作者 主题: 简介&房规&log存放  (阅读 7349 次)

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离线 冰铜刃岚=两两包子

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简介&房规&log存放
« 于: 2019-08-26, 周一 23:03:16 »
个人风格简介
· 总的来说我并不是很在意风格问题。只要其他玩家没意见,谐/玩梗/正经调查/戏精之类的我都没意见。但如果你觉得其他玩家的做法对你有较大影响请及时提出,不然我很可能不会处理。
——不过开本格调查团居多。
——同样地,基本上我不太在意人物画风问题。
· 我倾向于人设应服从故事发展。如果“符合人设”的操作会负面地影响到其他玩家,你应该协商并设法诠释出一个即符合人设又不影响的操作。你可以参考调查员手册中“与其他玩家的问题”一节。
——反过来说,只要不影响其他玩家(或者干脆没有其他玩家),我并不介意各种乱七八糟的操作。
——基本上这还是比较好诠释的,我会避免出现难以诠释的操作(比如拷问圣武士信条)。简单举个栗子:
引用
“我可不想让女儿成为杀人犯的女儿……”想到这里,我放下了枪口。
“要是放过这家伙,他的行动肯定会造成更大危害,迟早……会威胁到我女儿的吧。”想到这里,我扣下了扳机。
· 我的词汇量相当匮乏,环境描写和外貌描写的能力也是小学生级别。这可能让你缺乏代入感
· 基本上我允许玩家较大地扩展其扮演边界
· 一段LOG展示(施工中)
剧透 -   :
« 上次编辑: 2020-05-06, 周三 08:52:46 由 冰铜刃岚=两两包子 »
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 冰铜刃岚=两两包子

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房规
« 回帖 #1 于: 2019-10-11, 周五 07:33:06 »
房规、说明、强调
最后更新2023年8月1日
斜体部分是设计意图。

COC相关
关于车卡

· 人物卡:建议使用秋叶的人物卡
· 属性方案1:掷骰1次,如果有3个或以上的属性低于50,玩家可以选择重骰。之后玩家可以骰1个额外的1d10,将出目添加到任意一个属性上。如果对出目不满意,你可以转而使用方案二。
——但是,玩家不能通过这样让调查员的属性超过人类极限。
· 属性方案2:460购点,3d6x5决定幸运。
· 技能限定:职业技能80,非职业技能80,成长不限制,禁用所有外语(详见下方房规)。
——因没必要仅仅为了拥有某个职业技能而选择某个职业,不过较高的非职业技能最好能在背景加以说明。
· 职业范例:基本上玩家可以比较随意地修改职业范例,包括信用评级范围与职业技能,以配合玩家所希望的背景。
· 背景:背景条目内容尽量特质化、感情化与着重化。请注明具体哪一条背景是PC的关键链接。
· 装备和道具:这一栏不是随身物品,没必要把所有携带物品都事无巨细地写在卡上。普通的东西,即使没有写,我也会允许当做调查员确实带着的。当然我不介意写的十分详细。
——普通的东西例如:手机、钱包、身份证明文件、打火机、弹药、手电筒。
· 经历包默认允许使用调查员手册上官方提供的4个经历包,如果使用了,请在人物卡的经历栏目中说明。
· 基本上我可以收在规则范围内的老卡。
· 默认所有调查员在游戏开始前即认识彼此,熟悉程度随意,当然我不介意自我介绍地RP一下。

房规/说明/强调的重点部分:


