作者 主题: [C: tL 2E]锚点  (阅读 7486 次)

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线上 月伶

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[C: tL 2E]锚点
« 于: 2018-08-11, 周六 10:45:46 »
  窃据灵是魔法的产物。每一个迷途者都有三个将她固定在人间现实的锚点。除了定义自我,锚点也是意志力的来源。幽禁的倾轧和桃源的辗转扭曲了迷途者的自我认知,他们无法再理解美德与罪念。提供他们所需安定的,是织针(Needle)、缝线(Thread)和础石(Touchstones )。这些锚点能帮助窃据灵记得,她是一个人,是自己故事的主角,不再是他人故事的点缀。
  每个锚点都有两种恢复意志力的方式。比较简单的能恢复一点意志力。而较为困难的可以重振所有意志力。在每个章节中,角色只能用同一个锚点重振意志力一次。判断是否恢复一点意志力时,标准可以尽量宽松。而判断是否能完全重振时,则应考量其中是否有死亡或受俘的危险、遭遇崩溃点和精彩的戏剧性场面。
  和标的一样,锚点也不是超自然性状,而是协助展现迷途者心理的叙事机制。

织针
  织针是窃据灵对世界展现的主要身分。这是她的假想人格,也是面对日常生活的方式。在桃源里,她依赖指令而活,一心满足俘虏者对她的要求。逃离之后,即使只过了几周甚至几天,这些也都成了往昔旧事,因为她又有了自由意志。选择如何行动、如何做事、如何处理知道的一切,这份自由既令人雀跃,也令人胆怯。
   织针能帮助窃据灵度过这些,提供她行动的框架。决定她如何行事、如何认知议题和如何解决自己的问题。她对织针付出关注和细心,使其成为塑造意志的工具。
  只要窃据灵从克服麻烦中认肯自己的织针,就能恢复一点意志力。而当她从非常危险或可怖的行动认肯自己的织针,她可以恢复所有花掉的意志力。

织针范例
  这些简单的范例可供你的角色参考。你可以从中选取,也可以自己想一个。每个范例都有一段简短的描述,并举出一些能用以恢复意志力的行动。
  注意你所列的风险和成本应具有实际意义。他们应该在故事中发挥价值,才能满足恢复意志力的条件。

享乐者Bon Vivant
  享乐者喜欢及时行乐,享受身边的一切。她善于社交,一举一动都是为了一己悲欢。她总是活在当下,很少考虑未来
一点意志力:为了享乐而不管自己的问题。
所有意志力:为了追求享乐放弃重要的人际关系。

棋手Chess Master
  棋手把世界看做无穷无尽的机会,而自己是掌舵之人。他放眼未来,算计各种可能,像棋子一样调度他人,让计划付诸实现。
一点意志力:操纵别人按你的目的做事。
所有意志力:在操纵别人执行你的计划时,为他们带来伤害或不幸。

司令Commander
  司令是目标导向的天生领导者。她努力让身边的人协助自己的计划,让世界变得稳定可靠。
一点意志力:说服别人为了帮你而忽略自己的目标。
所有意志力:为了多数人的利益,对抗你所在乎的少数人。

作曲家Composer
  作曲家从万物都能看见光辉之处。他充满活力和创意,努力捕捉日常生活之美的精髓。
一点意志力:无视这么做的后果,舍弃传统的美学观点。
所有意志力:为了其中的美丽而拥抱卑鄙邪恶的事物。

顾问Counselor
  顾问喜欢协助他人。她不欲领导,也不愿追随,只求同行辅佐他人成就伟业。
一点意志力:为了帮助他人达成目标而暂缓自己的目标。
所有意志力:为他人的致命错误负起全责。

狂徒Daredevil
  狂徒追求之物乃是刺激。他不瞻前后地迈向危险,对行动的后果甚少顾忌。除非无聊得一望可知,不然他从任何状况都能找到乐趣。
一点意志力:冒险以致他人陷入危机。
所有意志力:冒险以致关爱的人陷入危机。

工作狂Dynamo
  工作狂擅长找出问题,而且知道如何解决。她的反应迅敏,应变能力绝佳,但计划能力奇糟。她喜欢保持忙碌,厌恶等待,期待碰上问题好大展身手。
一点意志力:资讯不齐的时候就尝试解决问题。
所有意志力:急切地作出结论,让自己或某人陷入险境。

