作者 主题: 废纸篓  (阅读 36273 次)

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Re: 废纸篓
« 回帖 #40 于: 2014-02-12, 周三 21:38:54 »
完美刃翼[C+4000]
出处:
征天传奇
标签:物品,肩部

左右各六把尖锐、线条顺畅优雅的长刃搭配在造型宛如搭配着每把利剑护手的骨架之上,不知为何刀刃上沾染着宛如鲜血般艳丽的红——有人说这是铸造者的鲜血,赋予了刃翼灵魂和可被驾驭的灵性。

当其为收束状态时,看起来像是两把背在持有者背后的长剑或军刀。持有者可以通过一个2AP的口令展开它。刃翼会化作12把线条流畅的剑刃所组成的飞翼,由延展性极佳的金色能量环所联系,并会在持有者身体周围形成一个稳定的力场使其飞行起来。
刃翼可以作为近战武器进行攻击,此时它视为C级长剑,且额外造成18DP的自然伤害。
【庇护之刃】展开状态下,刃翼的持有者的防御等级获得+18力场加值。
【飞舞之翼】如果持有者的[运动+飞行]在5级以上,他就能够以完美的机动性和自身的基础速度飞行,该速度会随着持有者的技能等级而提升。
引用
 刃翼速度   持有者[运动+飞行]等级
1倍标准速度       5
2倍标准速度       10
4倍标准速度       15
6倍标准速度       20
8倍标准速度       25
刃翼的持有者在失去意识或坠落时,自动受到羽落术效果。
【风之优雅】刃翼能够应对几乎任何种类的风暴(视为体型15的飞行生物),并且只要飞在空中,持有者的防御等级和范围伤害对抗检定有+18闪避加值。
« 上次编辑: 2014-02-24, 周一 20:59:30 由 Lunargent »
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Re: 废纸篓
« 回帖 #41 于: 2014-02-16, 周日 21:09:35 »
从DND的附魔到RO的卡片,许多世界中都有对装备进行额外强化的手段。一般来说,装备本身越是强大,强化余地也就略小。有许多本身平凡的装备,因为适当的强化,最终成长为传奇般的物品。
一般来说,物品本身的支线等级(D=1;C=2;B=3;A=4;S=5;双支线+0.5)和其上所有永久强化的支线等级之和,不能超过10。临时强化可能突破这个限制。
装备强化属于物品,因此可以被制造出来。
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Re: 废纸篓
« 回帖 #42 于: 2014-02-16, 周日 21:13:59 »
神符之语

神符之语是一种可以镶嵌到装备上的特殊物品,视为装备强化的一种。
1~11号的神符之语价值D+2000;12~22号的神符之语价值DD+3000;23~33号的神符之语价值C+4000;
特定神符之语的组合会带来额外的特殊效果,这些效果是免费的。一般来说,2个神符之语的组合效果相当于DD级,3个相当于C级,4个相当于CC级,以此类推;

神符之语1# El 艾尔

武器:命中+10神圣加值
防具:防御等级+10神圣加值

神符之语3# Tir 特尔

每用武器造成一个重伤,回复10点任意能量

神符之语5# Eth 艾斯

武器:穿透5点伤害减免
防具:每次命中,回复2点任意能量

神符之语7# Tal 塔尔

武器:命中后五轮内每轮造成2点腐蚀伤害
防具:腐蚀抗性+3

神符之语8# Ral 拉尔

武器:武器附加伤害+3,武器附加伤害变为火焰伤害
防具:火焰抗性+3

神符之语9# Ort 欧特

武器:武器附加伤害+3,武器附加伤害变为自然伤害
防具:自然抗性+3

神符之语10# Thul 舒尔

武器:武器附加伤害+3,武器附加伤害变为寒冷伤害
防具:寒冷抗性+3

神符之语11# Amn 安姆

武器:每次命中,恢复2点生命值
防具:每次被命中,对攻击者造成2点物理伤害

神符之语23# Mal 马尔

武器:压制5点快速治疗或再生
防具:魔法防御+30洞察加值

神符之语28# Lo 罗

武器:攻击和伤害检定难度-1
防具:自然抗性+10

神符之语:悔恨
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
武器附加伤害+20附魔加值
无视15点防御等级
对黑暗生物生物,武器附加伤害提升为+30附魔加值
悔恨只能被安装在刃类武器或斧类武器上


