作者 主题: MD20扩展书:《未来机甲》  (阅读 19283 次)

副标题: 填完!撒花!

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MD20扩展书:《未来机甲》
« 于: 2011-05-22, 周日 16:03:17 »
译者注:本规则出现于MD20的扩展规则书《未来D20》


未来机甲

机甲就像是自动化的动力装甲战斗服。它不仅仅是将驾驶员包裹在装甲之中,还给予他坚不可摧的防御阵列和最尖端的武器系统。
机甲科技出现在PL6或更先进的时代。这一技术,从简单的有人操控式装卸机和用于重工业的动力外骨骼发展而来。当有人认识到,可以在框架上安装装甲以创造一个“防弹警察”的时候,这个理念在军队和执法者中实现了。
第一台在军事行动中扮演角色的机甲产生了令人畏惧的效果,尽管警用时并非那么可怕。作为身着装甲的巨人,机甲可以对敌方阵地发起猛攻,简单的抓起大炮扔掉,或闯越阻挡它的战车。显然,警用机甲驾驶员要小心得多,他们必须小心不要踩到轿车或者撞塌房子。
以下的规则允许你创造一台机甲——从比普通人略大些的用于近距离战斗的人形怪物,到需要一个车组控制的巨神般的移动炮兵。

——————————————————————————————————————————————————————————
·机甲体型
机甲的体型有大型,超大型,巨型和超巨型。机甲的体型决定了它装备位(安装武器和附加装备)的数量,以及战斗中的表现。见表:机甲体型以获得简要信息。
体型减值:将这一减值应用于机甲的攻击骰和防御上。
装备位:用于安装武器和其他设备位置的数量。
生命值:机甲的生命值,以及提供给驾驶员的生命值。
基础速度:机甲的基础地面速度。某些型号的装甲会降低基础速度(见装甲部分)。
高度:机甲的高度,用英尺表示。
重量:机甲的重量,用磅表示。
战斗空间:机甲所占据的空间。
触及:机甲的触及范围,即使没有武器。
购入DC:机甲的基础购入DC,不包括武器,装甲和其他设备。
限制等级:合法购入机甲所需的证件等级。
————————————————————————————————————————————————————————————
表格:机甲体型
体型    体型减值   装备位   生命值   基础速度   高度           重量                            战斗空间            触及     购入DC     限制等级
超巨型     –8   25      800   60 ft.        64–128 ft.   250,000 lb. or more   30 ft. by 30 ft.   15 ft.     60        军管(+3)
巨型        –4   17      400   50 ft.        32–64 ft.   32,000–250,000 lb.   20 ft. by 20 ft.   15 ft.        48        军管(+3)
超大型     –2   11      200        40 ft.     16–32 ft.   4,000–32,000 lb.   15 ft. by 15 ft.   10 ft.        44        军管(+3)
大型        –1   7      100        30 ft.      8–16 ft.   500–4,000 lb.           10 ft. by 10 ft.   10 ft.     40        受限 (+2)
————————————————————————————————————————————————————————————

·大型机甲
本质上,大型机甲是大号的装甲。大型机甲适用于于巷战和星舰的跳帮战,它们可以穿过建筑和走廊,搜寻敌人的踪迹。大型机甲是最容易操控的机甲,尽管它不具备更大型号那种携带可怖的武器阵列的能力,也没有那么有力和坚固。
战斗数据:大型机甲给人物的力量增加8点装备加值。同时命中和AC各-1。基于所使用的材料,大型机甲具有100点生命值,这些生命值增加在人物的总生命值上,并且在受伤时首先失去。大型机甲在隐藏上有-4减值。
大型机甲的挥击造成1d8伤害(加上人物增强以后的力量加值),它的触及是10尺,基础速度30尺。

基础购入DC:40
装备位:一架大型机甲有七个装备位,它们如下:
头部
背部
左臂
右臂
双肩
躯干
足部


·超大型机甲
作为未来战场上的常见武器,超大型机甲是造价,机动性和体型之间的平衡。它们在任何战斗环境下都表现优异,但特别适用于某些地形。在空旷的荒漠地带或者外太空的深空中,它们能猎杀更大的机甲。
战斗数据:超大型机甲给人物的力量增加16点装备加值,但命中和AC各有-2减值。基于所使用的材料,超大型机甲具有200点生命值,这些生命值增加在人物的总生命值上,并且在受伤时首先失去。超大型机甲在隐藏上有-8减值。
超大型机甲的挥击造成2d6伤害(加上人物增强以后的力量加值),它的触及是10尺。

基础购入DC:44
装备位:一架大型机甲有11个装备位,它们如下
头部
面甲
背部
左臂
左手
右臂
右手
双肩
躯干
腰部
足部



·巨型机甲
巨型机甲在PL6时代是高度的实验型号,但在PL7时代已经十分常见。这一型的机甲是战场上的泰坦,足以摧毁它们能击中的一切东西。巨型机甲在外层空间的战斗中很常见,但对于行星表面的任务来说,它们过于昂贵和笨重了。
战斗数据:巨型机甲给人物的力量增加24点装备加值,同时在敏捷上有-2减值,在命中和AC上也有-4减值。基于所使用的材料,巨型机甲具有400点生命值,这些生命值增加在人物的总生命值上,并且在受伤时首先失去。巨型机甲在隐藏上有-12减值。
巨型机甲的挥击造成2d8伤害(加上人物增强以后的力量加值),它的触及是15尺。

基础购入DC:48
装备位:巨型机甲有17个装备位,它们如下
头部
面甲
头顶
背部*2
左臂
左手
右臂
右手
双肩*2
躯干*2
腰部
左腿
右腿
足部



·超巨型机甲
超巨型机甲在PL6时代不存在,即使在PL7时代也极为罕见。到了PL8时代,它们才脱离实验阶段,以可观的数量进入战场。超巨型机甲代表着未来战争的缩影,无可比拟的毁灭力量,携带着足以摧毁星舰或整个城市的火力。通常来说,它们作为移动炮兵和行走的武器平台存在。
战斗数据:超巨型机甲给人物的力量增加32点装备加值,同时在敏捷上有-4减值,在命中和AC上有-8减值。基于所使用的材料,超巨型机甲具有800点生命值,这些生命值增加在人物的总生命值上,并且在受伤时首先失去。超巨型机甲在隐藏上有-16减值。
超巨型机甲的挥击造成4d6伤害(加上人物增强以后的力量加值),它的触及是15尺。

基础购入DC:60
装备位:超巨型机甲有25个装备位,它们如下
头部*2
面甲
头顶
背部*2
左臂*2
左手
右臂*2
右手
双肩*2
躯干*4
腰部*2
左腿*2
右腿*2
足部

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·四足机甲
四足机甲
机甲可以建造为四足型号以替代通常的两足。四足机甲牺牲了装备位来换取额外的速度和稳定性。它的基础地面速度增加10尺,并且在冲撞和摔绊的对抗检定上获得+4稳定性加值。
大型四足机甲有6个装备位,去掉足部装备位。
超大型四足机甲有8个装备位,去掉双手和足部的装备位。
巨型四足机甲有14个装备位,去掉双手和足部的装备位。
超巨型四足机甲有22个装备位,去掉双手和足部的装备位。
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« 上次编辑: 2011-05-29, 周日 21:09:27 由 索拉利斯 »

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Re: MD20扩展书:《未来机甲》
« 回帖 #1 于: 2011-05-22, 周日 16:37:23 »
·机甲筐体

一台机甲的筐体——它的外骨骼,内层支撑,和其他部件——可以用任何足够先进的合金制成。无论其成分为何,机甲的筐体都有一定硬度,可以降低武器和碰撞带来的损害。
要从零开始建造一台机甲,人物在花费所需的装配时间以后,需要通过一个DC30的手艺:机械检定和一个DC30的手艺:建造检定。装配时间取决于机甲的体型:大型150小时,超大型300小时,巨型600小时,超巨型1200小时。没有机械工具包的人物在所有的技能检定上有-4减值。人物同时必须通过机甲的基础购入DC的财产检定。

不同种类的筐体材料列在下表:筐体材料
硬度:材料所能吸收的武器或碰撞的伤害值。
基础购入DC修正:在机甲基础购入DC上的修正值
限制等级:由于拥有和驾驶机甲需要证件,因此用于制造它们的材料无需特别许可。
————————————————————————————————————————————————
表格:筐体材料
                ——修正后的基础购入DC ——
筐体材料          硬度  大型  超大型 巨型 超巨型
铝钢合金(PL 5)    10   36   40   44   56
耐久合金(PL 6)    15   40   44   48   60
钒合金(PL 6)    20   44   48   52   64
火神钢(PL 7)    20   40   44   48   60
超固态钢(PL 7)    25   44   48   52   64
超合金(PL 8)    30   40   40   48   60
————————————————————————————————————————————————

铝钢合金(PL 5)
这种易于获得的合金轻巧而强度适中。铝钢合金同时也可用于制造装甲(见后面的机甲装甲)。
硬度:10
基础购入DC修正:–4

耐久合金(PL 6)
耐久合金更坚硬,更沉重,并且比铝钢更加耐用。它同样也可以用于制造装甲(见后面的机甲装甲)。
硬度:15
基础购入DC修正:无

钒合金(PL 6)
钒合金能吸收可观的伤害,并且易于铸造。
硬度:20
基础购入DC修正:+4

火神钢(PL 7)
类似于耐久合金,火神钢是使用等离子锻造技术制造出的一种具有无比抗力的合金。
火神钢也可以用于制造装甲(见后面的机甲装甲)。
硬度:20
基础购入DC修正:无

超固态钢(PL 7)
超固态钢是将材料中的自由中子压至简并态的坚硬钢铁合金。它异常坚固,但沉重的难以置信。大约是同等体积铅的五倍质量。
硬度:25
基础购入DC修正:+4

超合金(PL8)
用碳晶和火神钢复合叠加并用一个磁矩阵约束而成,超合金极端坚硬和耐久。同样可以用于制造装甲(见后面的机甲装甲)。
硬度:30
基础购入DC修正:无



