规则本体
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67268.msg623971#msg623971军用补给包 50
特异本质
军用补给包视为一个体积3的双肩防水背包,款式可选,适合体型4-6的类人生物使用
其中包含一套普通的衣物,其款式在购买时选定
一个手电,提供15米锥形明亮光照,以及双倍的昏暗光照半径,能耗忽略不计
一个打火机,能耗忽略不计
一支急救喷雾
10天份压缩食物和水以及相关水容器
一个万用工具箱,其中视为包含了各种技能检定时必须的体积不超过1的工具(例如医疗工具的手术刀镊子绷带,修理工具的螺丝刀,但不会包含电脑)
一张万用基本证件,若世界观中包含类似身份证等用于证明角色基本身份信息的证件,出示此证件可关联主神在本世界中给你安排的身份,但该身份无法被查证(数据库里没有信息,居住地没人听说过这个人等)
一张万能信用卡,若世界观中包含信用金融体系,则此卡可在类似银行,提款机中取款,若没有,则转化为现金出现在背包中,玩家可以在主神空间为此卡充值,每分可换取该世界平民小康生活一周所需的款项,购买背包时在其中预存1分的充值金额
急救包 60
科技物品
这是一个红色底纹印有红十字的体积1的小包,在长休息前使用急救包中的材料护理一个接触到的生物,使其自然恢复速度提高两倍,且自然恢复间隔减短一半(通常每8小时一次恢复,此时变成每4小时一次恢复3倍量),持续整个长休息或直到生物受到伤害,使用后急救包消耗掉
*3e特性,2提升恢复速度,1缩短恢复间隔
急救喷雾 20
科技物品
这是一个体积1的白色喷罐,以一个标准动作消耗掉急救喷雾,使一个接触到的生物恢复1点生命值
*250分标动消耗品=3D特性=9E,回复生命值2E
通讯器 5
科技物品
无线对讲机样式体积1的通讯器,使用前需和其他通讯器调频,同时只能处于一个频道,开阔地形下可以通话距离可达5公里,复杂地形下可被压制到1公里内
其能源消耗忽略不计
破片手雷 80
科技本质
以一个标准动作,你将手雷视为投掷武器,攻击目标地点,射程增量为10米,地点防御为定值7,若攻击命中,你将手雷投掷到目标区域,造成4D6点物理伤害,并带有高速优势3,有效半径5米,通过DC12的反射检定可减半伤害。若攻击未命中,手雷依旧在目标区域附近爆炸,但伤害减半。
*250分标动可打失消耗品=4D特性,4D6伤害反射DC12=2E,高速优势3=2E
EMP手雷 60
科技本质
以一个标准动作,你将手雷视为投掷武器,攻击目标地点,射程增量为10米,地点防御为定值7,若攻击命中,你将手雷投掷到目标区域,使半径5米内的无支线使用电能的科技物品全部失效,持续一个场景,若攻击未命中,EMP手雷依旧在目标区域附近爆炸,但没有产生任何效果。
*250分标动可打失消耗品=4D特性,无效E级科技物品=3E
无尽餐盒 80
特异本质
外表是一个方形不锈钢餐盒,打开餐盒盖时可以看到其中一半放有面包,一半放有清水,并提供一次性餐具
将餐具收纳好,盖上盖子,重新打开,其中食水重新补满。
*250分物品=3E特性,无限食水=E
手机 30
科技本质
提供照相摄像录音MP3等通用功能,能匹配基于20世纪地球技术的通讯协议。
可以使用拍摄照片,录像,录音,核对时间,秒表,计算器等各种常见功能,你可以在主神空间下载到当前现实中已有的APP进行使用,例如百度地图,但未必能贴合影片环境,你也可以自行制作一些APP,只要不超出技术限制且你的ST同意(例如自制地图)。
若其处于20世纪地球科技环境下,若配备好其他内容(SD卡,网卡,流量包,通讯塔,GPS,WIFI等)则其可以如手机一样使用这些需要外设的功能,例如充电。
此外,即使没有任何外设,手机也能和通讯器组网,手机可以加入多个通讯器频道。
每块标准能量电池可使用72小时,更换一枚电池需要5分钟。
标准能量电池 10
科技本质
钮扣大小的电池,其能量供应能力与当前最先进的锂电池大致相当,能用于为各种主神空间兑换的小型设备供电。
高精度电子望远镜 250
科技本质
外形可以是普通墨镜或眼镜,内部配置了高精度电子望远镜,占用面部装备位
你的敏感视觉范围和模糊视觉范围提升一倍。
*250分物品=3E特性,视觉范围加倍=1D
属性魔药 160
魔幻本质
属性魔药是一系列药剂的统称,你在兑换时选择一项属性,对应的会获得相应属性的魔药,例如力量属性可能就是蛮牛之力魔药
以一个标准动作服用药剂,你在相应属性上获得+2增强加值,持续一个场景。
*250分标动消耗品=3D特性,同属性+2增强=2D特性
次级闭锁空间 D+500
你能生成一片覆盖于现实空间上的闭锁空间,该空间总是以你为起点生成,体积为15,在这一等级你只能在其中存入一个整体物体,一个包,一架直升机,一辆车等,在整体内的物体可以被一并视为它的一部分。
*构筑:D+500血统技能=3D特性,空间储物单个中小物体(C)
T-60B 兄弟会骑士动力甲 D+1300
科技本质,盔甲
辐射系列中战前量产的最先进动力装甲型号,被广泛用于镇暴任务,大战之后成为东部兄弟会的标志型装甲。
