作者 主题: 【金字塔 3-107】年轻的猎人  (阅读 5093 次)

副标题: 泛统首个小学生和中学生创建指南(不完全是)

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【金字塔 3-107】年轻的猎人
« 于: 2022-04-13, 周三 22:38:43 »
青春期可能会很艰难。如果青春期是在食肉怪物的包围下度过的,那应该尤其如此。像《吸血鬼猎人巴菲》或《年轻巫师》这样的都市奇幻世界乍一看似乎很黯淡,不断有被吃掉(或更糟)的威胁,所以他们是如何比现实生活更乐观的呢?
实现这种表面上矛盾效果的秘密在于,将普通年轻人面临的许多问题,用超自然的曲折呈现为类似的挑战。其结果不是棘手的结构性问题,而是一个可以解开的谜题或一头可以被捅死的怪物。克服一个问题后,只需找一个新的困难去打击,从学业压力到单相思,从父母的忽视到持续的尴尬威胁,从糟糕的身体形象到滥用药物。
年轻玩家(或者内心年轻的玩家)会发现这些主题非常符合《GURPS 猎魔人》的精神。玩家不仅获得了希望,他们还体验了自主权——他们不是无能为力的,他们的困难是可以克服的。
此类故事中最好的是将超自然的动作与偶尔提醒现实世界的障碍结合在一起。猎人需要小心,不要因为对抗隐喻标准化考试的恶魔而分心,以至于忘记为真正的考试而学习!
从本质上讲,这样的设定把孩子们看作是小大人,有着略微不同但同样繁重的社会义务和戏剧性的问题。请忽略B20页为年轻角色设定的现实规则。相反地,你应该像平常一样创建冒险者(使用来自《GURPS猎魔人1:斗士》的400点模板,来自《GURPS猎魔人4:跟班》的200点模板,或任何其他适合于战役的方法),然后根据他们的年龄加上以下滤镜之一。
这些滤镜是所有猎人必须选取的动机滤镜之外的。

滤镜:年轻的猎人
0点
你的年龄在13到17岁之间,很可能是当地高中的学生。好像拯救世界和维护社区安全的责任还不够似的,你还得担心你的GPA,担心为返校舞会找个舞伴!
优势:互助同盟(父母)[1]或被宣布无需监护的未成年人(第24页)[1]。• 将以下优势选择添加到你的模板中:命运[5至15];巧手1-2 [5 - 10];直觉[15];完美平衡[15];令人怜悯[5];快速痊愈[5]。• 你可以使用额外的点数将互助同盟升级为互助同盟(大家族)[2],或升级为后台(父母,第31-32页)[5或10]。
劣势:社会污名(未成年人)[-5]。• 在你的模板中添加以下劣势选择:ST -1或-2[-10/等级],好奇[-5*],冲动[-10*],个人恶习(阴沉或冷僻的行为)[-5],过度自信[-5*]或自轻自贱[-10],和平主义[不定],责任感(家庭)[-5],固执[-5],或财富[不定]。
技能:专业技能(学生,第33页)(A)IQ[2] • 以下选两项:自行车(E) DX [1];武术表演(任选)、武术体育(任选)或驾驶(任选),均为(A) DX-1 [1];地域知识(任选),电脑操作,时事(任选),游戏(任选),爱好技能(任选),或礼仪(高中,第33-34页),均为(E)IQ[1];乐器(任意)(H)IQ-2 [1];生存(任选)感知-1[1];或在“专业技能(学生)”所涵盖的任何技能上投入1点。•确保不要与模板的任何技能发生重复。
*乘以自控值;见B120页。

