作者 主题: 【GM手册-规则篇】6.异能力(下)  (阅读 10784 次)

副标题: 异能描述

离线 Ra酱

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【GM手册-规则篇】6.异能力(下)
« 于: 2019-04-21, 周日 17:08:12 »
肾上腺素
肾上腺素能够让角色暂时提高他的力量和敏捷,到达超人的水平,时间大约一分钟。自然,他的敏捷技能基础、载重能力和伤害加值也会爆发到超人的水平。
在他使用能力之后,角色会受伤——不是哪个具体的部位受伤,实际上,他是休克了。他会陷入“受伤”状态,直到获得不间断的几个小时平静休息(这在执行任务期间几乎是不可能的)或是一次有益身体健康的小睡。如果他没有从上一次“受伤”中恢复就再次使用这个能力,第二次使用将会让他陷入“失能”状态——他会陷入无意识的昏迷中长达几个小时。他醒来之后会感到茫然而昏沉,但身体基本上恢复了正常。
使用这个能力时,角色可以完成惊人的体力壮举——举起自动车辆,跑得像猎豹一样快,一个战斗轮里进行两或三个动作,等等。肾上腺素在他的体内迸发出来,使他的身体燃烧所有可用的能量,忽略人体设计的规范——这有时会对肌肉、结缔组织和骨骼造成不幸的后果。核心原则就是:他成为了一分钟的超人,但他需要为此付出代价。
GM:没问题。你把那个失控的一吨重的擦洗机器人抓了过来,在美妙的筋腱爆裂声的伴奏中把它举了起来,轻松地把它扔到了过道的围栏外面,然后看着它陷进了楼下的地面里。你突然倒下了。你还能读出“疝气”这个单词吗?我就知道你能。

群体亲和
角色皮肤的腺体会散发出一种类信息素物质,让其他人类赞赏并信任他。不幸的是,这种类信息素物质同样也会让这个角色赞赏并信任其他人类。最终结果一般就是空气中弥漫着醇厚的兄弟会般的情谊,就像是旧历时代加利福尼亚州马林县文化一样。受到影响的人通常会互诉衷肠,分享那些他们正常情况下绝不会说出来的丑事与怨恨,并对他们这个小团体表达出真诚而深厚的情感、忠诚与友谊。当信息素挥发掉之后,这些情感就会完全被他们忘记。
但是,既然异能者本人知道这些化学成分能够引发这种反应,他就有一定能力抵挡这种效果,紧守口风,控制情感,利用其他人的好感达成他自己自私的目的。让这个角色进行一次厚颜掷骰。如果成功,角色就能够抵抗住自己的亲和力,好好戏弄受害者们一番。如果失败,角色也会同样任由自己引起的冲动所摆布。
这一效果的作用范围视环境而有所不同。封闭的室内环境下,这一能力的影响范围大约是一个至多五米半径的球体,持续时间大约五分钟。在开放区域或是户外,影响范围和持续时间会更加不确定;取决于气流或风向的不同,这个五米的球形作用区域可能会处于角色的下风方向,可能会经常移动,还可能在空气的扰动下慢慢地或迅速地消散。一般来说,在比微风更强的扰动下,这一效果最多只能持续不到一分钟。在无风或微风条件下,它可能会持续整整五分钟。在判断持续时间与作用范围时要兼顾常识与顽皮的幽默感。
如果异能者的厚颜检定成功了,这一能力就能让他随后在使用相关厚颜类技能检定作用于NPC时具有+5的加值(当然,伪造逻辑除外)。
使用这一能力最大的风险在于受害者总会在信息素挥发掉之后恢复正常。他们会记得自己的反常举动,并意识到自己被算计了。因此,如果这一能力被反复使用在同样的人身上,尤其是其他PC的身上,那么异能者就有相当大的风险暴露自己具有这一异能的事实。
当能力被用于PC身上时(无论是PC发动还是NPC发动的),GM需要为被当成目标的玩家准备小纸条,解释说他们感到莫名其妙的友善而团结,他们急于分享自己内心最深处的秘密,他们必须扮演出这种发自心底的信任与善意,直到GM进一步给出消息为止。GM不应向他们给出关于这种感觉源自何处的暗示。当效果消失后,应该递给他们小纸条表示,他们的感觉恢复了正常。