动力甲视为一件重装甲,有拥有简单的信息处理终端和头部显示屏,具备通常计算机的信息处理和显示能力,以及基础功能,如通讯,头部照明(视为手电效果),摄像可以做为标准计算机设备与其他设备组网,共享情报信息
动力甲给予穿戴者在力量上+1器械加值,防御上+10盔甲加值,DR2/-,但在行动中有-1盔甲减值,动力甲内建呼吸循环系统,并能阻挡基于辐射和压强产生的可能危害,同时在坠落时会反向喷射抵消冲击力,使其不受坠落伤害。
动力甲需要微型核融电池供能,在主神处兑换或制造的换算为小型能量电池,两者视为同一价格,动力甲正常使用时,每天消耗一枚小型能量电池。
构筑:300(基础防护服),D+1000盔甲(5特性),每日标准耗能(1次级特性)
计算机能力=2E,力量+1=1D,甲防+4=5E,不受坠落伤害=1D,无需呼吸=1E,阻挡辐射=1E,阻挡压强=1E
CMC-400 联邦陆战队动力战斗服 C+2300
科技本质,盔甲
广泛装备了包括泰伦帝国和克尔-莫瑞安联盟势力在内的科普鲁星域人类武装力量的机械外骨骼,CMC-400是陆战队员使用的性能均衡的装甲,其手臂装甲中的注射器与兴奋剂更是恶名昭彰。
动力甲一件重装甲,有拥有简单的信息处理终端和头部显示屏,具备通常计算机的信息处理和显示能力,以及基础功能,如通讯,头部照明(视为手电效果),摄像可以做为标准计算机设备与其他设备组网,共享情报信息,且能以红外视觉模式进行黑暗视觉
其辅助观瞄体系加强使用者听力,视力并进行细节还原,使角色的感知范围增加到原本的三倍,同时视为具备D级侦测能力。
作为在星际战争中使用的战斗服,其具备适应多种环境的机能,并提供内建循环维生系统,使用者无需食水,睡眠,呼吸,且盔甲能阻挡辐射,压强,真空带来的负面影响。
作为机械外骨骼,作战服使穿戴者在力量上获得+2器械加值,防御上获得+14盔甲加值,DR2/-,同时内置了射击姿势修正模块,是角色在射击判定上获得+2器械加值,但防具本身的重量与协调性令其有-1盔甲减值。
战斗服内置了急救系统和兴奋剂注射系统,前者在角色生命值受到伤害后可选启动,治疗角色12点生命值,此效果每场景仅发动一次,该效果先于伤害生效,后者让角色能以消耗5点生命值为代价,为自己注射一支兴奋剂,使其在射击判定,伤害判定上各获得+2士气加值,并在速度上获得+6士气加值,效果持续一个场景。
动力甲使用冷聚变引擎供能,在主神处兑换或制造的换算为中型能量电池,两者视为同一价格,动力甲正常使用时,每天消耗一枚中型能量电池。
构筑:300(基础防护服),C+2000盔甲(5C特性),每日标准耗能(1次级特性)
观瞄辅助系统=三倍视距,D级侦测,1C
不受坠落伤害=1D
无需呼吸,阻挡辐射,阻挡压强=1D
无需食水,无需睡眠,适应真空=1D
黑暗视觉=1D
急救系统=1D+仅触发(非困难条件每场景一次即效)2D(12点治疗)
兴奋剂系统=1D+标耗1D(2射击2伤害6速度)
姿态修正系统=射击+2,2E
计算机能力=2E
力量+2=2D
盔甲+8=11E
合计5C1D
高斯狙击步枪 D+1300
科技本质,武器
采用电磁枪机原理,以电磁加速发射子弹,每次射击需要几秒电磁充能时间,但是威力很大,精准度甚至超过了一般狙击步枪,而且后座力被控制在突击步枪的水平,常见科幻世界产物,在辐射,潜行者等诸多世界中皆有产生
武器造成8D6穿刺和钝击伤害,并具有8点高速优势,破甲6,200米基础射程,10发弹夹和1发已上膛的子弹,体积为4,力量需求为5,并拥有【双手】【上膛】【瞄准】【支架】特性。
构筑:300-狙击步枪,D+1000武器(5特性)
5E破甲(+6),2E高速(+3),8E(+6,2D6)伤害
C14钉刺突击步枪 D+1150
科技本质,武器
泰伦帝国陆战队制式装备,该系枪械采用高斯技术将铁磁子弹加速至超音速,成为精确而致命的长距离进攻武器
武器造成5D6穿刺和钝击伤害,并具有6点高速优势,破甲6,80米基础射程,30发子弹的弹夹,体积为3,力量需求为3,并拥有【连发】【扫射】【双手】特性
构筑:150-突击步枪,D+1000武器(5特性)
5E破甲(+6),2E高速(+3),8E(+6,2D6)伤害
MS-05扎古1 C+2605
载具本质:科技
载具类型:战斗机器人
前置条件:驾驶5,智力6,敏捷6
体积:53(体调9) 生命:145
护甲:24 硬度:15
速度:48米 加速度:12米 灵活性:普通
载员:驾驶员1,体型不超过6
出力:24 机动:10 结构:15
特性:体积调整,武器系统,观瞄系统,超高张力钢,武装系统,燃料消耗
体积调整:扎古的体积带来9体积调整,+9出力-9机动,并在防御上+9盔甲加值,但-9基本防御
观瞄系统:设计人员在机体头部单眼内设置了激光红外探测系统,并在身周装有12个摄像头来提供全周天视野,高性能计算机能力与BON太君提供操作系统功能类似,观瞄系统提供400/4000米的敏感视觉和模糊视觉,而无关驾驶员自身能力,能进行红外成像,具有夜视能力,并视为一个C级侦测能力
