双头武器
Double-Ended Weapons
每个人都知道,对于奇幻战士来说,两种近战武器比一种更好——即使大多数现实战士一次使用一把剑、一把斧头或一把长矛。这一主题的另一种变体是,两种武器用一根柄连接在一起,形成一种双手武器,两端有两个用途(通常是刀刃或钝击头)。
这类武器有三个好处,但并非都同样现实:
·精确匹配的头部相互平衡,消除了武器类型通常的不平衡(招架的“U”属性)、改变触及缓慢(触及的“*”属性)或未准备好攻击(ST的“‡”属性)的缺点。基于一开始就没有这些缺陷的武器(或者昂贵的剑)的设计,则招架属性得到提升(虽然不像棍棒那么好)。这个优势是最不可能的!
·持用者在触及1时可以攻击相邻的两个对手(两端各一个)。这被认为是双武器攻击-4而不是速击-6。因为武器本质上是双手的,所以两次攻击都没有副手武器攻击的-4。你可以用一种技法来“赎回”惩罚,见双头武器攻击(第6页);现实世界中使用异种武器如三节棍和乾坤日月刀的武术家声称这一优势,但将其提高到全技能水平可能只有电影化可行。
·当这样的武器被攻击、招架或大失败击破时,它只会击破其中一端。单头武器继续有效,但效果不佳:招架0U和攻击1,2 *,无论是什么类型;而长柄武器和双手斧/锤武器在单端形态挥舞后需要重新准备;特殊的双头攻击不再可能。如果武器第二次损坏,它就废了。这很现实。
然而,对于奇幻战士来说,有三个现实缺点并没有消失:
·成本比两件武器的成本还高。这也被认为是基本成本,所以任何带有成本因素(CF)的修改都会提高价格。修改会影响整个武器,因为两端必须相同以平衡——不能只修改其中一端。
·重量也更高,妨碍使用者并提高了ST要求。从好的方面来看,这有助于防止破损。
·这类武器在任何情况下都会给予-2的内在技能惩罚(也-1招架),除非使用者有“双头武器训练”perk(第6页)。
双头武器表(第6-7页)列出了这类武器的统计数据。
附魔双头武器
一个双头武器在附魔时通常视为一种武器。因为这些武器都很重,所以依赖于重量的魔法(如舞动武器Dancing Weapon、远隔打击Distant Blow、魂体武器Ghost Weapon、次元藏物术Hide Object、忠诚武器Loyal Sword、位面访问术Planar Visit、速持Quick-Draw和钢铁幽灵Steelwraith)都很昂贵。另一方面,不管重量的附魔(特别是精确Accuracy、护卫武器Defending Weapon、穿甲武器Penetrating Weapon、威力Puissance和Shatterproof)非常使用,因为当使用成对武器的人需要两个附魔时,双头武器只需要一个。
“元素”附魔——火焰武器Flaming Weapon,寒冰武器Ick Weapon和闪电武器Lightning Weapon-遵守特殊规则。这可能会影响整个双头武器(一如既往,重量无关紧要)或只影响一端。因为在大多数的奇幻场景中,同一种武器不能同时拥有火焰武器和寒冰武器,而双头武器可以一端使用火焰武器另一端使用寒冰武器。类似的选择也适用于提供其他互斥效果的世界:神圣vs邪恶,正能量vs负能量等等。
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边栏:双头武器战斗
Double-Ended Weapon Fighting
使用双头武器的人通常学习这个Perk和技法。
Perk:双头武器训练
当你使用双头武器表(见下)上的某些武器时,你可以无视技能-2(以及附带的招架-1)。你必须选择双手近战武器技能分支。
技法:双头武器攻击
困难
缺省值:前置技能-4
前置条件:任何双手近战武器技能及其双头武器训练Perks;不能超过前置技能。
这种电影化技法与双武器攻击(第B230页)的效果相同,除了它是“赎回”用双手挥舞双头武器的两端攻击时的-4。
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双头武器表所有双头武器都需要至少“标准”的奇幻TL3,即使它们所基于的武器通常是更低科技的。
TL 武器 伤害 触及 招架 价格 重量 ST 注释
长柄武器(DX-5,枪矛-4,棍棒-4,或双手斧/锤-4)