心灵探针
异能者能够深入另一个角色的内心,从不情愿的对象身上获取信息。要发动这一能力,异能者必须与目标有物理上的、皮肤贴皮肤的接触。这一过程对双方来说都是痛苦而令人疲惫的——常见的症状有休克、恶心和剧烈的头痛。用游戏术语来说,异能者和目标都会陷入“受伤”状态,直到他们进行数小时的休息或者好好睡一小觉。
由于关于异能力存在的传言非常普遍,所以大部分受害者都会意识到自己的心灵被探看了。但是,他们全部的记忆就只是自己感到一阵剧痛,然后陷入无意识昏迷。
异能使用者所要探寻的信息越深、越模糊,技能的成功率就越低。GM在进行能力判定时应当用合适的修正值加以调整。如果检定成功,异能使用者将会相对清楚地得到他所需的大部分信息内容(很少有无关信息,顺序基本正确、符合逻辑,没有明显的歧义或遗漏,等等)。
如果检定失败,异能使用者将会得到不完整的、会引起误解的信息,里面还夹杂着大量毫不相干的童年回忆、意识流式的情感表达、倒错字序的词句、天马行空的联想链条和似有关联但毫无趣味性的轶事等等内容。把字词堆砌得像一盘沙拉,而将有用的片段像盐粒一样散落其中,这会是个让你的玩家大为恼火的好机会。
对能力难易程度的参考例子描述如下:
探查警卫内心获取密码——非常简单
探查技术人员获取操作流程——简单
探查维稳专员寻找关于十年前去过的一片区域的记忆——困难
寻找目标五年前曾瞥见过几秒钟的一把武器上的序列号(目标的显意识里甚至都不会有这件事)——非常困难

电磁震慑
异能者对电磁打击有极强的抵抗力(尤其是眩晕枪),并且能够每轮对5米半径内的一个目标发动一次电磁震慑打击,其效果与眩晕枪相同。
要抵抗电磁打击的效果,角色必须进行成功的能力检定。GM应当根据具体电压的高(高压电线)或低(随身听电池)来进行数值调整。
要向目标发动电磁震慑打击,角色必须进行能力检定。如果成功,受害者就会像被眩晕枪击中了一样。如果失败,就会出现一些问题——异能者把自己击晕了,或是把自己的通讯装置炸坏了,或是使得周围所有人的头发都根根直立起来,再或者是在短波波段进行了广播通信。
« 上次编辑: 2019-07-16, 周二 23:03:43 由 Ra酱 »

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Re: 【GM手册-规则篇】5.异能力(下)
« 回帖 #1 于: 2019-04-21, 周日 17:09:19 »
同感共情
角色拥有一种后脑心电感应的能力——他能够读取目标大脑的情感波动,并利用自己的情感来影响目标的情感状态。
在试图探测别人是否正在撒谎时,读取情感的能力显得格外有用。成功的检定将会揭露出对方是否拥有想要误导的意图。在试图判断其他人的反应时,成功的同感共情能力检定会让能力使用者获得GM的提示。而在使用厚颜类技能时,成功的同感共情能力检定可以为技能获得+5加值。
同感共情能力最有用的用法是把强烈的情感投射到目标身上,以干扰其进行推理判断的能力。异能者首先会使自己陷入狂乱,然后把自己的感情投射到目标身上去。目标会短暂地被一种强烈的想要放纵自己进行夸张做作的行为来表达情感的欲望所支配——抽泣,尖叫,畏缩,疯狂地大笑,乱砸东西——这对于歇斯底里型扮演玩家来说是一个绝好的机会。如果能力检定成功,目标会受到影响;检定结果越成功,其表现越夸张和偏执。如果检定失败,目标不会受到影响,但能力者本人会被情绪影响,陷入短期的疯狂状态,其程度视检定结果有多失败而定。
这一技能在对单独个体使用时最为可靠。试图对群体使用同感共情的结果可能没有那么精确可靠,异能者更有可能在失败的能力检定后被卷入群体的情感之中。GM应当把玩家拉到一边,告诉他对方群体的情感状态,然后鼓励他扮演被乌合之众心理操控的人。