超高张力钢:扎古在机动性上获得+4内在加值,在结构上获得+8内在加值,已计入基础数据之中
燃料消耗:扎古需要一枚中型能量电池供电以驱动24小时
武装系统:扎古1配备有120mm机枪,280mm火箭筒,热能斧各一,操纵这些武器的行动和角色自身的行动相当。
120mm机枪,280mm火箭炮,热能斧分别被视为适应扎古体型的重机枪,火箭筒和巨斧。
构筑:C+2000载具(6特性+1前置+1D燃料)
观瞄系统(5D范围1D夜视1D1C侦测,2E计算机1E器械加值,合计3C2D)
超高张力钢(2D机动,5D结构,合计7D)
武装系统(4D)
强袭高达 B+4000
载具本质:科技
载具类型:战斗机器人
前置条件:驾驶8,智力12,敏捷12
体积:52(体调9) 生命:185
护甲:32 硬度:23
速度:76米 加速度:19米 灵活性:普通
载员:驾驶员1,体型不超过6
出力:36 机动:26 结构:23
特性:体积调整,相转移装甲,观瞄系统,机体强化,燃料消耗
体积调整:强袭高达的体积带来9体积调整,+9出力-9机动,并在防御上+9盔甲加值,但-9基本防御
相转移装甲:强袭高达拥有能有效抵御伤害的相转移装甲,以一个标准动作启动,持续一个场景,获得DR58/-
观瞄系统:强袭高达具有高性能雷达和计算机,高性能计算机能力与BON太君提供操作系统功能类似,雷达观瞄系统提供类似扎古观瞄系统的功能,但驾驶强袭高达的器械加值变为+4,敏感视觉和模糊视觉范围变为800/8000米,侦测能力变为B级
机体强化:强袭高达在出力上获得+4内在加值,机动性上获得+12内在加值,在结构上获得+12内在加值,已计入基础数据之中
燃料消耗:强袭高达需要一枚大型能量电池供电以驱动24小时
构筑:B+4000载具(6特性=6B=18C=54D),前置1B,燃料消耗1C
观瞄系统(11D范围1D夜视1E1D1C1B侦测,2E计算机6E器械加值,合计28D)
机体强化(8D机动,8D结构,2D出力,合计18D)
相转移装甲(DR58/-,2B1C8D=29D*3=87E)
微型核弹 C+2000
科技本质,消耗品
星河战队中人类使用的单兵微型核武器,能有效造成大范围杀伤效果。可装于火箭筒中发射,使该次伤害+20D6,区域打击范围增加180米,基础射程增加到790米。
构筑:C+2000消耗品(3B=9C=27D=81E特性)
射程+16E(即效,射程690),范围+6E(即效),伤害+59E(+40,即效为60,20D6)
主神手表空间存储插件 D+500
特异本质,物品改造
主神针对你的手表进行改造,使手表能打开一个小型储物空间,空间中同时只能存储单个整体的物体,其体积不超过20,整体中包含的物体可以另计,例如你可以在空间中存入一台体积7的BON太君,其中可能放了一个背包,背包中还有些别的物品,但不能存入另一台体积7的BON太君。若你打开空间试图取出一件你所在位置放不下的物体,该尝试自动失败,取出物体通常是一个移动动作。
要存储一件物体,你只需接触物体即可完成,第一次收纳物体时,物品每点体积会消耗你6秒时间进行同调,若物体中存在生物,收纳尝试自动失败。
构筑:D+500物品改造(三特性),空间存储单个物体
变形胶囊 C+1000
科技本质,无占位物品
龙珠世界中布尔玛的父亲布里夫博士创造的伟大发明,从亚原子层面重新排布物体,将其收纳进一指大小的胶囊中,需要时可以打开胶囊使胶囊转化为该物体。
胶囊同时只能存储单个整体的物体,其体积没有限制,整体中包含的物体可以另计,你甚至可以在空间中存入一整个豪宅,其中配备有完美的装潢和家具,包括实验室和车间。若你试图取出一件你所在位置放不下的物体,该尝试自动失败,取出物体通常是一个移动动作。
要存储一件物体,你只需接触物体即可完成,第一次收纳物体时,物品每点体积会消耗你6秒时间进行同调,若物体中存在生物,收纳尝试自动失败。
构筑:C+1000无占位物品(三特性),空间存储单个大型物体
四次元空间袋 B+2000
科技本质,无占位物品
多啦A梦中22世纪的神奇道具,可以随手贴在身上的任何位置,任何大小,数量的物件都可塞入其中,但翻找可能需要较多时间。
四次元空间袋中可以存储任意数量作为整体的物体,单个整体的也体积没有限制,若你试图取出一件你所在位置放不下的物体,该尝试自动失败,取出物体的动作取决于空间袋的储量,空间袋中若少于10件物品,取出特定物品通常是一个移动动作,10件物品时。变为需要6秒,之后每件物体增加6秒。
要存储一件物体,你只需接触物体即可完成,一个物体第一次被收纳时,物品每点体积会消耗你6秒时间进行同调,若物体中存在生物,收纳尝试自动失败。
构筑:B+2000无占位物品(三特性),空间存储多个大型物体
“水牛”装甲人员运输车 500
体积:15(体调4) 生命:70
护甲:9 硬度:5
速度:32米 加速度:8米 移动能力:地面 灵活性:普通
载员:包含驾驶员在内,乘员总体积不超过60,单个乘员体积不超过6
出力:14 机动:6 结构:5
特性:观瞄系统,操作系统,载员能力,速度提升
体积调整:+4,带来+4出力,-4机动,+4护甲,-4基础防御