神符之语:精神
7# + 10# + 9# + 11#
持有者的所有神秘本质能力,效果骰+30DP附魔加值。
每回合开始时获得4点临时法力值,只能用于瞬发超魔专长,且不计入出力上限。
全能量抗性+2
精神只能被安装在刃类武器或盾牌上
« 上次编辑: 2014-02-22, 周六 23:14:26 由 Lunargent »
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Re: 废纸篓
« 回帖 #43 于: 2014-02-24, 周一 15:57:28 »
通用魔法

第一层
法力精妙:你的魔力出力上限+1。
法力集中:你的所有施法骰+1DP。
法力专注:你的魔力消耗-1,最低降低到1。

第二层
法力协调:你的魔法射程增量+1米。
魔杖专精:你使用魔杖(或其他消耗型储法物品)时,效果骰+3DP。
法术锐化:你所有造成伤害的法术额外造成2点伤害。

第三层
心智扩张:你的魔力池扩大8点。
咒能:如果你的法术被响应,你可以选择取消法术并回收1/3魔力,响应动作自动取消。
奥能战术:以你为中心10米内每有一个盟友,你的施法骰就+1DP。

第四层
法术增效:你的所有施法骰+8DP。
法力潮汐:你可以选择在一轮内将所有施法骰检定难度-1,作为代价,第二轮所有施法骰检定难度+2。
超限导能:你可以将出力上限提高至多一倍,作为代价,你承受相当于超过出力上限部分魔力值的伤害。

第五层
法力专家:你每损失1点魔力,所有施法骰就+1DP。
咒术护盾:你每一点没有使用的魔力,都会为你的防御等级提供+1加值。
灵风拂面*:你的所有法术施放AP-1,最低到1。

第六层
法术能量*:你的施法骰检定难度-2,最低到1。

奥术专精

第一层
唤醒:你可以以一个1AP的动作,恢复1点魔力。
奥术稳定:当你面对施法造成的响应动作时,防御等级+2。
魔法吸收:每次完全抵抗一个神秘本质效果,你可以恢复相当于胜出点数的魔力值。

第二层
奥术坚韧:你的防御等级提升,相当于神秘学等级的1/3(向下取整)。
奥术协调:你的魔法射程增量+1米。
元素大师:你的全能量穿透+1。

第三层
奥术冥想:你每回合恢复1点魔力。每次遭遇结束,你恢复相当于自己智力值的魔力。
气定神闲:当你使用瞬发超魔时,至多4点额外投入的魔力不计入出力上限。
奥术潜能*:如果你在一个法术上投入了相当于你施法上限的魔力值,施法骰检定难度-1。

第四层
多彩屏障:你的全能量抗性+4。
奥术强化:你可以在施法时投入超过出力上限的魔力,每超过1点,就要额外消耗1点魔力(额外消耗不计入出力上限)。
咒术吸收:你的所有施法骰提升,相当于你所有能量抗性之和(全能量抗性计为两倍)。

第五层
心灵掌握:你可以将精神值加入到施法骰中。
奥术涌动*:如果你在一回合内使用了相当于施法上限两倍或更多的魔力值,下回合你所有法术施放AP-1,最低到1。
虚空调和:你每轮恢复魔力值,相当于奥术专精等级的一半。

第六层
祈愿:你可以以1AP恢复相当于精神值的魔力。



寒冷专精

第一层
霜寒刺骨:你造成的每一点寒冷伤害,都会追加1/5点冻结效果。冻结是一种特殊的异常状态,体现为减速效果。
寒冰障壁:你的防御等级提升,相当于寒冷专精等级的1/3。
刺骨寒冰:寒冷穿透+1。

