作者 主题: 【规则翻译】COC 7th 快速开始规则  (阅读 57449 次)

副标题: DB修正版

离线 DB

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【规则翻译】COC 7th 快速开始规则
« 于: 2014-03-31, 周一 20:20:08 »
翻译自Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules,需要原版请加群111366551或自行去混沌元素(chaosium.com)官网免费下载。
7版的正式规则预计在今年年中或下半年才会正式公布,可以用此快速规则尝鲜(打预防针)。
7版配套的模组,《鬼屋》暂时未包含在翻译中(和6版的区别不大,以后再翻),7版模组《死光》请参考:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66616.0
6转7的规则请加群,或等7版正式发布后。

DB:
1.就观感而言7版在建卡流程大大简化。虽然牺牲了所谓的“建卡的自由度”,但实际上通过技能分配增加了人物的可选背景和职业。(譬如6版低智力+低教育会导致总技能太少,KP多来几个鉴定就要跪…… :em006
2.完全从一动一判定的规则体系中解脱出来,弱规则和弱鉴定才是7版的游戏方式。恨不得走一步鉴定一次的KP还请去转职DM。
3.回归到故事+气氛+合作的游戏方式,恐怖并不是猎奇也并不是坑人,这是社交游戏不是网游,请入坑时仔细阅读介绍和概况部分。

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDd2Xhf



2018/08勘误版:
从Dropbox获取
从百度云网盘获取
改动声明见本帖5#
« 上次编辑: 2018-08-21, 周二 19:10:25 由 粉毛提督七宫涟 »

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Re: 【规则翻译】COC 7th 快速开始规则
« 回帖 #1 于: 2014-03-31, 周一 22:58:32 »
这一版翻译不错,逐字逐句翻译的,诚意十足。关于几个地方特别注明了,七版的奖惩骰子那里的小字不能忽略,主要用于技能对抗(貌似经常是pc之间的)

离线 秋叶EXODUS

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Re: 【规则翻译】COC 7th 快速开始规则
« 回帖 #2 于: 2014-04-05, 周六 18:08:10 »
好顶赞!

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Re: 【规则翻译】COC 7th 快速开始规则
« 回帖 #3 于: 2014-04-06, 周日 01:58:40 »
恨不得走一步鉴定一次。。。。。笑死我了

离线 凉凉。

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Re: 【规则翻译】COC 7th 快速开始规则
« 回帖 #4 于: 2014-04-06, 周日 11:07:42 »
啊顺带说几句。
1,七版qsr的目前分配方式是给定几项属性值和技能等级,供人分配。这中分配方式原来是作为可选规则存在的,方便快速建卡。六版的主要建卡是靠骰骰子决定,并且有几种调整方式。说起来就好像dnd有骰骰子决定属性和购点决定属性一样。最终决定方式还是看你的kp,就比如我这种六版党就比较倾向于自己骰骰子决定数字构造特色人物(什么!?app18siz21!?这是什么巨大的美感!?),而有些人喜欢让pc分配属性。因为六版技能点是和属性挂钩而七版的分配方式总属性点是一样的,所以如果用六版可能会出现技能点不够的情况
,在这点说七版限制自由提供公平也不为过。不过这方面还是看kp了,再少的技能点都能至少保证一个技能足够高。(简单点说就是七版不会出现六版这种样样都通样样不精的人了,虽说我自己倒是蛮喜欢全技能五十以下做凡人来玩游戏,毕竟这是个脑力游戏居多不是。骰子容易神剧情啊。)
2,其实有一部分kp和db说的一样,喜欢一步一判定。这点很头疼。六版的规则导言和七版的导言都说明了,判定是在达成一项对pc来说很困难的事情上才来判定。六版的一个自动成功规则就是说你在没有人威胁的情况下做的事情总会成功的是不需要判定的,就比如开自己家的门或者是在草坪上跳跃。而需要判定的情况是如果失败可能会造成严重后果的情况,比如在汽车撞到墙面之前的跳跃,面对一个很可能揍你一顿的人,等等。像平地摔和一些就算失败了也无所谓的情况是不需要判定的。(失败了会丢失信息也算是需要判定的一种情况。)不过六版还是很亲切的,虽然没说你什么时候需要判定,倒是一旦面临判定,各方面的信息都很全,比如烧伤窒息毒药成瘾催眠之类的。这个体系很庞大,需要的一般能找到,希望七版不要改版的太严重导致之前的扩展都不能用。。。(现在我手里还有coc1版的扩展可以用到六版上,而知名的战役写于1984年左右,为2,3版服务一样能应用到六版上)。
3,说到回归,真是感叹。六版的导言部分就说的明明白白游戏的目的是开心,游戏的重点要合作,游戏的精彩在恐怖,气氛和故事要好好斟酌(六版的守密人信息还教你怎么写模组怎么营造气氛,还有几个带团的小技巧),七版没出正式版,所以qsr比六版少了好多应该也是正常,毕竟人家还要赚钱。不过现在确实有一种风气是只看了六版的qsr(v9翻译)就开团,坑人自诩为标准玩法,什么猎奇什么scp都往里面塞。。。虽说不是不可以,但这已经算是披着brp(d100判定)皮(只用了d100判定,至于规则,kp口胡)的轻规则团了,毕竟coc里面的魔法,判定,技能,心智,疯狂,书籍之类的貌似经常没被用上,大部分自创(像克苏鲁2010和比睿山炎上这种日本人自己写给自己自娱自乐的规则书也是他们的口胡,姑且可以认为日本大房规集,和混沌元素没啥关系。)。我倒是觉得轻规则团这样用d100还不如小丁的d2。
总之引用db一句话,这是社交游戏不是网游,kp和pc都要合作,一起开心才是目的,不是网游。做你对面的不是全面无休的服务器和npc而是有血有肉有生活的为了开心而来团的人,你的队友是这个游戏世界上唯一可以信任的人,请互相尊重。
« 上次编辑: 2014-04-06, 周日 11:15:23 由 凉凉。 »