操作系统:运兵车拥有简单的信息处理终端,具备通常计算机的信息处理和显示能力,以及基础功能,如通讯,车灯照明(视为手电效果),摄像可以做为标准计算机设备与其他设备组网,共享情报信息
观瞄系统:运兵车具有成像摄像头,其视觉范围视为50米/500米的敏感视觉和模糊视觉,而无关驾驶员自身能力
载员能力:运兵车能容纳四倍自身体积的运载单位,但单个个体依然不能超过6点体积
速度提升:运兵车在速度上有+3内在加值
构筑:500分载具=6E特性
操作系统2E,观瞄系统1E,载员能力2E,速度提升1E
电磁防护盾 D+1000
科技本质,设备
合金装备2中,爱国者制造的小型电磁防护装置原型,由fortune测试时,其效能可轻易偏转子弹,使其被认为战场上的幸运女神,其外形为仅半个手掌大的黑色方盒,启动状态下生成偏转带电粒子的高压电场和强磁场,达到防护的效果。
以一个标准动作启动,消耗一枚小型能量电池,效果持续一个场景,你获得dr12/-
构筑:标动标耗D1000无占位物品(5特性),DR10/-(5D)
场干涉装置 C+2000
科技本质,设备
科幻世界中常见的电磁护盾的上位版本,本体大约是手机大小,其将产生热能场和动能场分别进行热能平衡和动能牵引,使针对单点的攻击被整体分摊,高达SEED中的相转移装甲便是场干涉装置的一种应用。
以一个标准动作启动,消耗一枚中型能量电池,效果持续一个场景,你获得dr30/-
构筑:标动标耗C2000无占位物品(5特性=45E),DR30/-(45E)
光学迷彩 D+1000
科技本质,衣物
科幻世界中常见物品,服装上具备采集周围环境信息的能力,并随之改变自身形状和颜色,使自己融入环境之中,在合金装备等多个世界出现。
你获得C级反侦测能力等级。
构筑:D+1000衣物(4特性),D级反侦测能力,C级侦测能力(3D)
次级动力渗透护甲 D+1100
科技本质,轻装甲
SPI护甲被形容成“军用护甲,战术防弹衣以及变色龙的混合体”,这套护甲最鲜明的特点就是拥有可根据周围环境纹理而改变自身外观的光敏嵌板,SPI的伪装和星盟的行动隐身系统同样有效。另外,SPI外观的特色就是护甲覆盖全身,头盔为全封闭式且拥有抬头显示器(HUD)。护甲内衬包含一层纳米结晶液体缓冲层以及另外一层厚三厘米用于防实弹的凯夫拉菱形编织层。而护甲的硬化装甲板虽然比UNSC标准的单兵护甲防御力更高,但是其实还是非常脆弱。
穿戴者在防御上获得1点盔甲加值和DR3/-,具备D级侦测和反侦测能力,能使用红外视觉在黑暗中视物,并不受辐射效果影响,此外,能与计算机组网形成战地体系,接入体系后无论多远的距离皆可使用通讯机能和从战地信息中读取战地环境显示进行虚拟显示,了解敌我分布,可能的双方及环境信息,只要组网中至少有一个单位了解相应数据,其他单位即使没有视觉也能知晓大概状况,视为对该共享信息中的内容都至少进行了模糊定位。
构筑:D+1000轻装甲(5特性),100防弹衣,黑暗视觉(D),D级反侦测(ED),D级侦测(ED),通讯与信息接入(E),抵抗辐射(E),DR2/-(2E)
攻击无人机 D+1000
体积:3(体调-2) 生命:45
护甲:4 硬度:6
速度:19米 加速度:19米 移动能力:飞行 灵活性:灵活
载员:无
出力:6 机动:14 结构:6
特性:体积调整,基本调整,能源消耗,无人载具,观瞄系统,操作系统
体积调整:-2,带来-2出力,+2机动,-2护甲,+2基础防御
基本调整:-4出力,获取一个D级特性
能源消耗:攻击无人机每天消耗一枚小型能量电池,获得一个e级特性
无人载具:攻击无人机不能携带人员,只能通过人工智能或遥控方式驱动
观瞄系统:攻击无人机具有红外成像摄像头,其视觉范围视为100米/1000米的敏感视觉和模糊视觉,且具备黑暗视觉,而无关驾驶员自身能力。
操作系统:攻击无人机能与计算机组网形成战地体系,接入体系后无论多远的距离皆可使用通讯机能和从战地信息中读取战地环境显示进行虚拟显示,了解敌我分布,可能的双方及环境信息,只要组网中至少有一个单位了解相应数据,其他单位即使没有视觉也能知晓大概状况,视为对该共享信息中的内容都至少进行了模糊定位。驾驶攻击无人机不使用驾驶技能,而使用电脑技能
构筑:D+1000分载具=6D特性,+1D1E
无人载具-
操作系统1D1E
观瞄系统2D
飞行能力3D(普通),灵活性提升1E,加速度提升2E
白眼
火影忍者中日向一族的血继限界,起源于大筒木辉夜的瞳术,有强大的侦查与辅助能力,使用时双眼边血管突起,任何了解设定者都能轻易看出此能力的使用迹象。
白眼使用查克拉倍化目力,视距极远,能看透物体,拥有全周天视角,能看见生物的经络要穴,也同样拥有超绝的动态捕捉能力。
D+1000
在最初的等级,白眼尚不适合在战斗中使用,只能用于远视侦查
以一个标准动作,消耗1点查克拉,你在侦查相关判定中获得+2洞察加值,并将视距提升至三倍,这视为一个D级侦测手段,你不会因为视距范围内的攻击陷入措手不及,并且不受视觉幻术效果影响,这都视为D级效果。
