作者 主题: 《狼行蛇伏》卡楼  (阅读 5724 次)

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离线 连玉云

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《狼行蛇伏》卡楼
« 于: 2018-10-19, 周五 14:17:28 »
咕咕咕咕咕咕咕

离线 拉布拉多

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« 回帖 #1 于: 2018-10-19, 周五 17:23:35 »
 :unsure:
浩克 绿巨人

混乱善良男性半兽人血脉狂怒者4/武僧1/拳师2
一个高大、壮硕、粗野的绿色巨人将庞大的阴影投在你面前。
浩克出生于法力废土,魔法的辐射让他在出生时就有着难以控制的魔力。在一番波折之后,他的父母将他送到了位于芒吉莽原之中的玛甘比学院,好让他能真正的掌控的魔力,但澎湃的怒气和魔力已经深深地融合在了血脉深处,再也难以根除。在一次失控之中,他难以抑制的怒火将自己的同学打成重伤,随后他就被驱逐出了玛甘比学院。在耐克斯,他遇到了一个相当不错的朋友(最关键的是能禁得住他的摔打)。浩克并不关心怎么破案,不过布洛马口中名为侦探的游戏还是蛮有趣的——浩克尤其喜欢暴打别人的环节。不过在布洛马的建议下,他还是学了一手摔跤的本事,以防犯人在追捕的过程中不幸身亡。
“打!砸!”
                    ——浩克


速查
先攻:+3 察觉:11 速度:30   
HP:69 CMB:19 CMD:32
绊摔:25 战技疾风-1
特殊能力:黑暗视觉
攻击
徒手:3#18/13 伤害:2d8+23/17
防御
AC:19 接触:13 措手不及:18
强韧:17 反射:12 意志:11
其他
力量32 敏捷:14 体质:14
智力: 8 感知:14 魅力:12
语言:通用语
背景:战术家 天佑者
种族特性:神圣纹身 萨满学徒 市民
天赋职业:血脉狂怒者(+4hp)
英雄点:0/3
专长:龙威 龙拳 战斗反射
   精通绊摔 恶毒踩踏
   高等绊摔 武器专攻-徒手
技能:特技+12 察觉+11 生存+11
      
特殊能力
利爪:血怒时获得2*1d8爪抓。
壮硕魔躯:血怒时变巨。
无拘怒火:获得穿林步职业能力。
战技疾风:整轮时以CMB-2附加一次战技攻击。
震慑拳:DC15,每日2次。
武学智慧:学习战斗专长时智力视为13。
突变药剂:可以制作突变药剂。
法术
1环(2):法师护甲,护盾术。
装备
头部:壮兵阵笠。
足部:加速靴。
手部:战技护手。
躯体:武僧之袍。
头饰:感知头带+2。
腰部:力量腰带+2。
颈部:+1重拳护符。
腕部:百衣套袖。
肩部:+2抗力披风。
百夫长:1环法力珍珠。
背包内
血脉狂怒者工具包,蜘蛛丝绳。

后续规划
剧透 -   :
职业:武僧1,武士2

购物:无拘衬衫(10000),防御臂铠(6000)

购物清单
剧透 -   :
蜘蛛丝绳        100
血脉狂怒者工具包      9
+1重拳护符     4000
+2抗力披风     4000
力量腰带       4000
战技护手       4000
加速靴       12000
百衣套袖        200
法力珍珠×3     3000
奖金        20000
武僧之袍      13000
壮兵阵笠       5000
+2感知头带     4000
金币         1086
« 上次编辑: 2019-08-03, 周六 23:36:38 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 《狼行蛇伏》卡楼
« 回帖 #2 于: 2018-10-21, 周日 17:41:40 »

5魔战士-巫战

日后规划
1先知
1通灵

故事背景:
   洛基是以旁听生‘布洛马’的身份进入玛甘比学院学习的,没有人知道他之前的经历。进入学校后的洛基也显得十分低调,他平时的日常生活似乎仅仅局限于课堂、图书馆和寝室三点一线,似乎是在有意收集着什么东西。没有朋友,没有特别的交流,过着自以为充实的生活。而同学院的学生们也很快就熟悉并且遗忘了这位旁听生的存在。
  直到某次学院里发生了一起绑架事件,就在大家一筹莫展之际,洛基在仔细观察过现场之后将治安官请到一旁讲述了一番自己的推理。治安官按照洛基的提示,再结合自己掌握的信息很快就将人质给解救了出来。
 “这件事其实可以做得更完美一些。”得到嘉奖的洛基没有表现得十分高兴,只是在接过奖赏之后喃喃自语道。
  在之后的日子里,洛基在各种不经意间又经历了一些事件,喜欢在闲暇时间画画的他便想到用简单的图画将这些故事记录下来。
  “你看,这样一来。其实被侦破的几率就会小上不少。”每完成一部犯罪连环画的时候,洛基都会去探视被抓住的罪犯安慰道“不过,总的还是需要留下一些遗憾才好。你就好好安心接受审判好了。不要有什么压力。”
  结束了旁听生的进修之后,洛基踏上了获取更多故事素材的道路。在耐克斯,洛基遇见了曾算是玛甘比学院风云人物的浩克。
   “大个子朋友,我有一份你把人揍了大家都夸你好的工作。要不要试试?”洛基对着正在为生活发愁的浩克发出了合作邀请,“正好,我那个地方缺一位室友,而给你的薪资也正好拿来抵消你的房租。这简直双赢!”
    就这样,习惯用逻辑思维说服对方的洛基就这样将十分能打的浩克邀请成为了同伴。之后更是以十分具有噱头的“大”侦探浩克之名继续在大陆上解决各种事件。
     
     “不愧是大侦探,推理一针见血,言简意赅。那么下面就由我再来稍微补充剩下的推理部分。”
                                                                                                                                            ——‘可靠的’洛基

姓名:洛基
种族:人类
年龄:25
身高:178
体重:80KG
信仰:卡莉丝翠
阵营:混乱善良
语言:通用语,龙语,炼狱语
先攻:+10
察觉:+3
——————属性——————
力量 10+0
敏捷 20+5(+2种族,+2奇物)
体质 14+2
智力 18+4(+2奇物,+1升级)
感知 12+1
魅力 11+0
CMB(奥弹摔拌)= 9CL+4智力+2精通摔拌=15(伤害5D4+5,190尺范围)
CMD      =10基础+5敏捷+3BAB =18(20摔拌)
——————生命值——————
HP=5D8+10
  =34
——————防御———————
AC=10+7护甲+5敏捷
  =22
     +4护盾术
全盛=26
——————豁免———————
豁免  基础  属性  奇物  总计
强韧  4   +2  +1  +7
反射  1   +5  +1  +7
意志  4   +1  +1  +6
——————奥能———————
魔杖支配:魔战士在使用【法术战斗】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。
魔杖掌握:当魔战士使用魔杖时,用他的智力调整值(最少是0)取代使用该法术需要的最低属性调整值计算任何魔杖内法术的DC。
——————职业能力—————
法术
法术书
奥能力池
戏法
法术战斗
法术打击
魔战士奥能
巫术战士:在4级时,巫战士获得女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。
  飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用‘羽落术’,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展‘浮空术’1次。5级时,她能够如同‘飞行术’般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
  【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
  【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
  【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。
——————专长———————
1级         力场击倒(超魔):力场法术命中后,进行摔拌检定(DC=CL+属性)        
1级         寓守于攻:牺牲AB换取AC。
3级         精通绊摔:绊摔检定+2。         
5级(魔战士奖励专长)额外奥能:魔杖掌握。
5级         精通先攻:先攻+4。         
——————背景———————
魔法裔(魔法):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术(奥术飞弹)。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
战术家(战斗):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
——————技能———————
   职业=2X5=10
智力调整值=4X5=20
   种族=1X5=5
 天赋职业=1X5=5
   总计=40
技能    等级  属性  本职   专长       护甲减值    总计
特技    +5  +5  +0              -1    +9
飞行    +5  +5  +3                    +13
察觉    +3  +0  +0                    +3
位面知识  +2  +4  +3                    +9
奥秘知识  +2  +4  +3                    +9
地城知识  +2  +4  +3                    +9
工程知识  +2  +4  +0                    +6
历史知识  +2  +4  +0                    +6
地方知识  +2  +4  +0                    +6
贵族知识  +2  +4  +0                    +6
自然知识  +2  +4  +0                    +6
宗教知识  +2  +4  +0                    +6
法术辨识  +2  +4  +3                    +9  
语言学   +2  +4  +0                    +6
手艺(绘画)+5  +4  +3                    +12
——————法术———————
0环(5已知)
法师之手
侦测魔法
光亮术
幻音术
魔法伎俩
1环(5=4基础+1属性)
燃烧之手
隐雾术
2环(4=3基础+1属性)
灼热射线
隐身术
镜影术
——————装备———————
  皮制拳套           5G
+1秘银胸甲        5450G
+2智力头带        4000G
+2敏捷腰带        4000G
+1抗力斗篷        1000G
——————魔杖———————
奥术飞弹X2 CL9   13000G
护盾术    CL1     750G
——————药水———————
治疗轻伤药水X6       300G
——————卷轴———————
造风术 2环         150G
雪风暴 3环         375G
——————结算———————
总资金          30000G
合计           28980G
剩余            1020G   
« 上次编辑: 2018-12-23, 周日 02:51:01 由 Martinkey »

