作者 主题: PF二版的官方說明  (阅读 32081 次)

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离线 笨哈

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PF二版的官方說明
« 于: 2018-03-07, 周三 13:08:38 »
以下是有關PAIZO對有關二版的可能疑惑做出的一系列的解釋文:這是官網原址

我略去了Pathfinder Society Organized Play、OGL, Compatibility Licensing, and Community Use、Official Licensed Products、Adventure Card Game以及Starfinder,對這些條目有興趣者請自行觀看。

注意:以下翻譯是我邊看邊打,沒有經過校對,我也沒有重看一遍對照去修正錯字,如果不信任,歡迎自行觀看原文。
還有,我個人不喜歡所謂的譯者吐槽版,所以以下的內容,除了為了讓閱讀者更容易理解所做的用字修改外,內容是什麼就是什麼,沒有刪減跟增加。


基礎問題

Q:為什麼要出新版本?
A:回到2008年,我們在創造PF的時候,我們已經有了十年從3版到3.5版規則的經驗,知道如何讓這套規則更有趣、更易上手以及更容易說出我們渴望的幻想故事。十年後,我們也對PF這套規則有了相應的經驗,有跟前者差不多長的東西是可以改善的。

變體是一個很好的例子。它出現在APG這本書(剛好是CRB放出後滿一年),變體成為PF遊戲中最受喜愛也是最基本的部分。我們通常假定所有玩家都會使用變體,但它們在CRB中都沒有出現。現在,在過去的十年間,我們可以只是打開CRB並加入變體章節,但我們總是把最基本該維護的勘誤丟到一旁。如果我們要進行開膛手術,我們不妨在進行手術時盡可能解決問題。最後,我們想要改的東西(通常是由粉絲在大會以及論壇上對我們遊戲的回饋所產生的靈感)已經多到一個程度,應該要進行手術了。而我們需要各位,來確保我們不會在手術過程中太過瘋狂!

Q:為什麼是現在?
A:2019年快到了,第一版的PF已經出版要10年了,10年,是一個地質年代(在RPG術語中)。從2009,我們已經出版了超過40本精裝書,老實說,我們現在比起過去更好了。對比一下去年出版的SF的CRB以及2009出版的第一版PF的CRB兩本書的訊息,你應該知道我們在說什麼。他們甚至不像是同一個十年中出版的書─因為本來就不是。

2008年的PAIZO比起2018年的PAIZO可是完全不同的公司。幾乎所有的CRB裡面的藝術插畫在2008年PAIZO就有了,從藝術預算來說,這代表著我們最重要也一直賣得最好的最好的書,投入的金額比今天32頁的玩家伴侶還少。在下一個版本中,我們已經給了Wayne Reynolds更多預算,比我們最開始的CRB還要多。所以,其中一個理由是:我們現在可以做得比十年前要更好。

Q:你不是說你永遠不做二版嗎?
A:不,我們從沒這樣說過。在未來的某一天,我們甚至可能出三版PF。如果我們夠幸運,還會有四版、五版。我們玩PF跟你玩的一樣瘋,而我們想要玩得更久、更久。我們做了這麼多年的遊戲,學到了可以怎麼改變讓它變得更易上手、更有趣並且更好的訴說刺激的劍與魔法的冒險,帶我們回到最開始的感動。時間流逝,玩家變得更老練,口味也改了,新版本是對這些改變的回答,對所有人來說,也是一次理想的改良。這就是說,我們不想在一個版本上一直打轉,每過幾年,PF就會出新版本。2019年PF二版就會問世,離一版已經過了10年了。這對一款遊戲來說是很長的時間,這也代表我們並不想要頻繁的重製遊戲。

Q:但我不想要改版本! 我想要一直玩PF一版,一直玩一直玩一直玩!
A:太好了,老實說,我們很開心聽到你這麼說。我們在過去十年間為PF一版灌注我們的心血與靈魂,知道玩家對遊戲如此忠誠我們非常激動。儘管我們沒有在2019年的八月後釋出額外的PF一版的規劃,我們有計畫釋出平裝版本的PF一版口袋版,只要有夠多的人想買。所以就算進入了PF二版的時代,一版的信徒也可以挑選自己喜歡的版本,不會有什麼難題的。我們一版的PDF產品依然可用。我們不是要你放棄一版,如果你不想的話,我們只事情你來幫我們做二版,做一個你想玩的遊戲!