·机甲装甲

装甲可以用焊接或别的方式稳固安装在机甲筐体上,对机甲的防御等级提供装备加值。机甲装甲对驾驶员没有最大敏捷限制,也不需要任何专长来使用。
在机体上安装装甲需要一个DC20的手艺:机械检定,并花费一定装配时间。时间由机甲的体型决定:大型为3小时,超大型6小时,巨型12小时,超巨型24小时。通过一个成功的维修检定(DC20),可以用一半的时间从机体上拆除。

不同种类的机甲装甲列在下表,以及以下数据:
装备加值:装甲为驾驶员防护提供的装备加值。
装甲减值:机甲的装甲减值应用于驾驶员的平衡,攀爬,逃脱术,躲藏,跳跃,潜行和翻滚技能。
速度减值:装甲对机甲基础速度的减值。
购入DC:装甲的购入DC
限制等级:由于拥有和驾驶机甲需要证件,机甲的装甲无需特别许可。

铝钢装甲(PL5)
这种易于获得的合金轻巧而强度适中。铝钢合金同时也可用于制造筐体(见前面的机甲筐体)。
装备加值:+5
装甲减值:-6
速度减值:-5英尺
购入DC:10+1/2机甲基础购入DC

塑钢装甲(PL5)
塑钢装甲用尖端的塑料聚合物制成,例如碳素纤维和高强度玻璃钢。尽管廉价而轻巧,它不会提供太多的防御。
装备加值:+3
装甲减值:-4
速度减值:无
购入DC:5+1/2机甲基础购入DC

耐久合金装甲(PL6)
耐久合金更坚硬,更沉重,并且比铝钢更加耐用。它同样也可以用于制造筐体(见前面的机甲筐体)。
装备加值:+8
装甲减值:-8
速度减值:-10英尺
购入DC:10+1/2机甲基础购入DC

高韧合金装甲(PL6)
高韧合金比耐久合金延展性更好,尽管强度略逊。
装备加值:+6
装甲减值:-5
速度减值:无
购入DC:5+1/2机甲基础购入DC

碳晶装甲(PL7)
在轨道实验室中制造,碳晶是一种在战场上比火神钢略胜一筹的复合纤维材料。
装备加值:+10
装甲减值:-8
速度减值:无
购入DC:15+1/2机甲基础购入DC

火神钢装甲(PL7)
类似于耐久合金,火神钢是使用等离子锻造技术制造出的一种具有无比抗力的合金。
火神钢也可以用于制造筐体(见前面的机甲筐体)。
装备加值:+10
装甲减值:-10
速度减值:-5英尺
购入DC:10+1/2机甲基础购入DC

超合金装甲(PL8)
用碳晶和火神钢复合叠加并用一个磁矩阵进行约束,超合金极端坚硬和耐久。同样可以用于筐体材料(见前面的机甲筐体)。
装备加值:+12
装甲减值:-10
速度减值:-10英尺
购入DC:10+1/2机甲基础购入DC

反应装甲(PL8)
将绝缘胶体或压缩气体灌注于特种陶瓷片的夹层间,反应装甲提供接近碳晶的防护能力,但远为廉价和易于制造。
装备加值:+8
装甲减值:-5
速度减值:无
购入DC:5+1/2机甲基础购入DC

« 上次编辑: 2011-05-22, 周日 16:42:21 由 索拉利斯 »

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Re: MD20扩展书:《未来机甲》
« 回帖 #2 于: 2011-05-29, 周日 20:44:38 »
机甲设备

机甲设备分为几个种类:飞行系统,传感系统,防御系统,武器(包括手持式和集成式),以及杂项装备。
在机甲上安装一台设备——武器或者一些其他的集成系统——需要一个DC20的手艺:机械检定,并花费一定装配时间,装配时间基于机甲体型:大型10分钟,超大型30分钟,巨型1小时,超巨型3小时。如果武器或者其他系统占据了超过一个的装备位,将所需装备位数量和安装时间相乘以得出所需时间。一件集成的武器或者系统可以通过一个DC20的修理检定,花费一半的安装时间拆卸下来。
除了通常描述,每台设备都包括了以下信息:
 
装备位:安装设备所需的装备位的数量。某些装备需要特定的装备位,在此标明。
 
启动:启动设备所需时间(通常是一个攻击动作)。
 
射程/射程增量:射程列表列出了装备的最大射程。如果这里使用了“射程增量”代替,那么指的是精度开始降低的距离,并应用射程增量的减值规则。除非特别标明,具有射程增量的装备,其最大射程是10个射程增量。
 
目标/效果/区域:这一条目以三个开头起始:目标,效果,区域。如果目标是你自己,你没有豁免检定(并且这一装备的描述中不会有豁免检定的条目)。如果某种武器能够扫射,它会列在这里。
 
持续时间:在需要重启前设备能够持续使用的时间,或它产生的效果的持续时间。持续时间为“永久”意味着这一装备的功能在机甲被摧毁前(HP降低到0)或驾驶员关闭前(通常是一个自由动作)都保持效果。
 
豁免检定:如果一台设备允许豁免检定,这一豁免检定列在这里,以及成功豁免后的效果。
 
购入DC:获得此设备所需的财产检定DC。
 
限制等级:合法购入这一装备所需的证件等级。


为驾驶员留下空间
 
当从零开始给机甲添加装备时,要确保留下至少两个空的装备位以安放驾驶员的座舱(座舱的造价已算入机甲的基础购入DC)。对于大型机甲,驾驶舱总是用以下3个装备位中的两个:头盔,躯干和背部。在超大型和更大的机甲上,设计者有更多位置可供选择。
副驾驶员和乘客的座舱在杂项装备处描述。

 
机甲飞行系统
 
所有的机甲都有能让它们行走和奔跑的腿。机甲的体型决定了它们的基础速度,标注在列表:机甲体型。这一段描述了可选的飞行系统种类。要从头开始建造一套飞行系统,建造者必须通过一个DC30的手艺:机械检定,并花费60小时来安装配件。没有机械工具包的角色在这一检定上有-4减值。建造者必须做一个飞行系统购入DC的财产检定。

 
加力燃烧系统(PL6)
 
加力燃烧器向机甲的推进系统中直接喷射燃料,使机甲获得短时加速。机甲的飞行速度翻倍,持续一轮。加力燃烧系统是一种很好的一次性用品,每次额外的使用需要装备一个额外的加力燃烧器。
 
装备位:1个,必须是躯干,背部或腿部
启动:自由动作
距离:自己
目标:自己
持续时间:1轮
豁免:无
购入DC:8+1/4机甲基础购入DC
限制等级:无

 
喷气背包(PL6)
 
喷气背包装有矢量喷口和简单的电传控制系统。它使机甲获得100尺飞行速度,机动性为笨拙。喷气背包的燃料可以保证机甲飞行总共1000尺距离,重填燃料需要花费购入DC16的金钱。
 
装备位:1个,必须是背部或足部,或者2个,必须是左腿和右腿。
启动:自由动作
距离:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:10+1/4机甲基础购入DC
限制等级:无

 
动力翼面(PL7)

动力翼面使飞行机甲可以更加有效地进行空中机动,但不会提供机甲飞行的能力。装备了动力翼面的机甲,其飞行机动性提升一级(笨拙到不良,不良到一般,等等)。
 
装备位:1个,必须是背部或双肩(大型或超大型),或者2个,必须是背部或双肩(巨型或超巨型)。
启动:无
距离:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:5+1/4机甲基础购入DC
限制等级:无

 
推进靴(PL7)
 
推进靴使用强力的核聚变推进器给予机甲150尺的飞行速度,机动性为不良。
 
装备位:1个,必须是足部。
启动:无
距离:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:10+1/4机甲基础购入DC
限制等级:无

 
冲压式推进靴(PL8)
 
最佳的推进系统。使用了冲压发动机技术对PL7时代的推进靴进行改良,可以使机甲获得200尺的飞行速度,机动性为不良。
 
装备位:1个,必须是足部。
启动:无
距离:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:10+1/4机甲基础购入DC
限制等级:无

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Re: MD20扩展书:《未来机甲》
« 回帖 #3 于: 2011-05-29, 周日 20:47:20 »
机甲传感系统
 
传感系统使机甲驾驶员能够更容易的接收周围信息。尽管如此,并非所有机甲都装备有传感器(或需要它们)。在这种情况下,机甲驾驶员必须依靠他们自己的眼睛和耳朵。
装备了传感器的机甲会自动对周围区域进行不间断扫描,无需驾驶员控制。这一被动扫描立刻延伸至所有方位,给驾驶员提供周边地形、障碍物和机甲中心数英里范围内其他生物、车辆和机甲的数据。
传感系统同样可以对一个单一的目标进行主动扫描。以一个成功的电脑使用检定(DC15),花费一个移动动作,驾驶员可以使用安装的传感器主动扫描一个非活体目标(通常是车辆或另一台机甲),并获得关于目标的具体信息。这一能力的具体情况列于传感系统的描述。
要从零开始建造一台传感设备,人物必须通过DC30的手艺:电子检定,并花费60个小时装配。没有电子工具包的人物在这一检定上有-4减值。人物必须通过传感系统购入DC的财产检定。

 
I级传感系统(PL6)
 
这套传感系统包括了用于扫描周边基本地形并选择可锁定目标的空间/外大气层雷达。一套I级传感系统给予机甲驾驶员的导航和侦察技能+2装备加值。
以一个成功的电脑使用检定(DC15),花费一个移动动作,驾驶员可以使用传感器主动扫描一个非活体目标(通常是车辆或另一台机甲),并获得关于目标的如下信息:
•目标的体型
•目标的机动能力
•目标的当前方位或移动轨迹
 
装备位:1个。
启动:移动动作(仅用于主动扫描模式)
距离:以机甲为中心的1英里半径范围。
区域:一个非活体目标(仅用于主动扫描)
持续时间:永久(被动扫描模式)或1轮(主动扫描模式)
豁免:无
购入DC:18
限制等级:无