滤镜:非常年轻的猎人
0点
你年龄在13岁或以下,很可能是一名小学或初中的学生。在一个理智的世界里,你这个年纪的人应该享受童年,而不是在深夜猎杀吸血鬼和恶魔。但有时候,孩子必须做孩子该做的事。
属性:ST-2[20]
次级属性:SM-1[0];基础移动力-1[-5]
优势:互助[同盟(父母)[1]。• 使用30点购买以下优势:命运[5至15];巧手1-2 [5 - 10];直觉[15];完美平衡[15];令人怜悯[5];快速痊愈[5]。• 你可以使用额外的点数将互助同盟升级为互助同盟(大家族)[2],或升级为后台(父母,第31-32页)[5或10]。• 将剩下的优势作为选择添加到你的模板中。• 在GM允许的情况下,你可以改将这些点数投入到潜在优势上(见B33页)。
劣势:社会污名(儿童)[-10]。• 在你的模板中添加以下劣势选择:好奇[-5*],冲动[-10*],个人恶习(像小孩一样不会处世)[-5],过度自信[-5*]或自轻自贱[-10],和平主义[不定],责任感(家庭)[-5],固执[-5],财富[不定],或至多2级的降低ST[-10/等级]。
技能:专业技能(学生,第33页)(A)IQ[2] • 以下选两项:自行车(E) DX [1];武术表演(任选)或武术体育(任选),均为(A) DX-1 [1];地域知识(任选),电脑操作,时事(任选),游戏(任选),爱好技能(任选),均为(E)IQ[1];乐器(任意)(H)IQ-2 [1];生存(任选)感知-1[1]。•确保不要与模板的任何技能发生重复。
*乘以自控值;见B120页。

边栏:课堂上的剧情
学校并不一定局限于作为英雄活动的背景。在适当的情况下,教室本身也可以出现戏剧场面!这里给出的原则假设,如果课堂事务居然需要一个检定,它可以通过适当的技能的单纯检定来处理,通常是专业技能(学生)或教学。然而,对于学生或教师可能面临的学术挑战,可以在《GURPS社会工程:重返学校》中找到更详细的规则。
这本书中的一些规则甚至可能对一个年轻斗士铲除魔物的生涯有用;例如,训练蒙太奇(《重返学校》,第19-20页)是这种故事题材长期使用的一个要素。你也可以参照《金字塔#3/53:动作片》“我有一个伟大的点子”的建议,给计划和类似的系列场面加点zip。

家庭事务
在像猎魔人这样高力量水平的电影化游戏中,“我和父母住在一起”等于1点的互助同盟,后台被专门用于体现特别强大的父母。
这里的“互助同盟”假设你的父母为你提供食宿,偶尔还会提供交通,但除此之外不会对你铲除魔物的事业做出重大贡献。如果有,可以考虑后台(家长,31-32页)。同样,你的父母希望你偶尔做家务,希望你取得好成绩,但不会特别专横或保护你。如果他们特别专横或过度保护,那么就选取劣势:强势干预的父母(第32页)。最后,NPC家庭成员通常被认为是超自然威胁的“禁区”,除非你自己的选择将他们暴露在危险中——如果这不是真的,可以考虑劣势:从属(家庭成员)(第32页)。
如果你已经超过13岁,独自生活,并且不想花时间躲避社会工作者,选择被宣布无需监护的未成年人(第34页)而不是互助同盟。

大人们哪去了?
一个成年人决定把自己的一生奉献给与邪恶势力作斗争,这是非常罕见的——而当一群孩子发现自己被迫这样做时,这通常意味着情况变得非常绝望。
成年人是无用的:你必须接受“使命”,因为没有其他人可以。这可能是因为儿童天生思想更开放,或者是因为普遍存在的思维模糊现象,有选择性地影响成人。(例子请看Façade,由《金字塔3/97:奇异的力量》中《人性面具》一文描述)。
我的家就在这里:你们的学校是超自然能量的场所,或者是怪物的流行目标。这让它的学生置身于冲突的前线,不管他们喜欢与否。对怪物来说不幸的是,一些学生决定反击。
家族事业:你的父母是猎人,他们的父母辈也是猎人。你在学会开车之前就学会了如何干掉狼人。如果你是一名特工(《斗士》,第8页),你可以将指定给后台的点数用于父母、他们为之工作的组织或两者都有(见第32页)。
野孩子们:你严重缺乏良好的教导,自从你的父母死于吸血鬼、监狱或药物滥用之后——或只是你的父母简单地忽视了你。你可能会将对抗怪物作为一种应对方式,或者只是因为周围没有人告诉你不要这样做。
所有酷孩子都在这么做:上面的原因没有一个直接适用于你,但因为他们与你的一些同龄人有关系,你发现自己也在随大流。
和你们站在同一边:在一些战役中,年龄组混合的队伍是常态。作为一群年轻猎人的导师,一个象征性的成年人应该考虑慈善家或神职人员滤镜(见《斗士》,第7-9页)。

