作者 主题: 血族模版翻译  (阅读 26718 次)

副标题: 中二翻译版

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血族模版翻译
« 于: 2015-01-25, 周日 13:44:22 »
玛瑙已经搞定啦,就是M团一直卡着没跑所以没法传,为了做吸血鬼的卡就翻译了吸血鬼的模版,顺便传上来给大家
PS:翻译的比较中二,比如吸血衍体我给译成了血裔,懒得改了,之前没好好看核心规则书(拖)。还有能量吸取我给译成了能量虹吸,控制翻译成了血威诸如此类的……
PS:请跳过2楼渣翻,往下浏览我的DM杀菌的翻译版,因为我自翻的是自用所以其实很渣,而且本人没怎么好好看书导致专有名词翻译的特别…… :em032
« 上次编辑: 2015-01-30, 周五 10:14:06 由 江少寒 »
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Re: 血族模版翻译
« 回帖 #1 于: 2015-01-25, 周日 13:45:56 »
劇透 -   :
血族(模版)

血族说、读、写他们生活中用的语言。
“血族”是一种后天获得的模版,可以被任何类人或者怪物类人生物获得(在未来世界常见的基础生物)。生物的种类会被改变为不死生物。他的所有的基础生物数据和特殊能力都会被列在这儿。

CR:在基础生物上+2

不死:血族拥有免疫普通死亡的特性。

HD:变成D12。血族没有任何体质加值。

速度:和基础生物一样。如果基础生物有游泳的速度,血族将保留这个游泳的能力,而且不会在水下变得被易于攻击。

防御:基础生物的天然防御+6

攻击:血族将保留基础生物的所有攻击力并且将额外的获得一个挥击,如果他之前没有。挥击的伤害取决于他的体形:微型1,超小型1d2,迷你型1d3,小型1d4,中型1d6,大型1d8,巨型2d6,超大型2d8,超巨型4d6(这里3个巨大的意思的单词……)

特性:血族保留所有基础生物的特性,并且获得额外的特性:

吸血(Ex):血族可以从活物那里吸取鲜血,通过一个成功的擒抱检定。如果他压住敌人,吸取鲜血,将造成一个短暂的每轮1d4HD伤害。

创造血裔(Su):类人和怪物类人生物被血族用吸血杀死后,将会成为新生血族——血裔,并且对该血族效忠(会叫该血族为血主或者主人)。新晋血族将获得3个忠诚面(任意顺序):混乱、邪恶和他的主人。所有之前的忠诚面将永久丢失。血裔只有在主人被摧毁的情况下才会失去主人这个忠诚面(并且选一个新的忠诚面代替)。

血威(Su):在一个攻击动作,血族可以打击他对手的意志通过凝视他的眼睛。血族一次只可以尝试控制一个对象。目标如果意志检定失败(DC10+1/2血族HD+魅力加值),会变成该血族的奴隶,时常为1天/每HD。奴隶暂时失去了之前所有的忠诚面,而获得了一个简单的不变的忠诚面:他的主人。如果血族命令他的奴隶明显的自残,奴隶可以再过一个意志检定,如果成功就可以摆脱血威。

能量虹吸(Su):一个活着的生物被血族挥击或获得两个负向等级。P226页可以看到更多关于能量虹吸的信息。被能量虹吸致死的生物也会触发创造血裔。

形态转化(Su):血族可以通过一个移动动作将自己变身为老鼠、蝙蝠或者狼。血族可以维持这个变身直到切换另一个变身或者下一个天亮。

夜之子(Su):血族可以控制世界上弱小的生物每天,可以召唤一群数量为4d8的老鼠、一群10d10的蝙蝠或者一群3d6的狼,消耗一个全回合动作。这些生物将在2d6的时间内抵达战场并为血族效忠1个小时。

伤害减免15/+1(Su):在没有魔法武器的战役中,DM可以将血族的DR酌情改为为15/银或者15/木桩,或者将DR设置成只针对几种武器(枪击,钝击,穿刺,挥砍,音波)(PS:就是说DR针对枪击就是除了枪击所有伤害-15)

快速愈合5(Ex):血族每轮恢复5点HP只要他还有1点血。如果血族的HP降到0或者以下,血族将自动变为气态(见下)并尝试逃跑,他必须在两个小时内回到棺材内,不然就会被毁掉(他可以在2小时内行驶9英里)。一旦他进入他的棺材,他的HP将回到1在一个小时后,之后他将以每轮5HP的速度恢复。

血雾/气态(Su):在一个移动回合,血族和他的装备将变的没有实体、雾态并且半透明。在这个形态的血族DR为20/+1。他的AC(包括天然防御)将修正他的防御,仅管其他的修正值(如敏捷和体形仍旧生效)。在这个形态血族将无法攻击或者使用特殊能力。
在这个形态血族可以一直保持着血雾形态并且获得20尺的移动速度在完美状态下。可以穿过小洞或者狭窄的孔,甚至是裂缝。血雾会被风影响,并且无法进入水和其他液体。