第二层
浮冰:对造成寒冷伤害的效果进行瞬发超魔时,最多4点投入瞬发超魔的能量不计入出力上限。
极寒冰霜:冻结额外造成1/3点数的疲乏效果。
冰冷血脉*:每遭遇一次,你一轮内所有[寒冷]能力消耗AP-1,最低降低到1。

第三层
碎冰:你[寒冷]能力的效果骰提升,相当于目标的冻结点数。
急速冷却*:如果你在一个[寒冷]效果上投入相当于出力上限的能量,消耗AP-2,最低到1。
深冬之寒*:被你[寒冷]效果影响的目标,你对它的所有[寒冷]效果检定难度-1,持续一轮。

第四层
冰冻之心*:以你为目标施展造成能量伤害的效果,检定难度+1。
碎裂屏障:你每次得到重伤,就对重伤来源造成冻结,相当于你的智力值。
极寒之风:每遭遇一次,你一轮内施展的所有[寒冷]能力不能被响应。

第五层
寒冰护体:每遭遇开始你获得一个护盾,吸收相当于寒冷专精等级十倍的伤害。
思维冷却*:如果你在[寒冷]效果后使用一个非[寒冷]能力,消耗AP-1,最低到1。
透骨之寒:冻结效果每回合造成等额寒冷伤害。

第六层
深度冻结*:冻结点数超过目标耐力时,强制进入昏迷状态。



火焰专精

第一层
点燃:你造成的每一点火焰伤害,都会追加每轮1/5点后续火焰伤害,持续3轮。
燃烧意志:你无视1点影响心灵的特殊效果。
烈焰世界:你的所有[火焰]能力,范围增量+1米。

第二层
烧尽:点燃效果穿透3点火焰抗力。
冲击:你造成的每一点火焰伤害,都会追加每轮1/5点眩晕效果。
燃烧之魂:你施展一个[火焰]能力后,防御等级+2,持续一轮。

第三层
强化灼烧:你对被点燃的目标使用[火焰]能力,检定难度-1。
玩火自焚:你的所有神秘本质能力效果骰+9DP,全能量抗性-1。
火焰重击*:如果你在一个[火焰]效果上投入相当于出力上限的能量,检定难度-1,最低到1。

第四层
炽热疾速:你每次被攻击命中,基础速度+1,免除1点减速效果,持续一个场景。
纵火:你的[火焰]能力出力上限提升,等于你的火焰专精等级。
灼热灰烬*:当你被造成超过阈值的重伤时,你立刻移除6个重伤,并在随后9轮内每轮获得一个重伤。

第五层
熔岩之怒:目标身上每有1个重伤,你的效果骰+9DP。
炽热报复:你每失去1点生命值,施法骰+2DP。
临界炽焰:被你点燃的目标全能量抗性降低,相当于点燃伤害的1/3。

第六层
法术连击:你在一轮内使用的每一个[火焰]能力后,都会使同一轮内后续[火焰]能力的AP-1,中间不能有除了移动外的其他动作,最低到1。
« 上次编辑: 2014-02-24, 周一 16:00:25 由 Lunargent »
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离线 17岁的教徒

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Re: 废纸篓
« 回帖 #44 于: 2014-03-23, 周日 01:07:08 »
这里为何不见到更新的节奏……

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Re: 废纸篓
« 回帖 #45 于: 2014-04-03, 周四 22:10:31 »
白虎星(命格)C+3000

如同龙脉传承一般,虎之力也一直以至阳至刚之心为世人所崇敬。事实上,作为昆仑民的旁裔,白虎的血统依然十分稀少但确确实实地流传了下来。传说,唐代大将薛仁贵便是白虎星托世,成就功业,立一世名将之威。

