蛛化精灵 Drider
潜伏于地下的嗜血生物,蛛化精灵作为罗丝的仆人被赋予与它们的神相似的外形。
利齿蛛化精灵 等级14打手
大型精界类人生物(蜘蛛) XP1000
先攻+12 知觉:侦察+15;黑暗视觉
HP 172;重伤86
AC 26;强韧27,反射25,意志23
速度8,攀爬8(蛛行)
基础近战 重剑(标准动作;随意)武器
+19 vs.AC;1d12+7伤害。
近战 迅咬(次要动作;随意)毒
需要战斗优势;+16 vs.强韧;1d4伤害,10点持续毒素伤害(豁免终止)。
远程 黑暗之火(次要动作;遭遇)
射程10;+16 vs.反射;直到蛛化精灵的下一回合结束为止,任何人攻击目标都拥有战斗优势,并且目标不能从隐形或隐蔽中得到好处。
远程 网(标准动作;充能4,5,6)
射程5;+15 vs.反射;目标被束缚(直到脱出)。脱网需要一个成功的DC25的杂技(Acrobatics)检定或者DC27的运动(Athletics)检定。
阵营 邪恶 语言 精界语
技能 地城(Dungeoneering)+15,潜行+17
力量24(+14) 敏捷21(+12) 感知16(+10)
体质22(+13) 智力13(+8) 魅力9(+6)
装备:皮甲,重剑
利齿蛛化精灵战术
利齿蛛化精灵引诱一个敌人陷入它的网中,一旦敌人被成功地束缚住,它便会冲上去进行迅咬。不然的话,利齿蛛化精灵使用它的重剑。
蛛化精灵织影者 等级14斥候
大型精界类人生物(蜘蛛) XP1000
先攻+12 知觉:侦察+14;黑暗视觉
HP 134;重伤67
AC 28;强韧25,反射26,意志26;同见影遁
速度8,攀爬8(蛛行)
基础近战 短剑(标准动作;随意)死灵;武器
+19 vs.AC;1d8+3伤害加上2d6死灵伤害;同见近战迅捷。
远程 黑暗鞭笞(标准动作;随意)死灵
射程5;+17 vs.反射;3d8+3死灵伤害。
远程 网(标准动作;充能4,5,6)
射程5;+17 vs.反射;目标被束缚(直到脱出)。脱网需要一个成功的DC26的杂技(Acrobatics)检定或者DC25的运动(Athletics)检定。
近距 黑暗之云(次要动作;遭遇)
近距爆发1;这个能力在范围内制造出一团黑暗之云,持续到蛛化精灵织影者下一回合结束。它阻碍除了蛛化精灵织影者本人以外所有生物的视线,任何当前正在范围内的生物(除了蛛化精灵织影者本人)被视作目盲,直到它离开范围。
战斗优势
当蛛化精灵织影者对目标拥有战斗优势时,它在近战和远程攻击上造成额外的2d6死灵伤害。
近战迅捷(自由动作,当蛛化精灵织影者命中一次近战攻击时;随意)
蛛化精灵织影者移动一格。
影遁
如果蛛化精灵织影者在自己的回合移动至少三格并停留在离原始位置至少三格的地方时,它直到它的下一个回合结束前获得隐蔽。
阵营 邪恶 语言 精界语
技能 地城(Dungeoneering)+14,潜行+15
力量13(+8) 敏捷17(+10) 感知14(+9)
体质14(+9) 智力12(+8) 魅力17(+10)
装备:皮甲,短剑
蛛化精灵织影者战术
蛛化精灵织影者对陷入网中的敌人进行黑暗鞭笞直到它逃脱或是死亡,或者蛛化精灵织影者被迫转移目标到其他敌人身上。蛛化精灵织影者会在不引起借机攻击的情况下移动来获得影遁的好处。
蛛化精灵传闻
人物可以通过一个成功的神秘知识检定获得以下信息。
DC20:在卓尔社会,最骁勇善战的人可以接受罗丝的考验。成功者成为蛛化精灵,特权阶级的一份子。失败者则通常死亡。
遭遇组合
蛛化精灵常见于卓尔之间,强大但仍然属于罗丝牧师的附庸。一个或多个蛛化精灵和其他蜘蛛生物会参与重要的卓尔行动。
等级12遭遇(XP 3600)
1利齿蛛化精灵(等级14打手)
1卓尔操蛛师(等级13远程)
3卓尔武者(等级11伏兵)
等级14遭遇(XP 5000)
2利齿蛛化精灵(等级14打手)
1蛛化精灵织影者(等级14斥候)
1 demonweb terror(等级14精英掌控者)