冰抗 20(Ex):血族可以忽略头20HP的冰冻伤害。

电抗 20(Ex):血族可以忽略头20HP的电系伤害。

蛛行(Ex):血族可以爬上垂直的平面通过蛛行术。

疾病抗力(Ex):血族有+4疾病抵抗。(Turn Resistance (Ex): A vampire has +4 turn resistance.不知道什么意思)

黑暗视觉(Ex):血族拥有60尺的黑暗视觉。

弱点(Ex):血族拥有下列的弱点。血族可以拥有更少的弱点,通过用一个特性来交换。

阳光直射:一束阳光将对血族造成2d6伤害。在一轮完全暴露在阳光下,血族必须过一个强韧检定(DC20)不过将被火烧着并且烧毁。

大蒜:血族不可以踏入或者穿过五尺内有蒜存在的区域。血族对有蒜的目标攻击检定-2。

圣徽:血族对佩戴或者挥舞圣徽的对象攻击检定-2。圣徽接触会对血族造成1d4的伤害,用圣徽将血族的HP攻击至0血族将被摧毁。神圣伤害只有通过法术造成。

庇护所:血族无法进入私人的住所除非主人或者居住者同意。

镜子:血族被镜子照到时无法使用血威。

流水:血族无法穿过流水(但是可以被带过去)。血族完全浸泡在流水中将是去他现有HP的1/3每轮,直到3轮后他完全被摧毁。

木桩:木桩造成的穿刺伤害(如木桩、木箭、木杆、矛或者桌脚)将会对血族造成天然20的暴击(除非有特别说明),仅管血族免疫暴击。一个成功的暴击将马上将血族变成尘土。

忠诚面:之前的忠诚面全部失去,变为混乱、邪恶和主人(或者只有前两者,当主人被摧毁)。改变忠诚面可能会是去特殊的等级能力。

属性改变:Str +6, Dex +4, Int +2, Wis +2, Cha +4,不死族没有体质。

技能:和基础生物一样(人类基础的血族保留额外技能点)。血族拥有+8的特殊加值在唬骗、隐藏、聆听、潜行、搜索、察言观色和侦查检定上。

专长:血族获得额外专长机警、格斗反射、闪避、精通格斗、闪电反射如果基础生物并没有这些专长。人类基础的血族保留他们的额外专长。

进化:根据等级。
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Re: 血族模版翻译
« 回帖 #2 于: 2015-01-25, 周日 13:46:30 »
 :em006顺便@一下某个提不起劲的杀老师,赶紧填坑
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Re: 血族模版翻译
« 回帖 #3 于: 2015-01-25, 周日 16:11:38 »
江少萌萌的, :em012猜猜我是谁,哈哈哈

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Re: 血族模版翻译
« 回帖 #4 于: 2015-01-25, 周日 16:50:56 »
江少萌萌的, :em012猜猜我是谁,哈哈哈
栗子?
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Re: 血族模版翻译
« 回帖 #5 于: 2015-01-25, 周日 18:44:15 »
江少萌萌的, :em012猜猜我是谁,哈哈哈
栗子?

肯定不是 :em005

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Re: 血族模版翻译
« 回帖 #6 于: 2015-01-25, 周日 18:51:08 »
血族不是没有体质加值而是没有体质值....

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Re: 血族模版翻译
« 回帖 #7 于: 2015-01-25, 周日 23:01:36 »
血族不是没有体质加值而是没有体质值....
这个我后面改了前面忘了该好像,大家这是我的人形润色器(pia飞),这是我的老师(捂脸)请以他的润色词语为准
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Re: 血族模版翻译
« 回帖 #8 于: 2015-01-26, 周一 19:42:41 »
血裔(模板)

血裔能够说,读以及书写它们生前所掌握的语言。

模板特征:
血裔模板是一个后天性的模板,可以被添加至类人生物类(Humanoid)或者人形怪物类(Monstrous Humanoid)生物上。该生物(以下统称“基础生物”)的生物种类变为不死生物。除非特别注明,血裔沿用基础生物的所有数据和能力。


已逝者(Undead):血裔具有的特性和豁免和一切不死生物等同。

忠诚面【Allegiances】: 用混乱/邪恶/血主(如果血主已被摧毁则改为混乱/邪恶)来取代它生前的忠诚面。改变血裔的忠诚面可能会失去部分特定职业能力【particular class abilities】。

进化:随角色等级提升。

生命骰:将所有现有生命骰替换为D12,血裔没有体质值。

速度:与基础生物相同。如果基础生物有游泳速度,那么血裔也将保留游泳能力并将不再害怕被流水浸没(见下文)。

属性调整: 依照以下叙述提升基础生物的属性:力量+6,敏捷+4,智力+2,感知+2, 魅力+4。作为不死生物,血裔没有体质值.

