作者 主题: [Path of War]盗贼职业变体-匿迹之刃(Hidden Blade)  (阅读 8664 次)

副标题: 因为想在AP里使用所以翻译惹。

离线 炼金术士卡莉

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R20站点原文
Passer556翻译的督军
下文中的险招以及可选督军险招部分的翻译均完整使用上述链接中Passer556的翻译。

匿迹之刃(盗贼职业变体)
Hidden Blade(Rogue Archetype)
一些盗贼专注于持用那些他们的敌人难以察觉的武器,并从阴影和错觉织就的面纱后发起袭击。

引用
表:变体武技进程
等级最大武技等级已知武技可准备武技已知架式
1级
1
3
3
1
2级
1
4
3
1
3级
1
5
3
1
4级
2
6
4
2
5级
2
6
4
2
6级
2
6
4
2
7级
3
7
4
3
8级
3
7
4
3
9级
4
8
4
3
10级
4
8
5
3
11级
5
9
5
4
12级
5
9
5
4
13级
6
10
5
5
14级
6
11
5
5
15级
6
11
6
5
16级
6
12
6
5
17级
6
13
6
5
18级
6
14
6
5
19级
6
14
6
5
20级
6
15
7
5



武技(Maneuvers):匿迹之刃在游戏开始时知晓三种武技。她能够选择的流派是银涌(Mithral Current)蟠龙(Thrashing Dragon)朦月(Veiled Moon)
每当匿迹之刃学会一种武技,她必须先准备该武技才能使用它(参考下方的准备武技)。除非武技本身或它所处的流派描述中额外注明,否则匿迹之刃所使用的武技被视作特异能力(Extraordinary Ability)。匿迹之刃的武技不受法术抗力的影响,在启用它时也不会引发借机攻击。
匿迹之刃能够在提升等级时学会额外的武技,如同表:变体职业武技进程中列示的那样。藉由匿迹之刃等级获得的最高武技等级同样受到这个列表的限制,但这个限制不适用于通过其他方式知晓的武技,例如由进阶职业(Prestige Classes)或者进阶学习(Advanced Study)专长所给予的。匿迹之刃必须满足武技的先决条件才能学习它。关于如何使用武技的详细内容请参阅系统及用法(Systems and Use)一章
在达到四级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,10级等)时,匿迹之刃都能够选择学习一个新的武技以取代她已经知晓的一个武技。实际上,她失去了这个旧的武技以换取一个新的武技。她能够选择她喜欢的任何等级的武技,只要符合已知武技的最高等级限制;匿迹之刃不需要用相同等级的武技来取代旧的武技。她只能在上述等级时替换一个武技。匿迹之刃的武术调整值为智力(Intelligence),并且每一个匿迹之刃等级都被视为完整的武术家等级。

准备武技(Maneuvers Readied):匿迹之刃在1级时能够准备她所知晓的全部三个武技,随着她等级提升并学会更多武技后,她能够准备更多的武技,但仍然必须选择准备哪些武技。匿迹之刃所准备的武技数量必须总是等同于她所能准备的武技上限。她通过10分钟的冥想或演武来准备她的武技。她所选择的武技始终保持准备状态,直到她决定再次进行冥想来改变它们。匿迹之刃不需要进行长时间的睡眠或休息来准备她的武技;任何时候,只要花费10分钟进行冥想,她就能够改变她已经准备的武技。
无论那些武技自她选择准备以来已经使用过多少次,匿迹之刃总是带着未被消耗的所有已准备武技开始一场遭遇。当她启动一个武技时,她在这场遭遇中就消耗了它,因此她所准备的每一个武技在每场遭遇中都只能使用一次(除非她回复了它们,详情见下)。
匿迹之刃若想回复武技,她必须执行一次险招(Gambit)(见下)。或者,匿迹之刃可以花费一些时间分析战况,以一个标准动作恢复一个单独的武技。

