作者 主题: 【USH】《亡灵杀手手册》(Undead Slayer's Handbook)新专长、职业变体、法术、背景特性  (阅读 37423 次)

副标题: 追随奈奈和傻豆的脚步

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专长
阵营武具
祝福武具能力在对抗异界生物时更加有效。
先决条件:阵营导能、祝福武具、施法者等级3、引导能力职业特性
效果:在祝福武具的能力表之外,你可以给武器、盾牌、护甲灌入更多种类的能力,见表。你所附加的额外能力必须符合你的引导能量能力和阵营导能能力。例如,只有阵营导能(善良)的角色才能给武器附加神圣holy特殊能力。阵营导能(秩序)的角色才能给盾牌附加机警vigilant特殊能力。其它规则等同于祝福武具专长。
阵营武器祝福  使用引导次数  施法者等级需求
混沌(混乱)       3           6
秩序(守序)       3           6
神圣(善良)       3           6
邪恶(邪恶)       3           6
阵营护甲/盾牌祝福 使用引导次数 施法者等级需求
勇士(善良)       2           3
卑劣(邪恶)       2           3
挑战(限单一       2           3
阵营异界生物)你所选的类型必须符合你的引导能量能力
正义(善良)       6           10
无拘(混乱)       6           10
邪道(邪恶)       6           10
机警(守序)       6           10

祝福武具
通过接触,你可以祝福武具,给予它们魔法能力。
先决条件:施法者等级3、引导能量职业能力
效果:用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。
祝福的持续轮数等同于你引导能量的骰数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。
只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。
同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。
武器祝福   使用引导次数   施法者等级需求
破敌(祝福时   2              3
选择类型)
幽冥              2              3
瓦解              3              6
命潮              3              6
抵消              4              9
 
护甲/盾牌祝福 使用引导次数 施法者等级需求
拒亡           2              3
止血           2              3
幽冥           4              9
操灵           6             13

高等祝福武具
你的祝福持续更长时间,并且可以同时保持多次祝福。
先决条件:祝福武具、精通祝福武具、施法者等级12、引导能量职业能力
效果:祝福武具的持续时间加倍。额外的,以一个标准动作你可以祝福至多2件射程内的武具,消耗的引导次数如同只祝福1件武具。

精通祝福武具
你可以引导更多能量来祝福武具,获得更多能力。
先决条件:祝福武具、施法者等级9、引导能力职业能力
效果:进行祝福武具与阵营武具时,每个能力所消耗的引导次数减少1,每次祝福至少需要消耗1次。
你可以祝福一件武具至多2次。每次都可以选择一种不同的特殊能力。每个能力施法者等级需求你都必须满足。
例如,牧师需要花费2次来祝福一柄长剑破敌不死和幽冥(破敌不死消耗1次,幽冥消耗1次)。
若一件武具已经被祝福过1次,你可以为它祝福第二次。不同的祝福所获得的特殊能力持续时间分开计算。