此外,若你看到一个生物且其依赖能量驱动(如构装,不死或元素生物)或具备能量(例如魔力,妖力,内力,查克拉等),你能看到看透生物本身察觉到能量流动,并能分辨生物具有的能量基于何种属性,通常基于生理属性的能量分布于躯干,基于心智属性的能量分布于大脑,基于交互属性的能量则分布于周身环境。
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构筑:标动标耗瞳术D1000(6特性)
侦测(DE),反措手不及(DE),察觉能量池(E),三倍视距(2D),免疫D级视觉幻术影响(E),侦查+2(2E)
C+2000
在此等级,白眼提供的动态捕捉能力已能在战斗中发挥出一定功效,同时你的视觉能力获了进一步增强
白眼启动时,你在上一级的基础上,将侦测能力,反措手不及能力,免疫视觉幻术能力都提升至C级,同时视距提升至5倍通常距离且具备黑暗视觉,此外,具备或基于能量的生物在你眼中特别明显,你针对此类生物获得透视效果,这使你即使在全掩蔽下也能看到掩蔽后的此类生物,同时,根据能量流动的节点,你把握到它们的真正要害,针对这些生物你总是能进行部位攻击,即使这些生物原本对你来说难以分辨部位。
此外,你在侦查上的洞察加值提升1点,并在防御上获得+4洞察加值。
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构筑:标动标耗瞳术C2000(6特性),提升能力(C),侦测(C),反措手不及(C),免疫C级视觉幻术影响(D),透视具备或基于能量的生物(C),揭示隐藏部位(D),+2倍视距(2D),防御+4(5E),侦查+1(1E),黑暗视觉(D)
医疗运输机BB+4000
载具本质:科技
载具类型:重型载具
前置条件:智力12,敏捷12,驾驶8
体积:86(体调12) 生命:450
护甲:57 硬度:45
速度:103米 加速度:25米 灵活性:笨拙 移动能力:飞行
载员:驾驶员1,乘员总体积不超过192,单个不超过86
出力:42 机动:23 结构:28
特性:体积调整,载员能力,引力管,医疗舱,观瞄系统,智能辅助系统,空天战机,机体强化,后燃推进,燃料消耗
体积调整:医疗运输机因其体积获得+12出力,-12机动,+12护甲,-12基础防御,基础防御之外的部分已经反应在数据中,并进行基本调整-2出力+1机动
载员能力:医疗运输机有足够空间容纳大量单位,至多运载192体积的乘员,单个乘员至多不超过运输机体积。
引力管:医疗运输机采用引力管部署单位,有效范围70米,有八根对人引力管,只能提供体积不高于6的目标使用,和一根大型引力管,能提供体积不超过运输机体积的目标使用,由引力管接收时,驾驶员每轮可以控制这些被接收的单位上下移动的距离(可以一次移动多个单位,但距离必须一致),该距离至多等同于引力管距离,被接收的单位可以很容易的离开引力接收范围,这可能导致坠落,这些单位只要不进行移动,可以正常行动。
医疗舱:医疗运输机配备了最先进的医疗设施,通过止痛剂,生长激素,纳米机器融合,生命能量激励等诸多方式混合,以指数级提高再生性能,在医疗运输机内的生物可以在每个标准动作完成后回复14点生命值,并移除任意1点不良状态,该能力并不占用生物的标准动作。
观瞄系统:强袭高达具有高性能雷达和计算机,高性能计算机能力与BON太君提供操作系统功能类似,雷达观瞄系统提供类似扎古观瞄系统的功能,敏感视觉和模糊视觉范围变为800/8000米,侦测能力变为B级,且带有夜视功能,但驾驶医疗运输机不会获得任何器械加值。
智能辅助系统:医疗运输机为具有每回合6点额外行动值,该行动值不计入行动顺序,但可以在任意能操作或远程操作运输机的角色行动时使用,该智能辅助系统通常用于移动或操作引力管,该能力替代了驾驶员的正常操作,因此并不能突破原本的速度限制。
空天战机:医疗运输机是重型空天舰,可以单机出入大气层,并为乘员提供足够的防护,其具备飞行能力(见其速度),并免疫辐射,真空,提供呼吸循环机制。
机体强化:医疗运输机在机动上获得+2加值,在结构上获得+12加值
后燃推进:医疗运输机为运输特化的动力机能使其具备重型载具中较高的速度,获得+150米移动速度
构筑:BB+4000载具(7B特性),前置(+1B特性),燃料消耗(+1C特性)
载员能力(1C)
观瞄系统(1E1D1C1B侦测+11D范围+1D夜视)——5C1B1D1E,合计3B1D1E
智能辅助系统(2E计算机,8D行动判定)——2E8D,合计4B1D
引力管(7E射程)——2D1E,合计3B1C1E
医疗舱(2D移除任意状态1,1B回复14点生命值)——1B2D,合计5B1C2D1E
空天战机(1C笨拙飞行,3E免疫辐射真空窒息)——1C1D,合计6B1E
机体强化(1D机动,8D结构)——9D,合计7B1E
飞行速度(剩余1B1C-1E=35E速度=24*3速度)
VA39-幽灵等离子狙击步枪 C+2300
科技本质,武器
行星边际2中瓦努主权国军用制式狙击枪,采用磁场约束温度高达数百万至千万度的等离子体发射,拥有瞬间蒸发阻挡物质的可怕威力,其原理属于中性粒子炮的亚种,常见科幻世界产物,在诸多世界中均有应用