保护者Protector
  保护者坚定不移而且容易预测。他对某个人、团体或理想尽忠,奉献时间和精力保障他们安全顺遂。他做事富有条理,不完成任务决不罢休。
一点意志力:在保护别人时忽略自己的需求。
所有意志力:为了保护别人错失完成重要目标的最后机会。

供给者Provider
  供给者忠实而且大方。她会把家人朋友的问题内化成自己的问题,施予多过接受,而且亟欲取悦他人。
一点意志力:因为她人要求放弃自己在意的东西。
所有意志力:为了帮助别人让自己或关爱的人陷入危机。

学者Scholar
  学者观察记录著身边的事物,努力将其组织为简洁有序的系统。他渴望了解,并寻找著一致性的主题,想把不懂的东西都分门别类。
一点意志力:研究处理不懂的东西。
所有意志力:跨入棘篱或其他非凡的界域,去解析某个未知的事物。

说书人Storyteller
  说书人是创意、思想与艺术的要塞。她在所作所为中注入幽默和灵慧,透过故事更进一步了解人性。
一点意志力:说一个让某人丢脸的故事。
所有意志力:讲述一个让大人物难堪的故事,他要嘛恼羞成怒,要嘛吞下冒犯。

教师Teacher
  教师的行动方针是让人吸取教训。虽然他也不是每个行动有其意义,但若是牵扯别人,他就会想办法从中找出可资教导的意义。
一点意志力:给出让人成功的建议。
所有意志力:为了教导别人以身犯险。

保守派Traditionalist
  保守派缺乏想像力、传统、以任务取向思考。她用过去来推测未来如何行动,而且偏爱组织。她形式有组织、可预测,而且只要听从指示就容易合作。
一点意志力:拒绝在行动计画中加入新想法。
所有意志力:在处理危险的状况时拒绝接受协助。

先驱者Visionary
  先驱者乐于自我挑战。他会寻找独特的新方法来完成相同的平凡任务,而且无法忍受重复。
一点意志力:拒绝再次使用相同的方法。
所有意志力:为了尝试新方法让自己陷入危险。

线上 月伶

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Re: [C: tL 2E]锚点
« 回帖 #1 于: 2018-08-11, 周六 10:46:37 »

缝线
  如果织针是窃据灵意志的工具,缝线就是维系她心智的补缀。这也许是她最幽暗的恐惧、最深藏的欲望或最宝贝的记忆,给予她前进的动力和意义,提醒她在无望的时刻坚强、在现实转变、扭曲的时候振作。
  缝线给了迷途者目标感,还有持续奋斗的理由。窃据灵的生命在最好的时候也是一片混乱,而缝线便是给她安稳和力量的生命线,让她在一无所有之际仍有可以紧握的东西。
  只要窃据灵为了满足她的缝线而背离他人、陷入劣势或失控攻击,就能恢复一点意志力。如果为了满足她的缝线做出可怕的举止或让晰智有受损的可能,她可以恢复所有用掉的意志力。

缝线范例
  以下是一些缝线的范例。同样的,这个表格并没有穷举。和织针一样,能成为缝线的动机无穷无尽。这些范例也包含了一小段描述,以及能恢复意志力的行动。

接纳Acceptance
  追求接纳的人渴望他人需要他们。她想要在世间找到自己的位置,找到能接受她本来面目的人。感到被需要是唯一让她前进的东西。
一点意志力:为了某人的好意而忽略个人的麻烦。
所有意志力:为了保护需要你的人犯险。

愤怒Anger
  被愤怒驱使的人用痛苦来提醒自己事情原本可能的样貌。他对妖精和自己身上发生的事充满怒火,靠着怒火来来撑过每一天。
一点意志力:与人争斗。
所有意志力:跟明显比你强的人争斗。

家庭Family
  被家庭驱动的人拥有依赖他们的人。也许是她曾拥有的家庭,也许是她逃离后建立的家庭。她绝不能失败,因为他们需要她。
一点意志力:不求回报地撑起家庭成员的负担。
所有意志力:为了帮助家庭陷入危险。