 
II级传感系统(PL6)

这套系统包括了一台锁定电磁信号源的电磁探测阵列,和一台用于追踪热信号的红外探测器。它还装备了高分辨率的摄像机以通过外观识别目标。摄像机的变焦功能允许使用者观察远距离目标。II级传感系统给予机甲驾驶员的导航和侦察技能+2装备加值。
以一个成功的电脑使用检定(DC15),花费一个移动动作,驾驶员可以使用传感器主动扫描一个非活体目标(通常是车辆或另一台机甲),并获得关于目标的如下信息:
•目标体型
•目标机动能力
•目标当前方位或移动轨迹
•目标上搭乘的活体生物人数,如果有的话
•目标的外壳或筐体构成,以及其装甲的种类,如果有的话
•目标的武器系统(包括当前使用和备用的)
 
装备位:1个。
启动:移动动作(仅用于主动扫描模式)
距离:以机甲为中心的1英里半径范围。
区域:一个非活体目标(仅用于主动扫描)
持续时间:永久(被动扫描模式)或1轮(主动扫描模式)
豁免:无
购入DC:21
限制等级:无

 
III级传感系统(PL6)
 
这套系统在II类传感系统的功能上集成了改进型的夜视单元。驾驶员获得90尺黑暗视觉。III级传感系统给予机甲驾驶员的导航和侦察技能+2装备加值。
通过一个成功的电脑使用检定(DC15),花费一个移动动作,驾驶员可以使用传感器主动扫描一个非活体目标(通常是车辆或另一台机甲),并获得关于目标的如下信息:
•目标体型
•目标机动能力
•目标当前方位或移动轨迹
•目标上搭乘的活体生物人数,如果有的话
•目标的外壳或筐体构成,以及其装甲的种类,如果有的话
•目标的武器系统(包括当前使用和备用的)
 
装备位:1个。
启动:移动动作(仅用于主动扫描模式)
距离:以机甲为中心的1英里半径范围。
区域:一个非活体目标(仅用于主动扫描)
持续时间:永久(被动扫描模式)或1轮(主动扫描模式)
豁免:无
购入DC:25
限制等级:执照(+1)

 
英格玛传感器套组(PL6)

结合了热成像,X射线和振动感知器,英格玛传感器套组使驾驶员可以更有效地透过固体障碍物进行观测。尽管无法探测微小的细节,但是使用英格玛系统的机甲可以获知例如三个中体型人形生物从一扇关着的门后面匍匐前进,或者一条逃脱隧道从一座建筑物连接着另一座之类的情况。
装备英格玛系统的机甲可以降低两个等级的隐蔽效果,因此,具有全隐蔽的物体(50%失手率)会变为3/4隐蔽(30%失手率)。
 
装备位:1个。
启动:无
距离:150英尺
区域:锥形区域
持续时间:1轮
豁免:无
购入DC:29
限制等级:无

 
“神谕”目标锁定系统(PL6)
 
机甲的标准型计算机辅助瞄准系统。结合了全息成像和学习式目标预判分析技术以增加机甲驾驶员的射击精度。这一系统会给予驾驶员所选择使用的一种远程武器在攻击命中上的增强加值(+1~+5)。切换这一加值至另一件武器需要一个移动动作。
神谕系统有5个不同种类(以Mark I至Mark V 标明),购入DC基于其赋予的增强加值。
 
装备位:1个,必须是头部或面甲
启动:移动动作(启动或切换)
距离:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:MKI型DC16(+1),MKII型DC18(+2),MKIII型DC20(+3),MKIV型DC22(+4),MKV型DC24(+5)
限制等级:无


 
IV级传感系统(PL7)
 
包括了类似于II级和III级传感系统的电磁探测器,红外探测器,高分辨率摄像机和夜视仪。并增加了一台激光雷达,使用低功率激光迅速确认和鉴别困难地形、远距离的障碍物和目标。驾驶员获得120尺黑暗视觉。IV级传感系统还会给予机甲驾驶员的导航和侦察技能检定+4装备加值。
通过一个成功的电脑使用检定(DC15),花费一个移动动作,驾驶员可以使用传感器主动扫描一个非活体目标(通常是车辆或另一台机甲),并获得关于目标的如下信息:
•目标体型
•目标机动能力
•目标当前方位或移动轨迹
•目标上搭乘的活体生物人数,如果有的话
•目标的外壳或筐体构成,以及其装甲的种类,如果有的话
•目标的武器系统(包括当前使用和备用的)
•目标当前所受到的损伤程度(通过HP表示)
 
装备位:1个
启动:移动动作(仅用于主动扫描模式)
距离:以机甲为中心的10英里半径范围。
区域:一个非活体目标(仅用于主动扫描)
持续时间:永久(被动扫描模式)或1轮(主动扫描模式)
豁免:无
购入DC:27
限制等级:执照(+1)

 
V级传感系统(PL7)
 
这一系统升级了早期的传感设备,将空间/外大气层雷达替换为可迅速而轻松的鉴别并追踪机甲,生物和车辆的强力多频带雷达。并将电磁、红外和摄像扫描装置集成为一个单一的、更加强效的阵列。系统还增加了机甲的夜视能力。驾驶员获得180尺黑暗视觉,并在导航和侦察技能检定上获得+6装备加值。
通过一个成功的电脑使用检定(DC15),花费一个移动动作,驾驶员可以使用传感器主动扫描一个非活体目标(通常是车辆或另一台机甲),并获得关于目标的如下信息:
•目标体型
•目标机动能力
•目标当前方位或移动轨迹
•目标上搭乘的活体生物人数,如果有的话
•目标的外壳或筐体构成,以及其装甲的种类,如果有的话
•目标的武器、防御和传感系统(包括当前使用和备用的)
•目标当前所受到的损伤程度(通过HP表示)
 
装备位:1个
启动:移动动作(仅用于主动扫描模式)
距离:以机甲为中心的10英里半径范围。
区域:一个非活体目标(仅用于主动扫描)
持续时间:永久(被动扫描模式)或1轮(主动扫描模式)
豁免:无
购入DC:30
限制等级:执照(+1)

 
VI级传感系统(PL8)
 
这一系统类似于V级传感阵列,除了将多频带雷达单元替换为可穿透附近的任何障碍物或屏障的多相位雷达。驾驶员获得180尺黑暗视觉,并在导航和侦察技能检定上获得+8装备加值。
通过一个成功的电脑使用检定(DC15),花费一个移动动作,驾驶员可以使用传感器主动扫描一个非活体目标(通常是车辆或另一台机甲),并获得关于目标的如下信息:
•目标体型
•目标机动能力
•目标当前方位或移动轨迹
•目标上搭乘的活体生物人数,如果有的话
•目标的外壳或筐体构成,以及其装甲的种类,如果有的话
•目标的武器、防御和传感系统(包括当前使用和备用的)
•目标当前所受到的损伤程度(通过HP表示),以及它还能经受多少损害(即剩余的HP数值)。
 
装备位:1个
启动:移动动作(仅用于主动扫描模式)
距离:以机甲为中心的100英里半径范围。
区域:一个非活体目标(仅用于主动扫描)
持续时间:永久(被动扫描模式)或1轮(主动扫描模式)
豁免:无
购入DC:32
限制等级:执照(+1)

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Re: MD20扩展书:《未来机甲》
« 回帖 #4 于: 2011-05-29, 周日 20:50:19 »
机甲防御系统
 
防御系统包括能量盾,生命维持系统以及从伤害中保护机甲和驾驶员的其他设备。
要从零开始建造防御系统,人物必须通过DC30的手艺:机械检定,并花费60个小时装配。没有机械工具包的人物在这一检定上有-4减值。人物必须通过防御系统购入DC的财产检定。

 
“堡垒”战术盾(PL5)
 
“堡垒”战术盾牌——古代骑士们使用的盾牌的高科技版本——安装在机甲的一只手臂上。它会提高4点机甲在防御上的装备加值。

装备位:1个,必须是臂部
启动:无
距离:接触
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:5+1/4机甲基础购入DC
限制等级:无

BASTION TACTICAL SHIELD (PL 6)
“棱堡”战术盾(PL6)
 
“棱堡”战术盾牌是“堡垒”战术盾的发展型号。它提高6点机甲在防御上的装备加值。
当没有展开时,“棱堡”战术盾可以收进机甲的臂部。展开或收进盾牌是一个移动动作。

装备位:1个,必须是臂部
启动:无,或移动动作(见上)
距离:接触
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:5+1/4机甲基础购入DC
限制等级:无

 
LX-10 抗电磁阵列(PL6)

LX-10抗电磁阵列排布于机甲并从电磁攻击中保护它。机甲获得10点闪电抗力。
 
装备位:1个
启动:无
距离:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:21
限制等级:无

 “壁垒”战术盾(PL7)
 
“棱堡”战术盾牌的更大的版本。“壁垒”战术盾除了增加8点机甲在防御上的装备加值,其特种陶瓷护层还会给予机甲10点火焰抗力。
当没有展开时,“壁垒”战术盾可以收进机甲的臂部。展开或收进盾牌是一个移动动作。
 
装备位:1个,必须是臂部
启动:无,或移动动作(见上)
距离:接触
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:8+1/4机甲基础购入DC
限制等级:无


特尔斐级综合防护系统(PL 7)
 
特尔斐级综合防护系统由自学习的碰撞躲避系统、加强型乘员约束装置和一系列为驾驶员提供的肾上腺和非肾上腺的自动注射器组成。它为驾驶员的所有豁免在一分钟内提供抗力加值:从Mark I 型的+1到Mark V型的+5。
 
装备位:1个(Mark I 和Mark II型号)或2个(Mark III,Mark IV和Mark V型号)
启动:攻击动作
距离:自己
目标:自己
持续时间:1分钟
豁免:无
购入DC:21(Mark I),23(Mark II),25(Mark III),27(Mark IV),29(Mark V)
限制等级:无

 
轻型加固模块(PL7)
 
