血裔(模板)
血裔能够说,读以及书写它们生前所掌握的语言。
模板特征:
血裔模板是一个后天性的模板,可以被添加至类人生物类(Humanoid)或者人形怪物类(Monstrous Humanoid)生物上。该生物(以下统称“基础生物”)的生物种类变为不死生物。除非特别注明,血裔沿用基础生物的所有数据和能力。
已逝者(Undead):血裔具有的特性和豁免和一切不死生物等同。
忠诚面【Allegiances】: 用混乱/邪恶/血主(如果血主已被摧毁则改为混乱/邪恶)来取代它生前的忠诚面。改变血裔的忠诚面可能会失去部分特定职业能力【particular class abilities】。
进化:随角色等级提升。
生命骰:将所有现有生命骰替换为D12,血裔没有体质值。
速度:与基础生物相同。如果基础生物有游泳速度,那么血裔也将保留游泳能力并将不再害怕被流水浸没(见下文)。
属性调整: 依照以下叙述提升基础生物的属性:力量+6,敏捷+4,智力+2,感知+2, 魅力+4。作为不死生物,血裔没有体质值.
技能点: 如同基础生物(人族血裔将保留身为人类时获得的额外技能点)血裔在以下技能检定时有+8种族加值【species bonus】:唬骗【Bluff】,躲藏【Hide】,聆听【Listen】,潜行【Move Silently】,搜索【Search】,察言观色【Sense Motive】和侦察【Spot】。
专长: 血裔获得机警、战斗反射、闪避、精通搏击、闪电反射作为奖励专长,即使它没达到该专长的正常前提条件。人族血裔保留身为人类时获得的额外专长。
防御能力:基础生物的天生护甲额外+6。
攻击:血裔保留所有基础生物的攻击方式,如果其中没有挥击,则它获得挥击攻击并根据血裔的体型从表中查找对应的伤害。
体型 | 挥击伤害 |
超微型 | 1 |
微型 | 1D2 |
超小型 | 1D3 |
小型 | 1D4 |
中型 | 1D6 |
大型 | 1D8 |
超大型 | 2D6 |
巨型 | 2D8 |
超巨型 | 4D6 |
特殊能力:血裔保留所有基础生物拥有的能力并获得下述的特殊能力。
吸血【Blood Drain】(Ex):只要成功擒抱住对手,血裔便可以用獠牙从活物身上吮吸血液。只要它成功压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1D4点体质吸取。
创造血裔【创造衍体Create Spawn】(Su): 被血裔的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将复生为一个血裔并效忠于它的创造者(被称为血主,或者简称“主人”)。新生的血裔获得以下三种忠诚面(任意排序):混乱/邪恶/血主,这将取代它生前的忠诚面。只有血主被摧毁时,它才能失去这些忠诚面(并用新的忠诚面取代)。
血威【支配力Domination】(Su):以一个攻击动作,血裔能仅用目光凝视它的敌人来摧毁敌人的意志。血裔同一时间内只能对一个目标使用这个能力,而且目标必须在血裔半径30尺内并能看见血裔。任何目标必须通过一个意志豁免检定(DC=10 +1/2血裔的HD+血裔的魅力修正),失败则变成血裔的奴隶1天/每血裔HD。奴隶暂时失去以前所有的忠诚面,并将单一而坚定不移的效忠于该血裔。如果血裔明白地命令其奴隶进行自残或自灭,奴隶可以进行一次意志豁免检定以摆脱血裔的控制。如果检定成功,奴隶不再受血威的影响。
能量吸取【Energy Drain】(Su):被血裔的挥击命中的活物得到两个负向等级【negative level】。{参阅P226获取有关能量吸取和负向等级的详细信息。}被血裔的能量吸取致死的生物将复生为受其控制的新生血裔。(详细请参阅上文的创造血裔)
转变形态【Alternate Form】(Su):血裔能用一个移动动作变成一只蝙蝠、老鼠或者狼,它将保留在该形态直到变成一个新的形态或下一次日出。
