 周日 21:49:02 »
道格拉斯·特魯恩神裔
3级瞳术师
阵营:混中信仰:??
来自:??语言:通用,炼狱,邪灵语
身高:187cm体重:76kg
类型:类人生物(人类) 异界生物(本地年龄:35岁
劇透 -  背景:

攻击能力
先攻:+1  BAB:+1
速度:30尺  CMB:-2
攻击
远程 +2,造成1d3伤害
防御能力
AC:14CMD:11
接触:11 措手不及:13
生命:10/10
豁免:强韧+2,反射+3,意志+3
特殊防御
SR6(对抗邪恶异界
催眠师诡计(嫁祸之影)7次/日吸收9点伤害 DC17
速查
力量6敏捷12体质14
智力14感知12魅力22
专长:法术专攻(惑控),喝令法术(超魔)
天赋职业(催眠师):技能点+2
背景:魔法裔(既视感)魔法
饥渴的演员(EAGER PERFORMER)战役
技能唬骗+11,交涉+13,威吓+12易容+11
表演+12使用魔法装置+13察觉+9
知识(奥术)+8知识(宗教)+8法术辨识+7
                  职业与种族能力
种族:属性加值+2 感知+2魅力
黑暗视觉60尺崇善抗力SR8
人之子神裔能力变体魅力+2
职业:催眠师诡计嫁祸之影DC17意志催眠注视-2眼球魔宠 瞳禁之术 9次/日
装备与物品20/40/60
劇透 -   :
物品名称重量(磅) 价格(gp)
合计0 0
已知法术(4次/日)5/3
0环:晕眩术DC17意志,法师之手,传讯术,侦测魔法
1环:谋杀指令DC18意志七彩喷射DC17意志欲火焚身DC18意志,既视感(无豁免)




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Re: 《诡奇万古》卡楼
« 回帖 #2 于: 2019-04-29, 周一 14:59:51 »
姓名:烈永周
性别:男
种族:猫人
阵营:混乱中立
信仰:孙悟空
我无所谓

职业:绝境巡行者/都市之血/超魔狂怒者3

防御:
先攻 5
HP 29
AC 10+3敏捷+6护甲=19(血怒时21)
接触 10+3敏捷
措手 10+6护甲=16
强韧 3+2体质
反射 1+3敏捷
意志 1

bab:3
进攻:
劇透 -   :
1d20+3bab+6力量+1武器专攻+2附魔+1精金
伤害:
3d6+9力量+3猛力+2英灵+2附魔

力量 18+4
敏捷 16+3
体质 14+2
智力  8-1
魅力 10
感知 10

技能:
劇透 -   :
察觉 2+6
潜行 2+3

背景
劇透 -   :
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。

专长:
劇透 -   :
武器专攻:屠戮斧
猛力攻击
沉着暴怒

装备:
精金屠戮斧 附魔:暴怒 5065g
钢板鳞甲 附魔:嗜血 4125g


种族特性:
劇透 -   :
昏暗视觉:获得昏暗视觉。
狩猎本能(Natural Hunter):猫族在察觉、隐匿、生存上获得+2种族加值
攀爬者(Climber):猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
灵敏嗅觉(Scent):有些猫族的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的猫族获得「灵敏嗅觉」能力。这一种族特性取代昏暗视觉。
猫之幸运(Cat's Luck,Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。


职业特性:
劇透 -   :
]武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。

武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。

血脉(Bloodline):绝境巡行者必须选择命运血脉。

英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。

绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外

血脉:命运血脉

血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。

奖励专长(Bonus Feats):顽强(Diehard)、坚忍(Endurance)、精通先攻(Improved Initiative)、威逼(Intimidating Prowess)、领导力(Leadership)、闪电反射(Lightning Reflexes)、武器专攻(Weapon Focus)

英灵:
猛虎:
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你对魔法有近乎于迷信的憎恶,你无法自愿成为奥术或奥法能力的目标,即使是无害的奥术也会要求你进行豁免检定
-   你只允许自己用特定的人造武器(比如“老爷的家传+2弯刃大刀”)战斗,你必须在遵守此禁忌时选择这件武器,并且它不可以是徒手击打
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。


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« 上次编辑: 2019-12-27, 周五 18:03:23 由 残片 »

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Re: 《诡奇万古》卡楼
« 回帖 #3 于: 2019-04-29, 周一 16:56:28 »
姓名:   拜登·艾尔
年龄:   28        体形:  中型
性别:   男         体重:  58kg
种族:   半精灵       身高:  170cm
阵营:   中立/善良     信仰:  XX        
天赋职业: 调查员       语言:  通用语,精灵语,深渊语、邪灵语、天界语、炼狱语、兽人语、地底通用语
=======================================
速查:
生命骰:  1D8+1D8+4(16HP)
先攻权:  +3(+1敏捷;+2背景)
察觉:   +7;昏暗视觉
速度:   15尺陆地(30尺基本)
防御等级: 20,接触11,措手不及19(敏捷+1,盔甲+9)
CMB:  +0  CMD:14