能量力场
这一能力将会创造出一个力场,它能够吸收能量,并将能量以光和热的形式均匀地散布到力场表面。力场的形状与人体外部轮廓相合,延伸至皮肤表面之外6英寸的地方。用游戏术语来说,这类似于一个“ALL3”护甲;也就是说,对这个角色造成的任何伤害,其伤害值都要减掉3,无论武器类型是什么。
力场通常只会持续不超过一分钟的时间,之后会让使用者筋疲力尽并陷入休克——相当于“受伤”状态——直到他休息几个小时或者好好睡一小觉。同样非常不幸的是,这一力场很显眼——它会闪闪发亮,并且当力场受到近战攻击、范围武器攻击或其他能量类型攻击(如全速行进的自动车辆撞击),或是当角色撞到墙上或从高处落地时,力场都会散发出耀眼的闪光与热量。
这一力场微妙而复杂,作用效果不可信赖。如果技能检定失败的话,会发生许多严重后果。有时它会反射所有的能量,比如光,使得角色不能视物。有时能量会从力场表面的一小部分集中释放出来——比如脚部,从而把地板烧出一个洞——或是能量从内表面散射了出来,把异能者烤熟了。
需要注意的是,如果异能者从能量力场内部发射范围武器——枪管没有伸出力场之外的话——武器的子弹或光束可能会从力场内表面反射回去。注意,有时能量力场的范围会大幅度波动,从身体向外扩张出去再向反方向收缩回来。

五感增强
这一能力能够增强五感。眼睛能够看清远距离的物体,能够高倍放大,能够在近乎黑暗或光亮刺眼的情况下清楚地看见。耳朵能够听见非常微弱的声音,或是能听见非常远处的声音。皮肤会变得格外敏感,能够感受到温度、湿度、气压等的变化。鼻子会变得灵敏,即使在强烈气味的掩盖下也能探测到最微小的气味。味蕾能够准确地分辨常见的物质,即使是对一般人类而言没有特别味道的物质。
这一能力还能够让异能者在专注于某种知觉能力而忽视其他能力时具有超乎寻常的分辨力。例如,从嘈杂的人群里辨认出一个人的声音,并辨别他说了什么。
这就是能力正确发动时所具有的效果——如果能力检定成功的话。如果能力检定失败,事情就没这么好了。可能周围的音量似乎突然被调高了。可能正常的人类的气味会变得强烈得可怕。可能角色会产生幻觉——“我的皮肤着火了!我的舌头要爆炸了!我的耳朵开始融化了!啊呀!!!!”当异能者也不容易。

空中浮游
异能者的身体周围会形成一个力场,抵消重力作用。(它会让原子滑稽地转来转去之类的。)力场形状与身体外轮廓相合,延伸至皮肤表面之外6英寸的地方。力场范围内的物体也会受到影响。
能力检定成功时,力场能够克服并抵消重力,异能者将会漂浮到空中。取决于成功的程度,异能者能够在异能持续期间内或多或少地控制升降速度、最高高度、路线与晃动程度。如果他真的非常成功的话,他可能真的能够飞来飞去;否则他就只能上下移动,也只能通过踢天花板或朝反方向开枪来前后左右移动。
如果能力检定失败,事情就不一样了。有时无事发生。有时重力作用增大了。有时重力确实被抵消了——但是太强、太快以至于异能者无法控制。如果有天花板的话,砰!如果没有天花板,Alpha Complex就有载人航天工程了。
« 上次编辑: 2019-07-16, 周二 23:03:16 由 Ra酱 »

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Re: 【GM手册-规则篇】5.异能力(下)
« 回帖 #2 于: 2019-04-21, 周日 17:10:38 »
机械共感
警告!警告!这一异能力反叛程度格外严重!任何拥有此异能的人一经发现立即处决,不考虑其他任何因素!
有的异能者能够与大自然的神秘力量沟通。具有机械共感异能的人能够与电子的涨落、逻辑门的开关、机器主脑中正电子的消亡与重生这些现象进行沟通。简而言之,这类异能者能够与智能机械,也就是机器人和电脑协调一致。
当能力检定成功,机器人和电脑会喜爱并信任异能者。机器人和电脑不会攻击或杀害这一角色,除非他们有明确的命令或强有力的正当理由。当角色被怀疑表现不佳或反叛时,电脑大人也会给予他优势。能力检定成功后,伪造逻辑技能也会获得加值,因为他本能地理解并喜爱机器。
如果能力检定失败,异能者不会建立起联系,或是智能机械会产生不好的感觉——能力检定越失败,感觉越差。机器人,或电脑大人,会对这个异能者表现得非常暴躁,不愿合作,威胁他,让他的生活过得不舒坦。