【基础特性】
以下是白虎星(命格)的基础特性。

〖种族改变〗

你视为原来的种族,此命格不可与任何暗黑能量/称号同修,不可进行人机改造,如同昆仑民一般,你的寿命延长3倍,但你身体会在成长到顶峰(20~24岁)后不再变老,直至死亡都保持骁勇善战之躯。你的食物和饮水需求也一如常人,当你死亡时,你的尸体会在一个时辰内化为精金尘屑消散。

〖属性修正〗
你获得属性修正:力量+2、体质+2、敏捷+2

〖镇地之虎〗
白虎乃陆地之王者,奔驰于原野,威震与山林,为地上之尊,万物臣服。你可以感觉到地脉的能量为你聚集,当你站立在大地之上就无比强大。你的基础速度增加+12米。同时获得100米颤动感知能力。

〖征伐之星〗
白虎星天性尚武,善掌征伐之事。在白刃/肉搏/弓箭/运动四项技能中选择一个提升6级,在伤害上获得+12DP额外加值。同时可以把精神加到防御和对抗范围攻击上,上限为5。

〖灵兽感官〗
白虎星拥有着野兽般的直觉与战斗天赋,嗅觉扩展为两倍,获得暗黑视力,获得盲感5米。

【专有强化】
以下是本血统的专有强化,可以进行购买。

〖精金虎骨〗 1000
白虎占四象之西,属五行之金,象征精钢不坏之躯,勇猛不屈之力。获得4点防御强度,2点全能量抗力,1DR/-。

〖虎魂威武〗 1000
风从龙,云从虎。就算是面对苍空之上的巨龙,白虎也毫不退让。王者的尊严与正气淬炼了你的灵魂,你从此C等级以下的魅惑、胁迫、诅咒和暗示效果,同时,在对抗其无法免疫的影响心灵的能力失败时,每日一次,重新进行一次检定,并且在这次检定上获得+4士气的加值,如若成功24小时内免疫该能力。

〖白虎添翼〗1000
无形的虎气如羽翼般环绕飞旋在你周围,那并不仅仅是无形的存在,而是属于白虎的翅膀。你可以以与你陆地速度两倍的速度飞行,机动性完美。

黄金时代 C+3000

黄金时代是奥林匹斯众神所创造的最完美的一批人类所处的时代。这个变化是由主神将你血脉中残存的神性唤醒,从而使你回归那完美的——强壮、灵敏而敏锐的先祖 。

神性躯体:你的身体是神仿照自己而制作的,因此你的肌肉和骨骼极度完美。你获得+10力量、+10体质。

神性灵魂:你的灵魂是如此纯洁,它使你拥有接近众神的睿智和刚强,同时可以几近完美地操纵你那超越凡物的躯体。你获得额外+3敏捷、+3感知,+4精神。

离线 妮纱雅

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Re: 废纸篓
« 回帖 #46 于: 2014-04-03, 周四 22:24:45 »
原力

一.介绍:
"The Force is what gives a Jedi his power. It's an energy field created by
all living things. It surrounds us, penetrates us, and binds the galaxy
together."  ——Obi-wan Kenobi

世间万物都有原力,它无法捉摸,却又无处不在。它的力量无可想象,上古绝地武士们能利用它在星际间跳跃,传送整个舰队,往来于过去和未来……尽管现在已经没有人能再做到如此伟大的事情,但能熟练掌握它的绝地武士和西斯武士依然拥有常人无法企及的力量。
原力通常被绝地武士们分为两种:光明原力、黑暗原力、统一原力和生命源原力。光明原力是正义、仁爱、治疗等积极元素的体现;黑暗原力则代表了恐惧、愤怒、憎恨、恶意等消极元素,黑暗原力往往比光明原力更具有攻击性和侵略性。


二.绝地武士等级

★绝地武士分为四个等级,绝地的成长非常依赖‘天赋’,每个人在‘原力’成长极限在最开始就被确认,从无误差。从主神中无法直接兑换绝地等级,相对的只能兑换等同‘天赋’的原力体数量。高级天赋效果自动获得并取代低级天赋的能力与加成。