友谊Friendship
  受友谊驱动的人靠着身边的人来保持坚强。身边的人让他感觉被爱、被需要,并在遭逢困境时将他们谨记在心。他不会让他们失望。
一点意志力:跟着朋友踏入明显不利于你的状况。
所有意志力:跟随朋友踏入致命的危险状况。

憎恨Hate
  被憎恨驱使的人蔑视著某人。也许是恶待她的人、俘虏者或著就是她自己。她像救生索一样紧抓着这股憎恶,提醒自己曾经也是人类。
一点意志力:远离他人追逐仇人。
所有意志力:抛弃一个团体、组织或城市去追逐仇人。

荣誉Honor
  追求荣誉的人有一股内在的道德感。他遵从著某些准则或组织的信条,提醒自己重要的价值。他会尽一切努力维持荣誉。
一点意志力:拒绝采取会败坏荣誉的行动。
所有意志力:因为害怕背弃准则选择更危险的道路。

愉悦Joy
  追求愉悦的人汲营著下一次狂欢。她记得快乐的感受,想从每一件事里头挖出一点。让之所以她前进,不失去希望,正是因为期望感到快乐。
一点意志力:为了维持快乐忽视别人的痛苦。
所有意志力:让别人受苦免得自己受苦。

爱Love
  受到爱驱使的人有着想要回家见面的对象。这份爱不一定是浪漫关系,但他深深地关心这个人,光是这个想法就能让他保持坚强。
一点意志力:为了所爱之人倾力付出。
所有意志力:为了保护所爱投身致命情势。

回忆Memory
  受到回忆驱动的人追寻着过往事物。或许是想要回去的地方,想念的朋友,或是失去已久的家庭。无论是何者,这份记忆在幽禁之后仍然鲜明有力。她知道自己已经回不去了,但保藏这份记忆能让她持续前进。
一点意志力:为了再现回忆而不顾危险。
所有意志力:为了沉浸在回忆中而否认现实。

复仇Revenge
  被复仇所驱动的人渴望报复一桩恶行。不论恶行是发生在他身上,还是他所爱的人身上,如今让他继续前进的原因便是相信自己能讨回公道。
一点意志力:过当地追求报复。
所有意志力:为了完美的复仇抛弃逻辑理智。

线上 月伶

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Re: [C: tL 2E]锚点
« 回帖 #2 于: 2018-08-11, 周六 10:47:27 »
础石
  础石是帮助角色认清现实的人间事物。能够提供帮助她维持晰智的支持和根据,让逃离幽禁后的生活重新有所连结。角色的础石可能是她逃离桃源的理由,重要得足以穿越饲主手中束缚她的灵魅。础石是牢固的事物、坚强的堡垒,帮助她在被旁人认为「发疯」的时候,仍能看见世间的美好。
  础石几乎都具有平凡的本质,或是来自凡尘俗事。大部分的时候都是人,但有时也会是地点或根深柢固的意底牢结--毕竟没有什么地方比上家了。受到威胁的时候,础石可以提供角色缝线以外的动力。它的存在让角色的生命重新找到了日常感,让她的双眼重获清明。
  础石也反映了窃据灵内在的冲突。真正地与一个真人连结在一起,能够避免她迷失在属于个人的真实之中。这既是生命中最重要的事物,也是她最容易受伤的软肋。在决定础石的时候,请把失去的可能性也考虑在内,思考角色会如何保护础石、础石受到威胁时她会如何反应。
  规则:础石能帮窃据灵维持晰智,减少晰智伤害投掷的骰数:一个亲密的础石可以-1,复数础石能够-2。晰智伤害的细节请见相关段落。没有础石可以依赖的窃据灵,晰智伤害掷骰增加两颗骰子。
  将础石写在角色的晰智轨旁边。从左边开始数,在角色沉着+1的格子旁边写上你的第一个础石。举例来说,如果角色的沉着是3,就将础石写在左起第四个格子旁。如果你在游戏中提升了沉着,就将她的础石向右推,让第一个础石永远保持在沉着+1的格子旁。
  由于晰智会在窃据灵的一生中不停变动,她和础石的牵绊也会随之变动。只要附属的那格晰智没有填上严重伤害,就视作窃据灵仍和础石维持着牵绊。只要维持着和础石的牵绊,窃据灵就能在保护她的依赖对象时,恢复一点意志力。如果因为保护础石受到严重的伤害,她就能恢复所有用掉的意志力。
  重度晰智伤害治癒时,她就能恢复与础石之间的牵绊。
  如果窃据灵彻底丧失一个础石--比如说他死了--那么她的晰智可能会受伤。无论当时牵绊是否维持着,窃据灵在失去最后一个础石之际,会立即受到妄想处境。要恢复丧失或死亡的础石,需要先解除妄想处境,并与其他合适的对象建立有意义的关系。
  角色可以选取础石优势,获得额外础石。将新的础石写在最右一个附有础石的格子右侧。窃据灵角色拥有的础石数量不能多于第一个础石右边的格子数。除非她在游戏中提升机智或取回阑遗来增加晰智上限,才会有容纳新础石的位子。
  别忘了如果角色失去由础石优势所新增的础石,也适用优势不可侵犯的规则。