吞噬万物
拥有这一异能的角色可以消化几乎任何含有有机物的东西并从中吸收营养。除此之外,他还能消化其他任何东西,但不能吸收到任何营养——激光枪,软盘,汽车零件,无论什么东西。
当这个角色试图吃下这些东西的时候,GM需要进行能力判定。如果能力检定成功,那么万事大吉。如果失败,异能者就会感到肠胃刺痛;如果检定结果失败程度很大的话,他可能会受伤、失能甚至死亡。
乍一看,这个能力似乎没有任何用途。但实际上,它往往非常有用。例如,这是销毁证据的绝无仅有的好方法。

机械直觉
这一能力使角色拥有能够检查一个陌生的机械设备,然后猜测出它的基础操作方式与设计原则的能力。在处理探险中发现的不寻常的文物,或是任务小队接收到的陌生的装备和实验设备时,这个能力就很有价值。
GM进行能力检定时需要根据检查设备时花费的时间与精力以及角色对类似设备的熟悉程度来修正数值。如果检定成功,角色会得知设备的基础操作方式与设计原则。
如果检定失败,角色会自认为他理解了这个设备,但他的信息或多或少不完整或不准确。例如,角色在一个旧历时代农场的废墟里发现了一把古老的焊锡枪,也许他会猜测这是一种落后的手持热辐射武器。或者他会发现一辆小轿车的残骸,然后猜测它是某种装甲攻击武器。

精神震爆
拥有这一能力的角色能够在五米半径范围内的所有生物的大脑内激发出痛苦难忍的脑电波活动。这一攻击会影响到半径范围内的所有生物(除了他自己)。他不能指定任何生物不受这一效果影响。
如果能力检定成功,作用半径内的每个生物都要进行耐久检定,并根据能力检定成功的程度进行数值修正。如果某一生物的耐久检定失败,它就会遭受剧烈的精神痛苦。如果成功,它会感到精神有一丝不安,但不会受到负面影响。
如果能力检定失败,精神震爆的效果会更加难以预测。通常无事发生。有时一部分受害者的大脑会炸开。有时异能者自己会被震晕或击晕。有时看似无事发生,但隔壁分区正在操作重型机械或核反应堆的市民会被震晕过去。
« 上次编辑: 2019-07-16, 周二 23:05:11 由 Ra酱 »

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Re: 【GM手册-规则篇】5.异能力(下)
« 回帖 #3 于: 2019-04-21, 周日 17:11:48 »
变身化形
拥有这一能力的角色可以改变自己的外貌和体型,或者说物理形态。模仿其他人的外貌是最简单的;任何需要改变骨骼结构的变化都会比较困难;完全地改变身体的物质构成则是几乎不可能的。
让玩家描述他想变成的形态。根据变形的难度修正能力数值;变形成任何人类外表以外的形态都会相当困难。如果检定成功,角色多多少少会变成他想变成的形态——检定结果数值越低越接近。如果检定失败,角色的变形也会失败。检定结果数值越高,失败后果越糟糕。
失败的情况下到底会发生什么由你决定。也许他根本没有变换形态。也许他变形了,但是变成了和他原本的打算完全不同的什么东西。也许他变形了,一切都很好——但是当他试图变回来时,他发现他变不回来了——变形后的形态就是他如今的“正常”形态了。
异能者可以维持变形形态1到5分钟,之后他就会自动变回他的“正常”形态。