D级天赋 D+1000(以改):

允许掌握肉体、心灵、大能的第一层原力,并允许掌握肉体、心灵二层原力,允许把一层原力提升到三重。获得光剑的制作方法与资格,同时在使用光剑时在攻击上+10DP,+4伤害附加,获得原力能量池。

C级天赋 C+3000(以改):

允许掌握全部三个派系的第二层原力,并允许掌握一个第三层原力,允许把一层原力提升到四重,二层提升到二重。使用光剑时在攻击上+38DP,+6伤害附加,在使用原力技能时+10DP。

B级天赋 B+9000(以改)

:允许掌握所有原力。使用光剑时在攻击上+90DP,伤害DP+20,+10伤害附加.在使用原力技能时+20DP。

A级天赋 A+27000(以改)

:使用光剑时在攻击上+210DP,伤害DP+90,+30伤害附加.在使用原力技能时+60DP。可学习原力灵魂、原力穿梭

原力灵魂:当掌握原力灵魂的原力使死亡时,肉体会化作原力点消散,在1D10天内(以主神空间为准),在距离死亡1光年/精神内的随机一地点内,根据原力的性质的不同,会转化为以正能量存在的不朽虚体与以负能量为主体的不死虚体,除了获得对应的特性以外,因为灵魂直接与原力源接触,使用原力相关技能时额外获得180DP的环境加成,但同时因为与原力源接触,原力使将在100年内与原力融为一体(以主神空间为准),永远消失,除非在期间再次获得肉体。

原力穿梭:

三.原力的基本使用方式

绝地们施展原力和启动光剑都会耗用原力点数,原力的来源与人体内的原力体(Midi-chlorian)的多少有关。

每个人原力的总点数称为原力池。原力池的大小为精神+天赋等级带来的加值。学徒20点,武士60点,大师180点,宗师540点。

绝地们只要曾经掌握原力并使用过,就能感受到原力的波动,他可以自动辨认出阵营与自己相符的另一个原力使用者——只要在视力范围内。高等的原力使用者可以感受到同一场景原力的趋向,比如另一个原力使用者的觉醒或者死亡。

原力点可用于协调自己的心灵,任何时候只要耗费一点原力,原力使用者就可从慌乱和惊吓中恢复镇定,并且带给你一次有额外加值的机会,以对抗影响你心灵的各种效果。学徒在这次重投中获得+6,武士+18;大师+54,并且免疫精神控制和奴役;宗师则免疫所有影响心灵的效果。

原力使用者不受包括枪械和激光在内的任何远程防御惩罚。

原力点可用来启动和使用光剑,详见光剑节。

原力分为三个基本派系:肉体,心灵和大能。

每个派系有两层能力,只有在两个不同派系的能力都达到第二层时,才可以学习第三种能力。

四.原力表

★光明原力表:
                                        肉体
                                      原力感官
                                    ↓        ↓
                              原力超感        原力自塑
                             ↓                     ↓
                       原力预知                     原力移动
                       ↑                                 ↑
                  原力暗示                                原力操纵
                   ↑                                          ↑
        心灵  原力冥想 →   原力医疗 →  原力护罩 ←  原力防御 ← 原力推拉  大能


★黑暗原力表:
                                        肉体
                                      原力感官
                                    ↓        ↓
                              原力隐藏        原力自塑
                             ↓                     ↓
                       原力控心                     原力移动
                       ↑                                 ↑
                  原力读心                                原力操纵
                   ↑                                          ↑
        心灵  原力冥想 →   原力痛苦 →  原力锁喉 ←  原力电流 ← 原力推拉  大能

五.原力详述

每个原力都有多个等级,随着你的等级提升,这些异能的效果也可以逐渐增强,但需要你消耗经验以体会它的各种用途。你在绝地幼童的时候可以将原力提升到二重,每提升1级绝地武士等级,你就能消耗经验,再提升一重原力的等级。第一层的原力可以提升到5重,第二层的原力可以提升到3重,第三层的原力只能提升到2重。