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Re: 《狼行蛇伏》卡楼
« 回帖 #3 于: 2018-10-27, 周六 23:43:02 »


布朗
混乱善良
人类,灵感之刃5/灵异神探1(游荡剑客/调查员,职业天赋奖励:+1技能+4/4派头)
语言:通用语,矮人语,侏儒语,地底通用语(+2智+1语言学)
介绍:布朗是一个调查员,最大的爱好是看书。事实上他是一个专注力很差的人,但也正是这个缺点造就了多才多艺的他。年轻的时候跟随一个剑客学艺,随后便学着那些剑客们开始浪迹天涯。后来遇到了一个异乡人,又开始对火器展现出兴趣。看上去很冷漠但实际对异常事件很有热情对应。

防御
剧透 -   :
hd:5d10+1d8+6体质(40hp,死亡-12hp)

ac:25(10+6敏捷+2闪避+1盾+5甲+1偏斜)特殊:防御式攻击28,全防御31(特技3),护盾术28,闪避派头29
接触:19
措手不及:17

强韧:2
反射:12
意志:3(快乐人生6/16/7)



攻击
剧透 -   :
先攻:8(+6敏+2剑客反应)
速度:30尺
bab:4
cmb:4
cmd:20

攻击方式:
+1剑客细剑:+14(5bab+6敏+1增强+1专攻+1武器训练)   伤害:d6+d6电+d6酸+14(+6敏+1附魔+5等级+2武器训练) 15-20/*2
破敌:+16(5d6+16)
轻弩:+11(5bab+6敏) 伤害:d8,19-20/*2,120尺
雷筒:+10接触  (4bab+6敏) 伤害:d8  ,20/*2, 10尺锥形
龙息弹:+10接触   伤害2d6火

特殊:派头8(+2智+4魅+1天赋+1羽饰)


属性
剧透 -   :
力量   10(0)
敏捷   22(+6)(+2敏捷腰带)
体质   12(+1)
智力   14 (+2)
感知   10(0)
魅力   18(+4)(+2魅力头巾)

技能:    合计   等级   属性   其他
攀爬      4   1   0   3
游泳           0      0   
特技          12   3   6   3
逃脱      10   1   6   3
飞行      6      6   
骑术     10   1   6   3
隐匿     10   1   6   3
巧手     10   1   6   3
解除装置   10   1   6   3
奥秘知识   6   1   2   3
地城知识   6   1   2   3
工程知识   6   1   2   3
地理知识   6   1   2   3
历史知识   6   1   2   3
地方知识   6   1   2   3
自然知识   6   1   2   3
贵族知识   6   1   2   3
位面知识   6   1   2   3
宗教知识   6   1   2   3
法术辨识   6   1   2   3
语言学   6   1   2   3
估价           6   1   2   3
工艺-     2      2   
专业-        -1      0      1   
医疗           4   1   0   3
察言观色   5   2   0   3
察觉           8   5   0   3
生存           4   1   0   3
交涉      7   1   3   3
唬骗      7   1   3   3
威吓           12   3   4   5
驯养动物   3      3   
易容           7   1   3   3
表演      3      3   
魔法装置   7   1   3   3
技能点合计:20剑客+6调查员+1天赋+12智=39

职业能力:
灵感之刃
灵感派头5:智力和魅力合计决定时髦值
剑客炫技lv1:
      大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
      闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
      适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
巧手剑客:   刺剑娴熟并获得刺剑专攻
快乐人生:   3/日,魅力加到豁免检定
剑客炫技lv3:
      鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
     威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
     精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
      游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
机敏:+1闪避ac
勇气挑战-疯狂机敏(Frantically Nimble,Ex):当该勇气挑战生效时,你在AC上获得+2闪避加值。如果任何敌人连续3次对你做近战或远程攻击失手,你就能回复1点勇毅或时髦值。这些攻击并不需要来自于同一个敌人。
刺剑训练(Rapier Training,Ex):在5级时,灵感之刃在使用刺剑时在攻击检定获得+1加值,并在伤害检定上获得+2加值。除此以外,当使用刺剑时,灵感之刃还会获得精通重击专长的效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4命中和+5伤害)。该能力取代游荡剑客武器训练。

   
灵异神探   
异能法术   
灵感2 :技能检定+1d6,智力类技能不消耗灵感,增加攻击消耗2灵感
寻找陷阱   

专长:
优雅挑刺
闪避
炫目技巧:标准动作,威吓使30尺内所有敌人战栗。


背景:
灵感力:每日一次重投技能
击剑士:以剑做出的借机攻击+1


法术位:
1环:4
已知法术:
0环:传讯术,阅读魔法,搜寻术,舞光术
1环:护盾术,通晓语言

种族特性
剧透 -   :
人类种族特性(Ifrit Racial Traits)

  双重天赋:+2敏捷,+2魅力

  技能奖励:没等级额外+1技能点

  中型体型:不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:30尺。

  

  起始语言:通用语

物品
剧透 -   :

                           价值      重量
剑客细剑             7320   2
磨损的雷同                      8
秘银链甲衫+1     2100      12.5
精致小圆盾             155   5
防护戒指+1      2000   
敏捷腰带+2      4000   
驴背短衫              1000   
加速鞋            12000   
备用细剑                  20    2   
匕首                            2   1
轻弩                         35   4
火药筒                  3   1
黑火药*20              200   
龙息弹*5                200   
霰弹*10               10   
闪光弹*2                20   
纠缠弹*2               80   
弩矢*20                 2   2
剑术冠军勋章           50(精制品工具。若对手能够辨认出剑术冠军勋章,则战斗中挫败士气的威吓检定额外+2)

腰包      
轻羽步卷*2             50   
猴爪鱼鳍卷*2        50
护盾术*2              50
      
背包      
调查员工具包   40   37
精致盗贼工具   50   2
伪造文书工具   200   6
望远镜           50   1
贵族香水          50   1
法医笔记          50   1
炮匠工具          15   2
易容工具包         50     5
   
金币:197.88     2.96

新增购物
电击附魔           6000
溶解手套           8000
气派羽饰           1000
魅力头巾+2   4000
抗力披风+1   1000

