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设计笔记:GURPS太空船
« 于: 2022-04-06, 周三 22:33:38 »
设计笔记:GURPS太空船

《GURPS太空船》是计划出版的由八本PDF组成的丛书中的第一本。它专注于航天器设计、太空作业和太空旅行,旨在制作一套玩家和GM友好的游戏机制,能够支持《GURPS 太空》,为更复杂的GURPS载具设计系统和模块化设计系统提供一个替代方案。

第一本关于太空船的书篇幅实际上是原本计划的两倍……但即便如此,由于篇幅的原因,还是有几个部分被省略了,其中一些内容如下所示。(其他内容被转移到该丛书的后续书籍中,其中包括额外规则和大量的航天器示例,以及对不同航天器类别的讨论。)

工质引擎:数字背后

《GURPS太空船》的工质推进装置数值由每个发动机提供的加速度(以重力G为单位)和飞船上每罐工质提供的delta-V(以每秒英里mps为单位)。以下是这些数字是如何从真实的或设想的宇宙飞船引擎数据中得出的。

加速度(G):这等于发动机推重比的5%。例如,如果一种先进的核火箭发动机每磅重量能够产生2磅的推力(推力与重量比为2:1),它在《GURPS太空船》中每个发动机系统的加速度将是0.05 × 2 = 0.1G。坚持现实主义的人可以包括散热器和其他重要部件的重量,而不仅仅是引擎本身。
每罐工质的Delta-V (mps):这是由发动机的比冲(通常缩写为Isp)推导出来的,比冲是太空发动机效率的一种度量。以mps为单位的每罐工质的Delta-V是通过将比冲量除以3000(或者,将米/秒为单位的排气速度除以29400)。例如,如果已知一种设想的核火箭发动机具有Isp 900,那么每罐工质提供900/ 3000 = 0.3 mps 的Delta-V。(或者使用排气速度/29,400)。

阿瑞斯级战列巡洋舰(TL10^)
“由火卫二海军造船厂制造,这些修长的楔形战舰是自由火星海军的骄傲。在地球星际舰队在第二木星迷失后的黑暗日子里,是这些战舰向敌人的星系发起进攻,骚扰运输船队和前哨基地。阿瑞斯级的设计让人回想起古老的湿海军战列舰,拥有大小齐备、威力巨大的全光束武装,包括一个用于防御小型飞船的大型三级炮台。然而,阿瑞斯级在远距离对抗发射导弹的战舰时会落于下风。”
——《红星舰队:第三次太空大战史》

这艘战舰原本应该出现在示例飞船中,但为了节省空间被删去了。这是一个有限的黑科技设计的例子:一艘非常重的巡洋舰大小的船,用于歼灭驱逐舰和巡洋舰,以及破坏交通线。它采用SM+12流线型船体,重达10万吨,长约1000英尺。

前船体
[1-3] 纳米复合装甲(合计dDR 210)
[4-5!] 主炮台(每个装备1门30GJ紫外激光固定炮)*
[6] 战术天线(通讯/传感 13)*
[核心] 控制室(复杂度10的计算机网络,通讯/传感11的基本天线,20个控制站)*
中船体
[1-2] 纳米复合装甲(合计dDR 140)
[3] 防御型ECM*
[4!] 二级炮台(10个炮塔,装备300MJ速射粒子束)*
[5] 居住舱(310客房,2会议室,3实验室,8办公室,4制造器迷你工厂,30个病床的医务室,1200吨货物容量)*
[6!!] 超级星驱(FTL-2)*
[核心] 控制室(复杂度10的计算机网络,通讯/传感11的基本天线,20个控制站)*
后船体
[1] 纳米复合装甲(合计dDR 70)
[2-3] 聚变炬引擎(每个提供0.5G)*
[4!] 主炮台(炮塔,装备1门3GJ紫外激光速射炮)*
[5-6] 燃料罐(合计10000吨氢,合计30mps的delta-V储备)
[核心] 反物质反应堆(4能源点)*
* 每个系统10个岗位
! 高能系统
!! 需要1-2个能源点的高能系统
阿瑞斯级设计有人工重力。基础船员配置是190名船员:20名控制室船员,10名炮塔炮手,6位科学家,120名技术员,3名卫生员。

TL_航天器_dST/HP_操控性/稳定度_HT_移动力_全重_载重_SM_载员_dDR_航程_价格
驾驶/TL10(高性能航天器)
10^_阿瑞斯级战列巡洋舰_300_-2/5_13_1G/30mps_100,000_1262_+12_620ASV_210/140/70_2×_$18.864B

发动机危险性

反物质等离子体火箭和火炬、聚变火箭和火炬、超级聚变炬,以及所有聚变脉冲驱动都在飞船背后产生大量的热量和强辐射!虽然这类引擎可以安全操作,但有环保意识的当局很可能会限制它们在人口稠密的轨道或可居住的世界附近运行。这可能会导致在有人居住的区域完全禁止使用,或者可能只会限制在偏远的沙漠、海洋或高轨道上使用。这些引擎可能是LC2。

反物质介子和反物质介子炬发动机,以及(可能)全转换和超级转换火炬将产生定向和高度致命的能量束。这类引擎的危险区域可能延伸到船后数百甚至数千英里!这样的引擎很可能被禁止在定居行星的太空附近运行。太空港口可能会被安置在遥远的小行星上,或者非常可能需要类似拖船的东西来把它们推到足够远的地方,然后它们就可以安全地使用引擎了。LC1。

核盐水火箭和外部脉冲等离子体发动机在船外产生连续的或脉冲式核爆炸。如果你用这些发动机从地面起飞,会留下一个巨大的放射性弹坑……如上所述,但限制更严格:LC0!