础石范例
  下列的范例只是协助你丰富角色的手段。玩家应该赋予础石个人特色,并借由这些范例发想自己的版本。说书人则应记得础石对玩家的角色具备重大意义,并在故事中好好对待这些角色。

至交好友Best Friend
  你的朋友总是在你最低落的时刻支持你。他曾陪你渡过一切,在你一声不吭就去「即兴度假」的时候也一样。如今,他知道有些事情怪怪的,有些东西不一样了,你有一些他不该知道的秘密。所以他开始问一些危险的问题。

家人Family
  你回家了。他们想念你、他们爱你、他们不懂你。无论你如何假装,一切都不一样了。你离开的时候,他们继续前进,而你再也无法回到曾有的过往。

仿替The Fetch
  他过着你的人生。他看不见自己的空无一物,你曾经的家人亦然。你想要他拥有的东西,癡迷地观察他。你的家人绝对不可能接受你现在的样子,也无法承受失去他。你得活下去,也放他一条生路。毕竟,这又不是他的错,对吧?

砲友The Fling
  你回来的时候,曾想要过最充实的生活。所以你在酒吧遇见这个男人,在他的房间做爱,并一时兴起给了他真正的电话号码。他三不五时就传讯息过来,把你当成随便的男人,而你都会回应,因为没有人能像他一样,让你感到被需要。

逝去的爱Lost Love
  贵冑绑架你的时候,她是你想到的最后一件事,也是你回来以后想起的第一件事。你在棘刺里扒出血路,就是为了回到她身边,此刻却担忧她口中会说出什么。美好的过往已然不复,况且,要是她根本不知道你离开过呢?

神祕学家The Occultist
  她装作知晓甚多,但她一无所知之事可能极其凶险。或许是一两场仪式,或许是知道得太多,她引起了棘篱彼端某些东西的注意。你的职责是保护她远离她所追索的存在,不过她对魔法的好奇已融入你的生活,令你感到亲切熟悉。

私家侦探Private Investigator
  你消失的时候,家人雇了她来寻找你。一开始只是工作,但她循着蛛丝马迹,开始走向某些不可明言的诡谲之事。然后你就回来了,她却不肯放过你,锲而不舍地找你证实一个又一个理论。

心理师Therapist
  她让你想到家庭、母亲、烤好的饼干和温暖的拥抱。这对她都是专业服务;你只是一个她付出关怀的对象。但你要的更多,你想让她知道,你所说的、所梦的,都是你曾实实在在活过的。但不知怎地,你明白她的理智无法承受冲击,或许你也不行。

真爱True Love
  你找到过真爱。至少你是这么告诉自己的。她懂你,你也懂她的问题。无论如何,她都在你身边。她倾听你,她在你哭泣的时候抱着你,她在你遍体鳞伤回到家的时候什么也不多问。她好完美。但你为何如此厌倦?

新家Your New Home
  再也没有像这样的地方了。你在这里能感到安全、脱下面具(可以这么说吧)、做你自己。你可以掌管大局。只要躲在这些墙壁后面,甚至连妖精的威胁都不那么吓人。然后你在这发现了前往棘篱的道路,你的魔法正是它的路基。

老家Your Old Home
  自从他们带走你已经过了很久的日子。你回来的时候,认识的人皆已不在人世。但你和妻子一起买下的老房子呢?它仍伫立在那,连她挑的难看佩斯利花纹地毯也还在。偶而在室内无人的时候进去一下,总不会有什么坏处吧?