3 双头戟 sw+4 cut 1,2 0 $540 16 14†
或 sw+3 imp 1,2 0 - - 14† [1]
或 thr+3 imp 1,2 0 - - 13†
3 双头斩马刀 sw+4 cut 1,2 0 $540 12 13†
或 thr+3 imp 1,2 0 - - 12†
3 双头薙刀或剑刃戟 sw+2 cut 1,2 0 $500 8 11†
或 thr+3 imp 1,2 0 - - 10†
3 双头斧枪 sw+4 cr 1,2 0 $540 16 14†
或 sw+3 imp 1,2 0 - - 14† [1]
或 thr+3 imp 1,2 0 - - 13†
枪矛(DX-5,长杆武器-4,或棍棒-2)
3 双头斩矛 thr+4 imp 1,2 0 $480 8 11†
或 thr+3 cut 1,2 0 - - 11†
棍棒(DX-5,长杆武器-4,或枪矛-2)
3 双头刀 sw+4 cut 1,2 +1 $1700 14 13†
或 thr+1 imp 1,2 +1 - - 12†
3 轻型双头战刀 sw+3 cut 1,2 +1 $1100 10 12†
或 thr-1 imp 1,2 +1 - - 11†
3 重型双头战刀 sw+4 cut 1,2 +1 $1550 13 13†
或 thr imp 1,2 +1 - - 12†
3 长双头剑 sw+3 cut 1,2 +1 $1500 10 12†
或 thr+3 imp 1,2 +1 - - 11†
3 短双头剑 sw+2 cut 1,2 +1 $1100 8 11†
或 thr+2 imp 1,2 +1 - - 10†
双手斧/锤(DX-5,斧/锤-3,长杆武器-4,或双手连枷-4)
3 重型双头斧 sw+4 cut 1,2 0 $500 12 13†
3 轻型双头斧 sw+3 cut 1,2 0 $450 8 12†
3 双头锤 sw+4 cr 1,2 0 $400 12 13†
3 双头大锤 sw+5 cr 1,2 0 $460 20 15†
3 双头镰刀 sw+1 cut 1,2 0 $380 6 11†
或 sw+1 imp 1,2 0 - - 11† [1]
3 双头战锤 sw+4 imp 1,2 0 $500 10 12† [1]
双手连枷(DX-6,连枷-3,锁分铜-4,或双手斧/锤-4)
3 轻型双头连枷 sw+3 cr 1,2 0 $460 8 12† [2]
重型双头连枷 sw+4 cr 1,2 0 $500 12 14† [2]
注释
[1]可能卡住,见十字镐(第B405页)
[2]尝试招架这样的武器有-4,击剑武器(招架“F”)完全不能招架这样的攻击!尝试格挡有-2。
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边栏:其他双头武器?
Other Double-Ended Weapons?
《双头武器表》的统计数据使用了一种方法,而不是一种设计系统。快速地想出更多的例子:
1.从最低触及1的标准武器开始。对于长柄武器,总是从较短的“决斗”版本开始(触及2而不是3)。
2.将成本翻倍,再加上$300,就可以找到双头成本。
3.对于最大触及1的有柄武器,翻倍重量并增加2磅以获得双头重量。对于最长触及2+的长柄武器和连枷,翻倍重量并减去4磅。对于剑和击剑武器,翻倍重量并增加4磅。
4. 在大多数情况下,双手武器所需要的技能都属于同一大类:长柄武器对应长柄武器,矛枪对应矛枪,双手斧/锤对应所有冲击武器,双手连枷对应所有连枷。然而,双头剑和击剑武器使用的是棍棒而不是双手剑。
5. 所有双端武器的伤害不变,除了剑和击剑武器。它们两个获得+2挥舞伤害和+1戳击伤害以反应增加杠杆。
6. 所有双头武器的触及都是1 2。
7. 大部分双头武器的招架为0,剑和击剑武器为+1。
8. 所需ST按一般类别中重量相当的双手武器来算。如果没有这样的东西,加2就可以了。在所有情况下,ST都增加了“†”来双手使用。
结果有时会与表格上的数据不一致,这是为了游戏平衡而调整的。如果一种武器看起来异乎寻常的好或坏,也欢迎GM这样做。