担任教师的斗士
通常情况下,冠军们在“使命”之外的任何日常工作都被一笔带过,只不过是对他们的财富、背景技能和可能的一两个联系人的解释而已。然而,在一场主要以学校为中心的战役中,需要特别关注受雇于学校的斗士。
如果不受限制地使用学校设施和对学生发号施令的能力很可能被证明是战役中的一项资产,那么一位身为成年人的猎手应该考虑利用职业模板中的一些优势点来购买学术级别(第31页)。这一级别通常与一个小的、无害的职责相平衡,代表着你工作中常见的麻烦——开会、批改作业和考试、与忧心忡忡的父母打交道,以及实际教学。

其他教育问题
希望成为一名称职的教师的人至少应该将教学技能学习到12级。教学在大多数职业模板的背景技能中都有列出,并被健谈!通配技能所完全包含。如果你想当秘书或校长,行政管理是很有用的。礼仪(高中,第33-34页)对老师和学生一样的有用。
那些厌倦了不得不隐藏他们频繁出现的古怪行为的老师(为什么仅仅因为你必须用羊血把校门全部刷一遍,你的岗位就可能不保?)经常追求终身教职(B93页)。其他教师则因为一些不那么有趣的原因而寻求它。
正式的终身教职通常与高等教育机构有关——如果一位高中教师因为太有价值并且无人可以替补而可以回避被解雇,应该增加非正式(-50%)修正(《GURPS Power-Ups 8:限制因子》,第15页),共计3点。
学术天赋(《GURPS Power-Ups 3:天赋》,第6页)不仅增益教学,也增益研究,而研究对任何猎人来说都是一项宝贵的技能。崇高目标(帮助我的学生!)在拯救一个孩子免于西班牙语成绩不及格或免于落入饕餮的熊人手中时同样有用。
要更深入地了解适合教师的特质列表,请参阅《GURPS社会工程:重返学校》,第20-24页。

新优势
一些新版本的优势在“学校里的猎魔人”活动中很有帮助。学术级别是基于《GURPS社会工程:重返学校》的指导方针。

学术级别
2点/等级
这一优势代表了在学校管理序列中的地位,以及对学校业务的一定程度的权力。1级符合担任初级教师或助理教师的人,或是图书管理员、场地管理员等后勤人员。2级代表更资深和更受尊敬的老师,可能是一个科室的负责人。3级是大多数中学的校长。4级(最高)代表一个学校集团的总负责人,或一个县或市学校董事会的董事长,或一个私立学校的负责人,足以使用“headmaster”、“chancellor”或“archdean”这类头衔,并且是认真的。在大多数情况下,学生有很大的责任,但只有很少的权力,勉强算作学术级别0。
上述价格的假设是,尽管存在超自然的威胁,但无论战役的地点和时间是什么,这所学校都是彼时彼地一所相当有代表性的公立高中。在那里当一名教师意味着过度劳累和无人感谢,其程度只有一个秘密职业——猎魔人才能与之匹敌。
一个比较不正常的教育机构可能会提供某些附加福利。有些学校的资金特别充足,教师可以自由支配部分资金。另一些学校可能是秘密研究项目的结果,秘密地使用超自然力量或尖端技术。如果上述任何一个条件为真,学校的学术级别将价值每一级2点。如果两者都适用,那么每一级就值4点。如果学校能够将这种力量投射到自己所在的城镇之外(比如通过资助研究考察),那么可以考虑将这所学校作为后台购买。如果你这样做了,将你的学术级别作为援助请求(GURPS猎魔人2:使命,26-27页)的加值。
有关学术级别的更多信息,包括拥有它的人可以获得的进一步福利,请参阅《重返学校》,27-31页。

边栏:极权主义学生会
特别勤奋的团体可能希望在一个更魔幻的地方(如Kill la Kill的本能寺学园)开展战役,那里的学校管理层和政府是一个整体。一个学生在社会(译注:应为学校)阶层中的地位不仅决定了他在社会中的地位,也决定了他整个家庭的地位。
在这样一个不寻常的体制下运行的学校里,校长——或者市长——完全有可能接受学生会的命令。这种学术级别每一级值10点,完全取代社会地位。它对学生开放,可能超过四个级别。
根据故事中如何分配这一级别,这一优势可能具有等级相配的其他优势(比如魔法或灵能天赋)作为先决条件。或者,学术级别可能反过来作为这些优势的先决条件。