圣水攻袭(战斗)
你发现了在战斗中使用圣水对抗不死的有效战法。
先决条件:BAB+1、知识(宗教)3级
效果:在圣水的普通用法之外,你发现了更多用法,见表。你必须达成特殊用法的先决条件(写在用法名的括号中)才能如此使用圣水,先决条件可能是专长、技能等级、会使用特定法术等等。每次特殊使用都会至少消费1瓶圣水。
致盲水光(精通精准射击专长):用一个迅捷动作,简短的祈祷词后,你可以让手中的圣水散发出强光。直到持有者的下一个回合结束前,用此圣水投掷直接命中的不死生物将会受到正常圣水伤害并目盲(反射豁免DC13取消目盲)。这个目盲效果对无眼的单位也有效(比如骷髅),但对不依靠视觉的单位无效。
浓缩圣水(手艺[炼金术]4级):通过精湛的炼金术,你可以将多份圣水浓缩成1份。如此做需要消耗2份或更多的圣水,并在无间断的10分钟精炼后通过手艺[炼金术]技能检定。其DC=15+2X浓缩前的圣水份数,比如浓缩3份为1份的DC为21。检定成功意味着圣水被浓缩进一瓶内。如果检定失败4或更少,浓缩失败需要重来。如果失败5或更多,浓缩失败所有圣水被浪费。最多能够浓缩进一份的圣水份数等于你的手艺[炼金术]技能的一半。
对付不死和邪恶异界生物时,浓缩圣水造成的伤害等于2d4+2X浓缩份数 。泼溅范围内的不死和邪恶异界生物受到1+1X浓缩份数的伤害。比如,3合1浓缩圣水的直击造成2d4+6点伤害,5尺内的泼溅范围造成4点伤害。
治疗刻文(能够释放守卫刻文法术):你可以用1份圣水代替守卫刻文法术的钻石粉材料。若如此做,你必须使用法术刻文方式储存进一个至多3环的咒法(治疗)法术,可以用来治疗盟友或伤害不死。
治愈之水(医疗等级5):你可以将圣水用于医疗用途。在将一份圣水涂抹在手之后,1小时内进行急救、处理伤口、治疗中毒、治疗疾病的医疗检定获得+4加值。额外的,每天1次,你可以饮用1瓶圣水治疗自己1d8点伤害。
神圣之环(能够释放反邪恶法阵法术):你可以用圣水代替银粉作为反邪恶法阵法术的材料。若如此做,该法术的持续时间由10分钟/ cl提升为20分钟/cl。使用特殊魔法图阵的法术辨识检定DC由20降为15。
圣水泼洒(近程射击专长):投掷圣水时,处于你30尺内且处于圣水泼溅范围内的单位额外受到1点伤害。这个额外伤害不与其它特定增加圣水泼溅伤害的效果叠加,比如浓缩圣水用法和强效圣水法术。

残悔斩
你可以引导正能量在武器上给不死生物造成一次延时伤害。
先决条件:引导打击、引导能量3d6
效果:当你使用引导打击专长对抗活物(引导负能量)或不死(引导正能量)时,你可以在命中后延时一点再造成伤害,同时延时的还有引导打击的其它效果。取代引导打击的普通效果,你可以选择下面的效果。从目标的下一回合开始,它的每回合开始时都会受到1d8点伤害,持续轮数等于你的引导骰数。目标可以每轮尝试一次意志豁免检定,成功则该轮不会受到伤害。若残悔斩的攻击未命中,引导次数如此消耗。多次命中的残悔斩不会叠加,只会刷新持续时间。

可能性之兵(战斗)
先决条件:武器专攻、BAB+1
效果:当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。
« 上次编辑: 2019-12-17, 周二 04:52:08 由 黎白羽 »
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游方驱魔人roaming exorcist
牧师变体
游方驱魔人游历天下,专治女鬼附体、鬼宅凶灵、山精野鬼。他们专门负责处理那些不守规矩的妖魔鬼怪,清扫不干净的宅子和器物。
每级技能点:4+智力调整值
苦行游方人Dedicated Wanderer::游方驱魔人将毕生奉献了出去,因此不同于普通的牧师。游方驱魔人必须选择引导正能量,只能在神祇领域里选择1个而非2个,并且无法获得擅长中甲和擅长盾牌。
鬼眼通Unseen Revealed(EX):1级时,游方驱魔人在侦察虚体、鬼怪的察觉检定和判断目标是否被占据或处于附魔效果、诅咒效果、魔法控制效果影响时察言观色检定都得到1/2牧师等级(最小为1)的加值。
通灵力Spirit Sleuth(EX):2级时,游方驱魔人在初次接触灵魂、鬼怪后(比如第一次命中或引导能量伤害到),可以用自由动作进行一个察言观色检定来得知永久平息/镇压该灵魂鬼怪的方法。(DC=10+目标的HD或鬼怪的CR)
感灵咒Curse Seeker(SU):5级时,游方驱魔人更擅长找出诅咒物品。在检定魔法物品时,游方驱魔人只需要超过DC5(而非10)就可以得知该物品是否为诅咒物品。
驱附身Dispossession(SU):8级时,游方驱魔人可以消耗1次引导能力次数来将一个占据了他人肉体的单位驱除出去。首先必须进行一次成功的近战接触攻击,并正常造成引导能量的伤害(忽视被占据肉体的阵营),然后占据被解除,占据者被驱除出来。占据者通过DC=引导能量DC的意志豁免会使伤害减半并避免被驱除。
食咒者Curse Eater(SU):11级时,游方驱魔人得到精通卸除武器作为奖励专长,忽视该专长的先决条件。他在卸除目标身上他所知的诅咒物品时的卸除战技检定得到+2加值。若他成功不通过武器就卸除了一个诅咒物品,他可以立刻抓住该诅咒物品且不会立刻受到诅咒。他能够在不受到诅咒的情况下持握和持有该物品轮数等于他的魅力调整值(最少为1)——在此时限内他可以正常使用该物品而不受到诅咒影响。