使用前置:枪械8
武器造成10D6火焰伤害,并具有11点高速优势,破甲12,760米基础射程,10发弹夹和1发已上膛的子弹,体积为4,力量需求为5,并拥有【双手】【上膛】【瞄准】【支架】特性,等离子狙击步枪需要电池供能,一枚中型能量电池可功能24小时时间。
构筑:300-狙击步枪,C+2000武器(5特性,1前置,1次级耗能,合计6C1D,19*3=57E)
破甲12(11E=8*1.5=12)
高速6(5E=4*1.5=6)
伤害变为火焰(1E)
——17E,剩余40E
伤害提升24=6d6(26E=18)
14E射程提升=627米
TYPE-27特用型光束狙击步枪 B+4300
科技本质,武器
光晕系列中星盟于大战后广泛使用的制式狙击枪,采用高能激光对远距离目标进行打击,拥有无可比拟的速度和定向高能光束的破坏力。
常见科幻世界产物,在诸多世界中均有应用
使用前置:枪械8,敏捷12,感知12
武器造成31D6光能伤害,1480米基础射程,对于光速武器通常角色做不出任何反应,因此受到光束步枪射击的目标视为受到等级b的措手不及效果影响,武器具有10发弹夹和1发已上膛的子弹,体积为4,力量需求为5,并拥有【双手】【上膛】【瞄准】【支架】特性,光束狙击步枪需要电池供能,一枚大型能量电池可功能24小时时间,开关武器是一个标准动作。
*注:武器虽已不再使用标准狙击枪子弹,但子弹价格依然按原数计
构筑:300-狙击步枪,B+4000武器(5特性,1前置,1次级耗能,合计6B1C=19C=57D=171E)
高速-5(1D=3E)
B级措手不及(1B1C1D1E=40E)
伤害变为光能(1E)
——剩余=133E
伤害提升(112E=75=25D6)
射程提升(21E=1480)
次元转移装置 B+4000
科技本质,设备
科幻世界中也属罕见的场干涉装置上位版本,个人用级别与场干涉装置大小相当。
次元转移装置通过热能场和动能场分别吸收光能和光子引发量子跃迁,从而造成真空衰变,使造成的伤害所具有的能量(即使是物理伤害也有动能)落入空间缝隙中作为填补,从而使场干涉装置的效果进一步提高。天之志雷马使用的次元链接系统即此类装置的应用
以一个标准动作启动,消耗一枚大型能量电池,效果持续一个场景,你获得36点全伤害吸收。
构筑:B4000无占位物品(4特性+标动标耗)
全伤害吸收36(54D)
DXR-6瓦解光束狙击步枪 A+8300
科技本质,武器
星球大战中由坦罗斯财团量产化的武器,其瓦解光束能从分子层面快速高效的抹消物质,通常一击就能摧毁包括小型战舰在内的目标,甚至不会留下任何痕迹,其可怕的威力成为星球大战文明世界,从帝国到叛军在内泛星系的禁止兵器,采用死光武器原理,以高频粒子流震荡物质分子结构,使其崩溃瓦解。
使用前置:枪械11,敏捷18,感知18
武器造成80D6光能伤害,10公里基础射程,对于光速武器通常角色做不出任何反应,因此受到光束步枪射击的目标视为受到等级B的措手不及效果影响,武器具有破甲102,10发弹夹和1发已上膛的子弹,体积为4,力量需求为5,并拥有【双手】【上膛】【瞄准】【支架】特性,光束狙击步枪需要电池供能,一枚超级能量电池可供能24小时时间,开关武器是一个标准动作。
*注:武器虽已不再使用标准狙击枪子弹,但子弹价格依然按原数计
构筑:300-狙击步枪,A+8000武器(5特性,1前置,1次级耗能,合计6A1B=19B=57C=171D=513E)
高速-5(1D)
B级措手不及(1B1C1D1A)
伤害变为光能(1E)
——剩余475E
破甲102(101E)
射程提升(41E)
伤害提升(332E=222=74D6)
精神力天赋 D+1250
你开启了精神力池,其大小为你的沉着+决心,你可以通过8小时长休息来回复到最大值,进行一次为期1小时的冥想能让你恢复相关属性判定结果/8,向下取整的精神力值,此外,你可以在开启精神力池时获得一项至多不超过D+1000的精神力技能。
*注:精神力天赋在主神空间中极为稀有,你和你的队友必须丢D100,其中最高的角色才能获得此强化
构筑:D+1250能力(3D2E),拼点决定(+E),1D开启能量池,3D购买技能
幽灵服 C+2100
前置:拥有精神力天赋,感知6,沉着6
象征人类工程学曾研发最高精尖的技术,将已激活的精神力与装甲结合,没有任何兵种能比幽灵更令人焦虑。
这套紧身衣外层的人造细胞能增强穿戴者的速度,力量和耐力,头盔护目镜不仅能增强视力,还配备有能估算气压风速进行调整的辅助瞄准系统,并通过心灵异能激活折光纳米纤维,使自身进入隐形状态。
该服装适应宇宙环境作战,自带呼吸循环系统,防真空和辐射性能,能与计算机组网形成战地体系,接入体系后无论多远的距离皆可使用通讯机能和从战地信息中读取战地环境显示进行虚拟显示,了解敌我分布,可能的双方及环境信息,只要组网中至少有一个单位了解相应数据,其他单位即使没有视觉也能知晓大概状况,视为对该共享信息中的内容都至少进行了模糊定位。为力量,敏捷,耐力各提供+1增强加值,并将角色视距提升到5倍标准,同时在射击上提供+2器械加值,在防御上提供+3盔甲加值,以及DR1/-。