攻击:     

特殊攻击:   灵感、武器馈赠
准备法术
  古玩家法术(CL2;专注+5)
    一环——护盾术、强化认知、空位
  百战雄主法术(CL2;专注+5)
    零环——舞光术
    一环——魔化武器(3)

特性: 昏暗视觉 免疫睡眠
豁免: 强韧+4,反射+3,意志+4(对惑控系+2)
属性: 力量14,敏捷12,体质14,智力20,感知10,魅力07
技能: 攀爬+2,解除装置+0,语言学+9,法术辨识+9,全知识+9,工艺(炼金)+12,察觉+7,唬骗+9,交涉+9,UMD+9
专长: 额外背景 
背景: 机敏客(种族,+2先攻);哲学徒(社会,可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗);
    实用者(魔法,UMD检定时用智力修正取代魅力修正);灵感力(信念,每日1次,自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高)
=======================================
总等级  2        
升级历程:古玩家1/百战雄主1

武器和防具擅长:简易、军用武器,所有铠甲和盾。

属性  最终属性 天生属性 属性提升 增强加值 种族加值  其他加值   属性调整值
力量   16  14    -    -    -     +2     +3     *+2来自肉体附魔共鸣之力
敏捷   14  12    -    -    -     -      +1
体质   16  14    -    -    -     -      +2
智力   20  18    -    -    +2    -      +5
感知   10  10    -    -    -     -      +0
魅力   07  07    -    -    -     -      -2      
=======================================
AC 基本 敏捷 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
20=10+ 1+  + 9+  +  +      

防具       AC 最大敏捷加值 护甲减值 
精制全身甲   + 9   +1    -5

豁免  总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力 
强韧   4= 2+ 2+  +  +  +             
反射   3= 2+ 1+  +  +  +
意志   4= 4+ 0+  +  +  + 
特殊防御:
免疫:魔法睡眠
动态防御:石盾术(直觉,1轮,+4AC,+2反射),护盾术(标准,2min,+4护盾AC)
=======================================
专长和能力:
劇透 -   :
专长:
种族奖励:技能专攻(工艺(炼金))
LV 1:额外背景

天赋职业奖励:
调查员:所有灵感鉴定+1/4

能力: 
LV 1:遗物魔法 灵感 寻找陷阱
LV 2:施法 灵器之力 武具灵器 念力 心智点

能力速查:
劇透 -   :
遗物魔法:古玩家藉由探索和记录失落文明的遗留物来效仿阿鲁斯顿(Arustun)——吉斯塔克帝国(Jistka Imperium)的创造者。古玩家并不使用化合炼成,而是携带一批圣徽、邪徽、护身符和小饰品。尽管古玩家可能永远不知道是谁或什么东西给予了他力量,但他仍能发挥出魔法的力量。遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。
古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。
古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。

灵感(6/6):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。

灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。

灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。

念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。

心智点(Mental Focus,SU)(6/6):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。

灵器之力:
劇透 -   :
共鸣之力(Resonant Power):肉体附魔(Physical Enhancement,SU)(变化系):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
=======================================
种族特性
劇透 -   :
半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits):
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
  【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
双重职业(Multideciplined)【HA】:由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
=======================================
疯狂:狂热症Mania
劇透 -   :
弱效疯狂;意志DC14;先兆1天
效果:只要能看见并在狂热物30尺范围内,患者每轮均需一个意志检定否则就会冲去和狂热物互动;若检定成功5+,则患者可与狂热物保持远离并压制狂热冲动1分钟到他再次进行豁免;若豁免失败且互动完成,则患者在1分钟内无需再次豁免。
潜伏:同上,除了豁免失败可选择互动或是放弃互动改为对狂热物着迷1轮,豁免间隔提升到24小时。
描述:几乎任何行动和事物都可以成为狂热物,但它通常或者危险或者有某种忌讳。狂热物由DM决定,但其一般与疯狂的源头有关。
狂热物:裸体类人生物
=======================================
技能
劇透 -   :
升级技能点:古玩家(6+5)/百战雄主(4+5)

