由Wayne Reynolds繪製的插畫
戰士職業搶先看在過去的兩周,我們試著讓各位對PF二版有個大概的認識,但現在是時候深入探討某些職業的細節了。從現在起直到八月遊戲放出,我們會一個一個地介紹職業,偶爾介紹一下其他規則與系統。今天,讓我們來看看遊戲中最重要的基礎職業之一:戰士。
戰士是我們重新設計的其中一個職業,其他重設計的還有盜賊、牧師以及法師。我們希望這四個職業能彼此合作無間,而戰士則扮演著主要的戰鬥角色,善於承受傷害,更善於製造傷害。戰士必須精於武器,使用他的職業選擇,讓他所選的武器更加銳利。戰士也必須靈活,能夠迅速介入戰鬥並且堅守防線,讓非近戰定位的角色有時間就定位,不用招架連續不段的攻擊好使用自身的能力。
讓我們來看一下所有戰士都共有的特性吧。
首先,是借機攻擊。這個特性可以讓你以反應動作去攻擊一個在你觸及範圍並試著操縱物品(像是喝藥水)、進行遠程攻擊或著遠離你的生物。這攻擊會承受-2罰值,但借機攻擊不會承受因為你在你回合中多次攻擊所積累的罰值。其他職業也能獲得此能力(大部分的怪物也一樣),但唯有戰士將其作為起始的核心特性。戰士也有專長可以讓借機攻擊更加強大。
其次,在3級時,你獲得武器宗師,這會增加一個你的武器組的熟練階級到大師程度。你的熟練階級會在13級時抵達傳奇,這會讓你真正的成為你所選擇的武器的王者。
在19級時,你會成為所有簡易與軍用武器的傳奇!
戰士還有許多其他的增益和強化,但有一個我特別想介紹的是戰場測量員,這會讓你的察覺熟練階級變為大師(你起始是一名專家),並且在你用察覺投擲先攻時,獲得額外+1加值,讓你能在戰鬥中搶先行動。
在上周的blog有談到,職業的正菜是他們的專長與(截至本篇文章),戰士可選的專長範圍,遊戲中所有職業最廣泛的!讓我們繼續看下去。
你可能已經聽過突襲衝鋒(Sudden Charge)這個專長。你可以在1級選擇這個專長。當你花了兩個動作使用,這個專長讓你可以移動最多你的速度雙倍並進行單一次攻擊。而且你不一定要直線移動,也不會有AC罰值,你就是可以移動然後攻擊!這專長讓戰士可以直接跳進擁擠的戰場,然後採取立即衝擊。
接下來讓我們看看猛力攻擊。這個專長讓你可以花兩個動作來進行一次攻擊,並造成額外傷害。取代犧牲精確度來換取傷害(過去的作法),你現在是用那個命中率不高的攻擊的動作,來交換更強且可能更容易擊中的攻擊。
隨著你等級提升,有些專長能讓你把各項事物混合起來。舉個例子,在4級時選擇「迅速轉向(Quick Reversal)」。如果妳處於被夾擊的情況,並且你對其中一個夾擊你的敵人的第二次或第三次攻擊中,你失手了,這專長能讓你重新導向該次攻擊至另一個目標,並重投,有可能將失誤轉為擊中。
我們在之前已經說過了遊戲中盾牌的戰術性與趣味性了。回顧一下,你可以用一個動作舉盾,然後獲得它的AC以及接觸AC加值,然後在盾牌舉起的期間,你可以用一個反應動作來阻擋一個即將來到來的傷害。在6級時,戰是可以選擇「盾衛」專長,這個讓他們使用盾牌來阻擋鄰接的盟友將承受的傷害。在8級時,他們每一輪可以獲得一個額外的反應動作,讓他們可以用盾牌額外擋一次。(當然,他們可以用這額外的反應動作再次使用盾衛)。在14級時,戰士可以使用盾牌來從龍的吐息以及火球術保護自身,在反射豁免上獲得他們盾牌的加值。
戰士在遠程武器上也有各式各樣的選擇,讓你可以在近距離造成更多傷害,或是同時射出超過一根箭。我可以預見道有很多戰士會選擇衰弱射擊(Debilitating Shot),如果擊中,會令敵人緩慢下來(它會在下一回合喪失一個動作)。
以上都是一個簡單的例子。我們為了讓戰士有更多條路可以投入它們的專長而不斷的努力著:專注於盾牌、揮舞雙手武器、用兩把武器戰鬥、使用遠程攻擊以及防禦式戰鬥。這些道路很彈性,讓你可以隨意的混和,創造一個屬於你風格的戰士。
我們的目標是給你各種工具,來讓你必須面對的情境與遭遇。你可能持弓並開啟雙重射擊(Double Shot)參與戰鬥,讓你可以朝最近的兩個敵人各射出一支箭,唯有當其他人環繞你時才切換巨斧,對所有在你觸及範圍內的敵人使用旋風攻擊(Whirlwind Strike)毆打他們!這一切都取決於你想玩怎麼樣的戰士。
Jason Bulmahn
Director of Game Design