Q:PAIZO出問題了嗎? 你們會這麼做是因為你們必須這麼做嗎?
A:不!PAIZO比任何時候都還要健康。我們的編輯人員比過去的任何時候都要多(比起過去出版CRB一版時成長了有兩倍)而2017年的淨利比2016年還多。我們做這件事是因為時間到了,不是我們必須這麼做。

Q:Wayne Reynolds會為新版本畫畫嗎?
A:Wayne從很早期就是PF傑出的角色插圖師以及華麗的封面繪師。我們很驕傲地宣布Wayne Reynolds已經為PF二版設計了新概念與角色超過兩年的時間,這包括對CRB的標誌性角色的插圖更新,所有關鍵的玩家種族的詳盡插圖,等等(還有新的哥布林標誌喔!)。這次的PF測試CRB的特色,全新的封面繪圖是我們最喜愛的英雄大戰白龍(可以追溯到2008年的測試版封面)。Wayne的內部插圖會出現在整本測試CRB,前所未見的經典PF英雄、怪物以及寶藏。


遊戲測試產品問題

Q:這次的PF遊戲測試會出版什麼產品?
A:這次的PF遊戲測試涉及到三個主要產品,全都會在8月2號釋出:PF測試CRB、PF測試冒險以及PF測試可翻轉地圖(多張)。我們還會有免費的測試怪物(只有PDF)以及其他免費的遊戲支援,像是角色卡以及規則參考卡。而PFS則會釋出使用測試CRB用的任務與模組─詳情請見PFS的FAQ

大家記住,PF的冒險之路、戰役設定、玩家伴侶以及模組產品線會一直持續釋出PF一版的產品,一直到2019年的八月。

Q:什麼是PF測試CRB?
A:PF測試CRB是一本400頁的核心手冊,內有你需要創造一個PF二版角色的所有東西,包含先祖規則、背景、職業、專長、技能、裝備、法術以及變體。這本書也有如何進行本遊戲的規則與建議,無論是當個GM還是當個玩家。當然,這本書也有整整一章是在說你角色可能在冒險過程中發現的所有寶藏。PF測試CRB有三種印裝版:平裝、精裝以及高級精裝,而高級精裝有鋁箔壓紋和人造皮革封面,以及書標緞帶。

Q:什麼是PF測試冒險?
A:PF測試冒險是本96頁的書,內有7個多重冒險模組,是針對設計給不同等級遊玩的遊戲測試。我們會從8月6號開始在遊戲測試的不同階段對每個冒險的玩家做出引導。

Q:PF測試可翻轉地圖(多張)
A:所謂PF測試可翻轉地圖(多張)是個正反面都有的24X30的地圖,用在PF測試冒險的。就像我們所有的可翻轉地圖一樣,它有著可以擦的表面,可以水擦也可以乾擦,並且可以永久標記,還可以摺疊成8X10。不是說一定要有它才能進行冒險,但它可以讓冒險變得更如臨奇境並且有趣!

Q:我什麼時候可以拿到PF的遊戲測試產品?
A:PF遊戲測試產品會在2018的8月2號釋出。PDF版本由PAIZO獨佔。印刷版會在各處的遊戲商店以及書店出現,以及PAIZO在8月2-5號的印第安納波利斯(Indianapolis),2018年的Gen Con的攤位也會有。

請記住我們不是把CRB或是冒險重新出版,所以我們強烈建議您預先訂購。我們弄了個預購形式,你可以印出來然後交給地方上的零售商,或著你可以在PAIZO官網上,於3月20~5月1日間預購印刷版。PF的遊戲測試產品不是訂閱的一部分。