机甲的整体结构被加强,因而能够摆脱一些可能会致残或者其他糟糕情况的攻击。轻型加固模块将25%的重击变为普通命中。
安装轻型加固模块需要一个手艺:结构工程检定代替手艺:机械。轻型加固模块替代一个机体装备位。
 
装备位:1个(替换)
启动:无
距离:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:10+1/2机甲基础购入DC
限制等级:执照(+1)

 
LX-20抗电磁阵列(PL 7)
 
类似于LX-10抗电磁阵列,LX-20给予机甲20点闪电抗力。除此之外,它会从电磁脉冲的附带晕眩效果,例如M-70EMP火箭发射器的效果中隔绝并保护乘员,

CLOAKING SCREEN (PL 8)
匿踪屏(PL 8)
 
匿踪屏能弯曲机甲周围的光线和能量,使它在视觉和电子传感器中隐形。一台匿踪的机甲具有全隐蔽。要攻击它,一个攻击者必须先猜测机甲当前在哪个方位(或通过它最后开火的位置判断),即使猜测正确,对它的攻击也有50%的几率失手。一台匿踪的机甲如果不移动的话,在隐藏检定上有+40加值,移动中也有+20加值。指出一台没有进行躲藏的匿踪后的机甲的具体位置,在它没有移动的情况下,需要DC40的侦察检定。如果它正在移动,需要DC20的侦察检定(就像机甲驾驶员在躲藏检定上投出0)。
 
装备位:1个
启动:攻击或移动动作
距离:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:20+1/4机甲基础购入DC
限制等级:军管(+3)

 
偏振场(PL8)
 
偏振场装置通过散布磁性粒子提供一个环绕机甲的半透性的能量场。它给机甲的防御提供+1至+5的偏斜加值。系统的购入DC基于使用的力场的种类(Mark I 到 Mark V)。
每轮一次,驾驶员可以用一个自由动作启动或关闭偏振场。
 
装备位:1个
启动:无,或者自由动作(见正文)
距离:接触
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:24(Mark I),27(Mark II),30(Mark III),33(Mark IV),36(Mark V)
限制等级:执照(+1)


中型加固模块(PL 8)
 
类似于轻型加固模块,中型加固模块将75%的重击变为普通命中。中型加固模块要替代两个装备位。
 
装备位:2个(替换)

 
重型加固模块(PL9)
 
类似于轻型加固模块,重型加固模块将所有的重击变为普通命中。重型加固模块要替代三个装备位。

 装备位:3个(替换)

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Re: MD20扩展书:《未来机甲》
« 回帖 #5 于: 2011-05-29, 周日 20:56:43 »
机甲武器
 
机甲使用近战和远程武器来了结敌人。另外,武器可以手持,也可以安装在机甲的筐体上,每种版本各有其好处。
手持式武器:手持的武器不占用装备位。尽管如此,使用手持武器的机甲可以被卸除武器。
集成式武器:集成的武器要占据一个或更多的装备位,但这件武器不能被卸除。见表:机甲武器以获得每种武器的数据。
从零开始建造一件手持式或集成式的武器,人物必须通过DC30的手艺:机械检定,并花费60小时时间装配。没有机械工具包的人物在这个检定上有-4减值。人物必须通过武器购入DC的财产检定。

列表:机甲武器
武器   伤害   重击范围   伤害类型   射程增量   开火速率   弹匣   体积   重量   购入 DC   限制等级
发展等级5:信息时代
A3X 龙式火焰喷射器   4d6   —   火焰   —   Single   20 int.   Large   75 lb.   21   军管 (+3)
M-9弹幕链炮   5d6   20   弹药   60 ft.   S, A   Linked   Huge   100 lb.   21   受限(+2)
M-53 焰星火箭发射器   10d6   —   火焰   —   Single   6 int.   Huge   35 lb.   24   军管(+3)
M-55 污垢 火箭发射器   10d6   —   挥砍   —   Single   6 int.   Huge   35 lb.   24   军管(+3)
M-87 利爪导弹发射器r   15d6   20   弹药/ 火焰   —   Single   4 int.   Huge   20 lb.   23   军管(+3)
PS-15 豹爪   Varies1   19–20   挥砍   —   —   —   Varies1   —   Varies1   —
雷电电击杖   Varies1   20   闪电/ 钝击   —   —   —   Varies1   —   Varies1   —
战戟无后坐力炮   10d6   20   弹药   40 ft.   S, A   20 box   Huge   50 lb.   22   军管(+3)
发展等级6:聚变时代
日冕微波射束炮   5d6   20   火焰   15 ft.   Single   —   Large   15 lb.   19   受限 (+2)
LK8 破甲矛   Varies1   3   穿刺   —   —   —   Varies1   —   Varies1   —
M-21彗星自动激光炮   8d6   20   火焰   75 ft.   S, A   —   Huge   40 lb.   22   军管(+3)
M-70 EMP 火箭发射器    10d62   20   闪电   —   Single   6 int.   Huge   35 lb.   27   军管(+3)
M-75 蟋蟀火箭发射器   10d62   —   音波   —   Single   6 int.   Huge   35 lb.   25   军管(+3)
NKP 美洲狮弹出式炮塔   8d6   20   火焰   75 ft.   Single   —   Large   20 lb.   23   军管(+3)
T-95 骑兵链炮   7d6   20   弹药   60 ft.   S, A   Linked   Huge   80 lb.   21   受限 (+2)
台风 240激光加农炮   10d6   20   火焰   100 ft.   Single   —   Huge   80 lb.   25   军管(+3)
发展等级7:引力时代
菊花激光阵列   16d6   —   火焰   —   Single   1 int.   Huge   50 lb.   26   军管(+3)
M-300 犀牛重力加速炮   8d12   20   弹药   100 ft.   Single   —   Huge   65 lb.   29   军管(+3)
PS-25 虎爪   Varies1   19–20   挥砍   —   —   —   Varies1   —   Varies1   —
海啸480等离子加农炮   12d6   See text   火焰   See text   Single   —   Huge   75 lb.   25   军管(+3)
XJ-A 巨蟒电磁鞭   Varies1   20   闪电   —   —   —   Varies1   —   Varies1   —
发展等级8:能量时代
复仇者电磁弯刀3   Varies1   18–20   挥砍/ 闪电   —   —   —   Varies1   —   Varies1   —
LT-5长程质量加速炮   15d6   20   弹药   120 ft.   Single   10 box   Huge   90 lb.   24   军管(+3)
RP-91 死神激光镰刀3   Varies1   4   挥砍/ 火焰   —   —   —   Varies1   —   Varies1   —
1.见这件武器的细节描述
2.见该武器对于车组和乘客的附加效果描述
3.该精制品武器在命中上有+1加值

A3X DRAGON FLAME-THROWER (PL 5)
A3X“龙”火焰喷射器(PL 5)
 

主要用于对付缺少防护的软目标,A3X龙式火焰喷射器喷出一道锥状30尺长的燃烧的液体。在这一锥状范围内的任何人都必须通过DC13的反射,否则遭受4d6点火焰伤害。龙式火焰喷射器携有足够使用20次的燃料,对油罐进行加注需花费购入DC12的价格。
 
装备位:1
启动:攻击动作
射程增量:
区域:30尺锥状
持续时间:立即
豁免:反射通过减半(DC13)
购入DC:21
限制级别:军管(+3)


M-9 弹幕链炮(PL 5)
 
本质上是机枪的高科技版本,M-9弹幕链炮带有多支身管并发射大口径弹药,每次成功的命中造成5d6点弹药伤害。基础型携带4个50发的弹药带,每个额外的装备位可以用于储存6个弹药带。每个额外的弹药带的购入DC为8.
 
装备位:1,必须在手上(或手臂,如果是大型),手臂,或双肩
启动:攻击动作
射程增量:60尺
目标:600尺内的单一目标,或扫射
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:21
限制级别:受限(+2)


M-53“焰星”火箭发射器(PL 5)
 
M-53“焰星”火箭发射器能向射程内任何目标发射带燃烧弹弹头的自导式火箭弹。当火箭弹到达指定目标时——可以是半空中的目标——它会爆炸并对杀伤范围内所有东西造成10d6火焰伤害。一个成功的反射豁免(DC17)能够将伤害减半。这一系统携带6枚火箭弹。
 
装备位:发射器占据1个装备位,必须在手上(或手臂,如果是大型),手臂,或双肩。每一个6枚火箭的弹药箱占据一个装备位。
启动:攻击动作
射程:200尺
区域:20尺爆发范围
持续时间:立即
豁免:反射减半(DC17)
购入DC:发射器和6枚火箭为24,每个6枚装弹药箱为12
限制级别:军管(+3)


M-55“污垢”火箭发射器(PL 5)
 
M-55“污垢”火箭发射器与M-53“焰星”类似。M-55的弹药爆炸时会释放出高速破片,并对爆炸范围内所有东西造成10d6的挥砍伤害。一个成功的反射豁免(DC17)可以减半伤害。


M-87“利爪”导弹发射器 (PL 5)
 
机甲上最常见的导弹发射器。M-87利爪对目标造成15d6点伤害。一半伤害是弹药伤害,另一半是火焰伤害。导弹的制导系统能忽略通常的射程减值。
 
装备位:发射器占据1个装备位,必须在手上(或手臂,如果是大型),手臂,或双肩。每一个4枚导弹的弹药箱占据一个装备位。
启动:攻击动作
射程:2000尺
目标:单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:发射器和4枚导弹为23,每个额外的4枚装弹药箱为21
限制级别:军管(+3)


PS-15“豹爪”战斗爪(PL 5)
 
装备这种耐久合金爪的机甲可以轻松的撕开大部分的金属板。双爪能用一个自由动作伸出或者缩进。
战斗爪将机甲的挥击变为爪击,并造成挥砍伤害。其伤害基于体型:大型2d6,超大型2d8,巨型4d6,超巨型4d10。战斗爪的重击范围是19-20。
战斗爪的体积比机甲体型小一号。
 