技能名     合计 级数 其他 属性 |本职   备注
~~~~~力量(+3)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
攀爬      +2= 1+  + 3 | 是    护甲减值-5
游泳      -2=  +  + 3 | 是    护甲减值-5
~~~~~敏捷(+1)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
隐匿        =  +  + 1 | 是    护甲减值-5
特技        =  +  + 1 | 是    护甲减值-5
逃脱        =  +  + 1 | 是    护甲减值-5
巧手        =  +  + 1 | 是    护甲减值-5
飞行        =  +  + 1 | 是    护甲减值-5
解除装置    +0= 1+  + 1 | 是    护甲减值-5
骑术        =  +  + 1 | 否    护甲减值-5
~~~~~智力(+5)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
估价        =  +  + 5 | 是    -
语言学     +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
法术辨识    +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
地城知识    +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
神秘知识    +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
宗教知识    +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
位面知识    +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
历史知识    +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
贵族知识    +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
地方知识    +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
地理知识    +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
工程知识    +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
自然知识    +9= 1+  + 5 | 是    +1d6灵感
手艺(炼金) +12= 1+ 3+ 5 | 是    -
~~~~~感知(+0)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
察觉      +7= 2+ 2+   | 是    用于察觉陷阱时+1
生存        =  +  +   | 否    -
医疗        =  +  +   | 是    -
察言观色      =  +  +   | 是    -
专业(XX)    =  +  +   | 是    -
~~~~~魅力(-2)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
唬骗      +9= 1+  + 5 | 是    替换使用智力修正
交涉      +9= 1+  + 5 | 是    替换使用智力修正
威吓        =  +  +   | 是    -
易容        =  +  +   | 是    -
驯养动物      =  +  +   | 否    -
使用魔法装置  +9= 1+  + 5 | 是    替换使用智力修正
表演(XX)    =  +  +   | 否    -
=======================================
法术列表:
劇透 -   :
古玩家施法次数
    基本 奖励 专精  DC=15+法术等级  
1环  01+02+00   

已知法术(法术书已使用XX页):
1环  护盾术 强化认知 化泪为酒 石盾术 七彩喷射 地狱治疗 克敌机先

记忆法术:
1环  护盾术 强化认知 备用

百战雄主施法次数
    基本 奖励 专精  DC=15+法术等级 
1环  01+02+00   

已知法术:
0环  舞光术
1环  魔化武器
=======================================
物品装备:
劇透 -   :
物品:          价格(GP)       重量(磅)  
——————————————————————————————
装备:

头部 -           -           -  
面部 -           -           -
躯干 -           -           -
颈部 -           -           -
背部 -           -           -
身体 -           -           -
腰部 -           -           -
腕部 -           -           -   
手部 -           -           - 
戒指 -           -           -
戒指 -           -           -
足部 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
盾  -           -           -
 
——————————————————————————————
随身物品:
——————————————————————————————
背包内:
——————————————————————————————
腰包内:
——————————————————————————————
合计:           -G          -/-
剩余资金:         -G          (X载)
=======================================
负重程度    负重量    敏捷修正 检定罚值   奔跑
 轻载     76磅以下  无上限   正常   上限*4
 中载    153磅以下  上限3   -3   上限*4
 重载    230磅以下  上限1   -6   上限*3
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅
=======================================
人物简历:为何……人的心智竟如知更鸟蛋般柔弱,以致逻辑、经验与直觉,全都一塌涂地。

人物描述:

« 上次编辑: 2019-05-10, 周五 20:43:08 由 Symphogear »

离线 子非鱼,溺水了

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Re: 《诡奇万古》卡楼
« 回帖 #4 于: 2019-05-03, 周五 14:53:49 »
里昂·莱克特
人类绝对中立审判者4

速查
ac: 13 接触:13 措手不及:10      
先攻: +5   速度:30         
HP:26 CMB:+8 CMD:21      
强韧 +6 反射 +5 意志 +6         
专长
猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕
快步跟进(Step Up)
团队专长
擺脫困境 每個鄰接同伴都使你全豁免+1
 
背景               
警备兵(Vigilant Battler):你的察言观色检定获得+1背景加值。该背景加值在对抗战斗中的虚招时增至+2                  
灵感力(Inspired:)每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。                           
属性      
力量   18         敏捷   16
体质   14         智力   10
感知   14         魅力   10

技能
唬骗       5
攀爬       8
医疗       8
威吓       4
知识: 奥秘    6
知识: 地城   5
察觉       9
察言观色   9
法术辨识   4
隐匿       9
游泳       8

种族能力
劇透 -   :
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。                     
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。                     
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。                     
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。                     

职业能力
劇透 -   :
  武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。                     
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有“10+法术环级”。对抗审判者的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+感知修正”。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。                     
领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。                     
审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。                     
  惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。                     
  治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。                     
  正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。                     
  锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。                     
  保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。                     
  纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。                     
  坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免“1/魔法”。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。                     
  抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。                     
  制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。                     
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。                     
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。                     
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。                     
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。                     
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。                     
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。                     
天赋职业奖励:人类:从审判者法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。                     
獨行戰術(Solo Tactics, Ex):到了3級,審判者所有的盟友都可以如同具有相同團隊專長一般,為審判者提供團隊專長的好處。她的盟友不會獲得團隊專長的效果,除非他們本身確實具有這個專長。盟友的站位或行動依然必須符合團隊專長的先決條件,審判者才能獲得對應的獎勵。
團隊專長(Teamwork Feat):在3級以及之後每3級,審判者額外獲得1個團隊專長。這些獎勵專長必須從團隊專長列表中選擇。審判者選擇專長必須滿足專長的先決條件。以一個標準動作,審判者可以選擇學習一個新的團隊專長來代替最新獲得的一個團隊專長。實際上,審判者失去一個獎勵專長,替換成一個新的。她只能替換最近獲得的團隊專長。當她獲得一個新的團隊專長,之前所學的團隊專長將固定並且不能用於替換。審判者每天可以替換最近的團隊專長次數等於她的感知修正。

裁决域
劇透 -   :
获得“快步追猎”专长
舍命追逐(Relentless Footing, Ex):每日“3+感知修正”次,你以一个迅捷动作使你的陆地移动速度得到10尺增强加值。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。
神术表
劇透 -   :
0环(8)   搜寻术、侦测魔法、晕眩术、造水术、神导术、打击死灵、光亮術、提升抗力
1环(5)   治疗轻伤、拷问、神恩、祝福術、虔诚护盾
2环(1)    诚实之域
附加能力
劇透 -   :
每天一次,以一个迅捷动作,你可以模拟那无比空虚的目光,将其影响施加在他人身上。你的敌人受到极度绝望法术的效果,豁免难度以你心智属性取高作为施法关键属性,施法者等级等于你的人物等级。
你们获得了月之魔物的诅咒。在月光之下,人与兽的界限将变得模糊。你们获得每日一次的类法术能力,野兽形态I,你们可以在兽态人的改变形态特征之一,选择后不可变更。你可以用一个移动动作进入或者解除野兽形态,次数不限,施法者等级等于你们的角色等级。
疯狂
幻觉症Hallucination
弱效疯狂;意志DC14;先兆2d6天
效果:对抗幻觉、不相信幻觉和不相信不存在事物幻觉的意志豁免-4
潜伏:对抗幻觉和不相信幻觉的意志豁免-2
描述:患者会幻听、幻视和看到不存在事物的幻觉。
« 上次编辑: 2020-05-22, 周五 16:14:53 由 子非鱼,溺水了 »

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Re: 《诡奇万古》卡楼
« 回帖 #5 于: 2019-05-05, 周日 18:51:32 »
人物名称:海因-艾尔斯维克
种族:人类     体型:中     性别:男
体重:50磅    身高:3尺3英寸 
阵营:中立混乱   信仰:   
基本速度:30尺  语言:通用语


职业:1蛇击拳士/1忍者

HP:18(10+4.5+4)
先攻:7
AC:10(基础)+5(敏捷)=15

强韧:4(拳师2+体质2)
反射:9(拳师2+忍者2+敏捷5)
意志:0

常态攻击加值:1(bab)+5(敏捷)=6



战斗简算:

   通常:6  1d6
   通常且偷袭:6  1d6+2d6+2



属性:
劇透 -   :
力量:10
体质:14
敏捷:18+2(种族)
智力:8
感知:10
魅力:14

专长:
劇透 -   :
武器娴熟(1级),斗殴艺术(人类)

背景:
劇透 -   :
背刺者(Backstabber)【HoG】[半身人](Thamir Gixx):向Norgorber的致命阴影奉上信仰,给予你在对手无法避开你时做出残忍攻击的技能。当你攻击你夹击的对手时,你对其造成的伤害+1背景加值(该伤害加入你的基础伤害,可被重击翻倍)。

反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

职业能力:
劇透 -   :
武器和护甲擅长:擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥、胁差以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)。

拳师:
武学智慧,千招百式偷袭1d6,反射闪避,精通徒手打击(拳师1)

忍者:
偷袭1d6,用毒
 
技能:
劇透 -   :
技能点:4(拳师)+8(忍者)+2(人类种族)
察觉5(技能2+本职3)
特技10(技能2+本职3+敏捷5)
隐匿10(技能2+本职3+敏捷5)
脱逃10(技能2+本职3+敏捷5)
特技10(技能2+本职3+敏捷5)
骑术10(技能2+本职3+敏捷5)
游泳4(技能1+本职3)
攀爬4(技能1+本职3)
« 上次编辑: 2019-05-05, 周日 19:55:49 由 镜面反光 »