· 大成功与大失败按照标准DG规则:大成功定义为检定点数为 01,或是检定成功的同时两个骰子点数相同;大失败表示检定点数为 00(100),或者是检定失败的同时两个骰子点数相同。(new)(DG改)
· 语言:除非特别说明,调查员不会遇到语言障碍,所有语言检定使用母语技能值。
——但是,非常冷门甚至已经部分失传的土著语言、古代语言、外星语言(即,不允许被分配技能点的语言)不包含在豁免范围内。
——如果模组发生地拥有不包含在豁免范围内,但是却允许被分配技能点的土著语言,我会提前告知。
· 心理学:通常暗骰,不过在某些情况(如察觉突袭意图时)我会让PL来骰。暗骰成功时我会给出目标真实的态度,失败时则只是表面上的态度,大失败时我会瞎编。
——例如,如果目标确实是一个和善的NPC,暗骰成功和失败的信息都是:她很和善。大失败的信息可能会是:她心怀鬼胎。如果目标是一个表面上和善实则心怀鬼胎的NPC,暗骰失败的信息是:她很和善。成功的信息是:她看起来很和善,实则心怀鬼胎。
——为了避免同类重复检定,一次心理学检定是针对一个目标人物,持续整一次见面
——除了察觉突袭意图,我一般不会主动要求心理学检定,哪怕NPC在说谎。不过玩家可以事后补检定,当做当时进行了检定。
——明骰时,按照第十章察觉检定中的说明进行。
· 当洞察类、知识类、图书馆使用检定大失败或孤注一掷失败时,我可能依然会给一条信息,但是并不保证信息的真伪性。它一般有部分细节缺失或被篡改,偶尔也可能是完全正确,不过不会完全错误。
——例如:成功时的信息是:在A市以北3km处有着一个遗迹,古人曾经在此祭祀食尸鬼。这种情况下的信息则可能是:在A市附近有着一个遗迹,古人曾经在此祭祀食尸鬼。或,在A市以北3km处有着一个遗迹,古人曾经在此祭祀黄衣之王。
· 检定失败不代表你一定没有达成目标,可能只是你为此付出了一些代价。
· 调查员在游戏中的“一幕”内(即直到幕间成长,这基本意味着一次模组)失去了1/5或更多的理智值时,调查员将陷入不定性疯狂,而不是“一天”(new)(DG改)
——更多的不定性疯狂吧!
· 疯狂发作:只要玩家做出符合疯狂症状的扮演,玩家可以继续扮演一个疯狂发作的调查员。
· 自救不限定在幕间进行,每次最快消耗几个小时。但是使用关键连接进行自救最快可以只消耗1轮。具体耗时取决于RP。
· 在进行理智检定后,掷理智损失骰之前,调查员可以立刻使用关键连接进行一次自救。如果这么做,再投掷一个奖励骰。这次理智检定即使成功,也不会有其他奖励。或者,也可以重掷理智损失骰。
——增加背景条目的存在感
· 关于鸽子与中途脱离:如无剧情上的需求,我不介意游戏在少了几个人的情况下继续。不在的PL的PC会被视为在根据地待机、进行自己的日常等,也可以被其他PL拿来当工具人。
· 关于申请掷骰:我会判断PC的行动是否需要一次检定,并要求掷骰,PL不需要特地申请。但是请确保KP能够理解PL希望通过PC的行动达到的目的,特别是在社交技能与心理学时。如果我明显没有理解,玩家也可以申请掷骰。
· PL可以未经我允许直接掷骰,特别是急救、战斗轮中的格斗等几乎肯定会被允许的,但是结果可能会被无视。
——以加快游戏节奏
· (试运行)声明式燃运:在允许燃运时,如果想燃运,玩家需要在掷骰前声明进行燃运,并声明目标成功等级。如果出目未达到目标成功等级,则消耗幸运改变出目至目标等级。如果幸运值不足调整至目标成功等级,所有幸运值依然会被消耗,但不会达到目标成功等级。

房规/说明/强调的可以不急着看的部分

剧透 -   :
第4章:技能部分
· 动物驯养:一次成功的检定允许调查员对动物下达一条简单命令。这个“简单命令”的范畴大致参考现实与束缚术的限制。理解动物的意图同样使用动物驯养,而不是心理学。
· 化学:由原料制备炸药是化学的范畴,由炸药制造炸弹/使用炸弹是爆破的范畴。