灵媒师Medium
女巫变体
灵媒师深入灵魂之海去沟通那些早已沉眠的灵魂。通过沟通这些早已逝去的灵魂,灵媒师可以获得那些跟随他们一同逝去的信息和知识。到后来,灵媒师的力量可以让逝者的灵魂干涉现实的梦境和灵视。
庇护主:灵媒师的庇护主只能选择先祖、死亡、玄秘、精魂。
通灵资质(SU):2级时,灵媒师的法术可以将鬼怪精魂视为具有肉体一般影响。她得到跨界法术超魔专长作为奖励专长。额外的,每日智力调整值次,她可以用直觉动作将跨界法术超魔添加到某个自己释放的法术上,而不会增加法术环数。这个能力取代2级获得的巫术。
意识共鸣(SU):6级时,灵媒师可以临时将自己的意识链接至一个不死生物,来获取超自然的知识。在灵媒师与链接智慧不死生物处于100尺内时,以一个迅捷动作她可以和目标同时进行一个受训的知识检定。若目标在该知识技能上受训,目标才可进行知识检定。若目标的检定结果比灵媒师高,灵媒师就可以将目标的检定结果当做自己的检定结果来获得信息。这个能力不能让灵媒师对之前失败的知识检定进行二次检定。这个能力取代6级获得的巫术。
灵魂行者(EX):20级时,灵媒师可以在精魂世界任意遨游,每日可以变成虚体每职业等级1分钟。变身后,她获得虚体亚种,只受一半实体魔法伤害,不受非魔法武器和物体的伤害。她的法术对实体生物只造成一半伤害,不造成伤害的法术和能力正常生效。该能力的持续时间无需连续,每次最少1分周公。该能力取代20级的巫术。
推荐巫术:魅惑、治愈、瘢痕、巧言、守护
推荐强力巫术:梦谈、预观
推荐高等巫术:唤魂

炼金术师科研发现

骨骸炸弹*Boneshard Bomb:这个发现在死灵师和告死师中十分著名。除了它的进攻性之外,死灵师通常还用这东西威吓不愿配合的俘虏。该炸弹造成穿刺伤害而非火焰伤害,被直接命中的目标必须通过强韧豁免,否则会额外受到1d4点流血伤害。若单位被该炸弹或该流血效果杀死,死者的遗体将会立刻被唤为具有骷髅模板的不死生物。在计算炼金术师可以操纵多少该种不死生物时,将这种骷髅视为操纵死灵法术唤起的不死生物。只有已选择炼金僵尸发现的炼金术师才能选择该发现。
通灵炸弹*Ectoplasmic Bomb:炼金术师可以用该炸弹影响伤害虚体并揭示目标区域内的灵体。被通灵炸弹影响的虚体承受全部伤害。额外的,炸弹区域内将会被复盖上一层灵雾,持续1分钟,所有时限内处于或经过该区域的不死生物(包括隐形的、气化形体的)都会沾上灵雾。沾上灵雾视为处于妖火术影响下。
魅影肢体Phantom Limb:炼金术师可以从躯干上长出一只无实体的手臂。魅影肢体不会给予额外的攻击次数或行动能力,也无法持握或抓取任何东西(包括虚体物品)。炼金术师可以使用标准动作用魅影肢体进行近战接触攻击,从目标灵魂上撕扯下魂质,造成每炼金术师等级1d4点伤害(强韧豁免减半)。免疫虚体攻击的单位免疫该种攻击,不过该种攻击可以穿透除DR/传奇外的所有DR。炼金术师可以用自由动作激活该能力,每日使用次数等于3+智力调整值(无需连续)。达到8级的炼金术师才能选择该发现。
通灵药剂Psychokinetic Tincture:每天一次,炼金术师可以调制出一瓶通灵药剂。用一个标准动作喝下该药剂,他可以将周围的精魂吸引过来环绕自身。每4个炼金术师等级可以吸引1只精魂。每只被吸引的精魂给予炼金术师1点偏斜AC。通过一个标准动作,他可以消耗一只精魂对一个目标进行一次远程接触攻击(消耗无法补充,所以该能力带来的偏斜AC加值会降低)。精魂穿过目标的身躯给目标的心灵带来压力,目标会惊惧每炼金术师等级1轮(意志豁免通过无效)。这是一个影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免的单位24小时内不会再受该能力影响。精魂环绕炼金术师每等级10分钟,或直到所有精魂消耗完毕。达到4级的炼金术师才能选择该发现。