技能点: 如同基础生物(人族血裔将保留身为人类时获得的额外技能点)血裔在以下技能检定时有+8种族加值【species bonus】:唬骗【Bluff】,躲藏【Hide】,聆听【Listen】,潜行【Move Silently】,搜索【Search】,察言观色【Sense Motive】和侦察【Spot】。

专长: 血裔获得机警、战斗反射、闪避、精通搏击、闪电反射作为奖励专长,即使它没达到该专长的正常前提条件。人族血裔保留身为人类时获得的额外专长。

防御能力:基础生物的天生护甲额外+6。

攻击:血裔保留所有基础生物的攻击方式,如果其中没有挥击,则它获得挥击攻击并根据血裔的体型从表中查找对应的伤害。
体型挥击伤害
超微型1
微型1D2
超小型1D3
小型1D4
中型1D6
大型1D8
超大型2D6
巨型2D8
超巨型4D6


特殊能力:血裔保留所有基础生物拥有的能力并获得下述的特殊能力。

吸血【Blood Drain】(Ex):只要成功擒抱住对手,血裔便可以用獠牙从活物身上吮吸血液。只要它成功压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1D4点体质吸取。

创造血裔【创造衍体Create Spawn】(Su): 被血裔的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将复生为一个血裔并效忠于它的创造者(被称为血主,或者简称“主人”)。新生的血裔获得以下三种忠诚面(任意排序):混乱/邪恶/血主,这将取代它生前的忠诚面。只有血主被摧毁时,它才能失去这些忠诚面(并用新的忠诚面取代)。

血威【支配力Domination】(Su):以一个攻击动作,血裔能仅用目光凝视它的敌人来摧毁敌人的意志。血裔同一时间内只能对一个目标使用这个能力,而且目标必须在血裔半径30尺内并能看见血裔。任何目标必须通过一个意志豁免检定(DC=10 +1/2血裔的HD+血裔的魅力修正),失败则变成血裔的奴隶1天/每血裔HD。奴隶暂时失去以前所有的忠诚面,并将单一而坚定不移的效忠于该血裔。如果血裔明白地命令其奴隶进行自残或自灭,奴隶可以进行一次意志豁免检定以摆脱血裔的控制。如果检定成功,奴隶不再受血威的影响。

能量吸取【Energy Drain】(Su):被血裔的挥击命中的活物得到两个负向等级【negative level】。{参阅P226获取有关能量吸取和负向等级的详细信息。}被血裔的能量吸取致死的生物将复生为受其控制的新生血裔。(详细请参阅上文的创造血裔)

转变形态【Alternate Form】(Su):血裔能用一个移动动作变成一只蝙蝠、老鼠或者狼,它将保留在该形态直到变成一个新的形态或下一次日出。

夜之子【Children of the Night】(Su): 血裔可以控制世上的低等生物。一天一次,血裔能以一个整轮动作唤来一大群(4D6只)老鼠、一集群(10D10)的蝙蝠或者一群(3D6)的狼。这些生物将在2D6轮内抵达并将为血裔服务1小时。

伤害减免【Damage Reduction】15/+1(Su):在没有魔法武器的战役中,DM可以将血族的DR酌情改为15/银或15/木,或应用伤害减免于某种或多种类型的武器(例如弹道,钝击,穿刺,削减,或声波/震动)。 【译注:后面的情况应该是指针对某种伤害有15点伤害减免而不减免其他类型的伤害】

快速治疗【Fast Healing】 5 (Ex):血裔只要还有至少1点生命值,则它每轮治疗5点伤害。 如果血族的HP降到0或者更低,血族将自动变为气态(见下)并尝试逃跑,他必须在两个小时内回到棺材内,不然就会被摧毁(它可以在2小时内最多移动9英里)。一旦他进入他的棺材后,他的HP将在一个小时后回到1点,之后他每轮恢复5点生命值。

雾化【Gaseous Form】 (Su):以一个移动动作,血裔将它(以及它身上所有装备)变为不可捉摸的半透明迷雾。这个形态下血裔的伤害减免增加到20/+1。血裔的护甲加值(包括天生防御)不起作用,即使这个形态下其他的加值(如敏捷,体型)将依旧增加到血裔的AC上。血裔在雾化形态下不能攻击使用任何超自然能力。
血裔可以无限制的持续这个形态并获得20尺的飞行速度(机动性完美)。雾化状态下血裔可以穿过小孔或者狭窄的开口,甚至单纯的裂缝也能钻进去,但是气雾会受风力影响而且无法进入水或其它液体。