第5章:游戏系统部分
· “进行灵感检定”默认是指进行7版的灵感检定。如果我想要进行一次6版的灵感检定,我会特别声明这是一次6版的灵感检定。
· 我不强制要求孤掷前的RP,特别是当玩家只需要简单地复制规则书的例子的时候,除非我想不到调查员能怎么做。当然,鼓励这么做以缩减我可能安排的后果。
· 当我说进行一次“多个技能的组合技能检定”时,只需要掷骰1次。
· 信用评级与开支:我基本不会计算调查员的收支。如果存在类似现金奖励的任务报酬,调查员会获得一次信用评级的成长检定。而如果有过于大额的支出,同样会减少数额不等的信用评级。

第6章:战斗部分
· 基本上我懒得让调查员因为受伤(哪怕是重伤,但陷入昏迷时除外),而移动速度降低、或无法进行一些动作、等等。不过玩家可以在攻击时声明希望通过这次让NPC陷入某种异常状态,我可能会酌情提高攻击检定难度。
——例如:打断NPC的腿以阻止他移动、戳瞎NPC的眼睛。
· 除古代团,不允许人类角色拥有护甲。
——军备竞赛没意义。
· 击晕:需要先声明调查员要击晕对手,并且使用一个钝器(包括徒手)使用战技。如果困难成功,对手受到1伤害并昏迷。如果普通成功且确实命中了,则正常造成伤害。
——觉得击晕和命中同样难度不合理。
· 允许进行火力压制、全隐蔽、射击掩体后的目标,效果如规则书。
· 适用护甲调整,效果如规则书。
· 射击时,玩家可以声明瞄准某个部位(如头、手、腿),这可能会带来一些效果(如打落对手的武器、阻止对手逃跑、以及规避护甲),但是射击的难度提高一级。如果瞄准的部位更小(如眼睛),难度提高两级。这不会带来伤害上的奖励。
· 允许使用瞄准具,效果如规则书,但是无法享受抵近射击的奖励骰。
· 当正在与射击目标近战时,只有手枪、短管霰弹枪享受抵近射击的奖励骰。抵近射击范围统一为10英尺,而无关敏捷。
· 允许俯卧,效果如规则书。但是,当射击者在高处向俯卧目标射击时,他不会获得惩罚骰。
· 不使用其他规则书列出的战斗部分的可选规则。

第7章:追逐部分
· 默认不使用随机险境与障碍以及突发险境,使用规则书上列出的其他可选规则(虽然不一定用得上)。

第8章:理智部分
· 理智检定失败时的不由自主的行动我一般不会安排,不过玩家们可以自由地扮演,以避免我在需要安排的时候安排了一个更加有危害性的动作。
· 调查员不会在“一天”内因为同一事物损失SAN两次,但依然要进行理智检定。这个“一天”的定义和不定性疯狂中的“一天”相同。
——特别的,先见到成长中的钻地魔虫,再见到成年钻地魔虫,会导致两次理智损失,但是顺序反过来则不会,总损失量上限以后者为准。类似的还有深潜者与达贡,等。
——不含阅读神话典籍导致的理智损失。
· 受重伤会导致1/1d4的理智损失,除非角色因为各种原因(体质检定失败、陷入濒死、伤害带击晕、等等)在受伤后立刻失去意识。 (new)(DG改)
· 可以使用守秘人卡组中存在的,恐惧与躁狂之外的症状。
· 每次幕间,调查员最多能进行2次成功率等于角色信用评级的心理治疗,以增加SAN、和/或从不定性疯狂中恢复、解除恐惧与狂躁。自救次数不限。

第9章:魔法部分
· 阅读神话典籍:所有泛读和精读只需要几个小时,包括重复精读。除非其非常短(如一张羊皮纸),此时泛读只需要几分钟,且不能精读。
——觉得计算耗时麻烦而无意义。
· 学习法术:从神话典籍中学习法术时每次损失1D8 SAN。从他人处学习法术时每次双方都损失1D3 SAN。二者时间均只需几个小时。除非特别说明,学习者均需要执行学习法术的困难智力检定。
· 使用法术:除非特别说明,施法者需要执行初次施法的困难意志检定。
· CM的自发用法:前三个例子一般不被允许,第四个例子可能会被允许。
· 除非特别说明,召唤术召唤出的生物是被束缚的,他会服从召唤者的一项命令。在它离去之前,调查员可以继续使用束缚术以下达下一个命令。调查员可以使用束缚术从其他人手中夺取控制权。
——规则书不允许使用束缚术夺取控制权,但是魔法大典允许,此处以后者为准。
· 不允许不信者进行精读。
——因为减少了耗时,需要加以限制。

