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本扩展定义了许多新的反应掷骰,并带有新的特殊修正。本附录将所有反应掷骰的指南汇总到一处,包括B560-561页列出过的。由此产生的列表要长得多;为了尽可能减少翻页,结果按反应的类型而不是按掷出的数值结果分组。数值结果仍然有B560-561页上的相同标签:
掷骰结果 反应
0或更低 灾难性的
1-3 极其糟糕
4-6 糟糕
7-9 差
10-12 中立
13-15 好
16-18 非常好
19或更高 极好
一般反应结果
灾难性的:NPC仇视PC,穷凶极恶地与PC作对。
极其糟糕:NPC不喜欢PC,有机可乘就会与PC作对。
糟糕:NPC不关心PC,如果与PC作对能得益就会与PC作对。
差:NPC没什么好印象。如果有巨大的利益,或者几乎没有风险,就可能与PC作对。
中立:NPC尽可能地忽视PC。
好:NPC喜欢PC,在合理、日常的限度内会提供帮助。
非常好:NPC对PC有非常好的印象,非常乐于提供帮助、保持友善。
极好:NPC对PC的印象极端地好,会在自己的能力限度内,时刻以PC的最大利益为宗旨做事。
潜在战斗结果
灾难性的:NPC恶毒地发动攻击,不会接受投降也不会投降。
极其糟糕:NPC发动攻击,并且只在感觉毫无胜算时才会逃跑。正在进行的战斗会继续。
糟糕:除非人数处于劣势,否则NPC一定发动攻击。如果人数占下风,NPC就逃跑,之后可能尝试伏击PC。正在进行的战斗会继续。
差:NPC发出威胁或辱骂,要求PC马上从这个地方滚出去。如果PC坚持不走,那么NPC在人数不占劣势的情况下会攻击,否则逃走。正在进行的战斗会继续。
中立:NPC决定与PC井水不犯河水。如果正在战斗,NPC尝试后撤。
好:NPC认为PC足够讨人喜欢,或是太过强大;如果PC寻求信息或请求援助,新的反应检定有+1。如果正在战斗,NPC能逃走的话会逃跑。
非常好:NPC是友好的。PC可以寻求信息或是请求援助,相应的反应掷骰有+3。即使是死对头也找到了放PC一马的理由……就这一次。如果正在战斗,NPC能逃走的话会逃跑,否则投降。
极好:NPC极其友好,他们甚至可能决定暂时加入PC。PC可以寻求信息和请求援助;相应的反应掷骰有+5。如果正在战斗,NPC会投降。
与权力部门对峙结果
灾难性的:PC被捕且被控罪。在抓捕过程中他们还会遭到虐打。
极其糟糕:PC被捕且被控罪。如果他们抗拒,掷“潜在战斗”掷骰-2;如果掷出“糟糕”或更差的结果,他们会被按在墙上、殴打、使用电击武器,或用其他方式武力制服。
糟糕:PC被扣留问讯至少几个小时。如果他们抗拒,掷“潜在战斗”掷骰-2,同上。
差:PC被扣留问讯1小时。如果他们抗拒,掷“潜在战斗”掷骰,同上。
中立:PC被问讯几分钟,然后就可以离开。问讯者会有意识地留意PC,并可能记住他们。
好:PC被认为是合法的。
非常好:PC被认为是合法的,并且留下了好印象:之后的反应掷骰+2。
极好:PC得到了恭敬的对待,并且权力部门会向他们提供援助。