装备位:1个,必须是手部(或者臂部,如果是大型)
启动:攻击动作
射程:接触
目标:接触范围的单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:10+1/4机甲基础购入DC
限制级别:无
 

“雷电”电击杖(PL 5)
 
“雷电”式电击杖实际上是一根单手持握的金属杖,并在顶端有强电流。其伤害基于持用它的机甲:大型6d6,超大型8d6,巨型10d6,超巨型12d6。一半的伤害是钝击伤害,另一半则是闪电伤害。
电击杖的体积和机甲的体型相同。
 
装备位:1个,必须是手部(或者臂部,如果是大型)
启动:攻击动作
射程:接触
目标:接触范围的单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:10+1/4机甲基础购入DC
限制级别:无


“战戟”无后座力炮(PL 5)
 
战戟式无后坐力炮是一种发射破甲弹的速射加农炮。每发炮弹造成10d6伤害,弹夹带有20发炮弹。
 
装备位:火炮需要1个装备位,必须是手部(或臂部,如果为大型),每个额外的20发弹夹需要1个装备位。
启动:攻击动作
射程增量:40尺
目标:400尺内单一目标,或扫射
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:火炮和20枚装弹夹为22,每个额外的弹夹15
限制级别:军管(+3)


 “日冕”微波射束炮(PL 6)

“日冕”微波射束炮是PL6时代最廉价的机甲用能量武器。成功的命中造成5d6点火焰伤害。
 
装备位:1个
启动:攻击动作
射程增量:15尺
目标:150尺内单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:19
限制级别:受限(+2)


LK8 破甲矛(PL 6)
 
这种沉重的碳合金长柄武器造成穿刺伤害,其伤害基于所对应的机甲体型:大型2d10,超大型4d10,巨型6d10,超巨型8d10。成功的重击造成3倍伤害。在双手持用这一武器时,机甲可以把1.5倍的力量加值加在伤害上。破甲矛会增加5尺的威胁范围。
破甲矛的体积比机甲大一号,最大到超巨型。
 
装备位:1个,必须是手部(或臂部,如果为大型)
启动:攻击动作
射程:接触
目标:威胁范围内的单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:10+1/4机甲基础购入DC
限制级别:无


M-21 “彗星”自动激光炮(PL 6)
 
由呈环状旋转的激光炮组成,M-21“彗星”自动激光炮成功命中时造成8d6点火焰伤害。
 
装备位:2个,包括手部(或臂部,如果为大型),臂部,或双肩。
启动:攻击动作
射程增量:75尺
目标:750尺内的单一目标,或扫射
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:22
限制级别:军管(+3)


M-70 EMP 火箭发射器(PL 6)
 
M-70EMP火箭发射器类似于M-53“焰星”。一枚EMP弹头会释放出一个强电磁脉冲,并对其杀伤半径内的所有东西造成10d6闪电伤害。一个成功的反射豁免(DC17)可以将伤害减半。
如果EMP火箭弹对机甲造成了任何伤害,搭乘受损机甲的所有驾驶员和乘客必须通过一个DC15的强韧检定,否则晕眩一轮。

购入DC:发射器和6枚弹头需要DC27,每个6枚装弹药箱需要DC15。

 
M-75“蟋蟀”火箭发射器(PL 6)
 
M-75“蟋蟀”类似于M-53“焰星”火箭发射器。“蟋蟀”的弹药会释放出一道音波脉冲,并对其杀伤半径内所有东西造成10d6音波伤害。成功的反射豁免(DC17)可以减半伤害。

购入DC:发射器和6枚弹头需要DC25,每个6枚装弹药箱需要DC13。


NKP “美洲狮”弹出式炮塔(PL 6)
 
NKP“美洲狮”弹出式炮塔是一种微型等离子炮,隐藏在机甲外壳的脱离舱口下。作为小型化技术的胜利,它将强大的火力置放于一个小型的、多功能的(可以安装在任何装备位)套件中。它造成8d6点火焰伤害。
 
装备位:1个
启动:攻击动作
射程增量:75尺
目标:750尺内的单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:22
限制级别:军管(+3)

 
T-95 骑兵链炮(PL 6)
 
比M-9“弹幕”链炮更加紧凑和强大,M-95“骑兵”具有多支身管并发射大口径弹药,每次成功的命中造成7d6点伤害。基础型携带4个50发的弹药带,每个额外的装备位可以用于储存6个弹药带。每个额外的弹药带的购入DC为10。
 
装备位:1个,必须是手部(或臂部,如果是大型),臂部,或双肩
启动:攻击动作
射程增量:60尺
目标:600尺内的单一目标,或扫射
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:21,每个额外弹药带DC10
限制级别:受限(+2)

 
“台风”240 激光加农炮(PL 6)
 
一种可靠的激光炮,“台风”240命中目标时造成10d6点火焰伤害。
 
装备位:2个,包括手部(或臂部,如果为大型),臂部,双肩,或面甲
启动:攻击动作
射程增量:100尺
目标:1000尺内的单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:25
限制级别:军管(+3)

 
“菊花”激光阵列(PL 6)
 
一组磷激光弹幕对机甲周边的一切造成严重破坏,使这武器成为最后的手段。机甲周围60尺内所有物体(除机甲本身以外)遭受16d8点火焰伤害,同时激光器自身也被烧毁。一个成功的反射检定(DC25)意味着目标受到的伤害减半。
一旦开火,“菊花”激光阵列变得毫无用处,必须被重新安装。
 
装备位:1个
启动:攻击动作
射程:0尺
区域:以你为中心的60尺爆裂范围
持续时间:立即
豁免:反射减半(DC25)
购入DC:26
限制级别:军管(+3)

 
M-300“犀牛”重力加速炮(PL 7)
 
M-300“犀牛”重力加速炮使用难以置信的引力能加速一小块物质,然后将它射向目标。引力能量会让它像打烂一个球一样砸进目标。这件武器成功命中时造成8d12点弹药伤害。
 
装备位:2个,包括手部(或臂部,如果为大型),臂部,或双肩
启动:攻击动作
射程增量:100尺
目标:1000尺内的单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:29
限制级别:军管(+3)

 
PS-25“虎爪”战斗爪(PL7)
 
PS-15“豹爪”的改进型号,PS-25“虎爪”的单分子锋刃可以像热刀切黄油一样切开装甲。双爪能用一个自由动作伸出或者缩进。
战斗爪将机甲的挥击变为爪击,并造成挥砍伤害。其伤害基于体型:大型6d8,超大型8d8,巨型10d8,超巨型12d8。战斗爪的重击范围是19-20。
战斗爪的体积比机甲体型小一号。
 
装备位:1个,必须是手部(或者臂部,如果是大型)
启动:攻击动作
射程:接触
目标:接触范围的单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:10+1/4机甲基础购入DC
限制级别:无

 
“海啸”480 等离子加农炮(PL 7)
 
“海啸”480等离子加农炮有两种孔径模式:聚焦光束模式和广角光束模式。机甲驾驶员可以用一个移动动作在两种模式间切换。聚焦光束模式在成功的远程命中时造成12d6点火焰伤害,其重击范围为20。在广角光束模式下,武器会自动对60尺锥形范围内的所有东西造成12d6点火焰伤害,但是在这一区域内成功的进行了反射检定(DC19)的人可以减半伤害。广角光束模式下没有重击判定。
 
装备位:3个,包括手部(或臂部,如果为大型),臂部,双肩,或面甲
启动:攻击动作
射程增量/射程:150尺(聚焦光束)或60尺(广角光束)
目标/区域:1500尺内的单一目标,或60尺锥形
持续时间:立即
豁免:无,或反射通过则减半(DC19)
购入DC:25
限制级别:军管(+3)

 
XJ-A“巨蟒”电磁鞭
 
XJ-A“巨蟒”是一条镶嵌着伺服电机的电缆,能够缠绕住目标。“巨蟒”造成闪电伤害,其伤害基于持用的机甲体型:大型2d10,超大型4d10,巨型6d10,超巨型8d10。巨蟒给予额外的15尺触及。
当使用“巨蟒”电磁鞭时,你在卸除武器的检定上获得+2的装备加值(也包括防止被对方卸除武器的对抗检定)。由于电磁鞭能够缠住敌人的腿或者其他肢体,你可以通过一个成功的近战接触命中进行一次摔绊攻击。如果你被反摔绊,你可以丢掉电磁鞭以防止被摔绊。
电磁鞭的体积与机甲的体型相同。
 
装备位:1个,必须是手部(或者臂部,如果是大型)
启动:攻击动作
射程:接触
目标:接触范围的单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:10+1/4机甲基础购入DC
限制级别:受限(+2)

 
“复仇者”电磁弯刀
 
“复仇者”电磁弯刀是一种轻巧而有效的单手近战兵器。作为一件精制品武器,它在命中上有+1加值。
能量弯刀所造成的伤害基于持用它的机甲体型:大型4d6,超大型8d6,巨型12d6,超巨型16d6。它的重击范围是18-20。这把能量剑一半的伤害是挥砍伤害,另一半是闪电伤害。
电磁弯刀的体积等于机甲体型。
 
装备位:1个,必须是手部(或臂部,如果为大型)
启动:攻击动作
射程:接触
目标:威胁范围内的单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:15+1/4机甲基础购入DC
限制级别:无

 
LT-5 长程质量加速炮(PL 8)
 
质量加速炮以极高速度向目标发射贫铀弹。完全依靠冲击目标时的巨大动能产生破坏。它造成15d6的弹药伤害,一个弹匣有10发炮弹。每个10发装弹匣价格为DC12。
 
装备位:武器需要2个装备位,包括手部(或臂部,如果为大型),臂部或双肩。每一个10发弹匣需要1个装备位。
启动:攻击动作
射程增量:120尺
目标:1200尺内的单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:武器和10发弹匣需要DC24,每个额外的弹匣DC12
限制级别:军管(+3)