提升一层原力,需要原等级X3的经验值,最后一重需要额外8点经验值。提升二层原力,需要原等级X9的经验值,最后一重需要额外16点经验。提升三层原力,需要24点经验。

要学习一个原力,必须先学习表中它之前的原力,比如要学习原力超感就必须先学习原力感官,而要学习原力预知就必须先学习原力超感跟原力暗示。

第一层原力每个花费1000,第二层原力每个花费2000,第三层原力每个花费3000。

如果没有特别说明,使用原力是一个标准动作。


肉体
第一层
●原力感官
  利用原力,加强自己的五感,你可将自己的一项感官提升到平时的两倍:如同望远镜或窃听器,或者嗅到敌人的味道,从一个勺上感到毒药的味道,走在地板上就感觉到地下有空间,等等。同时,你有可能因为该能力而遭受刺激:强光可能令你致盲、突然的巨大声音会让你晕眩。该能力启动会耗费一点原力,持续一个场景,或直到主动解除。在使用这个能力时,所有与调查相关的感知判定,你都可以获得+6检定。


  第二重:你能把自己的感知再次提升,将感官增强到平时的四倍,同时,你有可能因为该能力而遭受刺激:强光可能令你致盲、突然的巨大声音会让你晕眩。所有与调查相关的感知判定,你都可以获得+12检定。在防御上则获得+2洞察加值,耗费1点原力,持续一个场景,或直到主动解除。


  第三重:凭着在原力的作用下极度提升的五感,感官增强到平时的六倍。同时,你能大大增强自己的战斗能力。你在攻击上获得6DP伤害,防御上则获得+7洞察加值。耗费3点原力。


C级天赋

  第四重:原力已经半永久性地改变了你的身体。由于你超凡的敏锐,你不会被突袭,除非被完全限制行动,否则永远不会失去防御上由敏捷和感知带来的加值,同时在防御获得+14洞察加值,攻击上获得额外的12DP伤害。耗费4点原力。

B级天赋

  第五重:原力如水般融入你的肉体,你不会再因为这个能力而遭受刺激,同时你的感知永久性增加5点,感官增强为十倍。同时在防御获得+16洞察加值,攻击上获得额外的+18DP伤害。不再消耗原力。


第二层
●原力超感
  原力代替了你的肉体感官,你获得了不会被肉体限制感官的能力,就是说,即使你是一枚瞎子亦或在全黑的环境中,亦可行动自如而不会受到任何减值。该能力并不会耗费原力点,但若耗费3点原力,则可发现超自然生物,即使它伪装自己,并且可借由不同的色彩来分析对方的种类,此能力维持一个场景,直到主动解消。进行超感时也可以同时发觉黑暗原力的使用者,此时投掷感知+洞察来对抗对方的掩饰等级。

C级天赋
  第二重:原力超感可以发现超自然生物的弱点。(如火焰能对吸血鬼造成恶性伤害等)需要耗费3点启动。

B级天赋
  第三重:原力超感会看到隐身和改变形态的生物,无论它是采用什么方式,这也包括了鬼魂。消耗6点启动。

●原力自塑
  绝地通过原力来塑造自己的肉体,耗费每回合4点原力,你可以在自己的体能上获得10点增强加值,并获得6伤害。启动原力自塑是一个2AP的动作,你可以在对方的回合启动,当然此刻亦要耗费原力。你可以在对方向你攻击时立即提升自己敏捷以进行躲闪。

C级天赋
  第二重:你可以在体能上获得28点增强加值,并获得14DP伤害

B级天赋
  第三重:你可以在体能上获得56点增强加值,并获得22DP伤害,+7伤害附加

心灵
第一层
●原力冥想
  原力使用者们通过冥想来恢复自己的原力点数。这一点无论绝地还是西斯都是共通的,掌握了原力冥想的学徒,在不受打扰的情况下,每静坐一小时可以多恢复10点原力。该静坐不能代替每天必要的睡眠。绝地武士30点,大师90点,宗师270点。