负重
随身:35.5
背包:59.96
合计:95.46
轻载:100(驴背短衫+8)
中载:200
重载:300


« 上次编辑: 2019-05-13, 周一 19:58:42 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
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如果想要更简单的话那还有黑屋规则
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离线 安良闲人

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Re: 《狼行蛇伏》卡楼
« 回帖 #4 于: 2018-11-03, 周六 06:02:36 »
阿拉密尔·崔瑟
Aramil Chaser

阿拉密尔总是用头巾将自己包裹得严严实实,并且逃避他人的视线。这个高挑的精灵沉默寡言,仿佛永远沉溺在自己的小世界里。但仔细观察的话,会注意到他一直在关注着每一个人。
“我……不,不用在意我。”

没人知道阿拉密尔的身世——他自己也不知道。阿拉密尔的记忆从一座法师塔开始:一对年迈的法师夫妇把被遗弃的阿拉密尔收养了。在阿拉密尔童年时,老夫妇就接连去世了,只留下一座法师塔给阿拉密尔,以及一座魔像。阿拉密尔不得不在很小的时候就开始自立:他靠着法师塔最后的资源,自学了魔法,然后依靠出售自己的魔法知识谋生。就在这份孤独中,阿拉密尔活到了成年。但事故也发生了:一伙抢匪盯上了他的法师塔。尽管在一些受阿拉密尔照顾的村民和魔像的帮助下击退了抢匪,但法师塔在纷争中被摧毁了。失去了容身之所的阿拉密尔考虑了很久,最终决定离开法师塔,去见识更广阔的世界。

【——基本信息——】
种族 精灵   性别 男
等级 7   职业 法师-研究法师7
体重 51kg 身高 198cm
年龄 141
信仰 奈希斯
阵营 中立善良
语言 通用语 精灵语 龙语 卓尔语 巨人语 兽人语 邪灵语 地底通用语 天界语 炼狱语 深渊语 天洲语 阿兹特兰语 瑟西隆语

【——速查——】
HP 35(7d6+11)
先攻+5,速度30尺
AC 20,接触 14,措手不及16(+3 敏捷, +4 护甲, +2 盾牌, +1 偏斜)
强韧+6,反射+7,意志+8
BAB +3,CMB +3,CMD 16
专注 +14

远程 轻弩射击 +6(1d8+3/19-20:x2/挥砍)

类法术能力(Sp):光亮术(任意使用)
超自然能力(Su):奥能源泉,次元滑步(60尺),预警
特异能力(Ex):黑暗视觉(60尺),强光目眩,光明使者,武器熟悉,魔宠,快速研读
专长:施法免材,法术专攻·塑能,额外奥能技艺*2
奥术发现:速习
技能:飞行+17,估价+16,神秘知识+16,位面知识+16,历史知识+16,地城知识+10,工程知识+10,地理知识+10,地方知识+10,自然知识+10,贵族知识+10,宗教知识+10,语言学+16,法术辨识+16,专业-厨师+5,专业-工程师+5,专业-采药人+5,察觉+10
魔宠能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感连接,传递接触法术,与主人交谈
背景:法化命,自制力
奇物:渐忆头带,羽步拖鞋/防火靴,四环腰带,复原徽章,百衣套袖,+2抗力披风,维生戒指,羽落术戒指,,力场护盾戒指,奥术之印,+1防护戒指,1环法力再生珍珠*2,I型次元袋,次等延时超魔权杖*2
道具:1环1级魔法飞弹魔杖,1环1级克敌机先魔杖,1环1级强化认知魔杖
备忘:魔宠在身边时得到警觉专长;1环1级魔法飞弹魔杖插在长矛钝侧

【——当前状态——】
·[生命值损失]
·[虚假生命]13
·[超越之障损失]
·[渡鸦生命值损失]
·[奥能余量]4
·[英雄点余量]0
·[1环法力再生珍珠使用次数]2
·每日法术·
戏法{4}侦测魔法 幻音术 传讯术 修复术
一环{6}七彩喷射 风闪术 石盾术 电爪 电爪 【法师护甲】
二环{5}欢欣之云 闪光尘 极寒之触 造坑术 【虚假生命】
三环{3}火球术 【雪风暴】 【超越之障】
四环{2}【黑触手】 弹力法球
·法术效果·
法师护甲 16h
虚假生命 16h [1d10+8]
超越之障 14h 30上限

【——战斗数据——】
剧透 -   :
·[生命值上限]35=7d6+7+4
·[AC]20=10+3[DEX]+1[偏斜]+4[护甲]+2[盾牌]
·[先攻]+5=+3[DEX]+1[背景]+1[学派]
·[AB]+3[法师]{+0/+3[STR/DEX]}
·[CMB]+3+0[STR]
·[CMD]16=10+3+0[STR]+3[DEX]
·[专注]+14=+7[法师]+6[INT]+1[背景]
·[奥能源泉上限]9,+6/每天
·豁免·
强韧 +6=+2[法师]+1[CON]+2[抗力]
反射 +7=+2[法师]+3[DEX]+2[抗力]
意志 +8=+5[法师]+1[WIS]+2[抗力]
·法术位·
[0环,DC16,塑能DC17]4
[1环,DC17,塑能DC18]6
[2环,DC18,塑能DC19]5
[3环,DC19,塑能DC20]3
[4环,DC20,塑能DC21]2
·[英雄点上限]3
·施法距离·
近距 40尺=25+3*15
中距 170尺=100+7*10
远距 680尺=400+7*40
【——基本属性——】
剧透 -   :
·生命骰·
HD7 7D6[法师]
·属性·
力量[STR] 10
敏捷[DEX] 16 +2[种族] +1[等级]
体质[CON] 12 -2[种族]
智力[INT] 22 +2[种族]+2[增强]
感知[WIS] 12
魅力[CHA] 8
【——技能——】
剧透 -   :
每级技能点+2[7法师]+6[7INT]+3[天赋]
【STR】<+0>
「攀爬-」0
「游泳-」0
【DEX】<+3>
「特技-」0
「解除装置*-」0
「脱逃-」0
「飞行-」7+3[本职]+4[种族]
「骑术-」0
「巧手*-」0
「隐匿-」0
【INT】<+6>
「估价」7+3[本职]
「工艺」0+3[本职]
「神秘知识*」7+3[本职]
「地城知识*」1+3[本职]
「工程知识*」1+3[本职]
「地理知识*」1+3[本职]
「历史知识*」7+3[本职]
「地方知识*」1+3[本职]
「自然知识*」1+3[本职]
「贵族知识*」1+3[本职]
「位面知识*」7[奇物]+3[本职]
「宗教知识*」1+3[本职]
「语言学*」7+3[本职]
「法术辨识*」7+3[本职]
【WIS】<+1>
「医疗」
「察觉」7+2[种族]
「专业-厨师*」1+3[本职]
「专业-工程师*」1+3[本职]
「专业-采药人*」1+3[本职]
「察言观色」0
「生存」
【CHA】<-1>
「唬骗」0
「交涉」0
「易容」0
「驯养动物*」
「威吓」0
「表演」0
「使用魔法装置*」0

*代表需受训技能;
-代表会受到防具检定减值的技能;
【——专长——】
剧透 -   :
·[1级·施法免材(Eschew Materials)]你施展法术不需低级的法术材料成分。
若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发藉机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。

·[1级法师·法术专攻·塑能(Spell Focus)]选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。

·[3级·额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit)]你比其他的奥能师了解了更多关于魔法的秘密。
你获得一个额外的奥能技艺,你必须满足获得此奥能技艺的前提条件。

·[5级·额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit)]你比其他的奥能师了解了更多关于魔法的秘密。
你获得一个额外的奥能技艺,你必须满足获得此奥能技艺的前提条件。

