生物异能
生物能力通常是天生的。然而,它们也可能是奇怪的实验室事故、超级科学疗法或神圣的礼物(甚至诅咒:例如,吸血鬼)的结果。非人类种族或基因改造人类可能拥有这样的能力,尽管大多数成员只有少数小能力。
种族能力
用游戏术语定义种族通常是GM的工作;他应该对种族能力的本质有最清晰的认识。参见《基本集》第7章和第15章的模板设计规则。记住,种族能力通常不构成一种异能,尽管有些种族确实有异能——通常是生物或心灵异能,或者对于机器人,是科技异能。
气异能
气的力量通常是高强度训练的产物,类似于电影化武术。具体哪些能力是可用的,以及它们是如何获得的,可以作为战役背景的一部分。(“你用的是百步跃!你一定是青山寺的弟子!”)玩家可能会想出巧妙的故事来绕过这些限制(可能需要超常背景),真正高级的气宗师可能会创造出自己独特的技巧。
宇宙异能
宇宙异能包括对宇宙的直接控制。一个简单的定义是它们是“神所做的事”。因此,在大多数战役中,他们将被限制在神或非常有洞察力的存在——如果没有神存在,而且伟大洞察力没有可能,宇宙异能可能会被彻底禁止。
此外,即使是神也可能被他们的本性所限制。火神可能无法控制海洋下的一切,要么是因为他的力量受限于水的神秘性质,要么是因为他与海神有一个约束性的契约,双方都不能冒险进入对方的领域。(事实上,传说可能说,正是*因为*有这样一个协定,水才能灭火。在神话奇幻游戏中,这样的解释可能是真的)。也不是所有的神都一定有宇宙异能;那些只是强大的灵或魔法生物的“神”可能会受到与低等生物相同的终极限制。
允许超元增强因子有许多含义。它绕过了许多让GM能够将游戏置于某种控制之下的限制。任何拥有宇宙异能的人,至少在某些时候,都处于神的层次。即使战役允许神级的PC,可能把他们的大多数异能都视为非宇宙异能比较好;一个神可能只能产生普通的火,尤其是在火不是他的势力范围的情况下。宇宙异能的高成本应该能控制住问题的规模。
神圣异能
宇宙异能是神所做的。神圣异能是神赋予他们的仆人(牧师、天使、精灵等)的能力。在某些游戏中,神圣异能可能会使用超元增强因子(拥有无与伦比能力的神可能会借给仆人们一些碎片),但这并*不是*强制性的。
因此,神圣异能通常有一个非常具体的起源——神的青睐。这可能意味着教权,但这*不是*普遍的。一个虔诚的隐士可能并不需要神庙等级制度的一部分,就能获得创造奇迹的能力。更重要的是,神圣异能受到神所设定的规则的限制。神会以自己的方式给予帮助!那些不喜欢PC被告知该怎么做的玩家不应该使用神圣异能,并且只有当玩家能够在一个有些东西地位高于他们的世界中舒适地玩游戏时,战役才应该围绕着这种异能进行。
高科技异能
高科技异能来自科技。在某些战役中,这可能是电影化超级科学,或者外星人或大灾难前的知识,远远超出PC的知识范围。
科技的作用很大程度上取决于战役的性质和TL。设定在灰暗近未来的游戏中,一些电子人可能会在他们的仿生肢体中植入力量增强装置,让他们有一点击打ST和超级跳跃。而在太空歌剧的设定中,拥有“记忆金属框架”的机器人可能拥有变形、拉伸和无数其他能力。
魔法异能
大多数专注于魔法的GURPS战役可能不会使用异能规则;相反,会使用《基本集》第5章和GURPS魔法中的“法术”系统。然而,在某些情况下,通常是在超级英雄或轻量级的奇幻故事中,巫师可以在看起来没有学习和施放特定法术的情况下使用能力。这些角色可能已经完全内化了魔法的原则,所以他们可以随心所欲地即兴创造出新的效果,他们可能使用了支配魔法的神所赋予的天赋,或者他们可能像一个活体魔法物品一样被附魔过。