作者 主题: 【FF】《魔宠手记》(Familiars Folio)  (阅读 81991 次)

副标题: Familiars Folio(缩写为FF)

离线 四月

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Re: 【玩者伴侣】魔宠手记
« 回帖 #10 于: 2015-04-11, 周六 14:37:55 »
法术(Spells)
内希斯的秘术师,艾瑞伦·巴勒提斯(Erilen Balestis)的原创法术的消息在奥术学者间传播着。巴勒提斯在魔宠方面专精的造诣极高,而他在奥术研究中的广泛性也不属于此。下文列出了一些巴勒提斯的最新成果,目前正在世界各地的施法者之间——尤其是全知之眼的教会中——流传着。

魔宠召还术(Callback)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(碾碎的蝗虫)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:你的魔宠
持续时间:10分钟/等级 或 直至耗散(见后文)
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当你的魔宠身处该法术范围内的时候受到了生命值伤害的话,它会在受到伤害后立即传送至你所占据的空间。若它被杀害,那么它的尸体也会传送回来。视情况需要,你能够指定魔宠在被法术的效果送还之前能够承受多少点伤害。一旦魔宠被传送回你身边,该法术便结束。

高等魔宠召还术(Callback, Greater)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 5,德鲁伊 5,术士/法师 5,女巫 5
范围:1英里/等级
持续时间:1小时/等级 或 直至耗散
除了上述差异之外,该法术的功能如同魔宠召还术(Callback)一般。

联结崩解(Disrupt Link)
学派:防护系
等级:反圣武士 2,吟游诗人 3,审判者 3,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:1个生物和她的动物伙伴、魔宠或其他联结生物(bonded creature),彼此之间的距离不得超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
目标与和她具有联结的生物(bonded creature)之间的联系被暂时切断了。若受术者具有魔宠,她会失去警觉(Alertness)、传递接触法术(Deliver Touch Spells)、情感连接(Empathic Link)、探知魔宠(Scry on Familiar)、法术共享(Share Spells)以及与主人交谈(Speak with Master)带来的好处。若目标具有动物伙伴,她会失去链接(Link)、法术共享(Share Spells)以及忠诚(Devotion)能力带来的好处。目标和她的魔宠或动物伙伴也会失去任何其他依赖两者之间联系的能力(比如来自专长或其他变体的能力)。

魔宠复制术(Duplicate Familiar)
学派:咒法系(创造)
等级:炼金术士 4,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(经过防腐处理的妖精羽毛),器材(魔宠)
范围:接触
效果:接触到的魔宠的临时复制品
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:否
你创造出魔宠的复制品。魔宠的主人能够在所有方面将复制品当做自己的魔宠一般使用,不过他在同一时间不能从1只以上个魔宠处获得特殊奖励。在法术的持续时间结束后,魔宠复制品便会化为虚无,即便被石化(petrified)或者以其他方式转化过也是如此。
【译者注:这里指的特殊奖励是主人某某技能+3/某某豁免+2之类的】

共鸣通道(Empathy Conduit)
学派:死灵系
等级:萨满 5,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(玻璃棒)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:1个动物伙伴、魔宠或其他联结生物(bonded creature)以及其主人,彼此之间的距离不得超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你造目标主人和其魔宠之间建立了一种通道,这使得你在对主人或其魔宠施放法术时,可以影响到它们两者间的另一方。若主人成功通过豁免以抵抗本法术,而魔宠豁免失败的话,你能够选择让原本以法师为目标的法术转而影响魔宠作为替代。若魔宠抵抗本法术而主人豁免失败,你以魔宠为目标的法术可以转而影响主人作为替代。若两者都在对抗本法术的豁免中失败的话,那么无论你的法术以其中哪一方为目标,都可以选择影响主人或魔宠。当你以主人为目标去影响她的魔宠时(反之亦然),目标可以使用自己的豁免加值尝试一次豁免(若法术允许豁免),但受法术影响的会是另外一方。
只有以1个或更多个生物为目标的法术能够通过共鸣通道来施放。被影响的生物仍旧需要是法术的有效目标才能进行施放,例如:你无法通过共鸣通道来使用魅惑人类(Charm Person)影响魔宠。若通过共鸣通道施放的法术的持续时间不是立即,那么法术的持续时间为其正常的持续时间或者直至共鸣通道失效为止,以较先发生者为准。每当主人或其魔宠成为法术的目标,而这个法术是为了影响另一方的话,那么目标生物可以尝试一次额外的豁免以对抗共鸣通道。