·[5级法师·速习 (Fast Study){奥术发现}]
正常情况下,法师会花上一小时准备他全部的每日法术,或者如果他只准备一部分的法术,等比例减少准备时间到至少花15分钟。感谢心智上的纪律和清晰的记忆,你可以只用15分钟就准备完你全部的法术,并且你的最少准备时间只要1分钟。

·[7级·进阶魔宠(Improved Familiar)]本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个强力魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
【——特性——】
剧透 -   :
·精灵(Elf)·

- +2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。

-中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

-标准速度:精灵的基本速度为30尺。

-黑暗视觉(Darkvision):虽然这种情况极为罕见,但是某些精灵群体天生就拥有黑暗视觉,而非昏暗视觉。在大多数情况下,这代表着这个群体的祖先带有卓尔精灵的血脉,并会因此导致这些精灵在家园内遭到迫害。拥有该种族特性的精灵拥有60尺黑暗视觉,但是同时会在明亮光线的区域或‘昼明术’范围内目眩。该特性取代感官中的昏暗视觉。

-光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用‘光亮术’。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。

-敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

-武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。

-起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。

-天赋职业[法师]:生命值+3,技能点+3


·法师-研究法师(Exploiter Wizard)·

-武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

-法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

-额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

-奥能源泉(Su):在1级时,研究法师获得奥能师的奥能源泉职业能力,在决定他每等级可以获得的奥能点数时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术联结。
--奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
  每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
  奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

-奥法发现 Exploiter Exploit:在1级以及之后每4级时,研究法师都可以获得一个奥能师奥术发现。在决定他的奥术发现效果和DC时将他的法师等级视为奥能师等级。本能力取代奥术学派。
--奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
---[1级职业]魔宠 (Familiar, Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
---[3级专长]学派理解 (School Understanding):奥能师可以从法师的奥术学派中选择一种,但无需指定对立学派。奥能师如同他是1级法师般获得此学派的一个能力,并在使用时以魅力调整值取代智力调整值。此能力必须是一个1级能力,且使用次数限制为每天「3+奥能师魅力调整值」次。
----预言学派之力·预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。
---[5级专长]次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发借机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
---[5级职业]快速研读 (Quick Study, Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发借机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。

-戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。

-法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。

-奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者“法术掌握”专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。

-法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了‘阅读魔法’——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
【——法术书——】
剧透 -   :
[0环]ALL
[1环]魔法警报 防护阵营 隐形仆役 人类变巨术 石盾术 法师护甲 七彩喷射 易容术 风闪术 电爪
[2环]闪光尘 蛛网术 隐形术 虚假生命 识破隐形 不灭明焰 暗示术 牛之力量 蛛行术 风讯术 物品定位术 愚者之触 幽灵手 狐之狡黠 造坑书 血液解读 深红罪状 欢欣之云 极寒之触
[3环]解除魔法 雪风暴 秘法视力 火球术 飞行术 超越之障 潜沙走石 纯粹厌恶 高等雷霆重踏
[4环]次元锚 黑触手 任意门 秘法眼 生物定位术 高等隐形术 火焰之雨 弹力法球
【——魔宠——】
剧透 -   :
阿弗斯(Athóos)
仙灵龙 Dragon, Faerie
混乱善良 超小型 龙类
先攻+3; 感官 黑暗视觉60尺; 昏暗视觉; 察觉+8

-防御
AC 20, 接触16, 措手不及16 (+3 敏捷, +1 闪避, +2 体型, +4 天防)
hp 17 (7HD)
强韧 +4, 反射+6, 意志+7
免疫 麻痹, 睡眠; 法术抗力 13

-攻击
速度 10尺, 飞行 60尺(完美), 游泳 30尺
近战 噬咬 +4 (1d3–1)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
特殊攻击 喷吐武器 (5尺 锥形, 兴奋, 强韧 DC 12 免受效果, 每1d4轮可用)
类法术能力 (施法者等级 3rd; 专注 +6)
3/每日—高等隐形 (限自身)
已知法术 (施法者等级 3; 专注 +6)
1st (6/每日)—油腻术 (DC 14), 无声幻影 (DC 14), 睡眠术 (DC 14)
0 (随意施展)—舞光术, 闪光术 (DC 13), 幻音术 (DC 13), 法师之手, 开关术

-属性
力量 9, 敏捷 17, 体质13, 智力16, 感知14, 魅力16
BAB +3; CMB +4; CMD 14 (18 对绊摔)
专长 杂技, 闪避
技能 特技 +8 (+0 跳跃时), 唬骗 +9, 交涉 +9, 飞行 +23, 觉察 +8, 察言观色 +8, 隐秘行动 +17, 游泳 +13, 使用魔法装置 +9
语言 通用语, 龙语, 精灵语, 木族语; 心灵感应 100尺
物品 1环1级法师护甲魔杖(49/50), 1环1级隐雾术卷轴*4

-特殊能力
特殊能力SPECIAL ABILITIES
--喷吐武器Breath Weapon(Su):5英尺锥形,兴奋euphoria1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚staggered,恶心sickened,并免疫恐惧fear效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
--法术能力:仙灵龙施法时视同3级术士。
--警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
---【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
--精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
--法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
--情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
--传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
--与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
剧透 -   :
伏里沃迪思(Thoryvódis)
渡鸦 Raven
中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6

-防御
AC 18, 接触14, 措手不及16 (+2 敏捷, +2 体型, +4 天防)
hp 15 (7HD)
强韧 +1, 反射+4, 意志+6

-攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +4 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺

-属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力9, 感知15, 魅力7
BAB +2; CMB +2; CMD 8
专长 技能专攻 (察觉), 武器娴熟
技能 飞行 +7, 察觉+6

-特殊能力
--警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
---【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
--精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
--法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
--情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
--传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
--与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
--与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
【——背景——】
剧透 -   :
[宗教]法化命(Magic is Life,绝对中立)【APG】(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
[魔法]自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
【——装备——】
剧透 -   :
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
匕首 1d4/19-20:x2/挥砍或穿刺/10尺/1磅
轻弩 1d8/19-20:x2/穿刺/80尺/4磅
长矛 1d8/x3/穿刺/-/9磅/迎击,长武/次元袋里
圣水 2d4/x2/溅射/10尺/1磅
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】

·装备
-华丽的头巾(HEADSCARF):人们经常出于隐匿,宗教或者文化原因而穿戴头巾,又或是保护自己免受环境伤害。设计于完全包裹头部的全复头巾在格拉里昂上随处可见。有着鲜明颜色或是织有华丽刺绣的头巾能以相当高的价钱出售。
-探险家服装(Explorer's outfit) 8磅:这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
-白石学院胸针(Brooch):这件小饰品可以用于放置在合适的位置别住某些服饰,比如披风或斗篷。许多组织会提供特殊的胸针,用于作为组织成员的标志或者达成特殊荣誉的象征。这个饰品已经被施展了不灭明焰,并且总是被藏在衣服里侧口袋里。