Q:我要為PF遊戲測試產品花多少錢?
A:PF測試CRB、平裝版本的PF遊戲測試冒險以及PF測試可翻轉地圖(多張)從8月2日在官方網站上可以免費下載。印刷版的PF測試CRB平裝要29.99美元、精裝版要44.99美元、高級精裝要59.99美元。印刷版的PF測試冒險是24.99美元,PF測試可翻轉地圖(多張)也是24.99美元。


第一版跟第二版的差別

Q:二版能跟一版兼容嗎?
A:儘管遊戲許多規則已經改了,但讓PF出眾的東西還保留原樣。遊戲的故事沒有變,在許多情況下,你只要用新規則取代舊規則就可以了,不會動到冒險的任何東西。單獨從規則來說,像是你喜歡的法術或怪物,大部分可以透過增加簡單的轉換,改變幾個數字就可以把一些機制重新平衡。如果你想看看實際上轉換是怎麼操作的,我們的夥伴在Glass Cannon podcast上主持了由Jason Bulmahn設計的PF模組Crypt of the Everflame,做了很大量的預先轉換。

Q:新版有什麼主要的不同?
A:從核心來說,新舊版的故事完全相同。你仍然可以創你自己的角色,暢遊冒險,為了名聲與榮耀拚上性命,擊敗危害你朋友、你家人以及或許是世界的敵人。故事以外的話,有很多東西改了,但大部分的都是關於遊戲的運作。你仍然可以挑選種族,盡管現在你要稱呼為你的先祖。你仍然可以決定你的職業─核心規則書包含所有在一版CRB的核心職業,並再加上鍊金術師。你仍然可以選擇專長,但現在這些專長來自更加廣泛的來源,像是你的先祖、你的職業以及你的技能。

這些改變中最重要的就是這遊戲該如何玩。那些讓人困惑的行動類型像是移動、標動、迅捷以及直覺動作,被取代成為了更為簡單的系統,現在是每輪三個動作+1個反應動作。決定你角色的加值與屬性的各式各樣的系統與公式,像是豁免檢定、攻擊加值以及技能,已經通依成為一個單一、容易使用的熟練系統(proficiency system),這系統基於你的選擇以及你的角色的等級。你不再需要蒐集特定的魔法道具來使平衡角色,不用再依靠特定的魔法屬性加值。取而代之的是,你可以從通常的盔甲以及武器中,得到所有你需要的加值,讓你其他的物品變得真的令人驚奇。

Q:新版的PF有沒有在施法者和戰鬥角色上找到新的平衡?
A:我們很希望如此。遊戲中做了很多改變,試著給戰鬥角色添加更多的可能性與力量來達到這點。與此同時,許多法術被重新設計,確保他們在獲得時有正確的力量,但會隨著時間減弱,給施法者能貢獻自己的工具,但也給其餘的角色一個機會用他們的能力閃閃發光。最後,我們希望你告訴我們把這個問題解決的如何?這就是遊戲測試的目標!

Q:你解決了我在PF的問題嗎?
A:你可能有一大堆關於新版本改了什麼,修復了什麼的問題,我們很高興能告訴你一切!在接下來的幾週我們會發一系列的文章與其它的內容來概覽這個遊戲並探索它的祕密。請時常關注官網獲取最新的消息與預告。

Q:這遊戲還用小模型嗎?
A:PF一版,小模型是遊玩的一大部分,但不是必要的。我們很期待能從製作小模型的合作夥伴(WizKids and Reaper)那邊看到驚豔的小模型,匹配PF的新天地。

Q:PAIZO會不會轉換所有現存的PF書籍?
A:不會直接這麼做,儘管很多書中最受歡迎的部分會在新版本中有個位置。舉個例子,鍊金術師,在PF測試CRB中擁有一席之地,而變體成為了這遊戲的核心部分。在新版PF的開發中,許多你們喜歡的職業、變體、專長、法術以及魔法物品會在遊戲中重新出現。

