作者 主题: 【Talislanta】简介(基本完成)  (阅读 1819 次)

副标题: Still No Elves!

离线 tzeentchian

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 140
  • 苹果币: 1
【Talislanta】简介(基本完成)
« 于: 2017-11-16, 周四 22:28:20 »
同之前一样,笔者近期依然没有用这个规则带团的意向,依然是根据某些朋友的需求写作的。

Q:我对塔利斯兰塔(Talislanta)不太了解,可以给我一个设定和系统大致介绍么?
A:塔利斯兰塔是一个有着众多民族与文化的奇幻世界,其丰富度足以支撑任何类型的游戏。塔利斯兰塔少有天生便注定从善为恶的种族。他们只是有着不同文化,不同生活方式的民族。目前,塔利斯兰塔是一个分为七个区域的大陆,每个区域都有自己的特色。其他设定里有着常见的占据世界大部分区域的“人类”或类似民族。塔利斯兰塔没有这种存在,所以你也无法通过了解一个民族从而了解整个世界。
每个民族都有属于自己的家园或国度,尽管他们中有许多人因为商贸等原因旅行在异国他乡。这极大增加塔利斯兰塔的异域风情。从Heroic FantasyDark Fantasy,塔利斯兰塔可以很好地运行各种类型的奇幻游戏。注重广度而非深度使得塔利斯兰塔在拥有了庞大的设定框架的同时不乏自由度,这对于刚接触塔利斯兰塔的GM来说非常友好,对于每个民族,GM只需要阅读三页左右包括起源,社会,风俗,政府,魔法与宗教,艺术,语言,军队,商贸,国际地位等内容的介绍。具体的细节设定完全可以按照GM自己的理解和想法进行叙述而不需要受到繁重背景设定的束缚。

Q:你说的我都懂,但是关于塔利斯兰塔,你能不能举个例子?
A:以下文段引自5E的怪物手册The Menagerie,有删改
“塔利斯兰塔各地生命形式的巨大差异可归咎于以下几大原因:①大灾变的后遗症,这是一场重塑了塔利斯兰塔生态环境的重大魔法灾难;②通往亚空间的法术通道或裂缝,它们允许亚空间存在入侵现实世界;③来自遗忘年代的造物;④环境造成的自然或非自然选择。”

Q:我听说塔利斯兰塔有五个版本,我应该从哪个版本开始,选择哪些书?
A:塔利斯兰塔五个版本的规则没有太大区别,只有一些小地方被修改过,改进和添加主要在背景设定上。
目前大多数的人使用4E和5E,并且我强烈推荐新人选择4E或者5E,其中4E整合了大多数1E到3E的书籍,除了一本模组(The Scent of the Beast and Quantrigue),一本战役集(Sub-Men Rising)以及一本扩展(Sarista)。如果你依然打算试试看1E,2E与3E,那么下面是核心书籍的大致分类说明。

规则手册
1E:The Talislantan Handbook
2E:Talislanta Handbook and Campaign Guide
3E:The Talislanta Guidebook
背景设定
1E:The Chronicles of Talislanta
2E:The Cyclopedia TalislantaTalislanta Worldbook
3E:无
生物指南
1E:A Naturalist’s Guide to Talislanta
2E:无
3E:Thystram’s Collectanea
法术规则
1E:Talislanta Sorcerer’s Guide
2E:无
3E:The Archaen Codex

如果你选择4E,那么你只需要有一本Talislanta Fantasy Roleplaying,因其封皮俗称“大蓝书”,就够了,大蓝书整合了全部的核心规则。不过由于大蓝书没有选择集中介绍生物及其数据而是选择将它们分在书的各个背景部分介绍,为了方便查阅,你可能还需要一本Talislanta Menagerie

如果你选择5E,那么你需要四本书,Hotan’s History of the World(背景设定),The Menagerie(生物指南),A Player’s Guide to Talislanta(玩家指南),A Gamemaster’s Guide to Talislanta(GM指南)。对于PC来说可以忽略掉GM指南,因为里面提供的大多数额外道途与种族都不建议玩家使用。