后台(家长)
一些年轻的猎人有愿意积极帮助他们猎魔事业的父母。也许你母亲是一位创伤外科医生,她为你和你的朋友包扎伤口,并且不会问太多问题。也许你父亲是当地警察局的一名警官,他会把一些非常奇怪的案件的信息传给你。也许你的父母早在你出生之前就在猎杀恶魔,他们教会了你所知道的一切。如果你的角色是这种情况,你可以购买一个特殊版本的后台优势。
这个版本的后台有两种形式。两者都包括上文的互助同盟——你不需要单独购买,或者为基本的“食宿”服务担忧反应掷骰。你选择的后台不一定是您的合法或亲生父母——任何有足够动机的导师都可以成为后台。如果你的父母都有相似的职业,提供类似的福利,而且你可以得到的援助金额不是翻倍,一个优势可以复盖他们两人。
请注意,如果你有一个给你装备的后台,你就不能通过负财富获得点数。

善意的父母:你的家长理解你,至少是有一定的能力,并且有兴趣帮助你。他一开始并不知道“怪物是真实存在的”这件事,但当他发现时,他会出乎意料地能接受这个消息。
当你购买这个优势时,选择一个宽泛的、普通的能力领域,比如“医学”或“金融”。在这个领域内请求帮助(《GURPS 猎魔人 2: 使命》,第26-27页)是不受惩罚的,和一般人能向一般父母请求的一般帮助一样。其他请求的适当性减值至少为-3。当有疑问时,假设你的父母在任何相关的任务中都有15的有效技能。
数据:后台(目前能帮忙的家长;适度的预算;轻微影响力;最小化干预;特定领域的能力,-50%)[5]。

强大的父母:你的家长是一名老猎魔人,一名经验丰富的法师,一名准军事部队的高级军官,一名疯狂科学家,一名著名的神秘学学者,或者是与猎杀怪物直接相关的其他职业的典范。
这个版本的后台价格与一个具有轻微影响和有限预算的组织的费用相同,而且在预算编制(《斗士》,第53页)和请求援助(《使命》,第26-27页)方面,它的功能确实与一个组织相同。这样的后台确实认为你的幸福是最重要的,并且愿意投入更多的资源来帮助你,这抵消了资助范围的缩小。不像这样的组织,他不付给你月薪,尽管他可能付给你每周的津贴。
你将需要与你的GM合作,找出一个解释,如果有一个如此强大的人在身边,为什么他不是一个人简单地做所有的脏活。也许你的父母因为一次悲剧性的伤害而被迫退休,也许他已经宣誓不干涉(他愿意扭曲不愿意打破这个誓言),或者他所有的时间都被他自己“舞台外”的威胁所占据。他甚至可能是一个缺席家长,大部分时间都在路上,只有在剧情非常合适的关头才会出现。
如果你和你的父母都是同一组织的成员,您可以购买后台(强大的父母)作为后台(组织)的替代能力,只需要2点。如果你这样做,你可以分开提出援助请求,但不能得到单独的预算——只拿较高的一笔钱,不管它来自哪里。
数据:后台(目前能帮忙的家长;适度的预算;轻微影响力)[10]。


新劣势
虽然从属(B131页)不在《斗士》的“适当劣势”列表中,但英雄定期从黑暗力量中拯救家庭成员的思路与这个题材本身一样古老。那些希望探索这一定式的人应该选取以下的此劣势简化版。