精魂大师spirit master
武僧变体
那些专精于沟通不死、送活尸安息、超度亡魂的武僧就是精魂大师。
弹性灵魂(EX):3级时,精魂大师对抗死灵系法术和效果的豁免得到+2加值。取代心如止水。
灵魂战技(SU):3级时,精魂大师可以给他的徒手攻击充能,使其影响虚体生物。他的徒手攻击对虚体生物造成一般伤害,若徒手攻击视为魔法武器则造成全额伤害(比如通过重拳护符)。这个能力持续轮数等于他的武僧职业等级。每日使用次数等于3+感知调整值。取代招式训练。
剔透心(EX):5级时,精魂大师更擅长抵抗能量吸取。当精魂大师获得负向等级时,他不会承受任何减值,hp不会受到改变,计算效果等级时也不会被视为低等级。每天一次当他尝试进行强韧豁免移除临时负向等级时,他可以选择该次豁免自动成功。若精魂大师的负向等级等于HD他依然会死亡。取代百病不侵。
惊魂爆(SU):7级时,当精魂大师通过近战攻击击杀不死生物时,他可以用自由动作消耗2点气以被击杀的生物为中心,爆发出15尺半径的正能量爆发。范围内的不死生物受到等同于被击杀不死生物HD的伤害。活物则受到等量的治疗。取代混元体。
定魂手(SU):15级时,精魂大师可以尝试扰乱目标身体内正负能量的平衡。他每日可以使用1次,且需在进行近战攻击前宣布使用。若该次攻击造成伤害,目标必须通过DC=10+1/2职业等级+感知调整值的意志豁免,否则目标既无法使用引导能量,也无法被正负能量治疗。持续时间每等级1轮。若目标是不死生物,则未通过豁免时立刻被摧毁。取代渗透劲。
魂之轮回(SU):19级时,精魂大师可以改变自身气的流向。以一个直觉动作,他可以消耗3点气改变自身的气,持续轮数等于职业等级。在时限内,他可以如同一个不死生物一样被负能量治疗。同时他也可以正常被正能量治疗。取代空灵体。
地藏再世(SU):20级时,精魂大师获得DR10/邪恶,免疫属性吸取和属性伤害。额外的,每周一次,精魂大师可以让一名不死生物还阳。这个能力如同完全复生术一般作用,但目标必须死亡没有超过每职业等级1天才可。取代超凡入圣。