架式(Stances):匿迹之刃在游戏开始时从任何匿迹之刃可选流派中获得一个架式。在4级,7级,11级和13级时,她能够选择学习一个额外的架式。由匿迹之刃等级获得的最高架式等级如同表:变体武技进程中所列出的一般受到限制。与武技不同,架式不能被消耗,而匿迹之刃也不需要去准备它们。她所知晓的所有架式在任何时候都是可以使用的,并且她能以一个迅捷动作改变一个正在维持的架式。除非架式或它所属流派的描述中额外注明,否则架式是一种特异能力(Extraordinary Ability)。
与武技不同,匿迹之刃不能在提升等级时学习一个新的架式以取代她已经知晓的另一个架式。
这个能力取代(Replaces)在4级,8级,12级,16级和20级时获得的盗贼天赋。这个能力不会导致匿迹之刃变体与其他修改(Alters)盗贼天赋职业能力的变体相互冲突,只要该变体在这些等级仍然有盗贼天赋可以被取代。

匿迹专精(Hidden Specialization, Ex):在1级时,匿迹之刃将破刃(Broken Blade)碎镜(Shattered Mirror)岚雨(Tempest Gale)加入她的可选流派。如果匿迹之刃的本职技能不包含这个流派的关联技能,那么她将该技能视作本职技能。

匿迹武器(Hidden Weapons, Ex):匿迹之刃擅长于出人意料之处藏匿和取出武器。在1级时,她获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。此外,她能够以自由动作,而非移动动作来拔出隐藏的武器。

携带式次元洞专家(Portable Hole Specialist, Ex):从1级开始,匿迹之刃变得擅长于利用反复进出次元空间的方式来走私和藏匿物品,并且能够以一个移动动作从次元袋(Bag of Holding)或携带式次元洞(Portable holes)中取出物品,哪怕这个容器内部已经装满或是未经整理。