人宠合一(Merge With Familiar)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你的魔宠
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你的魔宠无害地融入到你体内。在该法术的持续期间,你或你的魔宠都能够以移动动作随意分离或再度融合。当魔宠融入你体内时,你的魔宠无法以任何方式成为目标或被影响(包括持续性的效果)。

灵魂互换(Soulswitch)
学派:死灵系
等级:吟游诗人 5,牧师 5,德鲁伊 5,审判者 5,魔战士 5,萨满 5,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(两个黄铜项圈,分别各价值50gp)
范围:接触
目标:你和你的魔宠
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你仅能在当前拥有魔宠时施放该法术。你会将自己的灵魂置入到你的魔宠体内,而你的魔宠的灵魂会进入你的体内。这个功能就如同你使用了魔魂壶(Magic Jar)占据了自己的魔宠;而你的魔宠也以相同的方式占据了你的身体。你的灵魂无法自由地在自己的身体与魔宠的身体间切换——若你选择以标准动作返回自己的身体,法术便会结束。若任意一方的身体被杀死,那么两方的灵魂都会返回至原本的躯体且法术结束,原本的躯体被杀死的一方死亡。

魔宠转借(Transfer Familiar)
学派:塑能系
等级:术士/法师 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你的魔宠和1个自愿的生物
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你暂时将自己魔宠的控制权转移给其他自愿的生物。你、你的魔宠和目标生物在施放该法术时都必须彼此接触。目标会获得具有魔宠时通常会获得的所有好处和能力,包括法术共享(Share Spells)、与魔宠交谈*(speak with the familiar)等等。你在法术的持续时间内会失去所有这些好处。若目标已经具有魔宠,则法术会失败。
【*译注:实际上是魔宠具有与主人交谈(Speak with Master)而不是主人具有与魔宠交谈(speak with the familiar),不过原文如此。】

引用
其他魔宠法术(Other Spells)
除了本书中刊载的新法术,希望最大限度地将法术与魔宠相结合的施法者还可以选择下列法术,它们分别出自动物档案馆(Pathfinder Player Companion: Animal Archive)以及其他拓展资源。
法术等级出处
为主而伤(Bleed For Your Master)反圣武士 2,德鲁伊 4,游侠 3,术士/法师 3,女巫 3动物档案馆
为主而亡(Die For Your Master)反圣武士 4,德鲁伊 5,术士/法师5,女巫 5动物档案馆
魔宠幻象(Familiar Flgment)术士/法师 2,女巫 2动物档案馆
魔宠融合(Familiar Melding)术士/法师 4,女巫 4极限魔法
友伴复活(Raise Animal Companion)      德鲁伊 5,圣武士 4,游侠 4极限魔法
感官共享(Share Senses)术士/法师 4,女巫 3进阶玩者手册
共享形态(Share Shape)游侠 3,术士/法师 4,女巫 4动物档案馆
护卫伙伴(Shield Companion)反圣武士 1,德鲁伊 1,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1      动物档案馆
【译者注:上文的法术链接。动物档案馆(Animal Archive)极限魔法(Ultimate Magic)进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)

原文
剧透 -   :
Spells
Word is spreading among arcane scholars about the original spells of one Erilen Balestis, a mystic theurge of Nethys. The singular intensity of Balestis’s focus on the topic of familiars is matched only by the extraordinary diversity of his approaches to it. Below are some of Balestis’s more recent discoveries, currently circulating among spellcasters the world over, especially among the church of the All-Seeing Eye.

CALLBACK
School conjuration (teleportation); Level bard 2, druid 2, sorcerer/wizard 2, witch 2
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (crushed grasshopper)
Range long (400 ft. + 40 ft./level)
Target your familiar
Duration 10 minutes/level or until expended (see text)
Saving Throw Fortitude negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
If your familiar takes hit point damage while within range of this spell, it immediately teleports to your space after the damage is applied. If it’s killed, its corpse teleports instead. Optionally, you can specify a number of points of damage for your familiar to take before the spell takes effect. Once the familiar has teleported back to you, the spell ends.