猎尸者corpse hunter
游侠变体
很多游侠将不死生物作为宿敌,但只有其中一部分游侠是全身心投入在击杀这些活尸身上的。这就是猎尸者
职业技能:猎尸者将知识(宗教)加入技能列表,将知识(自然)移出技能列表。
法术:猎尸者可以在将下列法术加入他的法术列表。
    1环-祝福圣水、侦测不死生物、亡灵无视术、尸体祝圣
    2环-死灵定身术
    3环-死者交谈
    4环-灼热光辉
不死灭杀人:1级时,猎尸者必须选择不死生物作为他第一个也是唯一一个宿敌,在对抗不死类型时唬骗、知识、察觉、察言观色、生存检定获得+2加值,攻击和伤害获得+2加值。猎尸者在5、10、15、20级时不会获得额外的宿敌,只会在对抗不死时的加值增加2(20级时的加值为+10)。
瓦解控制(SU):5级时,猎尸者可以在进攻时附加神能,伤害那些操控不死的家伙。以一个标准动作,猎尸者可以进行一次近战攻击或一次远程攻击对抗30尺内的不死生物。若攻击成功,在正常伤害外会对目标造成额外1d4点魅力伤害。若目标不死是被操纵的且操纵者在120尺内,则操纵者同样会受到1d4点魅力伤害。操纵者可以通过DC=10+1/2猎尸者职业等级+感知调整值的意志豁免来减半该次魅力伤害。5级时猎尸者可以使用该能力每日1次,在10、15、20级时得到额外的1次每日使用次数,且10级时魅力伤害为1d6,,15级时1d8,20级时2d4。
墓园游走(EX):7级时,猎尸者可以将埋有尸体的困难地形视为正常地形进行移动,这些地形包括墓地、地下陵墓、教堂地窖、大墓地。在这些地形里,猎尸者可以用正常速度移动且不会受到伤害或其它特殊影响,当然魔法效果和附魔效果依然正常影响猎尸者。取代穿林步。
虚体兵装(SU):8级时,猎尸者可以将意念汇聚在手持的武器上,让它可以对抗虚体不死生物。猎尸者可以用迅捷动作给单一武器附加幽冥特殊能力,使该武器可以正常对虚体生物造成伤害。该能力使用轮数等于游侠的职业等级,轮数无需连续。解消该能力是一个自由动作。取代快速追踪。
« 上次编辑: 2015-09-02, 周三 17:04:51 由 月夜白雨 »
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附身陷阱possession trap
学派:死灵系  环级:术士法师5、女巫5
施放时间:标准动作
成分:V、S、F(一颗至少价值500gp的宝石或水晶)
范围:个人
目标:自己
持续时间:24小时或直到触发(见下);1轮/等级
你召来守护神保护自己的灵魂并引诱其它生物占据你。当有生物在你保有附身陷阱效果时尝试占据你(比如魔魂壶或类似效果),该生物必须通过意志豁免,否则占据将会失败而且他的灵魂将会被吸入施法所用宝石内,持续1轮/等级,如同他使用魔魂壶效果占据了该宝石一样。如果占据发生时你没有携带所用宝石,则该法术不会被触发。
若占据者的意志豁免成功,你正常被占据,可以正常得到脱离占据的豁免机会。无论占据是否成功,你都会立刻知晓有单位在试图占据你或宝石内是否有单位被吸入。当宝石吸入灵魂时被摧毁,那么被吸入的灵魂立刻被释放。该法术被触发后就不会再继续提供保护。

守护神球sphere of warding
学派:防护系 环级:牧师5、审判者4、女巫5
施放时间:标准动作
成分:V、S、DF
范围:接触
效果:从接触点10尺半径弥漫
持续时间:1小时/cl
豁免:意志无效(见下);
法术抗力:有
你创造出一圈冷色弧光伤害虚体生物并将他们从占据体从驱除出来。尝试进入范围的虚体生物必须通过意志豁免,失败则无法进入,如同被力墙术阻挡一般。若豁免成功,则可自由进出区域,但在区域内结束回合的虚体生物会受到1d6+1/cl(最大+10)的力场伤害。
若占据体(例如魔魂壶等效果)进入区域,占据者被驱除,占据效果立刻结束,被占据体的灵魂尽可能的回到本身。被驱除的瞬间占据者会受到如上力场伤害(无豁免),并被隔绝在区域外。

腐烂罗盘carrion compass
学派:预言系  环级:牧师1、游侠1、术士/法师2、女巫1
施放时间:标准动作
成分:V、S
范围:近距
目标:一个不死生物
持续时间:10分钟/cl
豁免:意志无效
法术抗力:有
你活化了该不死生物的一个部件,让它带领你去寻找它的操控者或唤起者。该部件(典型的如心脏、大脑、眼球)漂浮在你的胸部高度,以最高每轮30尺的速度漂浮前进,且会一直处于你的视线范围内。若该不死生物没有操纵者,那么就会带你去寻找它的创造者。如果它是被一个特殊地点唤起,那么就带你去该地点。若它是自然产生的不死生物或操纵者太远,那么法术失败。当该部件接近目的地10尺内时,法术结束,部件掉落在地。
该部件不会参与战斗也不会做到什么任务。它可以穿过一些小裂缝或缺口,但它不会离开你的视线。部件无法离开施法地点5里远之外。若被施法的不死生物躯体损毁,法术结束,部件坠地。

