作者 主题: PF规则-盗贼(Unchained)手册  (阅读 6411 次)

副标题: 个人研究和思考存档用,仅供简单参考,核心盗贼另开一楼

离线 TougouTuyosi

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PF规则-盗贼(Unchained)手册
« 于: 2017-08-27, 周日 23:36:35 »
属性选择
盗贼(Unchained)最优先的属性是敏捷,大多数情况下敏捷的收益是最高。其次是体质。再次是智力感知,此两者应根据需要来安排数值。再次是力量,最次是魅力。但这个梯度并非绝对,仍有部分bulid需要13魅力或者13力量。

如果采用购点法并且需要反购的话,最优的反购选项是魅力,其次是在队伍技能需求不高时的智力,再次是力量。另外三项属性建议不要反购。

种族选择
在敏捷上有着种族减值的是最劣的选项,即便这样的种族几乎没有(还是有的)。在敏捷上具有种族加值的种族大多是优势选项。在体质上具有种族加值的种族是其次的选项。

考虑种族能力的时候,请优先选择能够提升自身防御能力,生存能力的选项。其次选择能够提升技能加值的种族能力。

技能选择概述
本职的敏捷系技能是必点项,其中主要是特技 解除装置 隐匿这三项。
智力系技能中,盗贼可以帮忙分担知识[地城]与知识[地方]
感知系技能中,察觉与察言观色是必点项
魅力系技能中,根据团队需要从唬骗/威吓/交涉中三选一主点或都点。有想法的可以点使用魔法装置。
力量系技能随便点几点,足够前面沉不下爬的上就好,后面都是上buff了。

变体选择概述
鉴于盗贼过于万金油,什么盗贼天赋,专长要不可以说出一些道理,要不一看就不会选的,所以不讨论具体专长,盗贼天赋的选择。直接讨论变体Build。虽然盗贼变体没有强弱之分,每一个都有每一个的玩法,但下面的变体真是太菜啦!

特技大师(替换寻找陷阱,陷阱感知):在目前有条件就会有选择秘银衫的前提下,拿不穿甲会获得+2表现来替换寻找陷阱真是太垃圾了啦!
唬弄者(替换寻找陷阱,陷阱感知):如果-2的减值可以叠加还好一些,但是不可叠加emmmm。唯一的优势是提前拿到谣言散布者这个高等盗贼天赋,但我们都知道这个东西……
求生者(替换寻找陷阱,陷阱感知):你可以在没水的情况下活六天,或者没有食物的情况下活两周,还能随意释放忍受环境
« 上次编辑: 2019-03-09, 周六 04:18:39 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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盗贼在各项技能上的运用技巧
« 回帖 #1 于: 2019-03-09, 周六 03:14:40 »
本篇将介绍盗贼在各项技能中如何运用技能为自己创造优势。

攀爬
盗贼面对攀爬的敌人能有效地造成偷袭伤害(不吃偷袭的另计)。
引用
在攀爬时,你无法自由回避外界的打击,使用你会失去AC上的敏捷加值 (若为加值),同时你也无法在攀爬时持盾。每当你在攀爬时受到伤害,你都必须重新进行一次攀爬检定对抗所攀爬的斜坡或墙壁。如果该次检定失败,你会从当前高度坠落并承受相应的坠落伤害。

所以在有条件的情况下,制造出让敌人需要攀爬才能近战攻击你的话,将会对盗贼非常有利。建议搭配下列物品一起使用。
引用
盗贼吊带(Second-story harness)  出自《破碎魔星I:原罪之芒 Pathfinder #61: Shards of Sin》
  盗贼吊带由皮带、裤筒和扣环组成,可以被穿戴在衣服或盔甲的外侧。盗贼吊带的穿戴者可以以一个移动动作将自己固定在一个垂直平面上,从而解放他的双手。穿戴者无须进行额外的攀爬检定就能保持在此位置,且只要保持固定,就不会失去AC上的敏捷加值。只要穿戴者以此方法保持固定,他就不能移动,并且在受到伤害时避免坠落的攀爬检定上获得+5环境加值。穿戴者可以以一个移动动作解除自己的固定状态,从而能够重新移动。盗贼吊带价值55金币,重3磅。