[——奇物——]
[头饰]
渐忆头带(HEADBAND OF PONDEROUS RECOLLECTION){语言学}
灵光:中等预言系和变化系 施法者等级:8 重量:1磅
  黑羽头带上设有两颗琥珀石挂在穿戴者前额。穿戴者的智力得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。它与智力头带headband of vast intelligence的效果类似,不过只给予知识技能技能等级。
  每天三次,以一个迅捷动作,穿戴者可以呼唤头带之力,揭示一个视觉线内生物的能力和弱点。头带将信息填充进穿戴者的内心,如同穿戴者做了一次知识检定并且自然骰骰出了5,然后加上所有的技能检定加值。在穿戴者的下一轮开始,穿戴者能额外得到信息,如同做了第二次知识检定并且自然骰骰出了10。在穿戴者的再下一轮开始,穿戴者将最后一次得到信息,如同做了第三次知识检定并且自然骰骰出了15。
[腰部]
四环腰带(MERIDIAN BELT)
灵光:中等变化系 施法者等级:9级 重量:1磅
  这条狭窄的布制腰带上装有四圆环扣在一起形状的银扣带。这使得佩戴腰带的生物能够在每只手上佩戴戒指以外还能够在双脚上佩戴魔法戒指——尽管同时只有两个戒指生效。以一个迅捷动作,佩戴者能够改变他所佩戴的戒指的生效情况(双手,双脚,左手和右脚,等等)。比如,一名生物能够佩戴防护戒指(ring of protection),能量抗力戒指(ring of energy resistance),游泳戒指(ring of swimming)以及法术反制戒指(ring of counterspells),之后以自身的意愿每轮以迅捷动作在这些戒指中选择2个使其生效。
  腰带不会改变激活戒指使用的动作类型(比如,激活隐形戒指仍旧是标准动作),但是允许佩戴者轻松切换这几个戒指所带有的恒定效果。即使腰带无法在同调时间内激活戒指的效果,在穿戴腰带之后,脚部佩戴戒指的时间也计入某些戒指的同调时间(比如维生戒指)。
[脚部]
羽步拖鞋(FEATHER STEP SLIPPERS)/防火靴(Fire-resistant boots)
灵光:微弱变化系 施法者等级:3 重量:2磅
  每天一次持续10分钟,这双精美的丝绸拖鞋允许穿戴者忽视困难地形所带来的不良效果,如同受到了羽步术(feather step)(APG)的影响,这个效果允许在困难地形上进行5尺移动。
  这双重皮靴上有一层砖灰制成的防护层,用于保护你的双脚免受烫伤。当你的脚部或者脚下受到火焰攻击时,你会获得2点火焰抗力,比如在烧热的煤炭上行走的时候。反复或长时间暴露在火焰中仍旧会烧坏鞋子表面的皮层,并最终毁掉这双靴子(通常是暴露在火焰中1d10 + 20轮之后)。
[颈部]
复原徽章(AEGIS OF RECOVERY)
灵光:微弱防护系和咒法系 施法者等级:3
  在对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,持续性的效果包括潜伏期的毒素伤害、对抗疾病的每日豁免、人类定身术、持续性的伤害等。在最初一次对抗时,该物的加值不起作用。若穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。
[腕部]
百衣套袖(SLEEVES OF MANY GARMENTS)
灵光:微弱幻术系 施法者等级:1 重量:1磅
  这种长袖子很容易就复盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
[肩部]
+2抗力披风(CLOAK OF RESISTANCE)/双面披风
灵光:微弱防护系 施法者等级:5 重量:1磅
  银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
  这件披风有正反两面,两面所使用的布料与颜色各不相同。使用这种披风主要是为了追求时尚、在演剧中进行表演、或者作为易容的一部分快速改变装束。双面披风的价格取决于披风的质量,最低端的是简单的亚麻披风,而高端的则是以皮毛作为边饰的披风或者丝绸披风。
[戒指]
{右手}+1防护戒指(Ring of Protection)
灵光:微弱防护系 施法者等级:5
  穿戴者被一股魔力保护,AC得到+1至+5的偏斜加值。
{左手1}力场护盾戒指(Ring of Force Shield)
灵光:中等塑能系 施法者等级:9
  这只外表朴实的戒指看似铁环,却能造出一面盾牌状的力墙,穿戴者可当作重盾装备 (+2 AC)。此特殊盾牌没有防具检定减值或奥术失败率,因为它没有重量也不影响行动。激活和解消该力场盾都是一个自由动作。
{左手2}奥术之印(Ring of Arcane Signets)
灵光:微弱通用系 施法者等级:8
  这个直径1寸的翠绿色五边形水晶戒指可以变形出特定的符文、图章或类似可以表明穿戴者身份的样子。穿戴者可以自愿将戒指变形出任意形态。若穿戴者不改变戒指形态,则戒指会自主变化成最能显示穿戴者身份和本质的形态。只要穿戴者不变,则戒指可以保持统一形态不变。穿戴者可以用一个标准动作将戒指印在其他物体上,如同法术‘秘法印记’。穿戴者使用戒指时可以自由选择印记的颜色和样式。这些印记若不被‘解除魔法’、‘抹消术’或更强力法术解除掉的话,将会永久存在。
{左脚}维生戒指(Ring of Sustenance)
灵光:微弱咒法系 施法者等级:5
  这枚戒指能够持续给穿戴者提供维持生命的营养。它可以同时回复身体和心灵;穿戴者每天只需睡眠2小时,就如同睡眠8小时一样。这样需要睡眠来准备法术的施法者可以只需休息2小时就开始准备法术,不过这不意味着施法者每天可以多次准备法术。只有连续穿戴该戒指一周,戒指才能开始起效。当移除它后,穿戴者必须重新开始连续穿戴一周来激活它。
{右脚}羽落术戒指(Ring of Feather Falling)
灵光:微弱变化系 施法者等级:1
  戒指边缘纹饰有羽毛图案。当穿戴者自由落体超过5尺后,戒指自动对穿戴者施放‘羽落术’。
[无位置]
1环法力再生珍珠
灵光:强烈变化系 施法者等级:17
  光泽与大小和一般珍珠无异,但对须准备法术的施法者有莫大帮助(牧师、德鲁伊、巡林客、圣武士及法师等)。每天一次用一个命令字,施法者可忆起一个已准备且已施展的法术,忆起的法术处于已准备状态,就好像未曾施展一样。依珍珠不同,可以忆起的法术等级也不同,从一级到九级每个法术各对应一颗珍珠,还有一颗珍珠可以忆起两个至高六级的法术。
次等延时超魔权杖
灵光:强烈; 无学派 施法者等级:17 重量:5磅
  持用者能够如同使用「法术延时」专长一样增加法术延续时间,每天至多3次。

[——其它——]
-背包 2磅:这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。
-腰包 0.5磅:典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
-圣水(Holy Water) 1磅:圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发藉机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。
-腕鞘 1磅:这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

[——杂项——]
[左侧腰包 0.5磅]
金币106
银币3
铜币9
粉笔*10
法力再生珍珠*2

[右侧腰包 0.5磅]
圣水 1lb
止血剂
巧克力*2 1lb

[腰带]
弩矢匣*2 2lb
1环1级强化认知魔杖(50/50)
法术书*2
-[卷轴匣 1磅]{10/10}
1环1级护盾术卷轴*3
1环1级脚底抹油卷轴*3
-[卷轴匣 1磅]{10/10}
2环3级识破隐形卷轴*3
3环5级巧言术卷轴
3环5级洞见伪装卷轴
3环5级可调易容术卷轴*2
3环5级血之讯息卷轴*3

[腕鞘]
{左手}1环1级魔法飞弹魔杖(40/50)
{右手}1环1级克敌机先魔杖(49/50)

·负重 34
轻38 中39-76 重77-115

【——侍从——】
剧透 -   :
尤菲米娅·米泽尔
Yufimia Mizur
武装女侍(人类武士)
[I型次元袋 15磅]{191/250}
行馆帐篷 50lb
中号帐篷 40lb
便携式浴缸 20lb
折叠桌 20lb
折叠椅 10lb
折叠梯 16lb
折叠杆 10lb
铺盖卷 5lb
麻绳50ft 10lb
肥皂*3
次等延时超魔权杖*2 5lb*2
1环1级猴爪鱼鳍卷轴*3
1环1级海洋之触卷轴*2
1环1级气泡术卷轴*3
1环1级隐雾术卷轴*5
1环1级忍耐环境药水