强效圣水enpower holy water
学派:变化系[善良]  环级:炼金术师2、诗人2、圣骑士1
施放时间:标准动作
成分:V、S
范围:接触
目标:一或多份圣水
持续时间:1分钟/cl
豁免:无(物体)
法术抗力:无
你增强了圣水的效力,它们可以对不死生物造成更大的伤害。你4级时可以增强1份圣水,8级时增强2份,12级时可以增强3份。增强圣水直接命中的不死生物受到的伤害增加等同于施法者等级的点数(最大+10),泼溅范围内的单位受到的伤害增加施法者等级的一半(最大+5)。该额外伤害是正能量伤害,对活物无效。

力场锚force anchor
学派:咒法系(创造)[力场]  环级:审判者2、魔战士2、术士/法师3、召唤师2
施放时间:标准动作
成分:V、S、M(一颗扭曲的钉子)
范围:中距
效果:一个力场锚
持续时间:1轮/cl
豁免:无
法术抗力:有
你创造出一个力场锚并对目标进行一次远程接触攻击。命中会造成每2个施法者等级1d4点伤害(最大5d4)并且锚链接上了目标的躯体。该锚没有重量,会阻止被链接者挤入比它小的格子。该锚同时可以阻止虚体目标穿过固体。无论何时被链接者试图穿越被其他生物占据的格子时,计算移动距离时视为2格,就算穿越的是盟友占据格也一样。

生命护盾life shield
学派:咒法系(治疗)  环级:牧师3、德鲁伊3、圣骑士2
施放时间:标准动作
成分:S、DF
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/cl或直到消散
你将正能量塑成盾型环绕自己伤害不死生物。当不死生物每次用近战攻击命中你时,它同时会受到正能量伤害,数值等同于该次攻击它对你造成的伤害的一半。你所受的伤害是在计算DR、抗力、其它防御能力之后的数值。当该法术造成的伤害达到5/cl(最大50)后,法术解消。

死灵负担necromantic burden
学派:死灵系  环级:牧师2、术士/法师3、女巫3
施放时间:1轮
成分:V、S、M/DF(一捧关节骨)
范围:近距
目标:一个不死生物
持续时间:1轮/cl
豁免:意志无效
法术抗力:有
你让该不死生物更难被死灵师和牧师用诸如命令死灵或操纵死灵此类法术所控制。若目标意志豁免失败,在操控目标计算HD时将该目标的HD视为双倍,但计算HD时目标的最大HD不得超过你施法者等级的双倍。(举个例子,12级牧师对15HD的不死生物施法后,操控该不死生物计算HD时视为HD24。)
若正处于被操控状态下的不死生物中了该法术且豁免失败后,若双倍计算HD后会超过操纵者的HD上限,那么目标会立刻脱离操纵。该单位可以正常被再次操纵,当然同样也是双倍计算HD。目标的原操纵者同样可以继续尝试在不超过HD限制的情况下再次操控目标。

不死转化undeath inversion
学派:死灵系  环级:牧师4、术士/法师4、女巫4
施放时间:标准动作
成分:V、S、F/DF(一块刮花的金箔)
范围:近距
目标:一个不死生物
持续时间:1轮/cl(D);见下
豁免:意志无效;见下
法术抗力:有
你改变了该不死生物的性质使它受到负能量伤害得到正能量治疗,如同活物一般。若目标可以引导负能量或使用负能量效果(比如造成伤害系列法术),则此时这些能力会引导正能量,伤害不死治疗活物。持续时间内目标无法对其它单位造成负向等级。目标的生物类型不会被改变,目标依然被视为不死生物。每轮在目标的回合,目标都可以进行一次豁免尝试结束该法术效果。这种尝试是一个不引发借机攻击的整轮动作。
« 上次编辑: 2014-06-15, 周日 12:06:16 由 月夜白雨 »
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进阶职业
灵魂守卫soul warden
在上古之战时期,灵魂守卫就是谜一般的人物。最初的灵魂守卫被认为是出现在命运之年的专精对抗死灵的奈克斯人。作为不死生物国家Geb的宿敌,想想这也是理所当然的。在随后的年代里,随着Geb的灭亡Nex的消失,灵魂守卫也陷入了沉寂之中。现在,最后的灵魂守卫们作为失落在历史中的战士守卫着那流传了数千年的秘密。