以一个标准动作,消耗3点精神力,角色启动折光纳米纤维,使自身进入隐形,视为B级反侦测手段,效果持续一个场景。
构筑:
100防弹衣,C+2000(5特性+1前置=6C=54E)
免疫呼吸真空辐射D(3E)
+1力敏耐增强加值3D(9E)
+通信组网E
标动标耗启动B级反侦测效果1E1D1C1B-2C(2C1D1E=22E)
+5倍视距5D(15E)
+2射击+2防御(4E)
亚空间传送手表 B+4000
科技,手部装备
先决条件:MEKA机甲驾驶适性(敏捷6,智力6,驾驶5)
守望先锋中,DVA使用的与MEKA机甲配套的手表,登录个人信息后与其绑定,激活时能自库存中转移MEKA机甲到自己身前。
以一个标准动作启动,消耗5点意志,你呼唤一台全新的MEKA制式机甲到你前方,若你身边没有能容纳机甲的位置,呼唤自动失败,呼唤来的机甲持续一个场景或直到被摧毁。
构筑:B4000装备(3基本+2装备),标动标耗(2特性),前置(C特性),合计7B1C,召唤载具(降级为7C1D)
MEKA制式机甲 C+2000
载具本质:科技
载具类型:重型载具
前置条件:驾驶5,智力6,敏捷6
体积:8(体调2) 生命:140
护甲:16 硬度:14
速度:15米 加速度:4米 灵活性:普通
载员:驾驶员1,体型不超过6
出力:17 机动:13 结构:7
特性:体积调整,武器系统,观瞄系统,推进器,防御矩阵,自毁程序,燃料消耗
体积调整:MEKA制式机甲的体积带来2体积调整,+2出力-2机动,并在防御上有+2盔甲加值和-2基本防御
观瞄系统:MEKA制式机甲不提供任何额外观瞄能力,但驾驶员可以通过正面挡板直接观察到外部状况,使用其自身的观测能力,但作为计算机使用的能力依然具备,如同BON太君中相关提及
武器系统:MEKA制式机甲装备有两门聚变机炮,将其视为适合体型的连发散弹枪,可以如同双武器般使用,机体最大载弹量1300发(体积+出力传奇点数)。
推进器:MEKA制式机甲行动笨重且通常无法飞行,但推进器可以短时间内给予飞行能力,以一个移动动作,MKEA制式机甲可以飞行至多15米,机动性笨拙。
防御矩阵:MEKA制式机甲拥有迎击远程实弹和阻挡撞击伤害的力场防御矩阵,当受到远程攻击和撞击伤害时自动启动,获得DR20/-
自毁系统:MEKA制式机甲可以以能量电池为中心,将自身压缩并引发爆炸,这种自毁系统需要结合推进使用,额外消耗一个标准动作(因此合计为整轮动作),使用时驾驶员可以选择一个方向弹出15米(同样视为笨拙机动性的飞行能力),而机甲则在推进完毕后发生爆炸,对半径20米球形范围内造成22D6物理伤害,通过DC24的反射检定可使伤害减半。
燃料消耗:MEKA制式机甲需要中型能量电池以供能24小时。
构筑:C2000载具(6C),前置1C,燃料消耗1D=7*9+3=66E
观瞄系统:2E计算机,合计2E
推进器:移动动作(+D),即效笨拙全速飞行(DD),合计3E
防御矩阵:仅中断(随意触发即效=1C且不*1.5,投入1C2E共2C2E,触发困难+1C=3C2E=9D2E=29E),对远程攻击,撞击DR20/-,合计11E
武器系统:聚变机炮*2(300分+武器体积<2E,按4E),合计4E
自毁程序:标动(+C),影响范围(-C),献祭(3D)实际+3D,驾驶员即效飞行笨拙全速(DD),49E即效伤害(33*1.5=49.5),对次级非专家构成挑战(50%),失败减半(结合为75%影响,66,转化为22D6伤害)
秘银火枪 550
魔幻本质,武器
最终幻想世界中伊瓦利斯大陆流传的常见火器,机械结构与燧发枪相似,但枪身使用秘银打造并刻有符文,不但大幅降低了枪械重量和后坐力,更使射出的实弹甚至能伤害灵体。
武器造成6D6穿刺和钝击伤害,并具有5点高速优势,【魔法】特性,200米基础射程,且能正常攻击灵体,10发弹夹和1发已上膛的子弹,体积为4,力量需求为3,并拥有【双手】【上膛】【瞄准】【支架】特性。
构筑:300-狙击步枪,250武器(4E特性),力量需求-2(-2E),魔法(-E),对灵(-E)
石化火铳 D+800
魔幻本质,武器
前提:耐力6
在伊瓦利斯大陆也较为罕见的,拥有石化力量的诅咒火器。
其射弹更为坚硬,拥有绝大的威力,却会使使用者陷入石化。
武器造成10D6穿刺和钝击伤害,并具有5点高速优势,【魔法】特性,200米基础射程,10发弹夹和1发已上膛的子弹,体积为4,力量需求为5,并拥有【双手】【上膛】【瞄准】【支架】特性,但每次射击会对自己造成1点无法豁免的麻痹状态点数,因此麻痹进入重度不良状态时,并非陷入定身,而是直接被石化,该武器没有达到前提也能使用,这会让使用者在开出一枪后立刻陷入石化,麻痹和石化都视为D级诅咒来源的效果。
构筑:300-狙击步枪,D500武器(4D特性),前置(D),每攻击对自己造成1麻痹点数(D),合计6D=18E
伤害+4D6(12,17E),魔法(-E)
