载具注释 Vehicle Notes
安全气囊和安全带 Air Bags & Safety Harnesses:碰撞对配有载具安全装置的乘员只会造成一半伤害(向下取整)。更多细节见118页的毁坏。
两栖 Amphibious:载具能进入水体而不会进水或瘫痪。其水中的移动速度见其对应的单独描述。
反导弹防御系统(AMCM) Anti-Missile Counter Measures:AMCM系统是电子干扰器,箔条和热诱弹等等。其让驾驶员回避导弹(见79页导弹)的机动投骰上获得+2。
四轮驱动(4WD) Four-Wheel Drive:将每英寸困难地形视作1.5英寸,而不是2英寸。
重装甲 Heavy Armor:只有标注有重武器的武器才能伤到这辆载具,不管其伤害骰出了多少。这避免了幸运爆表时能一手枪打爆坦克。重装甲载具在与其他没有重装甲障碍物(包括其他载具)碰撞时受到的伤害减半。
除非另有声明,这些载具在其侧面及背后防护较为薄弱。命中这些地方的攻击(GM判断)其武器伤害骰子增加一枚。比如说,3d8变成4d8.
悬浮 Hover:该载具有悬浮技术,因此能忽视大部分低矮地形障碍以及水体行进。
红外线夜视 Infrared Night Vision:热成像装置针对散发热量的目标只受一半照明减值。
联装 Linked:同类型的武器可以双联装或是四联装以同时开火(三联装没有效果),双联装武器在命中上获得+1,伤害上要获得+2。四联装武器命中+2,伤害+4
例子:喷火战斗机(8×机炮,射速3)中的飞行员的射击技能是d8,两边机翼的射击投骰出了3d8,其射击投骰结果+2,命中的子弹造成的伤害再+4。
夜视 Night Vision:只要有一定的环境光源,各种车载夜视仪系统都能免除昏暗和黑暗的照明减值。
应敌射击 Reaction Fire:这些武器在追逐中有特殊能力,见117页。
倾斜装甲 Sloped Armor:倾斜装甲能将炮弹从表面偏斜开来。对抗该载具的直射弹道攻击,比如坦克炮或是巴祖卡火箭筒,会受到-2的射击技能减值。
航天器 Spacecraft:该载具能在外太空使用。注有大气层的载具也能进出行星大气层。
稳定器 Stabilizer:稳定器连接的任何武器其不稳平台减值都会得到减少(通常是坦克或装甲车的主炮)。稳定器能将该减值减少到-1,而高级稳定器能将减值减少到0,。
隐形涂层 Stealth Paint:吸收雷达波的黑色涂层能让载具更难被传感器发现。发现或锁定这些目标的电子学技能投骰受到-4。
履带 Trac000ed:有履带的载具能爬过大部分诸如圆木或矮石等低矮障碍物,同时能碾过积雪,泥巴和其他滑溜表面。其能忽视困难地形的移动减值。
武器 Weapons:具有武器的载具会注明其武器所在以便剧情展开以及判断追逐规则(见113页)。以下是最常见的几种
- 固定 FIXED:该载具武器只能在列出的位置开火(特别是前后45度角左右)
- 同轴 PINTLE MOUNT:可以向列出方向180度角开火的凸出架台武器,如果其架设在炮塔上,则其只能向炮塔每回合面向的方向开火。
- 转塔 TURRET:转塔上的武器可以360度转向开火。
先前版本转化
下列的载具在与先前版本中在数值上稍有差异
加速(Acc):加速现在被整合到操控性和最高速度中
攀越:攀越现在被整合到每个载具的操控性中
移速:先前版本中的移速基于“桌面”的速度,而且比起该版本中的数值要低得多。若是要对现实载具进行转换的话,则查找其以MPH为单位的实际最高速度。对于虚构的载具,则将其旧的最高速度乘以3,已得到现实世界中的最高速度(MPH)。