武器列表相关
· 弓箭、大型剑可以贯穿。
· M4可以全自动射击。
· 玩家可以声明调查员的刃器没有(完全地)开刃,从而不能贯穿(不影响基础伤害)。
· 霰弹枪在伤害减半的射程范围内,每次射击可以命中较近的1D3个目标,在伤害减少到1/4的射程范围内则是1D6个目标。锯短的霰弹枪在伤害正常的射程范围内,每次射击可以命中较近的1D3个目标,在伤害减少的射程范围内则是1D6个目标。守秘人判断哪些目标是处于攻击范围内。如果射击检定是普通成功而非困难成功或以上,且目标大于等于2个,正在与射击目标近战的队友若幸运检定失败,则会被选为目标并受到伤害。(new)

其他
· 默认所有发在公屏里的信息会被所有PC收到,如果有必要的话我会小窗。
——当然,可以进行信息共享的RP。
——虽然应该不会有必要,如果希望不收到某个信息请提出。
——信息可能导致的SC只会由实际收到信息的PC进行。
· 在剧本允许的情况下,默认无视1920s的性别歧视、种族歧视、地域歧视、禁酒令相关内容。
——如果剧本在利用某种歧视做文章,从而不能无视,我会事先声明。
——觉得没必要在这种地方对PC增加限制,也避免PC被迫边缘化。
· 不必太过在意到处调查会不会影响调查员的本职工作什么的。
——拯救世界归来被开除了也太扫兴了吧!
· 时间流逝:笼统地,一天分为上午和下午两个时段。晚上调查员也可以做那些花费几个小时的事情。调查员可以熬夜到天亮,这使晚上成为一个时段,代价是次日上午强制睡过去。
——花费一个时段,调查员可以例如:在图书馆进行一次图书馆使用检定以查资料;把一栋较大的(如,两三层楼、七八个房间的)房子翻个底朝天;进行两三次花费几个小时(即,不到一个时段,但也不是快速完成)的事情。
——花费几个小时,调查员可以例如:和一个人进行一次谈判(包括但不仅限于骰一次说服);把一栋较小的(如,一层楼、两三个房间的)房子翻个底朝天;进行一次泛读或精读。
· 某个调查员的背景或是精彩的RP带来的剧情上的照顾会被给予整个团队。
——例如:一个调查员巧舌如簧说服了邪教徒允许他参观一下他的秘密基地后,我不会让邪教徒说“今晚三点你一个人来城外的小树林”之类的话,或者调查员只需要多说一两句他就会允许调查员带上队友。
——例如:一个警察调查员带着一帮闲杂人等调查员去询问一个NPC时,NPC会平等地回答各个调查员的问话。
——某个调查员的背景或是糟糕的RP带来的负面影响只会被实质性地给予该调查员,其他人顶多被冷言冷语几句。
· 如果调查员因为剧情需要被迫脱离队伍较长时间(如,前往隔壁城市调查),并且在此期间会错过较多剧情,该玩家可以车一张新卡临时顶替。如果在中途被撕卡,玩家也可以车一张新卡加入游戏。新角色会尽快抵达现场。
网团相关
· 请尽量在电脑上跑团以保证打字速度。
· 骰点时请在.rd后加上难度等级、项目、适用难度等级后的成功率。
——如:.rd 图书馆30,.rd 困难斗殴20,或使用骰娘的.st功能。
· PC所说的话请加引号,不是PC的行动/话语的文字请加括号,没有括号引号的文字会被视为PC的行动。
· 我打出左双书名号(《),是在表示我需要花费较长的时间打字。
· 我打出右双书名号(》),是在示意你们进行操作,但是你们不必每次都等待我的示意。