Q:如果我只打算考虑4E和5E,他们到底有什么区别?
A:4E和5E的区别主要在人物创建部分。两种创建模式的优劣完全看个人喜好。4E采用原型(预设人物卡模板+微调)系统,5E采用道途(职业)系统。
喜欢4E的人会说,原型系统更加鼓励有针对性的角色扮演。
喜欢5E的人会说,原型系统的限制太大,不够自由。

4E原型系统简述

  • 原型是纯粹的预设模板加上一些小调整,例如加减几个属性,选择一些武器,技能,法术,但本质上只是原有模板的微小修正,一个兽人战士无法通过这种调整变成一个兽人萨满或是转变为另一个种族。“这和说好的不一样啊,说好的几十个种族,十几个法术派系,诸多技能呢?我竟然不能自由选择这些来构建角色?”在自由度方面原型系统的确存在的一些问题,不过也并不是完全没有优点,我试着吹一下。
  • 你的眼前有个系统,它说“兽人被人畏惧,因为他们在力量上有+5的调整”,然而如果任何一个其他种族都能通过花费点数(或者通过一些别的机制)轻而易举地达到兽人的力量水平,那么兽人的特殊性不是大大失色了吗?而4E通过给予一些原型比其他人在某些方面高得多的属性,或是其他人永远都无法取得的特殊能力,使各种原型都是独一无二的。当然,这同时意味着,原型间没有特意进行平衡调整,在设计时平衡并不是首先考虑的要素。在一开始这或许会让你失望,但平衡并不是决定一个团好坏的决定性因素。原型在扮演上可能给团带来更多乐趣。
  • 在官方核心书与扩展中你能找到几百个原型,在网上能找到更多,同时书里也涵盖了如何DIY新原型的内容,只要GM审阅同意就能使用。

5E道途系统简述

  • 如果你玩过WFRP或者燃烧之轮(Burning Wheel,简称BW)的话,那么5E的道途可以很容易的类比为WFRP的职业或者BW的生活历程。如果你没有玩过或者看过这两者以及其他类似的规则,没有关系,让我解释一下。道途是角色过去生活经历的结晶,在过去某段时间的生活里,角色掌握了这条道途相关的技能,天赋以及那些经验凝聚成的特质。
  • 初始人物可以选择的道途数量取决于GM。默认正常初始道途应该有2-3个,部分硬核的团可能只允许一个,高级团则会允许4个或更多。
  • 从系统上说,道途给予角色,技能,特殊能力,劣势以及属性调整。

简单概括,对于习惯于其他TRPG中职业系统的人,请选择5E,想要尝试某种之前没玩过的新东西,选择4E。


Q:我准备开始试试看看这个规则了,我应该首先阅读哪些最重要的部分?
A:

对于4E

大蓝书似乎真的很长,但实际上其中只有100页是具体的规则,而这100页里有60页是跑团过程中随时可以查看的图表,所以实际上的阅读量只有40页。如果你是PC,之后跟着GM选一个原型略加调整就好了。如果你是GM,那么你不得不阅读背景部分,以更好的把握团。如果你一方面觉得不读设定就写卡没啥好玩的,但是读太多设定又很烦很累人,那么直接阅读QS(quickstart)是个不错的选择,20页规则,27页设定,7页原型能够满足初步的要求。

对于5E

作为PC,你只需要阅读玩家指南就好了,如果感兴趣的话,你可以继续阅读背景设定,生物指南,GM指南。作为GM,你需要阅读全部四本核心书。

Q:那么,在哪可以找到呢?
A:你可以在[链接:http://pan.baidu.com/s/1cuayf0 密码:nwv3]下到规则书。请放心,塔利斯兰塔规则目前已经全部免费。
注:里面同时存放了D20版规则书,但因为D20版本并无扩展,所以在这里不作推荐。

Q:可以给个书籍简介吗?
A:有空再说
« 上次编辑: 2017-11-17, 周五 16:15:52 由 tzeentch众 »
快要12了