阿米娅

[精制背包 4磅]
日记本 1lb
镜子 0.5lb
墨水
墨水笔
古龙水
一套餐具 1lb
水袋 4lb
耳塞
旅行快餐*5 2.5lb
羊皮纸*10

-[载货鞍座 20磅]{0/300}

·负重 48
轻100 中101-200 重201-300 拖动1500
【——日常任务——】
剧透 -   :
开始冒险前:总是启动浮空术戒指和防护戒指;左手总是戴着力场护盾戒指,如果有需要替换成奥术之印戒指,在使用后立刻换回力场护盾戒指
准备法术后:为自己施展法师护甲、虚假生命、超越之障,为浩克和铃谷施展法师护甲(全部用超魔权杖延时,浩克和铃谷的法师护甲用法力珍珠施展)
【——开销——】
剧透 -   :
匕首 2 1
轻弩 35 4
长矛 5 9
弩矢*20 2 2
——44 16

行馆帐篷 100 50
精制背包 50 4
中号帐篷 30 40
便携式浴缸 15 20
日记本 10 1
镜子 10 0.5
折叠桌 10 20
墨水 8
古龙水 5
卷轴匣 5 1

腰包*2 4 2
一套餐具 2 1
羊皮纸*10 2
折叠椅 2 10
折叠梯 2 16
麻绳50ft 1 10
水袋 1 4
折叠杆 0.2 10
铺盖卷 0.1 5
粉笔*10 0.1
墨水笔 0.1
耳塞 0.03
肥皂*3 0.03 1.5

巧克力*2 10 1
旅行快餐*5 0.05 2.5

双面披风 0.2 1
华丽的头巾 10
探险家服装 10 8
防火靴 20 2
白石学院胸针
—307.61

圣水 25 1
止血剂 25
——50

I型次元袋 2500 15
四环腰带 1000 1
羽步拖鞋 2000 1
渐忆头带 5100 1
复原徽章 1500
+2抗力披风 4000 1
百衣袖套 200 1
维生戒指 2500
羽落术戒指 2200
防护戒指 2000
奥术之印 1000
1环法力再生珍珠 1000
——25000

1环1级魔法飞弹魔杖 750

驴 8
载货鞍座 15 20

[购置法术学习用卷轴]
2环3级:识破隐形 不灭明焰 黑暗术 牛之力量 蛛行术 风讯术=900
3环5级:秘法视力 火球术 飞行术 加速术=1500

[法术抄录费用]
2环7个=100
3环5个=360

[一点事前准备]
将次元袋塞进精制背包
自己给胸针施展不灭明焰
钝头中空的长矛,里面插魔杖

——11/24
铺盖卷 0.1 5
柴薪*3

——12/1
2环3级狐之狡黠卷轴 150
2环3级物品定位术卷轴 150
2环法术抄录费 40

——12/8
夏洛特的衣服 1

——12/22
杂项 20
杂项 5

——12/29
罚金 5

来自浩克的次等延时超魔权杖
来自铃谷的1环法力珍珠

——5/5
2环3级卷轴及抄录*3=150*3+40*3=450+120=570
3环5级卷轴及抄录=375+90=465

2环3级卷轴及抄录*5=190*5=950

次等延时超魔权杖 3000

力场护盾戒指 8500

——5/11
1环1级克敌机先魔杖 750
1环1级强化认知魔杖 750
=1500
1环1级猴爪鱼鳍卷轴*3 75
1环1级海洋之触卷轴*3 75
1环1级气泡术卷轴*3 75
1环1级脚底抹油卷轴*3 75
1环1级护盾术卷轴*3 75
=357
1环1级隐雾术卷轴*10 250
=250
2环3级识破隐形卷轴*3 450
3环5级巧言术卷轴 375
3环5级洞见伪装卷轴 375
3环5级可调易容术卷轴*2 750
3环5级血之讯息卷轴*3 1125
=3075
==5182
弹簧腕鞘*2 2
卷轴匣 5

——5/14
贴身随从-一个月佣金 30

——8/3
冒险收入 5000gp
4环5级法术卷轴*6 4200gp
抄录费用:160*6=960gp
1环1级法师护甲魔杖 750gp

——8/10
和露菲雅的交易:以海洋之触卷轴*1+护盾术卷轴*1交换忍耐环境药水*1
« 上次编辑: 2019-09-07, 周六 22:25:57 由 安良闲人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

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Re: 《狼行蛇伏》卡楼
« 回帖 #5 于: 2018-11-08, 周四 22:18:05 »
人物姓名:贾萨尔
人物外形:这是一名高大的中年半兽人,肤色偏绿,露在外面的皮肤上相对于其他半兽人伤痕比较少,但是左边露在嘴外的犬齿只剩一半,留着令人生畏的裂口
人物背景:作为一名兽人萨满,贾萨尔自小就对于部族的生活方式很不满意,在他的导师死于意外之后,他就脱离了自己的部族,成为了一名独行的流浪者和冒险者。因为常年在外流浪冒险的缘故,相比于一般的半兽人而言,他比较谨慎寡言。

种族:半兽人
年龄:37岁
性别:男
体型:中
阵营:绝对中立
信仰:内西斯
语言:通用语、兽人语、深渊语、半身人语、矮人语、精灵语、龙语、侏儒语、地精语
职业:述古者

单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
  【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语、7种额外语言深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。


属性
力量14
敏捷10
体质14
智力12+2=14
感知17+1+2+2=22
魅力10

生命值:5D8+2*5=34+1(天赋)
基本攻击加值:+3
强韧:+5(1+2+2)
反射:+3(1+2)
意志:+12(4+6+2)
先攻:+0
移动速度:20尺
CMB:+6
CMD:+15
AC:10+6=16
攻击:3+1+2=6

技能:30+3天赋
知识(历史)5+3+5=13
知识(奥秘)1+5=6
知识(自然)3+3+5=11
知识(位面)3+3+5=11
知识(宗教)3+3+5=11
生存5+3+5=13
法术辨识1+3+5=9
察觉4+5=9
语言学3+3+5=11(天赋)

专长:额外巫术
   四海为家
   闪电反射

法术列表:
0环(4):造水术 净化食粮 指北术 神导术
1环(3+1):冻伤 隐雾术 燃烧之手 召岩术
2环(3+1):音鸣爆(天赋扩展) 黑暗术 虚假生命
3环(2+1):臭云术 召雷术

背景特性:
边缘人(Outcast)【APG】:血统迫使你颠沛流离,而你也习惯了离群索居。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
语言家(Unintentional Linguist)【UCa】:你能与异界生物交流。你的语言学检定获得+1背景加值,并且你在游戏起始时习得以下一种语言(此为你的种族奖励和通过智力修正习得的语言之外):深渊语,水族语,天界语,火族语,炼狱语,幻蛇语(Protean),土族语。     

职业能力:
祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
魂域(Spirit,SU):萨满与世上的精魂有着某种神秘的羁绊。她与某种特定精魂有着长久持续的链接,这给予了她一系列能力和职业特征。
在1级时,萨满获得她所选魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表,并且这些法术可以通过魂术的方式施放。将魂域赋予的巫术加入到她能够在巫术与飘渺巫术职业能力中选择的巫术列表中。
在8级时,萨满获得所选魂域的高等精魂之力。在16级时,她获得所选精魂的最终精魂之力。
若萨满从其它职业获得秘示域能力(比如先知),所选魂域和秘示域必须相同,这意味着其中之一可能要改选。若你的GM许可,你可以改变较先获得的秘示域或魂域来使得二者相同。
魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间
巫术(Hex):萨满能够习得一些被称作巫术的神奇技法,并用来削弱敌人的力量。2级起,萨满会学会一个巫术。在4级、8级、10级、12级、16级、18级和20级,萨满都会学会一个新巫术。萨满可以从下列巫术与魂域特定巫术中选择所学习的巫术。若无特别说明萨满无法学习单个巫术多次。
古代奥秘 Mysteries of the Past:述古者获得语言学,知识(历史),知识(本地),察觉和使用魔法装置作为本职技能。除此之外,她还可以将先知先祖UM和时间UM秘示域的奖励法术加入她的萨满法术列表(将这些法术视为牧师法术)。
本能力替换萨满的魔宠能力。述古者需要每天在特定的时间冥思一小时时间而非与魔宠交流来获得本日的法术。因为没有魔宠,述古者无法获得任何魂域赋予的魂兽能力。
古代启示 Revelation of the Past:在4,6,12,14和20级时,述古者可以从先知的先祖或时间秘示域中选择一个启示,并且可以使用她的感知调整值代替这些启示要求的魅力调整值数值。本能力取代飘渺魂域和飘渺魂术。