论坛团相关
施工中
剧透 -   :
· 掷骰统一在掷骰专用楼中进行,并请把结果复制到跑团贴中。
· 如果玩家觉得这件事可能需要掷骰,掷骰便是,大不了KP无视掷骰。
· 玩家可以多描述点东西,大不了KP删去一些不合适的描述。
« 上次编辑: 2024-01-10, 周三 11:47:21 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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« 回帖 #2 于: 2019-10-22, 周二 02:46:19 »
Log
最后更新2023年9月26日
命名格式:跑团年月_模组名_GM名_PL1名+PL2名+……_说明/吐槽

已整理部分:
正经团指基本没有莫名其妙无逻辑的要素,如鬼屋、追书人、等
半正经团指存在一定莫名其妙无逻辑的要素,如常暗之箱、复足、等
不正经团指基本都是莫名其妙无逻辑的要素,如毒汤、等
https://1drv.ms/f/s!AsvHdRTEkyA8hk2arve5nYtq9gVW?e=99lz2I

未整理部分:
剧透 -  :

不整理部分:
剧透 -   :
201904_Dancer in the Window_晓_冰铜+天壤+觉:记录缺失
201907_庭师_谷啾_冰铜+ID+KJ+晓:记录缺失
201907_/_BerryJam_冰铜+松洋+三金+贝塔_DND5E:语音团
201912_继续还是放弃_冰铜_小木:语音团
201912_峡湾之围_荔枝_冰铜+Dlik+比利+哮子_DND5E:语音团
202002_燃烧的星辰_Dr 兰_冰铜+拉二+?+?:语音团
202005_漫展嘉年华_半夏_冰铜+阿蒙:记录缺失
202005_告别终曲_半夏_冰铜+阿蒙:懒得
202008_肥皂学校_晓_冰铜+觉+Aoest+ID:记录缺失
202106_噩梦边境_冰铜_零殇:语音团

部分介绍:
剧透部分有折叠

201802_孳生_冰铜_ID+KJ+鹤+飞翔+呆猫+小小
日常吹孳生。
虽然有些遗憾的地方不过整体还是很爽的。
剧透 -   :
去遗迹的PL被迫脱队太久了,下次最好改成路上只花费1天。
三百骑警队大战虫子的画面感很强23333,可惜又双叒叕忘记了让PL操作NPC的操作。

201807_犹格索托斯之影_冰铜_PL略
虽然带的相当不理想……但好歹是带完了个战役,吹一吹。
血的教训论KP与PL磨合程度的重要性,大群招人跑战役我真是失心疯。
剧透 -   :
克总没露个脸稍微有点可惜。
秘会人均会召唤泡泡,模组名字也是泡泡,但泡泡根本毫无戏份,标题欺诈啊(╯‵□′)╯︵┻━┻

一些设定:
第1章秘会收集POW
第2章秘会收集MP
第3章秘会收集减少MP消耗用道具
第4章秘会收集减少POW消耗用道具
第6章收集MP或POW
若1~4章秘会都成功,7章里PC无论如何都无法阻止仪式。
若1、3、6章秘会都失败,或2、4、6章秘会都失败,7章里仪式无论如何都不会成功,但成功举行反制仪式可以让秘会凉的透彻,否则他们能够成功逃跑准备东山再起,PC获得的SAN奖励会减半。