险招(Gambits, Ex):匿迹之刃是藉由展现自我来抓住机会,以此将敌人置于不利之地的狡诈战士。在1级时,匿迹之刃从督军(Warlord)的可用险招(Gambit)或是下面列出的匿迹之刃险招中选取2个。在4级和之后每4个等级时,匿迹之刃可以选取1个额外的险招。任何原本会使用匿迹之刃的魅力(Charisma)调整值决定效果的险招一律使用匿迹之刃的武术调整值作为代替。这些险招允许匿迹之刃回复她的武技。由于匿迹之刃只能依赖战斗的压力来做到最好,险招无法在战斗之外使用。
引用
编辑注释:
在战争之道(Path of War)的纠错中,督军险招(Warlord’s Gambit)的幸运加值被减少至1/2督军的武术调整值。战争之道的纠错:在撰写本文时(9/23/17),该拓展尚未出版,但GM在判定匿迹之刃的情况时可能会希望考虑到这一点。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为匿迹之刃为了完成险招必须成功的行动。匿迹之刃以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。匿迹之刃必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果匿迹之刃作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果匿迹之刃成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在匿迹之刃的60尺内且必须能够看见匿迹之刃进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。
如果匿迹之刃的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
劇透 -  匿迹之刃险招(Hidden Blade Gambits):
在督军通常可用的险招之外,匿迹之刃还可以额外选择以下这些险招。这些险招中的一部分是超自然能力,它们在反魔场或者类似的效果中无法生效。
险招风险报酬
怯懦险招匿迹之刃攻击一名措手不及的敌人,或是一名她正在夹击的敌人。匿迹之刃的盟友在一轮内对这名敌人造成的伤害骰上获得等同于匿迹之刃武术调整值的加值。
夹击险招匿迹之刃攻击一名与匿迹之刃的其他一位盟友邻接的敌人。直到她的下一回合结束为止,匿迹之刃视作夹击这名敌人,即使匿迹之刃并不处于一个能够允许她夹击这名敌人的位置。
隐匿险招(Su)匿迹之刃进行一次隐匿(Stealth)检定来尝试躲藏。匿迹之刃在等同于她武术调整值的轮数内变得不可见(Invisible),如同她处于一个隐形术(Invisibility)的效果之下。
劇透 -  督军险招:
險招風險報酬
特技險招督軍通過特技檢定來在不引發機會攻擊的情況下通過一個敵人的威脅範圍。督軍及其友軍在督軍下回合開始前對該敵人的第一次傷害骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
武勇險招督軍進行一次衝鋒攻擊督軍及其友軍在督軍下回合開始前的第一次傷害骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
(若督軍衝鋒後能多打,只有第一次攻擊獲得幸運加值,只有那一次攻擊算風險行動)。
衝車險招督軍對某個敵人嘗試進行一次闖越戰技。鄰接該敵人的友軍可以對其進行一次機會攻擊。
騎行險招督軍進行一次騎乘衝鋒攻擊或闖越戰技。督軍及其友軍在督軍下回合開始前對督軍衝鋒或闖越的目標引發的機會攻擊上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
棋手險招督軍對某個敵人嘗試進行一次移位戰技。督軍可以將目標移動至危險位置,該敵人在督軍的下回合開始前在AC上受到等於督軍武術調整值的減值。
卑鄙險招督軍嘗試進行一次陰招戰技。督軍及其友軍在督軍下回合開始前的第一次傷害骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
精準險招督軍嘗試進行一次狙擊 Called Shot。督軍及其友軍獲得等於督軍武術調整值的臨時生命值。這個臨時生命值在被消耗或這次遭遇結束時消滅。
決鬥險招督軍嘗試進行一次卸武戰技。督軍對被卸武的目標進行一次機會攻擊,若命中則在傷害骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
夾殺險招督軍攻擊一個鄰接督軍其他友軍的敵人。即使督軍的站位不符合夾擊規則,在他的下個回合結束以前視為夾擊著該敵人。
破陣險招督軍嘗試進行一次衝撞戰技。被衝撞的敵人被撞昏頭,在一輪內的所有d20受到等於督軍武術調整值的減值。
擒拿險招督軍嘗試進行一次擒抱戰技(回應被擒抱時進行的擒抱檢定不算數)。當督軍成功壓制擒抱目標時,他在以擒抱檢定造成傷害時的傷害骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
本報酬在擒拿結束時失效。
驃騎險招督軍在騎乘坐騎當回合移動至少10'後進行遠程攻擊。督軍及其友軍在本次遭遇期間對該敵人的第一次攻擊骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
犢牛險招督軍嘗試對某個敵人進行一次拖曳戰技。督軍一邊大辣辣地拖著敵人一邊鼓舞友軍。每拖曳該敵人5',
督軍以外的友軍就可以在回合外不引發機會攻擊地移動5'。
神射險招督軍遠程攻擊一個鄰接督軍其他友軍的敵人。督軍在他的下回合開始前在AC上獲得等於督軍武術調整值的加值。
陰險險招督軍嘗試進行一次虛招。被督軍給成功虛招的敵人在他(敵人)的下回合開始前措手不及。
掠劫險招督軍嘗試進行一次破武戰技。督軍的破武傷害無視目標物等於督軍武術調整值的硬度。
掃堂險招督軍嘗試進行一次絆摔戰技。督軍對被絆摔的目標進行一次機會攻擊,若命中則在傷害骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
盜竊險招督軍對某個敵人嘗試進行一次盜取戰技。督軍透過盜取物品激怒對手。在督軍的下個回合開始前,目標在AC上受到等於督軍武術調整值的減值,
但是在針對督軍的傷害骰上獲得+2加值。
不破險招成功對非無害的一個特異能力、武技、靈能、法術、類法術能力督軍恢復三倍於督軍武術調整值的生命值。
、超自然能力進行一次強韌或意志豁免。本險招可以直覺動作發動。
勝利險招本險招必須在督軍的回合開始時,尚未進行其他動作前發動。發動時指定一個目標,督軍及其友軍在此遭遇的下一次攻擊骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。
若在回合內將目標的生命值減至0或以下險招成功、否則失敗。本險招不提供幸運加值。
« 上次编辑: 2018-04-11, 周三 11:11:03 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。