RP-91“死神”激光镰刀
 
RP-91“死神”是一件由碳晶长柄框架嵌套着激光和磁场发生器组成的双手近战武器。当机甲驾驶员启动它时,一道激光会静滞在一个薄如剃刀的巨镰形磁场封套中。作为一件精制品武器,它在命中上有+1加值。
成功的近战攻击造成的伤害取决于持用武器的机甲体型。大型4d10,超大型6d10,巨型8d10,超大型10d10。成功的重击造成4倍伤害。这把能量刃伤害的一半是挥砍伤害,另一半是火焰伤害。机甲双手持用时,能把1.5倍的力量加值加在伤害上。
激光镰刀的体积比机甲体型大一个等级,最大为超巨型。
 
装备位:2个,必须是手部(或臂部,如果为大型)
启动:攻击动作
射程:接触
目标:威胁范围内的单一目标
持续时间:立即
豁免:无
购入DC:15+1/4机甲基础购入DC
限制级别:无

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Re: MD20扩展书:《未来机甲》
« 回帖 #6 于: 2011-05-29, 周日 21:00:57 »
其他装备
 
这一部分描述了无法归类在之前分类的一些其他设备,包括多种电子仪器。
从零开始建造一台设备需要人物做一个等于设备购入DC的财产检定,花费装配时间,以及通过手艺:电子,手艺:机械或手艺:建造(DC30)检定,根据设备种类选择最为适合的检定,见手艺技能的描述以获取进一步的指引。一个没有适合检定的电子或机械工具包的人物在技能检定上有-4减值。

 
副驾驶舱(PL5)
 
额外的驾驶舱在机甲内为小体型或中等体型的副驾驶员提供一个舒服的位置。副驾驶员可以用机甲的远程武器开火,使用机甲的传感系统进行主动扫描,或者使用援助他人的动作来援助驾驶员的攻击和技能检定。近战,防御和移动依旧由机甲的主驾驶员控制。副驾驶员不会给机甲在一轮内增加额外的攻击次数,并且只有一个人物每轮用每种远程武器开火一次。机甲的驾驶员和副驾驶员可以用一个自由动作交换武器控制权。
用一个移动动作,机甲驾驶员可以锁住一个或更多的副驾驶舱,关闭它的摄像机,锁住舱盖,等等。
一个成功的使用电脑检定(DC25如果驾驶员不在,35如果驾驶员依旧使用中)可以将机甲的所有控制权转移到副驾驶舱。
 
装备位:3个,必须是躯干或背部
启动:无
范围:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:20
限制级别:无

 
乘客舱(PL5)
 
这个额外的座舱只在机甲内为小型或中等体型的乘客提供一个舒服的座位。乘客不能做任何事情,除了观看四周(能看到机甲驾驶员看到的一切),使用内部频道与驾驶员通话或者使用公共频道对外广播,以及用一个全回合动作离开座舱。用一个移动动作,驾驶员可以通过关闭摄像头,锁住舱盖等阻止以上的一切行动。
 
装备位:2个,必须是躯干或背部
启动:无
范围:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:20
限制级别:无


通讯系统(PL5)
 
机甲装备的无线电收发器可以以多频率进行视距内或无定向通讯。它能同时进行10组双向通话。
 
装备位:0
启动:自由动作
范围:100英里
目标:一个或更多的无线电收发器
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:21
限制级别:无

 
生命维持系统(PL5)
 
机甲的生命维持系统可以提供一个封闭式环境,使机甲驾驶员可以忽略吸入式毒剂和进入水中的危害。机载的空气供应可以维持24小时。装备有生命维持系统的机甲少一个装备位。
 
装备位:1个(替换)
启动:无
范围:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:14
限制级别:无

 
HV-5“避难所”逃生舱(PL6)
 
HV-5“避难所”逃生舱将驾驶员和座舱弹离机甲剩余的部分(通常是因为机甲即将被摧毁)。驾驶员可以用一个移动动作启动它,然后以逃生舱的飞行速度进行移动。
“避难所”逃生舱也可以用一个自由动作启动,在这一情况下它按照驾驶员的指引飞行相当于它的飞行速度的距离,但该轮不能移动更远。
“避难所”逃生舱有90尺飞行速度(笨拙),50HP,硬度10,AC18。在从机甲弹出3轮后,它的燃料用完,着陆或者坠机。
 
装备位:1个,必须是躯干
启动:自由动作或移动动作(见上文)
范围:自己
目标:自己
持续时间:3轮
豁免:无
购入DC:15+1/4机甲基础购入DC
限制级别:无

 
太空膜(PL 6)
 
太空膜通俗说来就是一系列环境安定器,使机甲驾驶员(以及机甲上搭乘的其他生物)免受真空的影响,因而能在外太空操作机甲。
装备有太空膜的机甲减少一个装备位。
 
装备位:1个(替换)
启动:无
范围:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:18
限制级别:无

 
隐身系统(PL 6)
 
基于高科技的低可探测性技术,这一音响遮蔽、热扩散器和低反射涂装相结合的系统给予机甲在躲藏和潜行检定上+10加值。价格和体型减值使这个建造选项在除了最小型的机甲以外的地方都不实用。
 
装备位:1个
启动:无
范围:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:10+1/4机甲基础购入DC
限制级别:执照(+1)

 
先进型自我诊断系统(PL 7)
 
多重冗余系统与探测和修正微小系统故障的能力相连接,使机甲能够维修中等程度的受损。先进型自我诊断系统每小时能恢复1d10点HP,在这段时间内,机甲不能移动或攻击。只有机甲提供的额外生命值能够被修复,驾驶员受到的伤害不能。
 
装备位:1个
启动:移动动作
范围:自己
目标:自己
持续时间:1轮
豁免:无
购入DC:15+1/4机甲基础购入DC
限制级别:无

 
结构加强(PL7)
 
工程学的重大进步带来了一系列对于机甲筐体结构的改良,使其拥有额外的50点HP。一台机甲可以经受多次结构加强,每次获得额外50点HP。但它不能超过最初HP的两倍。
要对机甲结构进行加强,人物需要通过一个DC30的手艺:建造检定,并花费一定的时间。时间取决于机甲的体型:大型30小时,超大型60小时,巨型120小时,超巨型240小时。没有机械工具包的人物在进行这一检定时有-4减值。
每次进行结构加强,机体都要丧失一个装备位。
 
装备位:1个(替换)
启动:无
范围:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:15+1/2机甲基础购入DC
限制级别:无

 
零重力稳定器(PL7)
 
零重力稳定器允许机甲和它的操纵者在低重力和无重力环境下正常动作。就像操纵者具备零重力训练专长一样。
 
装备位:1个
启动:无
范围:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:15
限制级别:无

 
“精英”神经链接系统(PL8)
 
这一系统将操纵者的大脑与机甲直接相连,使你感觉比起操纵一台机器,更像是自身得到了延伸。当驾驶这种机甲时,驾驶员在先攻上获得+2加值。除此之外,驾驶员在操纵机甲时,可以使用他的任何非机甲专用的专长(这一能力不会给操纵者带来任何新的专长)。
 
装备位:1个,必须是头部或者头顶
启动:无
范围:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:15+1/4机甲基础购入DC
限制级别:受限(+2)

 
纳米修复单元(PL8)
 
最尖端的纳米机器集群会自动在机甲第一次有受损迹象时聚集在机甲的表面上。机甲每轮自动恢复5点受到的损害,如果机甲失去所有的HP,纳米修复单元停止运作。
 
装备位:1个
启动:无
范围:自己
目标:自己
持续时间:永久
豁免:无
购入DC:15+1/4机甲基础购入DC
限制级别:受限(+2)

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Re: MD20扩展书:《未来机甲》
« 回帖 #7 于: 2011-05-29, 周日 21:06:02 »
相关规则部分



机甲货仓容量
 
尽管并非为了运载货物而建造,机甲的筐体结构仍然有有限的存储空间。表格:机甲货物容量列出了能在机甲内部存储的最大额外货物重量(不包括乘员,武器和其他集成设备),以及能在内部货仓存放的物品的最大体积。
表格:机甲货物容量
体型   货仓容量   最大物品体积
超巨型   1,250 lb.   超大型
巨型    500 lb.   大型
超大型    250 lb.   中型
大型   50 lb.   小型

移动与战斗
 
机甲之间的战斗十分类似人物之间的战斗。操纵机甲的人物仅仅是比他们原先更大,更壮,并拿着真正骇人听闻的武器。尽管如此,他们仍然必须服从移动和战斗的核心规则。他们依旧对触及范围内的区域造成威胁,依旧使用移动动作和攻击动作,依旧蹲在掩体后面获得防御加值,等等等等。尽管如此,在某些方面,机甲的移动和战斗与角色之间的移动和战斗有所区别。以下部分描述了机甲在战场上行动与冲突时使用的特殊规则。

 
进入座舱
 
从外面攀爬进入机甲座舱需要一个全回合动作,而启动系统需要一个移动动作。离开座舱需要一个全回合动作,除非使用了HV-5“避难所”逃生舱或者类似逃生设备。

 
驾驶,飞控和移动
 
机甲驾驶员使用驾驶技能在地面上控制机甲,使用飞控技能在空中或太空中控制机甲。
一般来说,机甲驾驶员在战场上不需要做驾驶或者飞控技能检定来操纵他们的机甲。尽管如此,在如下情况下他们需要做技能检定:
•当试图移动过敌人而不引发借机攻击时,机甲驾驶员可以用一个驾驶检定或飞控检定来代替滚翻检定。
•机甲驾驶员可以用一个驾驶检定(在地面上)或者飞控检定(在空中)进行对抗摔绊。
•一个成功的飞控检定可以让机甲改出失速状态(见飞行机甲,下文)
•在副驾驶舱的人物可以用援助他人的动作,使用驾驶和飞控技能检定来援助机甲驾驶员的驾驶和飞控检定。