Q:你們會重新出版或轉換職業內容嗎?那符文領主的崛起或先知或蒿蘭人(ghorans)或擁王者或翡翠之塔或槍手或.......
A:我們正著手核心規則,並會從這開始拓展。我們有想過在2019八月以後的產品,並且我們要如何重新釋出關鍵性的內容,像是職業或經典冒險,但現在我們專注在完善做為基石的核心規則,好讓我們可以移植其他經典的老故事。這就是說,我們並不滿足僅僅只是重製老故事,所以你可以在我們向PF二版邁進的時候,期待大量嶄新的選擇。想要在新版本看到喜愛的經典遊戲元素嗎?別害羞! 在論壇上讓我們知道,而我們很有可能會在之後的書中增加這些東西,因為你想要!

Q:會有轉換指南嗎?
A:即將到來的PF測試CRB中,我們會提供一系列的備忘單來協助你在遊戲中有哪些重大的改變,但不會有一個詳盡的轉換指南。這邊現在專注的是測試遊戲的新版本,並非轉換舊版。這就是說,一旦我們完成了遊戲測試,而遊戲也完成了最後階段,我們將會提供使用一版資源的指導。


遊戲測試與回饋

Q:遊戲測試要怎麼測試?
A:開始於8月2日,那天會把PF測試CRB、PF測試冒險釋出,然後我們會對遊戲進行維持數個月的公開測試。這個測試將會在八月正式啟動角色創造以及PF測試冒險七部分的第一部分。我們會在每個部分花上數周,給你機會跟朋友一起玩,然後到論壇提交有關遊戲體驗的回饋。隨著我們更加接近遊戲測試啟動之時,請務必拜訪此處(FAQ)獲取更多細節。

Q:有辦法在8月2號以前玩嗎?
A:PAIZO在2018年會參加一系列的大會,在那邊你可以實際看到新規則。

March 8–11: GaryCon—Lake Geneva, WI
May 25–28: PaizoCon—Seattle, WA
June 1–3: UK Games Expo—Birmingham, UK
June 13–17: Origins Game Faire—Columbus, OH
July 20–22: PaizoCon UK—Birmingham, UK
August 2–5: Gen Con—Indianapolis, IN

Q:你真的想要聽我們的回饋嗎?
A:當然!我們將會放置一個測量系統,每個星期收集回饋。它將會分類,並易於我們對目標的排序。我們會確保聽到各位的聲音並且做出調整。

Q:在遊戲的測試過程中,會對我們的回饋做出怎樣的反饋?
A:我們最後一次做出這種規模的遊戲測試時,不可能對所有的評論和想法做出反應。這次,我們會有些小小的不同,好讓你能更好的理解遊戲測試怎麼運作,並且我們對遊戲的了解以及對遊戲的改變。設計團隊將會在官網論壇上跟玩家與GM交談。你們的人數跟我們是10000倍,所以我們需要一個方法將各位做為一個群體來交談。在每個遊戲測試的視窗,我們會從PAIZO辦公室的實況中陳列一個區塊。在每個視窗關閉後,我們會有些時間來看這些意見,我們也將進行一個實況來概括我們了解了什麼以及我們要改變什麼,並且我們將會回答在遊戲測試人中最具人氣的問題。這些額外內容會在Paizo Twitch channel中進行實況,並且影片會存在Paizo YouTube channel

Q:遊戲測試版本的規則跟最終版本有什麼關聯呢?
A:這完全取決與你以及其他測試者。作為遊戲測試的一部分,我們正在閱讀一大堆規則跟遊戲系統,而玩家社群的回饋能協助我們決定這遊戲應該進行什麼樣的改變。我們期待在遊戲要到最終版本之前會有一大堆的調整,但希望這些改變能跟你將在遊戲測試CRB中找到的類似。(我們已經知道PF二版將會比遊戲測試CRB還長一點)