资源寄存
血统
能力
重型脉冲步枪 C+2150
科技本质,武器
前置:敏捷6,枪械5,感知6
士兵76使用的重型脉冲步枪,能在中距离上提供持续性的火力支援,这把实验性武器以能量电池推进常规弹药,还将突击步枪上常见的榴弹挂载点转变为螺旋飞弹发射器,使攻击具有更高的爆发火力。
武器造成9D6钝击和穿刺伤害,并具有6点高速优势,80米基础射程,以及破甲3,30发子弹的弹夹,体积为3,力量需求为3,并拥有【连发】【扫射】【双手】特性。枪械本身需要消耗一枚中型能量电池来驱动24小时。
螺旋飞弹:在使用重型脉冲步枪攻击时,你可以消耗一个中型能量电池的全部电力,在攻击中夹杂一发螺旋飞弹,使本次攻击造成的伤害提升9D6点,并造成E级措手不及效果,螺旋飞弹消耗的电池与枪械本身独立
武器虽然不使用常规弹药,但价格依然按常规弹药计。
构筑:C+2000武器(+5C),前置(+C),标耗(+C),常规消耗(+D)
螺旋飞弹(-3C,27E):伤害+18(26E,即效为27,转9D6),E级措手不及(E)
常规效果(-4C1D,39E):伤害+18(26E,转6D6),高速+3(2E),破甲+3(2E),投入套装(1C)
战术目镜 C+2000
科技本质,面部
前置:感知6,枪械5,沉着6
士兵76使用的战术目镜,启动时能清晰的标记目标,方便进行射击,若使用重型脉冲步枪,则战术目镜与步枪火控系统连接,其特殊设置使每一发子弹的弹道受控,其飞行轨迹将自动导向射击目标。
以一个自由动作,消耗一个中型能量电池的全部电力,你在射击上获得+36器械加值,效果持续一个场景。
套装:若你使用的武器是重型脉冲步枪,你在战术目镜启动时的射击上额外获得+18增强加值。
构筑:C+2000装备(+5C),限制-自动用于套装(+C),前置(+C),标耗(+C),射击+36(54E=18D=6C),投入套装1C(-C)
套装效果:3C,射击+18(27E=18D=3C)
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铁十字军团制式武装
火箭重锤 C+2005
科技本质,武器
前置:十字军战甲
铁十字骑士团制式武器,尾端使用火箭推进的巨大铁锤,其大小,设置皆为十字军战甲做过相应调整,不装备十字军战甲时只能将其作为临时武器使用。
武器本身造成12D6钝击伤害,力量需求为8,体积为4,具有【双手】,【沉重】特性,武器本身需要消耗一份燃料以运转24小时。
烈焰打击:以一个标准动作,你挥动火箭重锤并消耗一份燃料,向前方挥出一道炙热的火焰流,扫过120米直线范围内所有生物,受影响的生物受到12D6火焰伤害,通过DC21的反射判定减半。发动烈焰打击的燃料与火箭重锤的燃料独立计算。
虽然火箭重锤并不使用能量电池,但以能量电池的价格计算。
构筑:5-重锤,C+2000武器(+5C特性),标动标耗前置(+3C),常规消耗(+D),负特性-力量需求+4(+2E)
烈焰打击(-4C1E):影响群体,120米直线(-CE),伤害18(26E,即效为27,反射75%后变为36,12D6点),伤害转换1E
十字军战甲 C+2300
科技本质,盔甲
前置:力量6,决心6,耐力6
莱因哈特使用的铁十字骑士团制式动力装甲,以银色为主的色调象征白银骑士的正义与高洁,盔甲本身极为厚重,能有效保护穿戴者,启用能量喷射推进时,能在短时间内爆发出速度与力量。
穿上这件战甲使你体积调整变大2点,并在力量和耐力上获得+2增强加值,防御上获得+14盔甲加值,DR8/-,全能量抗力8,盔甲有1点判定减值。
冲锋:当穿戴者以冲撞效果伴随目标移动并使其移动受阻而受到伤害时,你自动消耗一个中型能量电池的全部电力开启推进系统,碾伤目标,目标失去3点行动力,并受到额外9D6点额外伤害,冲锋消耗的电池与战甲本身的耗电独立计算。
构筑:300-防护服,C+2000盔甲(+5C特性),标耗,仅触发即效触发困难(+4C),前置(C),常规消耗(D)
冲锋(-5C,36E):伤害+12(18E,即效为18,6D6),-3当前行动力(18E)
常规效果(-5C1D,48E):+2体调(6E),+2力量(6E),+2耐力(6E),+8盔甲加值(11E),DR6/-(8E),全能量抗力8(11E)
白银狮子 C+2000
科技本质,手部
前置:十字军战甲
十字军战甲中用于生成力场屏障的部件,表现为装甲的手甲部分的白银狮头,用于在盔甲前方展开防御力场屏障保护身后的队友。
以一个标准动作并额外消耗2点行动力以及一个中型能量电池,在身前展开护盾,以你为中心,任选方向1米处展开至多10米长,3米高的立面力场屏障,被你识别为友方的单位的效果线不受屏障阻挡,屏障具有144点生命值,你可以以一个自由动作收回屏障并以另一个标准动作重新放出,但更换电池会使屏障失效。屏障维持期间将占用你的一只手,并使你在速度上受到-6减值,展开的护盾会跟随你移动。
构筑:C+2000手甲(+5C),标动标耗前置负特性(+4C),影响群体(-C),识别敌我(D),生成护盾(7C2D=69E)