  第二重:每小时可额外多恢复23点原力。

  第三重:每小时可额外多恢复39点原力。
(160PP,能量点恢复+16-160PP)
C级天赋
  第四重:每小时可额外多恢复58点原力。

B级天赋
  第五重:每小时可额外多恢复88点原力。


第二层
●原力医疗
  光明原力的拥有者可以靠原力来治疗自己的伤口,甚至是别人的伤口,只要原力池不空,拥有原力医疗的绝地就可以以每分钟2点的速度恢复伤害。属性伤害的恢复速度为60分钟1点。
  自动恢复伤势不需要耗费原力点,但若耗费原力,则可治疗别人,每一点原力可以恢复1点伤害,每两点恢复1点属性伤害,耗费时间和上表相同。

C级天赋
  第二重:原力医疗可以耗费与治疗他人相同的原力点来治疗自己,此时恢复时间除10。每分钟3点的速度恢复伤害
B级天赋
  第三重:原力医疗可以治疗死亡时间不超过10分钟的生物,每20点原力可以回复2点伤害,当HP高于1时视为成功复活。

●原力暗示
  有些绝地信奉不战而屈人之兵的技巧,他们利用原力影响其他人的判断。投精神+智力+(学徒12,武士36,大师108,宗师324),对抗对方的决心+智慧。

给予对方一个合理的暗示,根据暗示内容的合理与否在DP上有增减,层层递进的逻辑可以让下一次暗示难度降低。暗示并非一定需要语言,眼神和手势也可达到同样效果,但无疑复杂程度就会降低

语言可以暗示对方“你不需要检查我的票,我是自己人”,但为难的眼神最多只能暗示“我很可怜”而已。只要原力池不空,就可以使用这种技巧,但是每次失败,在同一件事上对方的DP+1。


C级天赋
  第二重的原力暗示可以强烈的影响被暗示方的判定力,在对抗时-18DP,同时可以把原力点投放在DP中,每耗费1点原力,将获得+2DP。


B级天赋
  第三重的原力暗示可以同时影响你所希望影响且在可影响100米范围内的多人。每消耗10点原力可以让影响人数增加54个。




大能
第一层
●原力推拉
  原力可以外放于体外,形成一种力场,它是不可见的,敏锐或有经验的人会根据空气的波动或空气摩擦的声音感到有大能正在运做,原力使用者可以直接感到原力的流动。
  原力推拉是最简单的大能技巧,耗费一点原力和4AP,就可给20米内的某点施加一个瞬间的最大等同于个人体能(或精神数值,任选其一),方向任意的力。该力不持续,仅在瞬间起效,可对生物至多造成等同(力量或精神)的非致命伤害,并产生推/拉效果,护甲都可对抗伤害,因攻击不可见,防御方视为措手状态。

  第二重:距离扩展到40米,伤害+3DP。消耗AP减半

  第三重:距离扩展到100米,伤害+4DP,可选择造成致命伤害.


C级天赋
  第四重:距离扩展到150米,可同时对50米范围内多个目标进行攻击。



B级天赋
  第五重:伤害+14DP,[8加骰],直接作用于目标的肉体,无视护甲和天生防御。


第二层 C级天赋
●原力操控
  对大能有更深入掌握的人可以持续对整个物体进行位移。每轮耗费一原力点,可操纵(学徒50,武士150,大师450)米范围内的物体(生物体可用意志对抗力量+原力使用者等级来避免)。物品的移动速度最大为50米/轮,重量为负重之内,此负重计算可用智力代替力量进行计算。



C级天赋
  第二重的原力操控可以利用原力点来增加速度/重量/距离,每点可增加50米/秒、500磅、50米范围。
B级天赋
  第三重的原力操控可以同时操纵多个在范围内的物体。你可以用此法对物体进行精确的操控,但需要进行智力+感知的判定,让水龙头旋转只需要一个成功骰,但一挥手拆下机器人身上的几十个螺丝就需要10个成功骰。