自己编的模组里没给具体说明的一些东西:
讨论(?)贴
拉莱耶浮现术
消耗:每距离“星辰正位”1时间单位,消耗100MP,5POW和所有施法者全部的SAN。所有知道本法术的人(不要求掌握)可以共同支付消耗。1928年距离“星辰正位”100时间单位
施法用时:1月
本法术可以让拉莱耶浮现至星球表面,进而唤醒那处于万古永眠之中的螺湮之主:伟大的克苏鲁。当拉莱耶在波涛中升起,教徒们要一起去打开那背后沉睡着伟大的克苏鲁的巨大黑门,那时克苏鲁会醒来与信徒一起在世间纵情狂欢。
本法术必须在拉莱耶所在海面之上进行,法师需要反复咏唱极其冗长的咒语。当支付了1/2的消耗与时间后,拉莱耶将会从海底升起。此后必须在克苏鲁墓碑前进行,施法完成后,便是伟大的旧日支配者再次统治地球,奴役人类的时刻。
本法术的消耗如同天文数字,但是一些稀有的神话器具可以大幅减少消耗。
释放本法术时不需要初次施法检定。
倒着咏唱本法术可以抵消法术的效果,消耗MP与POW与原本相同,不消耗SAN,但是用时为1小时。若在拉莱耶已经升起后,则必须在蔚蓝巨石上进行咏唱,不过拉莱耶会弥漫着充沛的魔力会使得所有法术消耗MP减少到1/100(尾数进位)。

拉莱耶圆盘
圆盘为纯金制成,厚一吋余,直径一尺。圆盘顶部刻有复杂但精致的格状纹,在中间位置上呈现出一个带翼的形相,或是鸟,或是某种更为不祥之物。一组组的象形符号占据了圆盘顶部的内侧、圆边及边缘部份。底部或圆盘的背面呈现着一个章鱼般的形相,并刻有螺旋状及弧形的符文。点缀性的宝石即使在白天也会闪闪发亮。
传说这个黄金圆盘被Marcus切成了三块,当你们把三个碎片放在一起时,他们立刻自动严丝合缝地粘在了一起。
完整的圆盘重达280磅(127kg),实在不是一个人可以搬运的重量,最好是放在车上进行搬运。
在使用拉莱耶浮现术时,若施法者在咏唱时环绕着圆盘,则施法MP消耗减少到1/10,不完整的圆盘则只能减少到1/2。

瓦勒托赫之弧
石板有1尺宽,2尺长,重约60磅
在使用拉莱耶浮现术时,若在咏唱时举起此石板,并把石板上的骷髅头对准太阳,则施法POW消耗减少到1/10(尾数进位)。