它是一次進化─一個我們攜手合作讓遊戲變得更好的旅程。


戰役設定

Q:這將如何影響PF的戰役設定?
A:PF測試冒險的名稱叫做「末日黎明(Doomsday Dawn)」,帶領玩家遊歷PF的內海地區,帶我們回到幾個出版PF這些年來的重要地點─冒險的標題與戰役設定的情節緊密相依,一路回到2008年的模組The Pact Stone Pyramid。你還可以在規則中找到更多有關戰役的設定。我們將在遊戲測試的另一側用來主要更新戰役設定,隨著遊戲測試的進行以及我們越加靠近2019年PF的二版發售,會釋出更多的細節。

Q:PF戰役設定的時間線會推進嗎?
A:由設定開始的時候,我們就根據現實年份來推進遊戲的年份。這不會改變,所以在2019年出版二版的時候,遊戲世界將會是4719年的艾巴薩羅姆曆。

Q:有沒有什麼會震盪世界的基本世界設定呢?
A:人們熟悉的安多蘭、切利亞斯、奧西里昂、卡蒂亞、塔爾多以及其他,在二版中仍會見到。沒有全球性的大災難會更改這些基本的設定,而我們也沒打算幹掉你喜歡的神。但是,有些過去冒險之路的情節會變成核心設定的假設,像是科沃沙與塔爾多的新任統治者,還有切利亞斯西北的政治局勢。即將出版的符文領主的再臨冒險之路,以及尚未宣告的PF一版最後的冒險之路,將會再之後的設定中埋下新的伏筆;任何對設定具體的改變都會實時公開,讓玩家可以參與進去。

Q:標誌性角色會換掉嗎?
A:第一版CRB的11名標誌角色會出現在遊戲測試CRB中,我們預計2019年最終版本他們都會有所轉變。儘管他們的臉差不多,但有些老朋友的裝備會換掉,好更切合他們的職業選擇。舉個例子,Valeros,現在有了一面盾牌,而Harsk會更常使用他兩把近戰武器而不是他可靠的弩,但Val的異種短劍以及Harsk的弩不會不見,仍然出現在他們的插圖以及角色卡上。然後,會加入一個嶄新的標誌性鍊金術師─我們第一個標誌性的地精玩家角色!
« 上次编辑: 2018-03-08, 周四 10:30:15 由 笨哈 »

离线 炽炎烈龙

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Re: PF二版的官方說明
« 回帖 #1 于: 2018-03-07, 周三 13:38:12 »
今年8月份,似乎有的忙了

感觉上把其他扩展书的内容揉了进去,比如unchained

离线 SORA

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Re: PF二版的官方說明
« 回帖 #2 于: 2018-03-07, 周三 13:42:15 »
http://www.enworld.org/forum/content.php?5024-Paizo-Announced-Pathfinder-2nd-Edition!

Pathfinder Playtest Features
The new Pathfinder Playtest rules are the first step in the evolution to the new edition. We have incorporated the best innovations and lessons of the last 10 years to move the game forward in new and exciting ways. As we count down the days to the Pathfinder Playtest Rulebook release, we'll be revealing more information on the following topics (and more!) on the Paizo blog:

10th-Level Spells and 4 Spell Lists
Alchemists in Core
Archetypes and Multiclassing
Class Changes
Classic Monsters and Magic
Clean, Modular Information-Based Design
Combat Maneuvers that Rock
Designed for All Levels of Play
Easier to Play
Goblin Player Characters
Golarion-Infused
Heroic Storytelling
Innovative Initiative
More Customization
New Background System
Pathfinder Society
Production Values
Race Changes and Feats
Rebalanced Magic Items
Simplified Actions
Streamlined Proficiencies
Support
True to Pathfinder
Wayne Reynolds Art

哥布林是核心種族 :wub:
« 上次编辑: 2018-03-07, 周三 14:19:06 由 SORA »