先决条件
阵营:非邪恶
技能:知识(宗教)5级
法术:能够施放命令死灵或祝圣术

职业技能
飞行(敏捷)、医疗(感知)、察觉(感知)、察言观色(感知)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)
每级技能点:2+智力调整值

职业特性
武器与护甲擅长:灵魂守卫不擅长任何武器和护甲。

每日法术:在指定等级,灵魂守卫获得每日法术如同他之前的施法职业获得了提升,但他不获得除法术提升之外的其他奖励。如果一个角色之前有多个施法职业,他必须选择提升哪一个职业的施法能力。

]引导伤害channel damage(SU):1级时,灵魂守卫可以使用正能量伤害不死生物。这个能力与牧师的引导正能量给不死生物造成伤害很像(但无法治疗活物),并在各种方面比如确定专长和效果时视为引导能量。灵魂守卫将自己的职业等级作为牧师等级来确定引导骰数。每日使用次数等级3+魅力调整值。若他原本就拥有引导能量职业能力,则在伤害不死生物时将灵魂守卫和原职业等级叠加来计算引导骰数和效果。

焦点物品focus item:灵魂守卫拥有一个焦点物品用来引导能量和释放需要法器的法术。一般的焦点物品包括护符、铃铛、圣徽和法杖。

]引导施法channal casting(SU):2级时,灵魂守卫可以消耗1发引导次数自发施放一个法术组里的法术。在4级及之后的每2级,该法术组都会加入新的法术。法术组见下。
  2级:分解尸体、侦测死灵、亡灵无视术、尸体祝圣
  4级:命令死灵、死灵负担
  6级:毁灭武器、死灵定身术、灼热光辉
  8级、防死结界、不死转化、火墙术
  10级:生命之息、医疗术、不死归亡
3级及之后每2级,灵魂守卫可以将之前1等级引导施法能力的自发法术加入法术列表。在确定这些法术环数时视为灵魂守卫必要施法等级的一半。举个例子,拥有术士施法等级的9级灵魂守卫将防死结界、不死转化、火墙术加入法术列表,并且将这三个法术视为4环。

聆听行尸corpse whisperer(EX):2级时,灵魂守卫在对抗不死生物的魅力检定和基于魅力的技能检定上得到等于职业等级一半的加值,这些检定包括操控不死生物的魅力检定比如命令死灵专长和法术。

奖励专长:3级及之后的每3级,灵魂守卫得到1个奖励专长。必须从下列表里选择:引导打击、跨界法术超魔、高等引导打击、快速引导、通灵法术超魔、驱散死灵、亡灵之主

收割者(SU)harvest:4级时,当灵魂守卫通过引导正能量、引导伤害、持续时间为立刻的法术摧毁不死生物时,他可以恢复1次引导次数。灵魂守卫每轮只能恢复1次,每日最多恢复次数等于职业等级。每次使用次数无法超过上限。

征收亡灵(SU)undead imposition:5级时,以一个标准动作灵魂守卫消耗1次引导次数可以尝试控制一个30尺内的不死生物。目标通过DC=10+1/2灵魂守卫等级+魅力调整值的意志豁免则免受控制。失败则意味着陷入控制等于魅力调整值的轮数并遵循操控亡灵的规则。这个能力如同操纵不死法术一般运作。

负能量守卫(SU)negative energy ward:7级时,每日1次灵魂守卫可以以自己站立点为中心散发出半径15尺的灵光来对抗不死。任何HD低于灵魂守卫的不死生物无法进入该灵光内。HD大于等于灵魂守卫的不死生物通过DC=10+灵魂守卫职业等级的意志豁免才可以进入。通过豁免意味着灵光无害并24小时内免疫灵光的效果。豁免失败则会在尝试进入时受到3d6点正能量伤害并恍惚1d4轮。一旦激活灵光后,灵光无法移动。持续时间每灵魂守卫职业等级1分钟。

死灵抗力(SU)necrotic resistance:8级时,灵魂守卫对能量吸取和负向等级拥有了抗力。当他作为一个会造成能量吸取或负向等级的效果的目标时,他所承受的能量吸取和负向等级减少1(最低为0)。10级时,这个数值变为2。

生命护罩(SP)life shell:10级时,灵魂守卫可以创造出正能量护罩击退不死生物。这个能力如同防活物护罩法术一般,但是它只会隔绝不死生物而非其它类型生物。处于护罩内的活物得到1点快速治疗。灵魂守卫可以每天使用该类法术能力10分钟。持续时间无需连续,每次至少1分钟增量。

等级   BAB  强韧  反射  意志  每日法术  特殊
1    +0   +0  +0  +1  +1施法  引导伤害1d6、焦点物品
2    +1   +1  +1  +1  +1施法  引导施法、聆听行尸
3    +1   +1  +1  +2  +1施法  奖励专长、引导伤害2d6
4    +2   +2  +1  +2  +1施法  引导施法、收割
5    +2   +2  +2  +3  +1施法  引导伤害3d6、征收亡灵
6    +3   +3  +2  +3  +1施法  奖励专长、引导施法
7    +3   +3  +2  +4  +1施法  引导伤害4d6、负能量守卫
8    +4   +4  +3  +4  +1施法  引导施法、死灵抗力
9    +4   +4  +3  +5  +1施法  奖励专长、引导伤害5d6
10   +5   +5  +3  +5  +1施法  引导施法、生命护罩


背景特性
驱逐客exiled scholar(Nex)地区背景
你年轻时对于巫妖之道十分着迷。奈克斯当局在你对死灵之道有所研究之后宣布你为叛徒并放逐了你。你的知识(神秘)和知识(宗教)检定得到+1背景加值。并且,选择一个知识技能,你可以在该技能未受训的情况下进行DC15的知识检定(而非最高DC10)。

圣纹身holy tattoo(Varisia)地区背景
多年前你找了一名暗纹身师将神祇的圣徽纹在了身上,它在很多你没有想到的地方救了你的命。该纹身如同圣徽一般作用。当你使用该纹身圣徽阻止吸血鬼靠近时,吸血鬼克服该圣徽的DC为28(而非25)。

禁忌学forbidden knowledge(Geb)地区背景
幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。

尸鬼敌ghoulish affinity(the darklands)地区背景
你在尸鬼狂潮下活了过来,手臂和手掌上留下的伤痕在靠近不死生物时会隐隐作痛。在识破不死生物易容成的活物时的察觉检定得到+2背景加值,在对抗不死生物的疾病和毒素时的强韧豁免检定得到+2背景加值。

鬼影幸存ghost survivor(ustalav)地区背景
你在哀愁石附近单独呆了一夜并且活了下来,见过了各种鬼怪的你居然真的活了下来。鉴定虚体不死生物的知识(宗教)检定得到+2背景加值,对抗负向等级时的强韧豁免检定得到+2背景加值。

坚定信仰unflinching faith(nidal)地区背景
花了大半辈子在读过各种教经的你有着坚定的信仰。每天一次,你可以重骰一次意志豁免,该次豁免必须缘起不死生物的攻击或能力。你必须在第一次豁免骰之后结果出来之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次骰,哪怕结果更糟。

Wati学子child of wati(osirion)地区背景
你在臭名昭著的wati大墓地被唤醒,并计划前往可怕的地面。接受牧师的经文洗礼对你来说就是每日的功课,这导致了你对一系列牧师能力的熟悉。当你在引导正能量伤害不死生物时,将你的有效牧师等级视为高1级,最高不能超过你的角色等级。

逃离尸体(ustalav)地区背景
你在Ravengro住了很多年,历经无数大墓地和陵墓让你对僵尸和骷髅十分熟悉。你开发了躲避它们的独特技巧。每天一次,你可以施放类法术亡灵无视术,只需要1个迅捷动作,施法者等级为1。这个能力不会影响正常的法术。
« 上次编辑: 2014-06-13, 周五 22:08:24 由 月夜白雨 »
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[size=1.35em]精通祝福武具[/size]

size 变得好可怕了
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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开战不死团有很多好玩的题材了,圣水那个好过瘾。 :em009

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可能性!!!这个好
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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可能性之兵一下子抹杀了携带多种武器的必要性和乐趣……

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更新了应该很厉害的进阶和其它添头 :em020
此坑完结
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于素灵魂守卫这个进阶会很热门,就像3R神圣驱魔师那样233
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...