从属(家庭成员)
-10点
这是在邀请GM把你所爱的人置于危险之中。可以预见以下的事情会频繁发生:你的父亲会在去五金店的路上撞上一群僵尸,你的母亲会被海魔绑架,希望把你诱骗入陷阱,或者你的弟弟会偶尔大声朗读一本古老的诅咒书。
当你选取这个劣势时,提名一个你爱的人(一个子女、一位兄弟姐妹、一位父母,等等)。你的GM会在每次游戏的开始暗骰3d。如果掷出9或更小,需要你注意的那个人可能会发生一些可怕的事情。如果您希望这些威胁出现的频率增加或减少,请参阅出现频率(B36页)。
这个劣势的价格包括以下假设:你的家庭成员都是普通人,他们的点数是某个两位数,他们(至少在一开始)并不知道夜里会撞到什么东西,他们在公平的战斗中对抗这些东西也没有任何胜算。对于有些能力的家庭成员(其点数超过你的25%,但不超过50%),这个劣势的基础价值变为-5点。
你可能会整个家庭都是你所爱的人,而不是单单一个,但他们都是超自然关注的受害者。如果是这样,只购买这个劣势一次,然后将其最终价值翻倍。
由于在猎魔人战役中涉及到的高力量水平,GM应该小心允许从属的点数值超过其守护者总点数的50%——这样的人几乎肯定可以照顾自己。如果你觉得有义务保护这样一个人,那么选取“责任感”劣势(第B153页)。你可以声明相同的NPC既是跟班也是从属。如果是,每次游戏开始时分别骰出现频率,以确定他们是作为资产、负债或两者同时出现。这个劣势可以与善意的父母(第31页)结合在一起,但不能与强大的父母(第31-32页)结合在一起。
当你所爱之人受到威胁时,你必须尽你所能去保护他们,但也能像一个理性的人一样能够考虑优先次序和评估危险。你不必不顾一切地冲进每一个埋伏,或接受每一个恶棍愚蠢的最后通牒。然而,如果你把他们的安全看得比其他一切都重要(包括对你自己、同伴或成千上万陌生人生命的潜在威胁),那么这个劣势的价值翻倍。
如果你所爱的人死了(或遭遇了比死亡更糟糕的命运),知道你没能保护那个人会对你的心理健康造成极大的危害。你必须立即用等价的心理劣势来代替这一缺点。慢性抑郁和执念(为父母报仇)是常见的选择,但几乎任何组合都可以奏效。
例:你觉得要对你的妹妹伊芙(Eve)负全部责任。她的点数不到你的一半,但却超过25%,所以她作为从属的基础值是[-5]。伊芙似乎发现自己几乎每周二都会遇到麻烦(相当频繁,12或更少),这会使这个值翻倍。为了保护她,你不惜付出一切,必要时甚至不惜牺牲自己的生命,因此价值再翻倍。劣势:从属(伊芙)的最终价值是-20点。

强势干涉的父母
-5点
你的父母对你收集武器、阅读关于恶魔的书、和那些身上有洞洞的奇怪孩子混在一起很不感冒。如果你还想在宵禁后偷偷溜出去,他们会把你禁足的。是“又”会。难道你不关心进一所好大学吗?
他们可能会严格管教孩子,也可能只是对什么最适合你有些误解。无论哪种情况,最终的结果都是你的父母碍事。准备好花费大量的精力对他们隐瞒你的活动。如果你的父母发现你不服从他们,后果从不方便(卧室的窗户被装上了只有从外面才能打开的锁)到潜在的灾难性(你 不 想 看到某个白痴把《千尖叫声之书》扔进壁炉会发生什么)。
GM将在每次游戏的开始时偷偷暗骰3d。如果掷出9或更低,你的父母会干涉你的生活。
要改变这种情况发生的频率,这将影响这个劣势的点数价格,请参阅出现频率(B36页)。
如果你的父母或家庭成员积极地希望你倒霉,考虑把他们当作劣势:敌人。

社会污名
青少年角色自然会受到社会污名(未成年人)的限制。尽管这些内容本身就足够限制玩家的活动,但如果游戏更关注未成年人的生活,那么12岁的PC和16岁的PC之间的区别就更有可能发挥作用。非常年轻的猎人必须采取以下,更严重版本的劣势。
社会污名(儿童):作为一个更年轻的角色,你的自由可能会受到更大的限制。店主会拒绝为你服务,警察会问你的父母在哪里。忘掉开车或买酒吧——政府甚至不信任你在没有得到父母允许的情况下注册电子邮件帐户!虽然这并不能阻止你点击“是的,我18岁了!””按钮。
具有这种劣势的角色通常比成人体型要小得多(人类儿童的SM -1)。虽然一个青少年用一些化妆和假身份证就可能冒充成人,但你使用易容成功的机会很小(-5或更差)。
当你试图说服一个成年人平等对待你的时候,你的反应承受-4,而那些毫无同感的青少年的反应-2。
当你离开青春早期,开始被认为是青年时,你必须赎回这个劣势,用社会污名(未成年人)取代它。-10点。