选择岩石魂域的萨满皮肤将会变得粗糙而坚硬。她激发本魂域能力时,她皮肤下面的宝石将会浮现并发光,如同暗夜中的夜明珠一般。
魂术:魔石术(1环)、召岩术(2环,stone call,APG)、融身入石(3环)、石墙术(4环)、石肤术(5环)、石言术(6环)、雕像术(7环)、驱离金石(8环)、元素集群(9环,clashing rocks,APG)
巫术:稳如磐石ne Stability,EX):当萨满站在地面时,你对抗冲撞和摔绊的CMD获得+4加值。5级时获得精通摔绊作为奖励专长。10级时获得高等摔绊作为奖励专长。你无需达成专长的前置条件。

磐石结界(Ward of Stone,SU):萨满接触一名自愿生物(包括自己)给予磐石结界。目标下一次被近战攻击击中时视为拥有DR5/精金。结界持续1分钟或被攻击消散。在8级时和16级时,结界各可以额外获得1次保护机会。结界结束后,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。

祈福(Fortune,SU):萨满能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使得任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定双骰取高。目标必须在检定开始前决定是否使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内该生物都无法再次从中获益。

惊魂之力:强酸之触(Touch of Acid):以一个标准动作,萨满进行一次近战接触攻击造成1d6+每2萨满等级1点的强酸伤害。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。11级时,萨满持用的武器被视为拥有酸蚀UE武器特殊能力。


购物
物品         价格        负重
+1巨斧      2320       12
+1(精金)钢板鳞甲  11300         35
背包           2        2
 小型帐篷       10       20
 便携火炉       10        1
 区域地图       50        2
 指南针        10      0.5
 日记本
 丝绳(50)     10        5
 水袋          1        4
 毛毯        0.5        3
 鱼线与鱼钩       5         
 永燃火把      110        1
 苦艾酒(瓶)     30
 枫糖(瓶)       1
 兽人干粮×4      4
 抗生素        50
 抗毒剂×2      100
 明目合剂×2     100
一把橡子
金币         1587
防火靴         20        2
卷轴匣          5        1
 行踪无迹       25
 睡眠术        25
 侦测邪恶       25
 侦测混乱       25
 强化认知       25
 动物信使      150
 群星的引导     150
+2心灵力量头带  10000
+2抗力斗篷    4000
心灵明晰熏香    2000
1级法力珍珠×2  2000
快闪树叶      750
百衣袖套      200
艾恩石-莫西绿   2400
心灵哨岗徽章    3500
轻弩        35         1 
20支弩箭          2          1 
天生防护护符+1       2000
记忆法衣                 5000
« 上次编辑: 2019-05-25, 周六 13:10:22 由 凤凰离 »

离线 藤原音红

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Re: 《狼行蛇伏》卡楼
« 回帖 #6 于: 2018-11-09, 周五 15:13:27 »
人物姓名:铃谷(SuZuYa)
人物外表: 除了一直精心打理美丽柔顺的绿色长发以及在部分种族的部分人中人见人爱的可爱脸蛋以外,并没什么特别。
人物背景:从小在海边的小镇长大。整个小镇对待异种族的人态度与一般的城市不同,属于比通常种族还要关照有加的程度。家中也是操持有道的小康之家,每天都跑到靠海的教会里与同龄人玩耍学习。母亲来自野精灵部落,父亲则是因为作为冒险家的时候认识了母亲,所以父母连同名为最上跟三隈的两个姐姐都非常喜欢外出旅游,姐姐更是一成年就迫不及待到了外地。这次出来旅游也是因为父母毫无前兆就一声不吭地离开了家,让自己只能考虑外出旅行的事。
在游泳上并不差,经常锻炼身体,学习上也不差,该有的东西也学到,特别是语言上异常刻苦,把一个牧师可能面对的种族语言都学了个遍,但生活上总有些大小姐习气,一定程度上对旅行中的生活品质有点讲究。习惯于看起来可以亲近的对象自来熟,但对朋友则要非常长的时间才能把握好相处的距离,会有非常长的时间对谁都很客气,使用先生小姐同学之类的敬称,直到明白对方的性格特点为止。
本质上是个天真善良的人,因为接触过的人都很善良,所以对人性经常抱有不切现实的幻想,加上牧师的职责带来的责任心,一直想要通过自己的努力让人与人之间的关系,让世界的秩序变得更加美好。哪怕遇到些许挫折也不容易改变自己的想法,虽然这个挫折的次数可能得非常频繁才有机会让她改变自己的理念。
虽然与水有缘分,但总是喜欢用火烧偶然跳出水面的鱼。
矮种马是从小养大的爱马,名为熊野。


种族:半精灵
年龄:18
性别:女
体型:中
阵营:混乱善良
信仰:莎伦莱(Sarenrae)
领域:医疗(主领域),太阳:光明子域神授能力,火领域法术
语言:通用语 精灵语 天界语 深渊语 炼狱语 兽人语
天赋职业:虔信圣使,战士
职业等级:牧师6,战士0

属性:25
力量:10  +0
敏捷:14  (+2奇物)+3
体质:14  +2
智力:13  +1
感知:15+1=18  (+2种族)+4
魅力:14  +2

生命值:28(6D8取半职业生命骰)+12(体质加成)+6【健壮(舰装)奖励】=46
先攻(等同于敏捷加值):3+2=5
基本攻击加值:+3
CMB(BAB+力量修正+体型修正):3
CMD:15
移动速度:30尺;骑马时50尺
特殊:
DC怎么算:(10+主属性调整+法术环位)一般14+
法术远程攻击的命中:(bab攻击加值+3+敏捷加值+1)


种族特性:
剧透 -   :
昏暗视觉
适应力:技能专攻 骑术
敏锐感官:察觉+2
精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗魅惑豁免+2
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

专长:
1级:健壮:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。
3级:选择导能
5级:文武全能:所有职业均被视为天赋职业。每当你在任何职业上获得等级时,均可以获得生命值+1或者技能点+1的奖励。所有未曾获得这些加值之一的职业等级也能够追授这些加值。



职业天赋:(未点)
牧师:【引导能量】造成伤害或治疗伤害+1/3点。
战士:对抗卸武以及闯越战技的CMD+1。

职业效果:

制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗“1d4+1/2牧师等级”伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。

医者祝福(Healer's Blessing, Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。

瞎眼闪光(Blinding Flash, Su):你以标准动作从圣徽,或者圣法器处放出一道闪光。在你20尺内生物目眩,轮数为你牧师等级一半,而且HD低于你牧师等级的生物必须通过强韧豁免否则目盲1d4轮。每天“3+感知修正”次。

虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。

掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。

联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祇的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。

防御等级AC:15(10+3敏捷+1洞察AC+1偏斜AC)
强韧:+8(职业等级5+2体质+1奇物)
反射:+6(职业等级2+3敏捷+1奇物)
意志:+10(职业等级5+4感知+1奇物)