CALLBACK, GREATER
School conjuration (teleportation); Level bard 5, druid 5, sorcerer/wizard 5, witch 5
Range 1 mile/level
Duration 1 hour/level or until expended
This spell functions as callback, except as noted above.

DISRUPT LINK
School abjuration; Level antipaladin 2, bard 3, inquisitor 3, sorcerer/wizard 2, witch 2
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Targets one creature and her animal companion, familiar, or other bonded creature (which may be no more than 30 ft. apart)
Duration 1 round/level
Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
The target has her link with her bonded creature temporarily severed. If the subject has a familiar, she loses the benefits of the alertness, deliver touch spells, empathic link, scry on familiar, share spells, and speak with master abilities. If the target has an animal companion, she loses the benefits of the link, share spells, and devotion abilities. The target and her familiar or animal companion also lose any other abilities (such as those from archetypes or feats) that rely on the two having a connection.

DUPLICATE FAMILIAR
School conjuration (creation); Level alchemist 4, sorcerer/wizard 5, witch 5
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (alchemically preserved mockingfey feathers), F (familiar)
Range touch
Effect temporary duplicate of familiar touched
Duration 10 minutes/level
Saving Throw Fortitude negates; Spell Resistance no
You create a duplicate of a familiar. The familiar’s master can use the duplicate as if it were his familiar in all respects, though he doesn’t gain the bonus special ability from more than one familiar at a time. When the spell’s duration expires, the familiar duplicate shrivels into nothing, even if petrified or otherwise transformed.

EMPATHY CONDUIT
School necromancy; Level shaman 5, sorcerer/wizard 5, witch 5
Casting Time 1 standard action
Components V, S, F (a glass rod)
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Targets an animal companion, familiar, or other bonded creature and its master (which may be no more than 30 ft. apart)
Duration 1 round/level
Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes
You make a conduit between the targeted master and her familiar, allowing you to target the master or the familiar with your spells in order to affect the other. If the master succeeds at its save to resist this spell but the familiar fails, you can choose to have your spells that target the master affect the familiar instead. If the familiar resists but the master doesn’t, your spells that target the familiar can affect the master instead. If both the familiar and the master fail to resist this spell, you can affect either the familiar or the master when you target either with a spell. When you target the master to affect her familiar or vice versa, the target attempts a save (if one is allowed) with its own saving throw bonus, but the other creature is affected by the spell.
Only spells that target one or more creatures can be cast through empathy conduit. The creature to be affected must still be a valid target of the spell being cast; for example, you can’t affect a familiar with charm person through an empathy conduit. Spells with a duration other than instantaneous that are cast through an empathy conduit last either their normal duration or until the empathy conduit expires, whichever comes first. Whenever the master or its familiar is targeted with a spell intended to affect the other creature, the targeted creature can attempt an additional save against the empathy conduit.

MERGE WITH FAMILIAR
School transmutation; Level alchemist 2, sorcerer/wizard 2, witch 2
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Range touch
Target your familiar
Duration 1 hour/level (D)
Saving Throw Fortitude negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Your familiar merges harmlessly into your body. For the duration of this spell, you or your familiar can separate or merge at will as a move action. While merged, your familiar can’t be targeted or affected by any means (including ongoing effects).

SOULSWITCH
School necromancy; Level bard 5, cleric 5, druid 5, inquisitor 5, magus 5, shaman 5, sorcerer/wizard 5, witch 5
Casting Time 1 standard action
Components V, S, F (two brass collars worth 50 gp each)
Range touch
Targets you and your familiar
Duration 10 minutes/level
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
You may only cast this spell if you currently have a familiar. You place your soul into the body of your familiar, and your familiar’s soul is placed in your body. This functions as if you possessed your familiar using magic jar; your familiar simultaneously possesses your body in the same manner. You can’t freely transfer your soul between your body and your familiar’s—if you choose to return to your body as a standard action, the spell ends. If either body is killed, both spirits return to their original bodies, the spell ends, and the original owner of the slain body dies.