●原力防御
  通过对原力的掌握,绝地使用原力来偏转和吸收对方的攻击,甚至是致命性的伤害。只要掌握了原力防御的能力,在原力池不空的情况下,绝地获得防御+20的闪避加值,甚至对枪弹和光剑起作用。

C级天赋
  第二重的原力防御需要主动启动,启动二重效果是一个1AP动作,每耗费6点原力,将获得+35点闪避防御的奖励,持续一回合,和第一重原力防御累加。

B级天赋
  第三重的原力防御令到绝地的身心都处于完美,只要原力池不空,绝地就对暗示、心灵控制、附身类能力免疫,并且代替第一重原力防御获得防御DP+40的偏斜加值,并可借由第二重原力防御强化,此加值即使在睡眠或昏迷状态亦持久生效。

第三层 C级天赋掌握一个,B级天赋允许全掌握

●原力预知(未完成)
  在肉体和心灵方面都达到一定程度的绝地会产生预知能力,他们将身心投入原力的洪流中,并由此获得对未来的感知能力。
  达到原力预知境界的绝地,在原力池不空的情况下,可以在防御时,在敏捷和感知总取高者,并且始终保留最多2个基于感知和敏捷的自动成功。
  耗费一点原力,投感知+绝地等级,每获得1个成功,就可对1小时之内的远景有模糊的认知。成功数越高,情景越清晰。
  第二重:你可以瞥见过去和未来。耗费一点原力,投感知+绝地等级,每获得1个成功,就可看到一天之内的某个地方发生过的景象,成功数越高,情景越清晰。

●原力移动
  因为大能和肉体的协调,绝地在灵活的移动和跳跃方面达到了神奇的境界,他们可以以令人眼花缭乱的动作进攻和防守。
  达到原力移动境界的绝地,在原力池不空的情况下,基础速度和跳跃距离都成为原先的十倍。每额外支付1点原力,就再增加10米速度。
  此外,在本回合内下坠的距离不会造成伤害。


  第二重:你的基础速度和跳跃距离都成为原先的20倍,免疫堕落,每额外支付1点原力,就再增加36米速度。


●原力护罩
  同时修行心灵和大能的绝地善于防御对方的攻击,他们甚至可以张开一个防御罩来保护自己的同伴,这就是光明原力的优势所在。
  达到原力护罩境界的绝地,在原力池不空的情况下,自己和50米内同伴的防御都有20点力场防御。

  耗费一点原力,护罩半径扩大10米,或防御再+2,持续消耗点X/1轮,强化护罩为一个2AP动作。

(消耗能量+10PP,中距*2-20PP,+4防御强化-40PP)

  第二重:在第一重的基础上,你可以投入原力点让护罩变得坚韧无比。每投入两点原力,你的DR和能量抗力各提升10点,同时对攻击进行伤害反射,反射率为10%。







光剑(1000)
     
      属性:光剑属于能量武器,造成纯能量伤害,武器伤害10/+5/8加骰,拥有15点破甲值,力量需求1点。光剑使用标准能量电池供能,正常开启但不切割时不消耗能量,每颗电池可进行100次攻击。攻击AP2。

技能:光剑使用白刃技能光剑子专业,普通的剑类武器专业无法应用于光剑。如果使用者没有原力池,他必须选择+1AP、-5DP以进行安全的攻击,否则命中检定中的每个1都会对其造成1点伤害。

特性-强切割:该武器攻击特定部位时,每次造成伤害,目标都要以伤害为难度进行重伤对抗,这取代正常的重伤检定步骤。此外该武器的破甲值亦可忽略数值相等的格挡防御。如果你以+1AP进行重击,你可以在正常造成伤害前对目标任何用以格挡的物品先进行一次破除武器检定。
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