游泳

盗贼溶于水(尽管重甲牧师圣骑溶的更快),不要以为点1点就够了,也不用点很多点,大多数时候请直接准备好魔法物品用来应对水战或者意外落水。 :em011

特技
大多数盗贼都会有看起来很好看的特技加值,然而多数情况下其实还是不怎么够用。

盗贼运用特技最明显的方式就是越过敌人的威胁范围而不受到借机,进而移动到一个好位置夹击对方。在这么做的事先必须要考虑好两件事情:1.如果移动失败,对面借机砍过来你是否还能动弹。2.如果对面借机绊摔你令你摔倒了是否会让你陷入困境。前者的问题可以靠着勇气来解决,但我实在不推荐任何盗贼面对巨斧猛男的时候还要去骗个借机,即便你拥有很高的AC。后者可以通过盗贼天赋 鲤鱼打挺来解决。

特技的技能解放5级时可以降低全速翻滚时增加的DC,10级时能够用来避免绊摔,是比较有价值的技能解放。不考虑更高等级的技能解放。

另外特技有一项特殊特征必须牢记
引用
如果你在特技上拥有3级或更高的等级,你在防御式战斗时AC获得+3闪避加值而非通常的+2,在全防御时AC获得+6闪避加值而非通常的+4。

解除装置
盗贼应该有也需要有高加值的解除装置,精金武器砍门是最后手段,法师的法术位是用来记宝贵的法术而不是用来开门的,蛮子躺过陷阱后消耗的地狱治疗那也是钱啊!解除装置虽然我很多时候是让玩家自己骰,但原则上是需要暗骰的。建议在解除装置尝试后,申请补个察觉看看陷阱是否还在运作,如果不允许的话就把蛮子推过去wwwww

解除装置需要留意的地方有下列事项:
解除装置分为破坏简单的机械装置,开锁,拆除陷阱三种用途
引用
如果成功通过检定,说明你成功的破解了此装置;如果检定失败且低于DC最多4点,你未能成功的解除装置并允许重试;如果你的检定失败并低于DC 5点以上,那就表示装置出状况了:如果该装置是陷阱,则直接触发;如果你尝试破坏某装置,失败的结果会使你误以为装置已经破坏——事实上它依然完好无损。
引用
如果不希望在触动装置后留下痕迹, DC全部+5.
引用
如果是解除陷阱则失败不超过DC 4点可以重试;开锁可以反复重试。
综上所述,失败低于5点装置出现状况是指破坏简单的机械装置时的情况,所使用的例子是卡死的锁头/破坏车轮轴/破坏一台发条装置,而开锁是允许反复尝试的,当时间并不是很紧张的情况下可以向GM申请取20尝试开锁——不同意另说。

引用
如果盗贼在解除陷阱的检定中成功并且结果超过DC至少10点,那么他可以尝试研究此陷阱的结构,并且在不触发陷阱的情况下穿越此陷阱。该盗贼的盟友同样也可以穿过此陷阱。
这项能力并没有时间限制,不过盗贼最好向GM声明自己在陷阱附近做好了标记,避免在原路返回时被坑。由于解除陷阱是暗骰,所以最好提醒下GM,询问你们是否可以在不触发也不拆除的情况下通过。

最后,带上盗贼工具。
引用
开锁:使用解除装置技能开锁的DC取决于锁具的质量。如果不借助盗贼工具就尝试开锁,则检定DC +10。


逃脱

逃脱大多数时候的用处是应对攻击带攫抓的敌人时,它能够让你不需要浪费队友给主力输出的脱困指令而能自行脱逃,其次便是逃脱束缚然而绳缚的DC=束缚人的CMB+20,这意味着逃脱的加值必须大于等于束缚人的CMB才有逃脱绳缚的可能。不考虑被弱鸡束缚的情况,只要是大力人士加上高几个HD捆住一般就难以挣脱了,所以大多数时候加值取20后能够逃脱精制品镣铐便算作有用了(既+15)

飞行
« 上次编辑: 2019-04-16, 周二 15:59:47 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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