飞行机甲
 
车辆规则是应用于地面车辆和其他普通的交通工具的。尽管如此,即使是一台笨拙的机甲也比普通的车辆更加灵活。
在地面上,机甲像人物一样移动。它们可以在任何时候转向,移动到任何方位,并且急刹车。在空中,它们会受到更多的限制。
大多数飞行机甲必须减速来进行转向,并且必须限制于一定的角度,同时保持最低的前进速度。每台飞行机甲都有一个机动性等级,列于表格:飞行机动性中。机甲的飞行系统决定了它的机动能力。
 
最低前进速度:如果一台飞行机甲无法保持其最低前进速度,它必须在移动结束时着陆。如果它离地面过高,它会笔直落下,并在第一轮中掉落150尺。如果这一距离使它着地,它受到坠落伤害。如果这一坠落没有使机甲着地,驾驶员必须通过一个DC20的飞控检定使机甲恢复状态。否则,它会继续坠落300尺。如果落地,它遭受坠落伤害。如果仍未落地,他会在下一轮获得一次新的机会改出失速状态。
 
盘旋:空中滞留的能力。
 
倒退飞行:向后方飞行的能力
 
倒退:具有良好机动性的机甲在以其速度开始倒退飞行前必须先消耗掉相当于5尺的移动。
 
转向:飞行机甲前进特定距离后,可同时转向的最大角度。
 
急转弯:具有良好或一般机动性的机甲可以消耗一定速度进行急转弯。
 
最大转向角度:机甲在任一空间转向的最大角度。
 
仰角:机甲爬升的最大角度。
 
爬升速度:机甲向上飞行的速度。
 
俯角:机甲能够俯冲的最大角度。
.
俯冲速度:飞行机甲能以通常飞行速度的两倍进行俯冲。
 
升降缓冲:机动性为一般,不良和笨拙的机甲在俯冲后或爬升前必须平飞的最小距离。任何飞行机甲都可以在爬升后立刻进行俯冲,无需其中的平飞过程。

表格:飞行机动性
机动性   完美   良好   一般   不良   笨拙
最低前进速度   无   无   半速   半速   半速
盘旋   可   可   否   否   否
倒退飞行   可   可   否   否   否
倒退   自由   -5ft   —   —   —
转向   随意   90˚/5 ft.   45˚/5 ft.   45˚/5 ft.   45˚/10 ft.
急转弯   随意   +90˚/5 ft.   +45˚/5 ft.   No   No
最大转向角度   随意   随意   90˚   45˚   45˚
仰角   随意   随意   60˚   45˚   45˚
爬升速度   全速   半速   半速   半速   半速
俯角   随意   随意   随意   45˚   45˚
俯冲速度   双倍   双倍   双倍   双倍   双倍
升降缓冲   0 ft.   0 ft.   5 ft.   10 ft.   20 ft.

 
在外层空间的机甲
 
只有装备了太空膜的机甲才能在外层空间操作。尽管如此,机甲驾驶员在所有的攻击检定和技能检定上遭受-4减值。除非她具备零重力训练专长或者机甲装备了零重力稳定器。
在外太空,机甲的飞行和在大气层内一样,但有三点区别:第一,所有机甲的飞行机动性提升一阶(笨拙到不良,不良到一般,一般到良好,等等)。第二,所有的机甲都可以忽视表格:飞行机动性上的限制随意进行上升和下降,而且它们的速度不会有变化。最后,所有的机甲都能在太空中盘旋而无需保持最低前进速度。


机甲重击
 
任何时候当你确定了对机甲的重击时,你要投一个D100并查询表格:机甲重击来取代一般的重击伤害。尽管如此,你必须接受投骰的结果,即使它比你想要的结果稍差。
表格: 机甲重击
d%   Roll Effect(s)
01–15   普通伤害,乘员晕眩
16–35   重击,乘员晕眩
36–45   重击,机甲倒地
46–50   重创,乘员晕眩,机甲震慑
51–55   重创,机甲倒地
56–60   乘员受伤(普通伤害)
61–70   普通伤害,设备受损
71–80   普通伤害,设备毁坏
81–90   重击,装备位受损
91–100   重击,装备位被毁
 
普通伤害:攻击造成普通伤害(不应用重击加倍)
 
乘员晕眩:搭乘机甲的每名乘员,包括驾驶员,必须通过DC15的强韧检定,否则晕眩一轮。晕眩的人物无法行动,但保持他的全部防御加值。
 
重击:正常的重击。
 
机甲倒地:攻击带来的冲击力将机甲打倒在地。搭乘机甲的所有车组成员和乘客遭受1d6点钝击伤害,因为他们撞到了座舱。倒地的机甲在近战命中上有-4减值,并且不能使用远程投掷武器。机甲的防御对于远程命中获得+4加值,但对于近战有-4减值。
 
重创:以5倍伤害替代武器通常的重击伤害。
 
乘员受伤:攻击穿过了机甲的装甲和筐体,对一名车组成员或乘客造成普通伤害(随机决定),忽略机甲的HP加值。
 
设备受损:机甲的一件装备(由攻击者选择)受损,在修好之前无法使用。这可以是一台飞行设备,传感系统,防御系统,武器(手持式和集成式)或其他系统。维修一件受损的设备需要1个小时的工作和一个成功的维修检定(DC20)。
 
设备毁坏:机甲的一件装备(由攻击者选择)被摧毁,无法使用。可以是一台飞行设备,传感系统,防御系统,武器(手持式和集成式)或其他系统。被摧毁的设备无法维修,只能换掉。
 
装备位受损:机甲的一个装备位(由攻击者选择)受损。任何全部或部分安装在这一装备位的设备无法使用,直到该装备位修复为止。维修一个受损的装备位需要1个小时,并通过DC25的修理检定。
 
装备位被毁:机甲的一个装备位(由攻击者选择)被摧毁,包括全部或部分安装在该装备位的设备。重建一个被毁的装备位需要12个小时,并且需要通过DC30的手艺:机械检定。

 
远程攻击和借机攻击
 
机甲在威胁范围内发射远程武器时,仅仅会引发和他们同体型或者更大体型的生物(包括其他机甲)的借机攻击。

 
收进手部装备
 
任何安装在机甲手部装备位的装备——并且只能是手部装备位——可以用一个移动动作吸附在机甲上或者收入贮存空间。这可以使机甲的双手自由行动并进行更加精细的工作(例如开门或按下按钮)或抓起另一件装备。
 
一台机甲可以比它手部装备位所允许的装备更多的手部装备,它只是不能同时使用。

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Re: MD20扩展书:《未来机甲》
« 回帖 #8 于: 2011-05-29, 周日 21:08:56 »
机甲相关专长
 
机甲驾驶员可以选择特殊的用于操纵机甲的专长。这些专长全部属于进阶职业:机甲骑士的奖励专长。当机甲骑士选择奖励专长时,他可以选择这些中的一个。

必要机甲专长
 
一个不具备机甲操纵专长和机甲武器擅长专长的人物在操作任何体型的机甲时会遭受严重的减值。缺乏专长的减值如下:
 
机甲操纵:不具备这一专长的人物在驾驶机甲时,他的平衡,攀爬,驾驶,逃脱,躲藏,潜行,飞控和翻滚检定有-4减值。此外,他无法奔跑或冲锋。
 
机甲武器擅长:缺乏这一专长的人物在驾驶机甲时,他的攻击命中有-4减值。此外,他无法把火器类专长(例如高等火器擅长,致命瞄准,双连发,移动射击,扫射)应用在机甲武器上。


机甲与专长
 
如果你具备机甲武器擅长专长,任何能够应用于火器的专长(例如双连发或扫射)同样应用于机甲的远程武器。在以近战为中心的专长中,来源于拳击和军用格斗术专长树的专长在驾驶机甲时无法使用。尽管具有机甲操纵专长的人物会自动威胁机甲触及范围内的区域,并且可以使用机甲的挥击或其他近战攻击而不引发任何借机攻击。
来源于防御式军用格斗专长树的专长在驾驶机甲时正常起效。

 
高等机甲操纵
你在机甲驾驶上受到了进阶训练,或者进行了大量练习。
需求:机甲操纵
效果:选择一个体型的机甲(大型,超大型,巨型或超巨型)。当你驾驶这一体型的机甲时,你在防御上获得+1闪避加值。此外,驾驶机甲时的装甲减值-2(最低为0)。

动如发梢
你具备一种对时间的精确感知,使你能在敌人准备不足时用区域攻击干掉他们。
需求:BAB+6
效果:任何时候你使用机甲进行需要敌人投反射检定的攻击时,反射DC+2。

机甲碾压
你可以把你的机甲撞向敌人,并造成巨大伤害。
需求:机甲操纵
效果:以一个攻击动作,你可以让你的机甲跳跃并坠入敌人间,使用机甲的躯体碾压他们。这一攻击仅能用于比你的机甲小两个体型的目标。基础伤害基于机甲体型,见下表。将基础伤害加上1.5倍的机甲力量加值以决定最终伤害。
机甲体型   伤害
大型   2d6
超大型   2d8
巨型    4d6
超巨型   4d8
碾压攻击造成钝击伤害,并且影响你的机甲能复盖的尽可能多的目标。区域内每个目标必须通过一个反射检定(DC10+机甲擒抱攻击时的体型加值)。如果失败,该生物会进入被压制状态,并且每轮自动造成碾压伤害,只要压制继续。

机甲投掷
你可以捡起一个目标并投掷出去。
需求:机甲操纵,至少一个空的手部装备位
效果:你的机甲可以以-20的擒抱检定擒抱一个比它体型小两个等级的目标。如果擒抱胜出,在下一次行动时,你可以用一个攻击动作将抓住的目标投掷出去。射程增量是10尺,最大射程为100尺。
被抓住的家伙可以被水平投掷或者垂直的抛下。垂直抛下时,它承受正常坠落伤害。如果水平抛出,它遭受相当于投掷距离一半的高度的坠落伤害(向下取整),但伤害上可以加上机甲调整过的力量加值。
你可以把抓住的东西投向另一台机甲,车辆或者生物。如果这样做,以-4减值对目标进行一次攻击,加上射程减值。如果你击中了,被投掷的生物和被击中的目标都遭受正常投掷时被投掷生物受到的伤害,见上。