离线 喵雪

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Re: PF二版的官方說明
« 回帖 #3 于: 2018-03-07, 周三 22:51:03 »
作为一直观望PF的还挺高兴的,几个看到的有趣的点:
  • p子说自己的用户有4万人,对标一下国内谁想不开了要做trpg可以参考下这个数字
  • 10环魔法+4个法术列表(法术阅读障碍者orz)
  • 炼金术师和哥布林加入核心书不错
  • 把格拉里昂和PFS融入核心书里……fine
  • 种族改叫ancestry了,加上背景最后再选择职业,和starfinder挺像,不错
  • 看起来先攻可以用观察和潜行这些技能检定投,貌似不仅仅基于敏捷了,有趣
  • 动作简化,赞
  • 怪物设计流程简化,赞,虽说那么多怪物志也够用了吧
  • 好像游侠可以战斗中放陷阱……(MH?
  • 那个96页的模组自称1-20级是什么鬼……

总之还是挺期待pf能在简化流程的基础上保持深度的(老外欢呼pf终于要出pf版的4e啦),paizo也说会加入模块化设计,把游戏变得更流畅。感觉虽然做不到5e那种流畅度(?),感觉对我这种讨厌没必要麻烦的玩家来说还是好的w
« 上次编辑: 2018-03-07, 周三 22:54:14 由 喵雪 »
深度挖坑症晚期病患

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Re: PF二版的官方說明
« 回帖 #4 于: 2018-03-07, 周三 23:07:12 »
測試版就出高精到底是多有信心 :em017

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Re: PF二版的官方說明
« 回帖 #5 于: 2018-03-07, 周三 23:24:10 »
1-20等我猜是像某些PFS speical模組一樣,那些模組的等級適用範圍是1到11等,再把範圍拉大點就變成1-20等都適用了。

大概像這樣
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

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Re: PF二版的官方說明
« 回帖 #6 于: 2018-03-07, 周三 23:35:42 »
Q:DND5e比起DND3r有什麼主要的不同?
A:你仍然可以創你自己的角色,暢遊冒險,為了名聲與榮耀拚上性命,擊敗危害你朋友、你家人以及或許是世界的敵人。故事以外的話,有很多東西改了,但大部分的都是關於遊戲的運作。

這些改變中最重要的就是這遊戲該如何玩。那些讓人困惑的行動類型像是移動、標動、迅捷以及直覺動作,被取代成為了更為簡單的系統,現在是每輪三種動作+1個反應動作。決定你角色的加值與屬性的各式各樣的系統與公式,像是豁免檢定、攻擊加值以及技能,已經通依成為一個單一、容易使用的熟練系統(proficiency system),這系統基於你的選擇以及你的角色的等級。你不再需要蒐集特定的魔法道具來使平衡角色,不用再依靠特定的魔法屬性加值。取而代之的是,你可以從通常的盔甲以及武器中,得到所有你需要的加值,讓你其他的物品變得真的令人驚奇。



Q:DND五版有沒有在施法者和戰鬥角色上找到新的平衡?
A:我們在遊戲中做了很多改變,試著給戰鬥角色添加更多的可能性與力量來達到這點。與此同時,許多法術被重新設計,確保他們在獲得時有正確的力量,但會隨著時間減弱。



毫无违和感。 :em021

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Re: PF二版的官方說明
« 回帖 #7 于: 2018-03-08, 周四 00:40:59 »
也就是说主要扩展基本都出全了?

离线 喵雪

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Re: PF二版的官方說明
« 回帖 #8 于: 2018-03-08, 周四 08:26:47 »
也就是说主要扩展基本都出全了?

说是pf一版的书啊模组会出到8月为止,有没有扩就不知道了
深度挖坑症晚期病患

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Re: PF二版的官方說明
« 回帖 #9 于: 2018-03-08, 周四 09:20:26 »
作为2版入坑,博德之门全职业,3版艾伯伦ol,再到好心大佬拉着跑团,从朋友那里接触了一些PF,时间真的是好快啊。

话说每个游戏及其规则都是有一定寿命的,就像DND有些人还在坚持3R,有些人转战5e,变革是一种趋势。PF也不例外。

PS:pf2版不会又吊打5e了吧 :em020