夜之子【Children of the Night】(Su): 血裔可以控制世上的低等生物。一天一次,血裔能以一个整轮动作唤来一大群(4D6只)老鼠、一集群(10D10)的蝙蝠或者一群(3D6)的狼。这些生物将在2D6轮内抵达并将为血裔服务1小时。
伤害减免【Damage Reduction】15/+1(Su):在没有魔法武器的战役中,DM可以将血族的DR酌情改为15/银或15/木,或应用伤害减免于某种或多种类型的武器(例如弹道,钝击,穿刺,削减,或声波/震动)。 【译注:后面的情况应该是指针对某种伤害有15点伤害减免而不减免其他类型的伤害】
快速治疗【Fast Healing】 5 (Ex):血裔只要还有至少1点生命值,则它每轮治疗5点伤害。 如果血族的HP降到0或者更低,血族将自动变为气态(见下)并尝试逃跑,他必须在两个小时内回到棺材内,不然就会被摧毁(它可以在2小时内最多移动9英里)。一旦他进入他的棺材后,他的HP将在一个小时后回到1点,之后他每轮恢复5点生命值。
雾化【Gaseous Form】 (Su):以一个移动动作,血裔将它(以及它身上所有装备)变为不可捉摸的半透明迷雾。这个形态下血裔的伤害减免增加到20/+1。血裔的护甲加值(包括天生防御)不起作用,即使这个形态下其他的加值(如敏捷,体型)将依旧增加到血裔的AC上。血裔在雾化形态下不能攻击使用任何超自然能力。
血裔可以无限制的持续这个形态并获得20尺的飞行速度(机动性完美)。雾化状态下血裔可以穿过小孔或者狭窄的开口,甚至单纯的裂缝也能钻进去,但是气雾会受风力影响而且无法进入水或其它液体。
寒冷抗力【Cold Resistance】20(Ex):血裔每一轮内可以忽视任何基于寒冷能量造成的前20点伤害。
电系抗力【Electricity Resistance】20(Ex):血裔每一轮内可以忽视任何基于电系能量造成的前20点伤害。
蛛行【Spider Climb】(Ex):血裔可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面。
驱散抗力【Turn Resistance】(Ex): 血裔拥有+4驱散抗力。
黑暗视觉【Darkvision】 (Ex):血裔拥有60尺黑暗视觉。
瑕玷【弱点Weaknesses】 (Ex):血裔都有以下所述的几个弱点。 血裔可以更加完美无缺,但是代价是自身能力的残缺,例如血裔可以用不能使用召唤夜之子的能力来取消畏惧大蒜的瑕玷。
阳光直射【Direct Sunlight】:即使是最细微的一束阳光都会对血裔造成2D6点伤害。而直接暴露在阳光下一整轮的血裔必须做一个强韧检定(DC20),否则血裔将在火焰中湮灭。
大蒜【Garlic】: 血裔不能占据或通过任何有大蒜的区域(5尺方格),以及任何对任何携带了大蒜的目标的近战攻击检定都会受到-2减值。
圣徽【Holy Symbol】: 血裔在对明显穿着着带有圣印的衣物或挥舞着圣徽的角色进行近战攻击时受到-2减值。 直接触摸圣徽会对血裔造成1D4点神圣伤害【holy damage】,以此法被降到0点生命值的血裔将会被直接摧毁。此类神圣伤害只能以法术治愈。
神圣庇护所【Inviolate Sanctuary】:如果没有私人宅邸的主人或者居住者的允许,血裔就无法进入他们家。
镜子【Mirror】:血裔被镜子照到时无法使用血威。(见上)
流水【Running Water】: 血裔不能直接通过流水(但是可以通过其他方式经过)。血裔每浸没在流水中一轮就会立刻失去1/3的剩余生命值,直到第三轮时血裔将会被完全摧毁。
木桩【Wooden Stake】:任何木质武器(例如木桩、木质箭头、撞球杆、木质矛杆或者桌腿) 造成的穿刺伤害 会正常对血裔造成重击威胁,即使通常血裔免疫重击。这类武器一旦成功对血裔造成重击,血裔将化为飞灰。
附录: