游方驱魔人roaming exorcist
牧师变体
游方驱魔人游历天下,专治女鬼附体、鬼宅凶灵、山精野鬼。他们专门负责处理那些不守规矩的妖魔鬼怪,清扫不干净的宅子和器物。
每级技能点:4+智力调整值
苦行游方人Dedicated Wanderer::游方驱魔人将毕生奉献了出去,因此不同于普通的牧师。游方驱魔人必须选择引导正能量,只能在神祇领域里选择1个而非2个,并且无法获得擅长中甲和擅长盾牌。
鬼眼通Unseen Revealed(EX):1级时,游方驱魔人在侦察虚体、鬼怪的察觉检定和判断目标是否被占据或处于附魔效果、诅咒效果、魔法控制效果影响时察言观色检定都得到1/2牧师等级(最小为1)的加值。
通灵力Spirit Sleuth(EX):2级时,游方驱魔人在初次接触灵魂、鬼怪后(比如第一次命中或引导能量伤害到),可以用自由动作进行一个察言观色检定来得知永久平息/镇压该灵魂鬼怪的方法。(DC=10+目标的HD或鬼怪的CR)
感灵咒Curse Seeker(SU):5级时,游方驱魔人更擅长找出诅咒物品。在检定魔法物品时,游方驱魔人只需要超过DC5(而非10)就可以得知该物品是否为诅咒物品。
驱附身Dispossession(SU):8级时,游方驱魔人可以消耗1次引导能力次数来将一个占据了他人肉体的单位驱除出去。首先必须进行一次成功的近战接触攻击,并正常造成引导能量的伤害(忽视被占据肉体的阵营),然后占据被解除,占据者被驱除出来。占据者通过DC=引导能量DC的意志豁免会使伤害减半并避免被驱除。
食咒者Curse Eater(SU):11级时,游方驱魔人得到精通卸除武器作为奖励专长,忽视该专长的先决条件。他在卸除目标身上他所知的诅咒物品时的卸除战技检定得到+2加值。若他成功不通过武器就卸除了一个诅咒物品,他可以立刻抓住该诅咒物品且不会立刻受到诅咒。他能够在不受到诅咒的情况下持握和持有该物品轮数等于他的魅力调整值(最少为1)——在此时限内他可以正常使用该物品而不受到诅咒影响。
灵媒师Medium
女巫变体
灵媒师深入灵魂之海去沟通那些早已沉眠的灵魂。通过沟通这些早已逝去的灵魂,灵媒师可以获得那些跟随他们一同逝去的信息和知识。到后来,灵媒师的力量可以让逝者的灵魂干涉现实的梦境和灵视。
庇护主:灵媒师的庇护主只能选择先祖、死亡、玄秘、精魂。
通灵资质(SU):2级时,灵媒师的法术可以将鬼怪精魂视为具有肉体一般影响。她得到跨界法术超魔专长作为奖励专长。额外的,每日智力调整值次,她可以用直觉动作将跨界法术超魔添加到某个自己释放的法术上,而不会增加法术环数。这个能力取代2级获得的巫术。
意识共鸣(SU):6级时,灵媒师可以临时将自己的意识链接至一个不死生物,来获取超自然的知识。在灵媒师与链接智慧不死生物处于100尺内时,以一个迅捷动作她可以和目标同时进行一个受训的知识检定。若目标在该知识技能上受训,目标才可进行知识检定。若目标的检定结果比灵媒师高,灵媒师就可以将目标的检定结果当做自己的检定结果来获得信息。这个能力不能让灵媒师对之前失败的知识检定进行二次检定。这个能力取代6级获得的巫术。
灵魂行者(EX):20级时,灵媒师可以在精魂世界任意遨游,每日可以变成虚体每职业等级1分钟。变身后,她获得虚体亚种,只受一半实体魔法伤害,不受非魔法武器和物体的伤害。她的法术对实体生物只造成一半伤害,不造成伤害的法术和能力正常生效。该能力的持续时间无需连续,每次最少1分周公。该能力取代20级的巫术。
推荐巫术:魅惑、治愈、瘢痕、巧言、守护
推荐强力巫术:梦谈、预观
推荐高等巫术:唤魂
炼金术师科研发现
骨骸炸弹*Boneshard Bomb:这个发现在死灵师和告死师中十分著名。除了它的进攻性之外,死灵师通常还用这东西威吓不愿配合的俘虏。该炸弹造成穿刺伤害而非火焰伤害,被直接命中的目标必须通过强韧豁免,否则会额外受到1d4点流血伤害。若单位被该炸弹或该流血效果杀死,死者的遗体将会立刻被唤为具有骷髅模板的不死生物。在计算炼金术师可以操纵多少该种不死生物时,将这种骷髅视为操纵死灵法术唤起的不死生物。只有已选择炼金僵尸发现的炼金术师才能选择该发现。
通灵炸弹*Ectoplasmic Bomb:炼金术师可以用该炸弹影响伤害虚体并揭示目标区域内的灵体。被通灵炸弹影响的虚体承受全部伤害。额外的,炸弹区域内将会被复盖上一层灵雾,持续1分钟,所有时限内处于或经过该区域的不死生物(包括隐形的、气化形体的)都会沾上灵雾。沾上灵雾视为处于妖火术影响下。
魅影肢体Phantom Limb:炼金术师可以从躯干上长出一只无实体的手臂。魅影肢体不会给予额外的攻击次数或行动能力,也无法持握或抓取任何东西(包括虚体物品)。炼金术师可以使用标准动作用魅影肢体进行近战接触攻击,从目标灵魂上撕扯下魂质,造成每炼金术师等级1d4点伤害(强韧豁免减半)。免疫虚体攻击的单位免疫该种攻击,不过该种攻击可以穿透除DR/传奇外的所有DR。炼金术师可以用自由动作激活该能力,每日使用次数等于3+智力调整值(无需连续)。达到8级的炼金术师才能选择该发现。
通灵药剂Psychokinetic Tincture:每天一次,炼金术师可以调制出一瓶通灵药剂。用一个标准动作喝下该药剂,他可以将周围的精魂吸引过来环绕自身。每4个炼金术师等级可以吸引1只精魂。每只被吸引的精魂给予炼金术师1点偏斜AC。通过一个标准动作,他可以消耗一只精魂对一个目标进行一次远程接触攻击(消耗无法补充,所以该能力带来的偏斜AC加值会降低)。精魂穿过目标的身躯给目标的心灵带来压力,目标会惊惧每炼金术师等级1轮(意志豁免通过无效)。这是一个影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免的单位24小时内不会再受该能力影响。精魂环绕炼金术师每等级10分钟,或直到所有精魂消耗完毕。达到4级的炼金术师才能选择该发现。
精魂大师spirit master
武僧变体
那些专精于沟通不死、送活尸安息、超度亡魂的武僧就是精魂大师。
弹性灵魂(EX):3级时,精魂大师对抗死灵系法术和效果的豁免得到+2加值。取代心如止水。
灵魂战技(SU):3级时,精魂大师可以给他的徒手攻击充能,使其影响虚体生物。他的徒手攻击对虚体生物造成一般伤害,若徒手攻击视为魔法武器则造成全额伤害(比如通过重拳护符)。这个能力持续轮数等于他的武僧职业等级。每日使用次数等于3+感知调整值。取代招式训练。
剔透心(EX):5级时,精魂大师更擅长抵抗能量吸取。当精魂大师获得负向等级时,他不会承受任何减值,hp不会受到改变,计算效果等级时也不会被视为低等级。每天一次当他尝试进行强韧豁免移除临时负向等级时,他可以选择该次豁免自动成功。若精魂大师的负向等级等于HD他依然会死亡。取代百病不侵。
惊魂爆(SU):7级时,当精魂大师通过近战攻击击杀不死生物时,他可以用自由动作消耗2点气以被击杀的生物为中心,爆发出15尺半径的正能量爆发。范围内的不死生物受到等同于被击杀不死生物HD的伤害。活物则受到等量的治疗。取代混元体。
定魂手(SU):15级时,精魂大师可以尝试扰乱目标身体内正负能量的平衡。他每日可以使用1次,且需在进行近战攻击前宣布使用。若该次攻击造成伤害,目标必须通过DC=10+1/2职业等级+感知调整值的意志豁免,否则目标既无法使用引导能量,也无法被正负能量治疗。持续时间每等级1轮。若目标是不死生物,则未通过豁免时立刻被摧毁。取代渗透劲。
魂之轮回(SU):19级时,精魂大师可以改变自身气的流向。以一个直觉动作,他可以消耗3点气改变自身的气,持续轮数等于职业等级。在时限内,他可以如同一个不死生物一样被负能量治疗。同时他也可以正常被正能量治疗。取代空灵体。
地藏再世(SU):20级时,精魂大师获得DR10/邪恶,免疫属性吸取和属性伤害。额外的,每周一次,精魂大师可以让一名不死生物还阳。这个能力如同完全复生术一般作用,但目标必须死亡没有超过每职业等级1天才可。取代超凡入圣。
猎尸者corpse hunter
游侠变体
很多游侠将不死生物作为宿敌,但只有其中一部分游侠是全身心投入在击杀这些活尸身上的。这就是猎尸者
职业技能:猎尸者将知识(宗教)加入技能列表,将知识(自然)移出技能列表。
法术:猎尸者可以在将下列法术加入他的法术列表。
1环-祝福圣水、侦测不死生物、亡灵无视术、尸体祝圣
2环-死灵定身术
3环-死者交谈
4环-灼热光辉
不死灭杀人:1级时,猎尸者必须选择不死生物作为他第一个也是唯一一个宿敌,在对抗不死类型时唬骗、知识、察觉、察言观色、生存检定获得+2加值,攻击和伤害获得+2加值。猎尸者在5、10、15、20级时不会获得额外的宿敌,只会在对抗不死时的加值增加2(20级时的加值为+10)。
瓦解控制(SU):5级时,猎尸者可以在进攻时附加神能,伤害那些操控不死的家伙。以一个标准动作,猎尸者可以进行一次近战攻击或一次远程攻击对抗30尺内的不死生物。若攻击成功,在正常伤害外会对目标造成额外1d4点魅力伤害。若目标不死是被操纵的且操纵者在120尺内,则操纵者同样会受到1d4点魅力伤害。操纵者可以通过DC=10+1/2猎尸者职业等级+感知调整值的意志豁免来减半该次魅力伤害。5级时猎尸者可以使用该能力每日1次,在10、15、20级时得到额外的1次每日使用次数,且10级时魅力伤害为1d6,,15级时1d8,20级时2d4。
墓园游走(EX):7级时,猎尸者可以将埋有尸体的困难地形视为正常地形进行移动,这些地形包括墓地、地下陵墓、教堂地窖、大墓地。在这些地形里,猎尸者可以用正常速度移动且不会受到伤害或其它特殊影响,当然魔法效果和附魔效果依然正常影响猎尸者。取代穿林步。
虚体兵装(SU):8级时,猎尸者可以将意念汇聚在手持的武器上,让它可以对抗虚体不死生物。猎尸者可以用迅捷动作给单一武器附加幽冥特殊能力,使该武器可以正常对虚体生物造成伤害。该能力使用轮数等于游侠的职业等级,轮数无需连续。解消该能力是一个自由动作。取代快速追踪。