新技能分支
一些技能特别值得学生关注。

边栏:高中技能和熟练
虽然在不同的教育机构中存在着各种不同的文化差异,并且每年呈现的课程也在不断发展,但是这些差异却远远小于与游戏玩法所需的分辨率。
如果这种差异是相关的,简单地把每一类学校作为同一个基本技能的不同熟练(见B169页)。从初中到高中的学生,或者搬到附近的国家上学的学生,一开始都会感到不适应。他的相关检定会-2,直到他有足够的时间(至少8小时)来适应新的文化。差异大到足以引起文化熟悉(第B23页)程度的减值将需要更长的调整期。一个在家接受教育的学生第一次上公立学校的时候,将面临类似的减值,而且很可能完全缺乏校园的礼仪技能。
这能延伸多远取决于GM。在美国的大多数地区,公立学校和聋哑学校课程之间的差异依然小到可以表示为一个熟练减值,但它们和传统的伊斯兰宗教学校课程或苏联职业技术学校之间的差异大得多。专业技能(魔法学校学生)绝对需要一个单独的技能,假如它甚至与战役有关的话。
如果这种方法需要太多的簿记,那就完全忽略它,把所有的学校都看作是相同的。如果你想更详细地了解学校环境的多样性,请参阅《GURPS社会工程:重返校园》,尤其是31-33页。

专业技能
B215页
专业技能的“包罗万有”性质,使得它们能够很好地代表现代学校所教授的广泛学科,从而避免要求学生在每一项技能上投入点数。

专业技能(学生):这是在学校表现良好的技能。在这个技能用于高等级的人不一定对每一门课程都有深刻和细致的理解,但肯定会具有有助于取得好成绩的学习习惯。
这一技能可以代替数学(应用)、文学、诗歌、语言学、生物、化学、物理、地理、历史和许多其他技能——但只限定于能合理地认为普通高中会教授的内容。它可以让你记住黑斯廷斯战役的日期或线粒体是细胞动力源的事实,解二次方程,布置一个科技节(science fair)项目,或者辨认罗密欧与朱丽叶中的隐喻。如果你打算做比这复杂得多的事情,你应该更多地投入具体技能。
你可以用这个技能来代替用于学习的研究,写学校报告时的写作,辅导另一个同学时的教学。GM可以选择,这个技能在研究、写作和教学的其他情形中可以作为辅助技能。如果使用《GURPS社会工程:重返学校》第5页的“高强度训练”规则,你可以适应基于HT或意志的这个技能进行检定,作为相应的替代。
最后,在参加任何标准化测试时,你都可以检定这一技能。
修正:-1到-10,在试图完成一项超出典型课堂范围的任务时。应该鼓励这么做养成习惯的玩家去购买无师自通的主题版本。

礼仪
B218页
高中是一个具有既定行为规则的亚文化,无论是正式的还是非正式的规则,因此“高中”是一个适合的技能分支。请注意,社交无能者很可能这个技能只有默认值。
礼仪(高中):这个技能涵盖了在高中相处的社交方面,帮助你驾驭青少年政治——或者,至少,避开它们。它可以帮助你了解一所高中的各种亚文化(时尚达人、运动员、电脑迷、哥特人、任何种族团体,等等)和他们在其中运作的社会规则。你的GM可能会让你检定这个技能,作为避免无意中侮辱别人的最后一搏——或者,如果你想用针对性地侮辱对方,那么你也可以将其作为一种辅助技能。
它还可以帮助你处理与老师和学校管理层的关系。它可以代替唬骗或外交,为你缺了这么多课的原因找借口,帮助你请求一个已经超期的项目再延期,或者将注意力从你在另一个体育老师神秘失踪事件中的角色上转移开。
作为一种礼仪,这项技能也可以用于对任何学生或教职员工进行影响检定,而不是依赖于反应掷骰。

新Perk
以下的新Perk适合以学生为焦点的战役。

被宣布无需监护的未成年人
先决条件:社会污名(未成年人)。
你可能是一个孤儿,父母不称职,或者只是一个离家出走的孩子。不管你的情况如何,你已经从有关法庭获得了一份解放令(a writ of emancipation)。你不再需要法定监护人,在许多方面你都被视为合法的成年人,比如就业、签订合同、同意接受医疗、拥有财产,甚至结婚。根据你所在的司法辖区,其他权利(如投票或购买酒精)可能仍需等到你达到适当的年龄。
这并不能消除来自成年人的-2反应惩罚,但它可能给你一个机会说服他们认真对待你。
当你达到法定成年年龄时,花在这项技能上的点数将被退还,并可用于赎买社会污名(未成年人)。