冲压漏斗在飞船前方产生强度达到致命程度的磁场,可能覆盖数百或数千英里。也是LC0。

没有在上面列出的太空发动机并非没有危险,但如果操作得当,也不太可能引起当地太空港港口当局的不满。不过,可能会有具体的规定(“确保质量推进器使用非常细的灰尘!”),但这些规定可能适用于任何飞船操作。黑科技无工质驱动和星驱引擎可能是完全安全的,或者有严重的副作用,由GM自行决定。

实际需要使用高能发动机作为武器的太空战斗机动,在本丛书的未来篇目会讲述。

航天器系统可选规则

许多规则调整和选项是在设计过程的后期开发出来的……有些,如超元系统或水反应质量,被写进了书中;其他的则来得有点晚,未能实际加入手稿。

冲压漏斗:磁帆制动
如果在星际空间运行的冲压漏斗在速度高于磁帆速度(约375 mps)但低于冲压漏斗的最低速度(约1800 mps)时启动,它就像磁帆一样发挥作用(GURPS飞船,第25页)使飞船减速。因此,装备有冲压漏斗的飞船可以利用它的磁场(缓慢地)从高亚光速减速而不需要使用工质。

多级航天器的操控性
该规则允许多级航天器的下面级可以由上面级中较小控制室控制。然而,它也应该遭受操控性减值,因为姿态推进器等也不那么巨大。(这一点在基本规则中被忽略了,因为大多数多级航天器在喷射完所有的低一级之前不会进行太多机动,而通常只是朝一个固定的方向推进!)。为了确定减值,找到包含控制室的那一级的SM。把它和最下面级的SM比较一下。这就得出了操控性减值。
例子:一种SM+8的航天器是四级火箭。有控制室的最上面级,是SM+5的航天器。当所有四级都处于连接状态时,飞船的操控性将遭受-3的减值。

相控阵
先进的激光武器可以融入相控阵光学设施,使得由多个单元组成的平面激光发射器可以投射出单一的强大光束或多个较小的可变强度光束。
任何装有固定激光器或紫外激光器的主炮台都可以指定为相控阵。相控阵炮台比通常的出现晚两个TL (TL11用于激光,TL12用于紫外激光),并且不能与改进、速射或极速射选项相结合。相控阵激光器或紫外激光器可选择以十分之一的输出功率作为速射武器开火,或以1/100的输出功率作为极速射武器开火。此外,如果相控阵没在开火,它可以执行相同SM战术阵列的主动传感器(激光雷达)或(仅)激光通信器功能。

小型上面级[前](TL7)
类似于上面级,但它在载具前部占据了两个系统,而不是整个包括的六系统前段。作为的上面级航天器将会小两个SM;例如,一个SM+10航天器会有一个SM+8航天器作为它的小型上面级。
(如果命中部位掷骰表明这两个系统中的任何一个被击中,改为对上一级飞船的前部船体掷命中部位并造成伤害)。
其他方面,使用上面级的正常规则。

甲板平面图的解说

GM可能希望为宇宙飞船和太空站创建遵循总体设计布局的甲板平面图,将前部、中部和后部划分为单独的系统。由于航天器的设计是基于它们的质量,因此任何系统的实际大小都会因密度的不同而有所不同。下表显示了每个系统中一码六边形格子的数量:

船体型号   装甲   其他系统
SM+5   忽略不计    2-3
SM+6   忽略不计    3-5
SM+7   0-2   6-15
SM+8   2-5   16-50
SM+9   6-15   51-150
SM+10   16-50   151-500
SM+11   51-50   501-1,500
SM+12   151-500   1,501-5,000
SM+13   501-1,500   5,001-15,000
SM+14   1,501-5,000   15,001-50,000
SM+15   5,001-15,000   50,001-150,000

装甲是“实心”的飞船外壳。货舱、燃料箱、机库和开放空间系统中会有90%或更多是空旷空间,而居住舱和乘客座位中会有70-80%用于客舱、房间或走廊内部的开放空间;其余的将是机器设备。工厂可能会有50%的设备和50%的空地用于装配线之类。大多数其他系统会有90%或更多的空间被机器设备充斥,任何剩余的空间将用于工作空间、走廊或管道。一个例外是控制室系统,这种系统(在较大的船只上)的大部分的质量分布在整个船体上。控制室一般每个控制站占用3-5个格子;其余的质量通常用于船体外的推进器和天线系统。

空降舱
这些微型航天器通常在机库内携带,尽管它们也可能取代32厘米或更大的导弹,并在导弹发射器中携带。它们比标准飞船小,只有姿态推进器,但可以按照软着陆系统的描述重新进入大气层。其功能的详细描述请参阅《GRUSP超科技》(第232页)。

救生舱(TL9):配备90人·天生命支持的四人逃生舱。

空降舱(TL10):基本型降落舱;没有重复使用能力;它最低可以在一英里高度打开,允许乘客(或包裹)通过降落伞、滑翔伞、重力腰带等空间。

隐身舱(TL10):如上所述,但配备了隐形外壳和电子对抗措施。要么把它视为有三个防御型ECM系统,要么使用《超科技》中更详细的规则。LC2。