201902_死光_天壤_gg+px+觉+冰铜_混沌恶的死光
做个混邪大忽悠超爽的XD
全程做个点满魅惑体贴关怀的好男人,直到最后反手翻脸,以至于其他PL对“暖男的微笑”产生心理阴影 :em020
剧透 -   :
引用
<史塔> “小姐,我想你肯定刚刚经历了很可怕的事情吧,不用担心,你现在已经安全了”找出一个毯子披在她身上
<史塔> (#魅惑
<KP> 这个史塔好牛郎啊(……
<骰娘> * 史塔 投掷 魅惑80 : 1d100 = 17
<KP> 女人抱着毯子,好像安心了一点,她抿着嘴唇紧紧贴在史塔身边。
——————————
<史塔> “什么,强盗,那可不好,不要担心,我们会保护你的,”赶紧试图安慰
<索菲娅> “如果那位小姐说的是真的的话,可有点不妙呀。”给史塔使了个眼色让他不要去
<史塔> 回了个眼色表示我在吹水
——————————
<史塔> “哦,这惨烈的尸体,让我想起了三年前,我在新德里海峡的那场大冒险,那可真是不轻松,这样的尸体遍地都是……”史塔开始滔滔不绝起瞎扯的故事
<史塔> 手放在艾米莉亚的肩上“别担心,小姑娘,这种事情我可是见的多了,虽然很可惜没能救下你的爷爷,但是我肯定会帮你报仇的。想当年在新德里海峡啊,我……”继续滔滔不绝,并拿着撬棍摆出射击的姿势
<KP> 艾米利亚被过于热情的史塔吓得缩了缩肩膀,还是小声地“嗯”了一声,好像信了的样子
<史塔> “话说,小姑娘,有几个强盗闯进来了啊”
<KP> “两个……”
<史塔> “那就不用怕了,别说两个,当年我可以徒手单挑二十几个持枪海盗,眼都不眨一下,就把他们全部揍趴下了!”(这个桶前几天补了神秘海域)
<史塔> 一脸超自信的笑容
<DIO> 那么迪奥趁两人不注意,小声告诉史塔:”枪被击发过。不过不知道是谁击发的,对准什么对象。你会用枪吗?“
<史塔> “那当然没问题”拍拍胸脯,当然,你知道这纯粹是吹牛
——————————
<KP> 控制死光的方法中写着,用血液在预定的受害者前额上画上一个特殊的螺纹印记——念动咒语(日记上以读音的方式记录着)并且打开匣子,然后死光将会把受害者吃成骨灰,并且最后饱到涨的带着这些骨灰回到匣子中,最后再通过咒语,可以再次关上盒子。
<KP> 这团最混沌恶的人拿到了最不妙的东西【【
<史塔> “哦……哦吼?这就很有趣了,很有趣……”
<史塔> “很有趣……………………”
<KP> 恭喜史塔成为本团新boss【不是
<史塔> “但是,就算干掉小姑娘或者大小姐我也捞不到什么好处,emmmm”
——————————
<DIO> ”...没有说一定要谁“
<史塔> “该死,该死!快去找艾米利亚!她在哪里”
<DIO> ”随便抓一个来画印记吧“
<史塔> “虽然也行但是事后处理会很麻烦啊!”
<史塔> (突然邪恶地)
<KP> 她在咖啡厅的角落里瑟瑟发抖不知怎么办才好
<深海浮気> “这里有现成的!”招呼他们(草
<DIO> ”史塔!盒子你带了吗!"
<史塔> “带了!”
<史塔> “艾米利亚,没时间解释了,听我的!”
<史塔> 咬破手指开始画符
<DIO> 【我要笑死了
<深海浮気> (这人大忽悠
<史塔> (无情桶)
<索菲娅> (笑疯了)
<深海浮気> (我明明给你找了个大叔的!
<索菲娅> 我跑远一点
<史塔> 画完就念咒(超无情)
<索菲娅> 并不想再瞪一次.jpg
<KP> “唔?嗯!”她虽然不知道什么情况总之愣愣的任由你画符
<史塔> 并打开匣子
<索菲娅> 魔鬼吗
<DIO> (我要笑死了
<深海浮気> 这是coc的特色
<DIO> (全 员 恶 人
<史塔> (超 级 愉 悦)
<深海浮気> 自己以外全员祭品(?
<深海浮気> 不知道史塔那边发生了什么,看了一晚外面的天空
<索菲娅> 我笑死了)
<KP> 银色流光从老爷爷最后的灰烬中飞出,正准备钻进旁边的老奶奶身体时,察觉到了咒语。它飞向艾米利亚,银光洒下,那一瞬间的场景仿佛有些梦幻,但随后光芒也从内部燃烧着艾米利亚,她绝望地哭喊着,像其他人一样化成了灰。
<KP> 从灰烬中出来的银光像吃饱了一样抖动了几下,然后回到了盒子中。
<kjmh> (艾米莉亚你死的好惨啊艾米莉亚,486你好惨啊486)
<深海浮気> “哎呀呀……真残忍”

202001_孳生_冰铜_小木+sam+渐度
整体来说还是有些不满意。分线太开导致渐度过于无所事事,小木过于执着于套路,而sam又有点被抢风头。不过具体操作RP上是比较满意的。
特别是全程骰风水过于草生。
剧透 -   :
策反经理是真的没想到,让伊格来解决虫子挺愉悦的……就是两个PC全程没掉SAN让人感觉伊格太没牌面了23333。召唤仪式时也应该安排一两个SC的。
矿工线和矿主线有点难以调和,而博士线则基本绑定矿主线……甚至让我感觉这模组适合双人各双卡来跑。
« 上次编辑: 2023-09-26, 周二 01:34:53 由 冰铜刃岚=两两包子 »
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