可选规则:作为步行坦克的机甲
未来D20规则将机甲视为巨人般的动力装甲。尽管需要驾驶,但它们的性能很大程度依赖于驾驶员的能
力。这一观点更接近于日本人对机甲的看法,即机器与驾驶员密不可分的连接在一起,比起车辆,更加像
是驾驶员的一个保护性的外壳。
另一种对于机甲的观点则是不把它们当作动力装甲服,而是视为巨人般的、步行的坦克。这种处理方
法不把驾驶员的属性值作为机甲数据的基础,而是将机甲作为独立的机器。如果这一观点更加适合你的游
戏,基础的机甲规则可以修改为这种玩法。
将机甲视为步行坦克的做法仅仅需要调整它们的数据。机甲的战斗依旧不变,使用人物的战斗系统为
基础。这一种类的机甲有类似于人物的数据,但是其来源不同。
创造一台作为步行坦克的机甲使用和原规则相同的方法,将加值应用于已有系统。但是它不使用驾驶
员的属性,而是基于机甲的体型决定。实质上,机甲具有自身的力量值,基础生命值和基础防御。某些数
据,例如攻击骰和防御,依旧基于驾驶员的能力,和车辆与星舰类似。
使用以下方法来获得机甲数据:
体型:机甲的体型不变。
筐体:机甲的筐体不变。
装甲:机甲的装甲不变。
装甲减值:装甲减值不变。
力量:根据表格4-3:作为车辆的机甲来决定机甲的基础力量值,然后将机甲的力量加值(基于其体型和其
他装备)加上去来获取最终数值。
速度:机甲的速度不变。
生命值:根据表格4-3来决定机甲的基础生命值,然后将机甲的生命值加值(基于其体型和其他装备)加上
去来获取最终数值。
硬度:机甲的硬度不变。
防御:根据表格4-3来决定机甲的基础防御数值,加上机甲的装甲加值,然后加上驾驶员的敏捷加值和防御
上的职业加值来决定机甲的总防御值。
触及:机甲的触及范围不变。
敏捷:根据表格4-3来决定机甲的基础敏捷,加上驾驶员的敏捷加值来决定机甲的最终敏捷值。
先攻:在机甲的基础敏捷数值上应用机甲的敏捷减值,然后加上驾驶员的先攻调整值。
攻击:使用机甲的力量和敏捷加值,然后加上驾驶员的基础攻击加值和敏捷加值(仅用于远程攻击)。再
加上机甲装备所给予的其他攻击调整值。
战斗空间:机甲的战斗空间不变。
豁免:机甲具有等同于它力量加值的强韧豁免,然后使用驾驶员的反射和意志豁免(前者要应用机甲的敏
捷调整)。
属性值:机甲使用它自身的力量和敏捷属性,它具有等同于力量的体质值,然后使用驾驶员的智力、感知
和魅力属性。
表格4-3:作为车辆的机甲
体型 基础力量 基础敏捷 基础防御 生命值
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超巨型 36 2 2 240
巨型 30 6 6 120
超大型 24 10 8 40
大型 18 10 9 20
使用这一规则创造的机甲见下文。假定驾驶员具有BAB+2,职业AC+4,基础反射豁免+3,基础意志豁免
+1,并有以下属性:力量10,敏捷12,体质10,智力14,感知12,魅力13。
暴风级机甲(PL7):巨型机甲,HP570,先攻-1,地面速度50尺,飞行速度150尺(一般),防御23(接
触9,措手不及21),BAB+2,擒抱+36,攻击+27近战(2d8+22挥击或6d10+22XJ-A巨蟒电磁鞭)或+4远
程(12d6,海啸480等离子加农炮或15d6,M-87利爪导弹或其他),战斗空间20尺*20尺,触及15尺,强韧
豁免+22,反射豁免+2,意志豁免+2,行动值14,力量54,敏捷6,体质54,智力14,感知12,魅力13
标准配置:驾驶舱(躯干和腰间),神谕MkIII型目标锁定系统(面甲),IV级传感系统(头顶),动力翼
面(背部),海啸480等离子加农炮(左手,左肩,头部),“堡垒”战术盾(左臂),M-87“利爪”导弹发射
器(右肩),4枚装M-87弹药箱(右臂),XJ-A“巨蟒”电磁鞭(右手),HV-5“避难所”逃生舱(躯干),生
命维持系统(左腿),推进靴(足部),结构加强(替代一个装备位),通讯系统(无装备位)