使用幸运点数
在调查员进行技能或属性检定后,可以花费幸运点数来改变结果。每花费1点可修改D100掷骰的1个骰点。花费的点数从调查员的幸运点数中扣除,导致未来通过幸运检定的概率降低。
调查员可以在一次检定中花费任意数量的幸运(上限为当前幸运点数)。
当技能检定失败时,玩家可以选择孤注一掷或是是用幸运点数,孤注一掷的结果不能用幸运点数改变。
大成功、大失败与火器故障总是要应用,不能通过幸运点数改变。
另外,若使用了幸运点数来改变检定结果,不会获得技能成长标记。
回复幸运点数
在执行技能的幕间成长时,同时对幸运进行成长检定:投掷D100,若结果大于目前幸运点数,则当前幸运点数增加1D10。
在游戏过程中,如果调查员的任何检定掷出大成功,幸运点数立即增加1D10。
幸运点数的上限为99,起始幸运点数于此无关。
那种事情就当没发生过
简称读档,当一些不可挽回的事情发生了,玩家可以选择使用这条房规将时间拨回到合适的位置。
将HP、MP和理智回复到当时的状态,回溯时间内调查员获得的成长标记保留。
作为读档的代价,读档所能影响到的所有调查员失去当前1/3的幸运,且最少为20点;若剩余幸运不足20则扣至0点。
这项房规不能在模组的最后一个章节使用。