本篇将介绍盗贼在各项技能中如何运用技能为自己创造优势。
攀爬盗贼面对攀爬的敌人能有效地造成偷袭伤害(不吃偷袭的另计)。
在攀爬时,你无法自由回避外界的打击,使用你会失去AC上的敏捷加值 (若为加值),同时你也无法在攀爬时持盾。每当你在攀爬时受到伤害,你都必须重新进行一次攀爬检定对抗所攀爬的斜坡或墙壁。如果该次检定失败,你会从当前高度坠落并承受相应的坠落伤害。
所以在有条件的情况下,制造出让敌人需要攀爬才能近战攻击你的话,将会对盗贼非常有利。建议搭配下列物品一起使用。
盗贼吊带(Second-story harness) 出自《破碎魔星I:原罪之芒 Pathfinder #61: Shards of Sin》
盗贼吊带由皮带、裤筒和扣环组成,可以被穿戴在衣服或盔甲的外侧。盗贼吊带的穿戴者可以以一个移动动作将自己固定在一个垂直平面上,从而解放他的双手。穿戴者无须进行额外的攀爬检定就能保持在此位置,且只要保持固定,就不会失去AC上的敏捷加值。只要穿戴者以此方法保持固定,他就不能移动,并且在受到伤害时避免坠落的攀爬检定上获得+5环境加值。穿戴者可以以一个移动动作解除自己的固定状态,从而能够重新移动。盗贼吊带价值55金币,重3磅。
游泳盗贼溶于水(尽管重甲牧师圣骑溶的更快),不要以为点1点就够了,也不用点很多点,大多数时候请直接准备好魔法物品用来应对水战或者意外落水。
特技大多数盗贼都会有看起来很好看的特技加值,然而多数情况下其实还是不怎么够用。
盗贼运用特技最明显的方式就是越过敌人的威胁范围而不受到借机,进而移动到一个好位置夹击对方。在这么做的事先必须要考虑好两件事情:1.如果移动失败,对面借机砍过来你是否还能动弹。2.如果对面借机绊摔你令你摔倒了是否会让你陷入困境。前者的问题可以靠着勇气来解决,但我实在不推荐任何盗贼面对巨斧猛男的时候还要去骗个借机,即便你拥有很高的AC。后者可以通过盗贼天赋 鲤鱼打挺来解决。
特技的技能解放5级时可以降低全速翻滚时增加的DC,10级时能够用来避免绊摔,是比较有价值的技能解放。不考虑更高等级的技能解放。
另外特技有一项特殊特征必须牢记
如果你在特技上拥有3级或更高的等级,你在防御式战斗时AC获得+3闪避加值而非通常的+2,在全防御时AC获得+6闪避加值而非通常的+4。
解除装置盗贼应该有也需要有高加值的解除装置,精金武器砍门是最后手段,法师的法术位是用来记宝贵的法术而不是用来开门的,蛮子躺过陷阱后消耗的地狱治疗那也是钱啊!解除装置虽然我很多时候是让玩家自己骰,但原则上是需要暗骰的。建议在解除装置尝试后,申请补个察觉看看陷阱是否还在运作,如果不允许的话就把蛮子推过去wwwww
解除装置需要留意的地方有下列事项:
解除装置分为破坏简单的机械装置,开锁,拆除陷阱三种用途
如果成功通过检定,说明你成功的破解了此装置;如果检定失败且低于DC最多4点,你未能成功的解除装置并允许重试;如果你的检定失败并低于DC 5点以上,那就表示装置出状况了:如果该装置是陷阱,则直接触发;如果你尝试破坏某装置,失败的结果会使你误以为装置已经破坏——事实上它依然完好无损。
如果不希望在触动装置后留下痕迹, DC全部+5.
如果是解除陷阱则失败不超过DC 4点可以重试;开锁可以反复重试。
综上所述,失败低于5点装置出现状况是指破坏简单的机械装置时的情况,所使用的例子是卡死的锁头/破坏车轮轴/破坏一台发条装置,而开锁是允许反复尝试的,当时间并不是很紧张的情况下可以向GM申请取20尝试开锁——不同意另说。
如果盗贼在解除陷阱的检定中成功并且结果超过DC至少10点,那么他可以尝试研究此陷阱的结构,并且在不触发陷阱的情况下穿越此陷阱。该盗贼的盟友同样也可以穿过此陷阱。
这项能力并没有时间限制,不过盗贼最好向GM声明自己在陷阱附近做好了标记,避免在原路返回时被坑。由于解除陷阱是暗骰,所以最好提醒下GM,询问你们是否可以在不触发也不拆除的情况下通过。
最后,带上盗贼工具。
开锁:使用解除装置技能开锁的DC取决于锁具的质量。如果不借助盗贼工具就尝试开锁,则检定DC +10。
逃脱逃脱大多数时候的用处是应对攻击带攫抓的敌人时,它能够让你不需要浪费队友给主力输出的脱困指令而能自行脱逃,其次便是逃脱束缚然而绳缚的DC=束缚人的CMB+20,这意味着逃脱的加值必须大于等于束缚人的CMB才有逃脱绳缚的可能。不考虑被弱鸡束缚的情况,只要是大力人士加上高几个HD捆住一般就难以挣脱了,所以大多数时候加值取20后能够逃脱精制品镣铐便算作有用了(既+15)
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