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Re: 【规则翻译】COC 7th 快速开始规则
« 回帖 #5 于: 2018-08-21, 周二 18:56:59 »
根据规则书内容和对快速开始规则原文对译稿进行了非常少量的修改。这包括:

译名修改
外貌→外表
伤害加深→伤害加值
鉴定(Check)→检定
鉴定(Appraise)→估价
搏击→格斗
枪械→射击
重投→孤注一掷
搏击战术→战技
图书馆利用→图书馆使用
快速交谈→话术
威吓→恐吓
信用等级→信用评级
真实鉴定→现实认知检定

勘误
:不受重伤的情况下,角色每天为每处创伤恢复1点生命值。
:不受重伤的情况下,角色每天恢复1点生命值。
:受到重伤的情况下,角色需要在每个周末进行痊愈鉴定(使用体质进行鉴定)
:受到重伤的情况下,角色需要每周进行痊愈检定(使用体质进行检定)

感谢DB巨巨的辛苦翻译。
« 上次编辑: 2018-08-21, 周二 19:05:33 由 秋叶EXODUS »

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Re: 【规则翻译】COC 7th 快速开始规则
« 回帖 #6 于: 2018-09-25, 周二 12:37:28 »
刚刚发现一处勘误:封面上的“Interiro”,正确拼写是“Interior(内部的)”。另外彩印出来的效果不错。(感谢翻译)

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Re: 【规则翻译】COC 7th 快速开始规则
« 回帖 #7 于: 2018-09-30, 周日 17:02:20 »
有关骰值的介绍:
(worst) FAIL — REGULAR SUCCESS — HARD SUCCESS — EXTREME SUCCESS(best)
译稿中貌似省去了大失败与大成功的等级……也许是因为没有相关的介绍所以才省去的?

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Re: 【规则翻译】COC 7th 快速开始规则
« 回帖 #8 于: 2018-09-30, 周日 18:38:46 »
有关骰值的介绍:
(worst) FAIL — REGULAR SUCCESS — HARD SUCCESS — EXTREME SUCCESS(best)
译稿中貌似省去了大失败与大成功的等级……也许是因为没有相关的介绍所以才省去的?
嗯,QSR没引入大成功大失败
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COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
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Re: 【规则翻译】COC 7th 快速开始规则
« 回帖 #9 于: 2018-10-02, 周二 19:19:06 »
有关骰值的介绍:
(worst) FAIL — REGULAR SUCCESS — HARD SUCCESS — EXTREME SUCCESS(best)
译稿中貌似省去了大失败与大成功的等级……也许是因为没有相关的介绍所以才省去的?

QSR 的目的是快捷上手,你把这个当作是进阶的资料就行。毕竟如果你是从 QSR 进坑的话,你也不会知道这些额外的资料。
KP 风格:合理逻辑向

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