寒冷抗力【Cold Resistance】20(Ex):血裔每一轮内可以忽视任何基于寒冷能量造成的前20点伤害。

电系抗力【Electricity Resistance】20(Ex):血裔每一轮内可以忽视任何基于电系能量造成的前20点伤害。

蛛行【Spider Climb】(Ex):血裔可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面。

驱散抗力【Turn Resistance】(Ex): 血裔拥有+4驱散抗力。

黑暗视觉【Darkvision】 (Ex):血裔拥有60尺黑暗视觉。


瑕玷【弱点Weaknesses】 (Ex):血裔都有以下所述的几个弱点。 血裔可以更加完美无缺,但是代价是自身能力的残缺,例如血裔可以用不能使用召唤夜之子的能力来取消畏惧大蒜的瑕玷。

阳光直射【Direct Sunlight】:即使是最细微的一束阳光都会对血裔造成2D6点伤害。而直接暴露在阳光下一整轮的血裔必须做一个强韧检定(DC20),否则血裔将在火焰中湮灭。

大蒜【Garlic】: 血裔不能占据或通过任何有大蒜的区域(5尺方格),以及任何对任何携带了大蒜的目标的近战攻击检定都会受到-2减值。

圣徽【Holy Symbol】: 血裔在对明显穿着着带有圣印的衣物或挥舞着圣徽的角色进行近战攻击时受到-2减值。 直接触摸圣徽会对血裔造成1D4点神圣伤害【holy damage】,以此法被降到0点生命值的血裔将会被直接摧毁。此类神圣伤害只能以法术治愈。

神圣庇护所【Inviolate Sanctuary】:如果没有私人宅邸的主人或者居住者的允许,血裔就无法进入他们家。

镜子【Mirror】:血裔被镜子照到时无法使用血威。(见上)

流水【Running Water】: 血裔不能直接通过流水(但是可以通过其他方式经过)。血裔每浸没在流水中一轮就会立刻失去1/3的剩余生命值,直到第三轮时血裔将会被完全摧毁。

木桩【Wooden Stake】:任何木质武器(例如木桩、木质箭头、撞球杆、木质矛杆或者桌腿) 造成的穿刺伤害 会正常对血裔造成重击威胁,即使通常血裔免疫重击。这类武器一旦成功对血裔造成重击,血裔将化为飞灰。

附录:
劇透 -   :
不死生物特性节选:
-d12生命骰。
-擅长的豁免检定:意志。
-没有体质属性。任何基于体质调整值的检定都改为使用魅力调整值。
-对毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死灵系法术效果,以及影响心灵的效果免疫。它们不受重击,非致命伤害,属性伤害,属性吸取,能量吸取,巨创,或者任何需要强韧检定的效果影响(除非该效果也适用于物体或效果无害)。
特殊:不死生物不可复生。

能量吸取和负向等级(ENERGY DRAIN AND NEGATIVE LEVELS)

这种攻击侵蚀着生者们的生命力。每当这种能够造成一个或多个负向等级的近战攻击成功重击时,造成的负向等级数翻倍。

每造成一个负向等级,攻击者都能获得5点治疗或者暂时生命值(如果攻击者生命值已满),暂时生命值最多持续一个小时。


生物的每个负向等级会给其带来下列惩罚。

-在所有技能检定和属性检定上获得-1的减值。

-在所有攻击掷骰和豁免检定上获得-1的减值。

-有效生命骰-1

-有效等级-1(当计算或检定需要用到人物等级时,每个负向等级都会将其减1)。

如果受害者可以施法,他将失去一个当前可用的最高等级法术,如同他已经施展过一样(如果他有好几个最高等级的法术,他可以选择失去哪一个)。此外,在他之后准备或恢复法术时,他会失去一个最高等级的法术栏位。

负向等级状态会持续24小时,或者被法术移除。24小时之后,受害者必须进行强韧检定(DC为10+1/2攻击者的HD+攻击者的魅力修正值)。(该DC在攻击者的描述中提供。)如果成功通过检定,负向等级将消失且不造成任何伤害。受害者必须为每个负向等级分别做一次独立的检定。如果失败,负向等级也会消失,但受害者的等级会降低一级。

如果一个人物承受的负向等级至少等同于他当前等级,或者等级被吸取后降到一级以下,那么他将立刻死亡。根据杀死他的生物的种类,他有可能重生为一个同种怪物。
« 上次编辑: 2015-01-27, 周二 15:50:40 由 杀菌@提不起劲 »

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Re: 血族模版翻译
« 回帖 #9 于: 2015-01-26, 周一 20:40:34 »
江少萌萌的, :em012猜猜我是谁,哈哈哈
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居然不知道。。。。好伤心话说最后是一刀还是多打啊