TRANSFER FAMILIAR
School evocation; Level sorcerer/wizard 6, witch 6
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Range touch
Target your familiar and one willing creature
Duration 1 day/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance no
You temporarily grant control of your familiar to another willing creature. You, your familiar, and the target creature must all be touching each other when you cast this spell. The target gains all the benefits and abilities normally associated with having a familiar, including the ability to share spells, speak with the familiar, and so on. You lose all of these benefits for the duration of the spell. If the target already has a familiar, the spell fails.
« 上次编辑: 2015-04-11, 周六 15:14:43 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 炽炎烈龙

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Re: 【玩者伴侣】魔宠手记
« 回帖 #11 于: 2015-04-11, 周六 21:43:44 »
假荆芥(Catnip)
种类:摄入;成瘾性:轻度,强韧DC 11;价格:5gp
效果:1d6分钟内(仅限猫科动物)先攻检定获得+1炼金加值并且反射豁免获得+2炼金加值;1d6分钟后疲乏1d3小时
伤害:1点感知伤害
假荆芥(也被称作猫薄荷)是会开花的芳香植物,它大量生长在阿维斯坦(Avistan)南部以及伽隆德(Garund)的丛林中。对于猫科生物来说,假荆芥是一种能够提供快感和反应能力的兴奋剂。在刺激效果退去之后,猫科生物会在几小时内变得反应迟缓,必须等到这种状态过去之后才能再次获得假荆芥的效果。即便是狮子或老虎这样的大型猫科动物也会被假荆芥所影响,不过它们需要吸食更大的剂量才会产生效果。假荆芥对猫科之外的任何生物都不会产生效果。

这东西也可以对喵人起作用吧...

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Re: 【玩者伴侣】魔宠手记
« 回帖 #12 于: 2015-04-13, 周一 17:38:43 »
先顶再看!拜谢楼主!
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: 【玩者伴侣】魔宠手记
« 回帖 #13 于: 2015-04-14, 周二 10:54:21 »
魔宠转借+魔宠复制术意味着 我把魔宠复制然后借人?复制然后借人?直到全队都先攻+4? :em003

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Re: 【玩者伴侣】魔宠手记
« 回帖 #14 于: 2015-04-14, 周二 17:30:15 »
引用
健壮战宠(魔宠专长)
Mauler’s Endurance (Familiar)
你的魔宠很难被杀死。
先决条件:必须具有使用了战宠(Mauler)变体的魔宠
好处:你的每个等级会让魔宠获得2点生命值。
【译注:这边虽然没说,不过我想应该指的是有效法师等级。】

生命值:魔宠的生命值为主人总生命值(不包括暂时生命值)的一半,舍去小数,生命值和魔宠实际生命骰无关。

话说标准魔宠的HP,应该就是人物HP一半,而不是有效法师等级提供HP的一半?
上面这段我没理解错的话, 健壮战宠的每等级+2,感觉也是总等级?
喵.......懒......

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Re: 【玩者伴侣】魔宠手记
« 回帖 #15 于: 2015-04-14, 周二 18:34:43 »
生命值:魔宠的生命值为主人总生命值(不包括暂时生命值)的一半,舍去小数,生命值和魔宠实际生命骰无关。
话说标准魔宠的HP,应该就是人物HP一半,而不是有效法师等级提供HP的一半?
上面这段我没理解错的话, 健壮战宠的每等级+2,感觉也是总等级?

嗯,不过我的理解是有效法师等级
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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离线 弑君者伊恩

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Re: 【玩者伴侣】魔宠手记
« 回帖 #16 于: 2015-04-14, 周二 19:50:55 »
这战士带战宠有种逆了天了的感觉
始终如一的男人。

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Re: 【玩者伴侣】魔宠手记
« 回帖 #17 于: 2015-04-15, 周三 01:43:49 »
这战士带战宠有种逆了天了的感觉

我倒觉得战士带个智囊魔宠从扮演上更有FEEL

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Re: 【玩者伴侣】魔宠手记
« 回帖 #18 于: 2015-04-15, 周三 01:53:33 »
这战士带战宠有种逆了天了的感觉

我倒觉得战士带个智囊魔宠从扮演上更有FEEL

嗯,圣武士那也也很有FEEL。可惜战士带智囊从能力上说,比那些没什么魔宠强化能力的魔宠职业要亏一些
始终如一的男人。

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Re: 【玩者伴侣】魔宠手记
« 回帖 #19 于: 2015-04-15, 周三 17:16:47 »
 :em032双倍音爆诗人出现了,感觉其他输出前期都可以洗洗睡了……

唔,顺便一问,变体魔宠里的本职技能,是添加还是替换?
« 上次编辑: 2015-04-15, 周三 17:36:43 由 誓约推倒之剑 »
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