课外活动
你是某个运动队或学生俱乐部的一员——当你选取这个Perk时,需要选择一个。同一团体的成员对你的反应+1。这种加值也适用于那些尊重你的社团活动的人,比如在你之前很久编辑过校报的职业记者。
社团成员资格给了你放学后在学校里鬼混一个半合法的借口。你甚至可能得到一套真正的钥匙。推荐学习与社团相关的技能。
如果参加社团会占用大量的时间(如每周多个晚上的强制团队训练),请以“职责(无危险)”来表示。其他情况的话,你可以不时地跳过社团聚会,而仍然是地位稳固的社团成员。

八卦达人
先决条件:礼仪(高中) 12+
你可以用你的礼仪(高中) 技能来代替宣传,在你的学校里传播(或遏制)谣言。在分析谣言寻找线索时,它可以作为情报分析的辅助技能。

其他推荐的特质
少眠(B65页)对任何想过双重生活的人都是有用的。
声誉(B26页)对青少年来说,是极其重要的。在一场以学校为中心的战役中,“这所学校的人”被视为一大群人,而特定的亚文化团体则被视为一小群人。任何更小的群体通常是微不足道的声望Perk(对于特定群体的反应+1)或怪癖(对-1)。
怪癖程度的执念可以提供一种快速充实年轻角色动机的方法。性和浪漫是青少年普遍痴迷的东西,在某一特定爱好上取得成功也是如此。

其他题材的改编
猎杀怪物并不是唯一一种能够让少年英雄与成人并肩作战的类型。只要稍作调整,本文中的规则就可以用于一个《GURPS超英》战役,这类战役里扮演一个温和的高中生来保护秘密身份甚至更为重要;在《泛统动作片》战役中,年轻的女英雄必须平衡担任啦啦队长和需要挫败决心统治世界的疯狂科学家的阴谋的压力;或者是《GURPS悬疑》战役,由一群“爱管闲事的孩子”和他们值得信赖的动物伙伴主演。
关于如何将无形的恐惧转化为有形的敌人的详细建议,《GURPS恐怖》有一整章专门讲述这一点。
« 上次编辑: 2022-04-14, 周四 18:51:17 由 ACID67 »

离线 ACID67

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Re: 【金字塔 3-107】年轻的猎人
« 回帖 #1 于: 2022-04-14, 周四 18:51:36 »
附一下:

蒙太奇
有件任务必须完成:保卫一座村庄不受强盗或怪物袭击,上演一部戏剧,或者修理一条受损的船。但接受过相关训练能完成任务的人你这边没有!你必须鼓励那些不掌握相关技术的人自告奋勇,然后让他们弄懂要怎么才能办成这件事。
要进行这种尝试,你必须掌握要教授的技能,必须教学与领导力技能都有12+。如果是教授某种表演艺术,你可以使用团体表演代替领导力满足条件。
要求的技能检定为检定教学。正常的时间需求是每个技能需要一周的学习时间,更长或更短的时间会有修正:一天-9,一个周末-7,一周五天-3,一个月+2,一个季度+4。具备Perk:有条不紊(22页)的教师可以用一整年时间,+6。在高度电影化的战役中,GM可能允许承受-10进行瞬间教学,但这样一次只能教授一个技能。关于班级规模(17-18页)的加值与减值同样适用。优越的训练设施可以给予加值(B345页),但不使用设备或设施也不会有减值。助教给予通常的加值(18页)。
如果你需要教导多个群体的学生,但他们不需要每个人都掌握所需技能的全部,你可以将学生划分成多个组,平行进行教学。这样更快——基础时间的周数是按所需掌握技能数最多的那个组而不是技能总数计算。但分心会带来不利:你必须教授的学生组每有一个就-2。
你的学生不需要尚未使用的角色点数用于购买这种新的知识或能力。如果你的检定成功,他们在所需的每种技能上 临时 获得1个技能点数。这个技能点持续到他们完成所准备的任务为止。如果你的检定失败,他们什么都没学到。
作为替代,GM可以决定这种教学能够获得对技能的永久性掌握,但同时会产生限制技能使用的怪癖。《GURPS Power-Ups 6: 怪癖》提供了很多合适的选择,例如怪癖:不会读谱、怪癖:战斗犹豫、怪癖:极其有限的过度自信、怪癖:马虎技能、怪癖:有条不紊、怪癖:过度专门化、怪癖:偏爱的战术、怪癖:反应慢。这样学生有经过进一步训练以赎买怪癖的选项。GM可以允许这样的怪癖超过战役的怪癖上限直至矫正训练完成。