法术位:
0(4+1感知):出血术、神导术、稳定伤势、光亮术、恩赐
1(3+1+1感知):燃烧之手(领域)、虔诚护盾、观命术、圣域术、祝福术
2(3+1+1感知):燃火术(领域)、援助术、次等复原术、遗体防腐术、人类定身术
3(2+1+1感知):火球术(领域)、解除魔法、亚空灵气、深幽黑暗术
引导正能量:4d6+2


背景:机敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa】:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。

技能:30(2+智力修正=6*3=18点,多才多艺6点,文武全能6点)
攀爬:0+力量加值0=0
游泳:3+力量加值0+背景加值1=4
特技:1+敏捷加值3+=4
解除装置(训):
逃脱:0+敏捷加值3=3
飞行:0+敏捷加值3=3
骑术:1+敏捷加值3+技能专攻3=7
巧手(训):
隐匿:1+敏捷加值3=4
*估价:1+本职3+智力加值1=5
*工艺:智力加值1=1
*知识:奥秘:1+本职3+智力加值1=5
知识:地域:0+智力加值1=1
知识:工程:0+智力加值1=1
知识:地理:0+智力加值1=1
*知识:历史:1+本职3+智力加值1=5
知识:地方:0+智力加值1=1
*知识:贵族:0+智力加值1=1
*知识:位面:1+本职3+智力加值1=5
*知识:宗教:1+本职3+智力加值1=5
*语言学:2+本职3+智力加值1=6
*法术辨识:2+本职3+智力加值1=6
*医疗:1+本职3+感知加值4=8
察觉:4+种族加成2+感知加值4=10
*察言观色:3+本职3+感知加值4=10
生存:感知加值4=4
唬骗:1+魅力加值2=3
易容:2+魅力加值2=4
*交涉:2+本职3+魅力加值2=8
表演:3+魅力加值2=5

攻击:
专注:+11(等级6属性5)

物品             重量                    价格
剧透 -   :
矮种马(战斗训练)             45
乘骑工具箱                 16
饲料(每日)x3               30cp
鞍囊x4                   16
矮种马坐骑护甲—四镜甲           250
漂亮的树干开插槽              2cp
足部:远足靴                7200
头饰:正能量引导经匣            12100(发夹改造)
艾恩石:土红色(+1洞察AC)           5000
戒指:防护戒指(+1偏斜AC)         2000
腰部:敏捷腰带(+2敏捷增强加值)         4000
胸部:高速移动衬衫(做完动作额外一次移动)  1000
肩部:抗力披风+1(所有豁免+1)       1000
随身:易容帽(等同于易容术,可改变帽子为任何外观) 1800
腕部:百衣套袖(铃谷套装)          200
抗毒剂                    ?
圣水x2                   ?
5支粉笔                   5cp
文书工具箱                  2
医疗包                    50
牧师工具包(一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋)                                       15
银质圣徽                   25
化妆工具包x2                 100
气囊x2                    2sp
便携式浴缸                  15
烹饪工具箱                  3
潜水管(精制)                5
小型帐篷     20             10
枫糖(一瓶)                 1x5
巧克力(一条)                5x5
奶酪                     1spx5
旅行糕饼                   1spx5
(法力再生珍珠,未购买)

卷轴
祝福圣水               25
通晓语言x3              75
移除恐惧x5-2             125
诊断疾病               25
知己知彼x3              75
占卜术x5-2              750
移除麻痹x5              750
死亡丧钟x2              300
完全修复术              150
沉默术x3               450
燃火术x4-2              600
移除目盲/耳聋             375
移除诅咒               375
移除疾病x2              750
死者交谈               375+375
水面行走               375
物品定位术              375
遮蔽物品               375
消除隐形               375
压缩睡眠               375
复原术x2                       +1400   
魔杖(造水术)x2           750
魔杖(忍受环境)           750
魔杖(侦察魔法)           375
金币                 1585;-5-50-崔瑟5000
银币                 87
铜币                 68
------------------
总计                 50000
« 上次编辑: 2019-05-13, 周一 01:48:28 由 藤原音红 »

离线 hejia0707

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Re: 《狼行蛇伏》卡楼
« 回帖 #7 于: 2019-05-13, 周一 12:35:31 »
人物姓名:马格努斯,安普瑞
人物外形:穿着轻薄铠甲,全身通红的半兽人,一只眼睛上有着明显的伤疤
人物背景:马格努斯是人类和兽人的混血,他并不知道自己的父母是谁,他只知道,自己的亲身父母给他取了一个叫做“马格努斯,安普瑞”的名字和给他留了一枚戒指,而且把他遗弃到了兽人部落之中。
作为一个混血种,他的童年并不怎么幸福,在力量就是一切的兽人部落之中,他经常被欺负。幸亏有一位对他如亲生儿子一般的养父——一位德高望重的兽人萨满,才让他能够顺利长大,并且掌握和自身与生俱来的操念之力。
变故在他20岁那年来到了,一个人类带领着军队剿灭了他所在的部落。马格努斯的养父兼导师也在这次战斗之中死亡。而寻求着复仇的马格努斯惊讶的发现,这只军队的统帅者的姓便是安普瑞,以及自己携带者刻有这个家族纹章的戒指。
马格努斯开始了自己的冒险之旅,总一天,他要去面对自己的血亲,并且了结过去一切的恩怨。

种族:半兽人
年龄:20岁
性别:男
体型:中
阵营:混乱中立
信仰:卡莉斯翠
语言:通用语、兽人语
职业:操念使

单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
攀岩者:来自山区的半兽人都是出色的攀岩者,他们有时从高处突然跃下伏击猎物。拥有该种族特性的半兽人的特技以及攀爬检定获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语、7种额外语言深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。


属性
力量 9
敏捷 17+1+2=20
体质 18+2+2=22
智力 8
感知 10
魅力 8

生命值:7D8+42=74
基本攻击加值:+5
强韧:+12(5+6+1)
反射:+11(5+5+1)
意志:+3(2+1)
先攻:+0
移动速度:30尺
CMB:+4
CMD:+18
AC:10+4+2+5=21
攻击:5+5+1+2+1=14(常规)

技能:42天赋
(本)特技动作 5+7+1+3=16
(本)逃脱 5+7+3=15
知识(自然)-1+7+3=9
察觉 7+3=10
骑术 7+5=12
潜行 5+7+3=15

专长:近距射击(1级)
   精准射击(3级)
   念袭专攻(5级)
        致命瞄准(7级)

法术列表:
1环:基础赤炎念力,火冲,灼烧注能,增距,炎之血肉,基础地脉念力,岩击,熔岩流
2环:火之视域

背景特性:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。  

职业能力:
元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。

详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。
 

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。

每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。

除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。

除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。

以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

 
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。

注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。

在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

元素护体(Elemental Defense,Su):2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力(护身原力的内容刊载于16页)。

元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。

随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。
 
注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。

超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。

储念器(Internal Buffer,Su):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。11级起总量上限提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,操念使至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。


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金币*2 
白金币*508
+2体能腰带(敏捷+体质)10000
石烟披风           3500
加速靴             12000
操念使之冠           18000
投石弹丸*10          1  


坐骑:
名字:康拉德,科兹(凶暴蝙蝠;战斗训练)
价格:450G
属性:  
力量 17
敏捷 13
体质 13
智力 2
感知 14
魅力 6

HP 22
AC 16(接触11,无防备14)
触及: 10*10*5      
飞行 +9, 察觉 +12, 潜行 +4; 当使用盲感时,种族加值 +4 察觉
特殊能力:警觉, 隐秘

携带:军用异种坐骑工具箱     66G
大型蝙蝠用板鳞护胸             60G
« 上次编辑: 2019-08-17, 周六 18:08:13 由 hejia0707 »