寻求建言
具有这一能力的角色能够模糊而有限地预知未来。其形式一般是对于打算采取的行动的“正”“误”看法,或是关于即将发生事情的危险或奖赏的预感。
玄学提示:为了保持GM的自由意志,我们这些游戏设计者/形而上学哲学家的想法是,Alpha Complex的未来并不是严格确定的。聪明而自觉的人总是能够改变未来的走势——只要GM想要这样。所以不要在意什么自我同一性、时间悖论或预言可靠性之类的细节。
更进一步地,这一异能的根本要素与角色的无意识与潜意识紧密相连;因此,寻求建言所给出的“正”“误”一般都是显意识思维难以解读的。例如,对于自己拥有异能以及加入秘密结社这一反叛行为怀有深深罪恶感的角色可能会认为沿着导弹发射架往下爬是“正确的行为”。每个角色都需要尽力学会解读他的GM给出的模糊的预言。
成功的能力检定意味着建言总体上是有帮助的、准确的。失败的检定意味着GM可以对着玩家随意胡说八道。“你确信无疑,把你的手放进那个缝隙里是绝对安全的。去吧。绝对安全。”
   这一能力有时会在面临致命危险的情况下自动发动。GM需要暗骰能力检定。如果检定成功,角色会得到关于即将发生的危险的警告。如果检定失败的话,角色就会愉快地全然不顾自己身处的险境。

烈焰操控
具有这一异能的角色可以让五米半径内的任何可燃物体生起火焰。火焰的大小、强度和传播速度取决于助燃物的燃烧稳定性以及能力检定有多成功。如果能力检定失败的话,火就没有燃起来,或者着火的位置并非所预期的地方(例如,异能者的腰带里),或者燃烧状况失控了。

自我再生
异能者能够通过血液循环向受伤的地方输送生化信息分子,引导身体其他部分的所有资源来帮助其愈合。其结果就是能够加速健康组织的形成,以及使那些通常来说不会再生的组织和器官(如神经组织,手指,肺等)再生。
当拥有此异能的异能者受伤、失能或遭受其他种类的伤害时,进行一次能力检定。如果成功,伤口开始自愈——检定结果越成功,恢复越快。更进一步地,检定结果越成功,异能者就越能控制伤口愈合的外部表现——一旦你意识到被人发现拥有异能会有多尴尬,这一点就格外重要了。一般来说,技能检定结果为1意味着伤口瞬间就愈合了(这在战斗中会带来很大优势,虽然解释起来很困难),但是勉强成功的技能检定意味着伤口可能要几个小时或者几天才能愈合,这取决于伤口的严重程度。
失败的能力检定意味着无事发生,或者更严重地,自我再生出错了。或许身体的各个部分开始自我复制。或许快速组织增长发生的地方不对,或者说长出来的组织类型不对(鱼鳞,腮,鱼鳍,羽毛,几丁质甲壳等)。
« 上次编辑: 2019-07-16, 周二 23:06:42 由 Ra酱 »

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Re: 【GM手册-规则篇】5.异能力(下)
« 回帖 #4 于: 2019-04-21, 周日 17:13:05 »
心灵致动
异能者能够仅仅通过他自己的精神力操控物体!理论上,这意味着他聚精会神就能举起一个10吨的保险箱,但实际上,要移动那么大的东西几乎是不可能的。
让玩家描述他想要做什么,然后进行能力检定。一般来说,提起10公斤的东西属于中等难度——不需要调整能力值。如果异能者试图提起更大或更小的东西,就视情况调整能力值。此外,还需要根据距离和持续时间调整能力值——显然,挪动远在西藏的一个香蕉要比挪动附近的一个香蕉难多了。
如果能力检定成功,角色的意图就会成功。如果失败,你就应当创造出一种足够有趣的替代效果。可能是东西移动向了相反的方向;或者牛顿定律发挥了作用,异能者移动了他想移动的东西,但是他自己也被一个反向等大的力推走了;或者他的脑子随着能力效果发动而炸掉了。再或者就是普通的,能力没有奏效。
需要注意的是,心灵致动除了抬起物体之外还有其他的用法——它可以用于进行任何种类的操控——例如,扣动别人激光枪的扳机,等等。

心电感应
这一能力允许角色能够读取另一个人的表层思维。角色必须集中注意力使用能力,并且目标必须在视线之内。
能力所得出的反馈差异很大。成功的能力检定能够读取目标的显意识思维;结果越成功,得到的反馈越完整、条理分明。
失败的检定意味着异能者依旧能够获得一些精神层面的图像与印象,但会非常混乱而难以理解,或者是来自于附近或远处的另一个人。检定结果越失败,反馈越糟糕,或是读取了与本来的目标越不相干的人物的内心。
这个强力的异能可能会摧毁你想要维持的那种恐惧与无知的氛围,所以你需要在有用的信息中穿插不相干的事情、错误的信息或胡言乱语。目标的脑子里想着的可以是除了玩家想要知道的事情以外的任何事情——送去清洁的制服,可恶的上司,昨晚精彩的《泰拉的知名反叛者批斗会》节目,没完没了地令人厌烦。
一个角色不能同时读取一个以上的目标的思想(除非GM觉得这是一个歪曲信息的有趣方式),也不能在不重新进行能力检定的情况下直接改变目标(也就是从一个人的思想跳到另一个人)。