机甲操纵
你知道如何驾驶机甲。
效果:你不会遭受不熟悉机甲控制时的技能减值和移动限制。你可以驾驶机甲正常移动,并且做你不在机甲内时能做的任何动作。即使你没有装备武器,你也威胁触及范围内的敌人。
一般:不具备这一专长的人物在驾驶机甲时,他的平衡,攀爬,驾驶,逃脱,躲藏,潜行,飞控和翻滚检定有-4减值。此外,他无法奔跑或冲锋。

横扫千军
你可以让机甲使用临时武器一次攻击多块区域。
需求:机甲操纵,猛力攻击,两个空的手部装备位
效果:你使用机甲的巨大体型和力量,与你对于平衡和杠杆作用的了解,捡起一个沉重的物体(例如一棵大树或者一块巨石),并以一个攻击动作来攻击一块区域。这一区域是一个以你的机甲触及范围为半径的半圆。这次攻击对区域内所有比你的机甲体型小两号或更多的生物造成伤害。基础伤害取决于机甲体型,见下表,并加上1.5倍的机甲调整过的力量加值在伤害上。
机甲体型    伤害
大型   1d6
超大型   1d8
巨型    2d6
超巨型   2d8
尽管能造成巨大的伤害,这种攻击是笨拙和失衡的。你的机甲在下一轮行动前在防御和反射豁免上有-2减值。

机甲践踏
你的机甲能够撞倒并碾压目标。
需求:机甲操纵,BAB+4
效果:当你驾驶机甲闯越一个目标时,目标不能选择躲开你的机甲。如果你的机甲撞倒了对方,你立刻获得一次挥击攻击的机会,并因为目标倒地而在命中上获得+4加值。

机甲武器增强
通过解除安全限制并将备用动力分流至武器,你可以以降低武器精准度为代价获得更大的毁灭力量。
需求:BAB+8,维修6级
效果:你可以在攻击命中上承受至多-5的减值。如果你这么做,你选择的一件机甲武器每承受1点命中减值就增加1d6伤害。这一减值持续到你下一轮行动开始之前,但增加的伤害仅限于你的下一次攻击。

机甲武器擅长
你知道如何获取目标,使用机载计算机和传感器控制机甲武器开火。
需求:机甲操纵
效果:你不再遭受驾驶机甲时的攻击减值,你可以在机甲远程武器上使用任何火器类专长。
一般:缺乏这一专长的人物在驾驶机甲时,他的攻击命中有-4减值。此外,他无法把自身的火器类专长应用在机甲武器上。

机甲震慑
通过向敌人机甲的控制系统传导电击,你可以暂时让它短路。
需求:BAB+8,机甲操纵,精准射击
效果:如果你使用电磁类武器攻击敌方机甲时造成了重击威胁,你自动确认重击。除了重击效果外,敌人的机甲自动震慑2d4轮。震慑的机甲手持的所有东西掉落,同时无法进行攻击和移动。当机甲震慑时,机甲驾驶员在防御上受到-2减值(即使驾驶员并未被震慑)。

喷射爆发
通过调节机甲周围的矢量喷口,你可以在战场上激起一片尘云。
需求:飞控10级,机甲飞行系统(喷射背包,推进靴或冲压式推进靴)
效果:你可以将推进器喷口对准地面以创造出一片半球形的尘埃云。如果你离地面30尺以内,同时地面上有松动的瓦砾或大量尘土,你可以造成一片以你脚下为中心的50尺半径的尘埃云。带来的强风会自动熄灭小火,并使任何瞄准你的导弹在命中上有-4减值。在这一区域没有眼部保护的生物在尘云出现时会目盲,并在它出现之后持续1轮。尘云会给任何在里面的生物以1/2隐蔽(20%失手率)。装备有传感系统的机甲忽略隐蔽效果。
由于某些机甲有矢量推进系统,它们的飞行轨迹不受喷射口瞄准的影响。它们无需盘旋或爬升来激起尘云。

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Re: MD20扩展书:《未来机甲》
« 回帖 #9 于: 2011-06-10, 周五 00:13:06 »
最后是几种官方范例机甲


体型:机甲的体型(其体型减值应用于攻击骰和防御)。
HP加值:这是机甲给予驾驶员的HP加值。这一数值相当于机甲的总生命值。
筐体:机甲筐体的主要材料。
硬度:机甲的硬度受到筐体影响。硬度会降低机甲受到的伤害。
装甲:机甲所安装的装甲种类。某些装甲会降低机甲速度。
防御加值:机甲在防御上提供的装备加值,由装甲提供。
装甲减值:将这一减值应用到驾驶员的平衡,攀爬,逃脱,躲藏,跳跃,潜行和翻滚。
触及:机甲的触及范围。
力量加值:机甲提供给驾驶员的力量上的装备加值。
敏捷减值:机甲给予驾驶员的敏捷减值(如果有)。
速度:机甲的基础地面速度(以及飞行速度,如果有)。
基础购入DC:机甲的基础购入DC不包括装甲和设备。
标准配置:机甲的基础型号标准装备配置。

追随者级(PL6)
追随者级主要担任轻步兵式的支援机甲,取代了战场上的装甲车。它被证明在近距离的战斗中,尤其是巷战中十分有效。
体型: 大型 (–1 size)
HP加值: 100
筐体:耐久合金
Hardness: 15
装甲: 耐久合金
防御加值: +8
装甲减值: –8
触及: 10 ft.
力量加值: +8
敏捷减值: —
速度: 20 ft., 飞行 90 ft. (笨拙)
基础购入 DC: 40
标准配置:驾驶舱 (躯干和背部), II级传感系统 (头部), M-9 弹幕链炮(左臂), 6个M-9用50发弹药带(双肩), PS-15 豹爪 (左臂), 喷气背包 (足部), 通讯系统 (不占装备位).


天灾级(PL6)
天灾级攻击型机甲使用重武器解除敌方机甲和车辆的战斗力,并把它们留给打扫战场的传统步兵。这可以让攻击型机甲去完成更加适合它们的任务而不是拆卸俘获的装备。
标准配置的天灾级攻击型机甲的购入DC是49。
体型: 超大型 (–2 size)
HP加值: 200
筐体:钒合金
Hardness: 20
装甲: 耐久合金
防御加值: +8
装甲减值: –8
触及: 10 ft.
力量加值: +16
敏捷减值: —
速度: 30 ft., 飞行 90 ft. (不良)
基础购入 DC: 48
标准配置:驾驶舱(躯干与背部),II级传感系统 (头部),英格玛传感器套组(面甲),台风240激光加农炮(左臂和左手),M-53“焰星”火箭发射器(右手),6枚装M-53用弹药箱(右臂),动力翼面(双肩),LX-10抗电磁阵列(腰部),喷气背包(足部),通讯系统(无装备位)


螳螂级(PL7)
四足飞行攻击机甲,主要用于消灭敌军步兵。螳螂级有一个特殊的尾部装备位,取代了腰部装备位,尾部装有致命的“菊花”激光阵列。
标准配置的螳螂级攻击机甲购入DC为45。
体型: 超大型 (–2 size)
HP加值: 200
筐体:火神钢
Hardness: 20
装甲: 碳晶装甲
防御加值: +10
装甲减值: –8
触及: 10 ft.
力量加值: +16
敏捷减值: —
速度:50 ft., 飞行100 ft. (不良)
基础购入 DC: 44
标准配置:驾驶舱(躯干和头部),IV级传感系统(面甲),T-95骑兵链炮(右臂),6个50发弹药带(左臂),“菊花”激光阵列(尾部),动力翼面(双肩),喷气背包(背部),通讯系统(无装备位)


暴风级(PL7)
重型支援机甲,用于与坦克和其他重装甲车辆协同作战,或作为小型机甲排的主力。
标准配置的暴风级机甲购入DC为49。
体型:巨型 (–4 size)
HP加值: 450
筐体:火神钢
Hardness: 20
装甲: 碳晶装甲
防御加值: +10
装甲减值: –8
触及: 15 ft.
力量加值: +24
敏捷减值:-2
速度:50 ft., 飞行150 ft. (一般)
基础购入 DC: 48
标准配置:驾驶舱(躯干和腰间),神谕MkIII型目标锁定系统(面甲),IV级传感系统(头顶),动力翼面(背部),海啸480等离子加农炮(左手,左肩,头部),“堡垒”战术盾(左臂),M-87“利爪”导弹发射器(右肩),4枚装M-87弹药箱(右臂),XJ-A“巨蟒”电磁鞭(右手),HV-5“避难所”逃生舱(躯干),生命维持系统(左腿),推进靴(足部),结构加强(替代一个装备位),通讯系统(无装备位)


典范级(PL8)
移动的武器平台,典范级机甲足以统治任何战场,并摧毁整支军队。在太空中,它能与星舰并肩作战。
标准配置的典范级机甲购入DC为61。
体型:超巨型 (–8 size)
HP加值:900
筐体:超合金
Hardness: 30
装甲: 超合金装甲
防御加值: +12
装甲减值: –10
触及: 15 ft.
力量加值: +32
敏捷减值:-4
速度:50 ft., 飞行200 ft. (不良)
基础购入 DC: 60
标准配置:先进型自我诊断系统(头部),V级传感系统(头部),“精英”神经链接系统(头顶),神谕Mk IV目标锁定系统(面甲),动力翼面(背部),“复仇者”电磁弯刀(左手),“壁垒”战术盾(右臂),M-300“犀牛”质量加速炮(右手和右臂),M-87“利爪”导弹发射器(左肩),2个4枚装“利爪”弹药箱(左臂),M-70EMP火箭发射器(右肩),2个6枚装M-70弹药箱(躯干),HV-5“避难所”逃生舱(躯干),零重力稳定器(躯干),Mk II级偏振场发生器(腰部),生命维持系统(左腿),冲压式推进靴(足部)100HP结构加强(替代2个装备位),轻型加固模块(替代一个装备位),太空膜(替代一个装备位)。