幻影移形
这一能力能够在使用者周围创造一个力场(形状与身体外轮廓相合,延伸至皮肤表面之外6英寸的地方),能够把他立刻从一个地方传送到另一个地方去。任何位于力场内的物体和衣服也会被一起传送——大多数情况下是这样的,至少如此。
这一异能既能够主动发动也能够作为被动反应。当主动发动时,角色需要首先设想出他想要传送去的地点。这既可以是视线内的一个地方,也可能是他直接知道的什么地方。这个地方越近,角色完好无损地抵达该地的可能性越大。但是如果能力检定特别成功,异能者也可以被传送到非常远的地方,而几乎不受伤害。
成功的能力检定意味着异能者被传送走了;检定结果越成功,异能者越有可能状态良好地抵达他的目的地。
如果掷骰结果失败,异能者可能不会传送,或是发生了一次会让异能者感觉宁愿没有发生的传送。有时异能者与他的衣物和财产分离开了。有时他突然出现在一队正在演习的秃鹰中队队员面前。有时他到达了某个黑暗、神秘、陌生而充满敌意的地方。有时他到达时发现自己的胳膊肘从耳朵里戳出来了。有时他出现在了奥兹国。(译注:绿野仙踪里的虚构国度)
作为被动反应时,角色会在面临任何体现出确实的、直接的死亡威胁的情境下自动传送。无论玩家想不想,传送都会发生。在这种情况下,GM需要依照角色的潜意识进行行动。这一反应是本能的,就像是有人猛击你时你会下意识躲避一样。注意:不要过度使用被动传送这件事;如果你觉得无聊得很,就想点其他办法折磨这群可怜的混蛋。
成功的能力检定意味着异能者幸运地依靠本能(也就是在GM的决定下)选择了一个安全的地方传送过去。失败意味着异能者的直觉背叛了他,把他送到了一个锁上的柜子里,或是电梯井里,或是全速前进的汽车前面,或是反应堆之类的东西里面——谁知道这个可怜人的传送装置会停在哪里呢……
被动传送的一些例子:
角色转过拐角,发现面前有两个拿着手持喷火器的敌人。哔——
角色正在拆除炸弹。他听到击发装置发出了不祥的嘀嗒声。哔——
角色成功地让飞行机器人起飞了,但他没有办法打开驾驶座的座舱盖。探测器显示他们正在接近一条山脊。哔——

第三只眼
异能者的头颅中进化出了能够感知到到大范围电磁辐射的复杂器官,他们的大脑能够或多或少地将这些感知到的信息诠释为视觉图像。图像的可理解程度取决于异能者对他“看到的”东西的理解,以及他的大脑将数据转换成图像的能力。异能者对研究对象的理解越粗浅、越不准确,他所得到的印象就越卡通化和错误。同样地,目标的材料越精密,异能者获取有用信息的可能性就越小。
成功的能力检定意味着感知到的数据差不多是完整的、合乎逻辑的,大脑好好地理解了它所接收到的信息。根据异能者对于其结构的了解和目标的本质来对能力值进行修正:例如,如果他有医学相关技能,他就能够理解他所接收到的骨骼结构的信息;如果他没有接受过医学训练,他可能会把人体结构看成是机器人结构或电线,或是由各种不同粘稠度的物质构成的成堆的令人作呕的糨糊。
失败的检定意味着异能者接收到的图像令人费解、迷惑(可能非常五颜六色、赏心悦目,但是完全无法理解),或是卡通化或具有误导性的。掷骰结果越失败,图像越荒诞。异能者可能会把别人的身体内部看成食物桶一样。也可能会把墙里的电路看成Alpha Complex运输系统地图的微缩投影。有时你只是搞错了关注的重点;你以为你在研究的是一把锁,其实你研究的是隔壁的核反应堆的热传感继电器。
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