作者 主题: 【DF17】第二章:公会  (阅读 17448 次)

副标题: 先挖坑

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思想结社(spiritual society)
« 回帖 #10 于: 2018-06-15, 周五 10:07:18 »
思想结社(spiritual society)

级别:精神级别0-2
领导:巧匠、吟游诗人、德鲁伊、心灵术士、学者、召唤师和法师
成员:和领导层一样
雇佣:任何人
影响AR:任意社交技能;见下文

一些宗教是围绕着礼拜中心和地方或区域的牧师组织的等级组织,而法师团体则是类似于手工业行会或教学机构的等级组织。然而其他精神、哲学、甚至美学团体,更松散、更平等。这些就是思想结社。同一个神或智力倾向的追随者,当他们认为合适的时候会相互联系,共同制定责任和行动路线。无论是偶尔在神圣的小树林里聚会、用乌鸦或狼来传递信息的德鲁伊们,还是用钢笔和水晶球来交流的法师团体,思想结社都把那些与世隔绝的人联系在一起,致力于一项遥远的共同事业。

思想结社是什么
在某种程度上,思想结社是孤独者的组织。会员很少聚会。小组内部的交流通常以接力的方式进行,成员们一个接一个地见面,或者通过信件或其他形式的通信。同样地,虽然这些组织可能至少有一个名义上的领袖或领导委员会,但松散的组织给予成员很大的日常自主权。思想结社可以定期但不频繁地聚会以加强旧的联系,并在紧急情况下聚会处理新的威胁。虽然有些牧师喜欢做这类事情,但它更多的是德鲁伊、召唤师、心灵术士、一些学者或疯狂科学家型巧匠,以及独立思维的巫师的领域。花很多时间在路上和非吟游诗人在一起的吟游诗人,有时也喜欢这种组织。
思想结社有非常平坦的组织(最高级别为2级)并且很少作为一个团体相互作用。相反,英雄通常单独遇到思想结社的某一位成员。要影响ARs,在任何合适的社交技能和意志12之间进行快速对抗;AR调整值是胜利(最小+1)或失败(但总是至少-1)的一半。

思想结社需要什么
思想结社关心的是别人不知道或不注意的事情。除了保持古老的传统,他们还对每千年才发生一次的灾难性的恒星排列、亡灵的秘密阴谋、通常被认为早已消失的力量的回归等等各种各样的事情很感兴趣。他们不像秘密结社那样痴迷于保密,但他们对自己的活动很低调。然而,他们确实需要像其他超自然导向的公会一样,让玩家完成“找回这个旧的/丢失的/特别危险的东西”的任务。
由于沟通魔法在许多方面受到限制,思想结社依赖于邮件的传递。虽然路过的商人,甚至是付费的送信人都可以处理日常事务,但高优先级的信件需要特别的处理。冒险家们可能会发现自己被雇佣去递送重要的信件。
思想结社更重要的问题是,如果他们的主要担忧重见天日的话(不死的失落之城从海洋升起,黑暗魔王的儿子带堕落天使的女儿去参加舞会,等等),他们要自己处理问题就显得通常人数太少且太分散,。因此,他们的首要任务是召集其他有能力抵抗的人,让他们开始工作。当事情出乎意料地开始出错时,潜在的英雄可能会发现自己被神秘但知识渊博的陌生人找上门。

思想结社能提供什么
如果可以的话,思想结社可以对书籍和神秘补给(如药剂和魔法物品)给予折扣。思想结社也可以为结社成员所属的主要模板的特质提供训练折扣。思想结社可能提供的援助包括:
•占卜。
•后援。与提供大量的助手不同,后援是单个(有些不可靠的)盟友,它使用请求者150%的点数构筑,出现频率为级别+ 9。每天骰出现频率。如果掷骰失败,那个盟友将消失去处理其他重要任务,并在下一次掷骰成功时再次出现。
•祝福。
•人情。
•知识。作为丢失已久的信息的守护者,思想结社可以处理“秘传学识”作为知识AR。
•地图。
•充能。
•施法。
•培训。
其他AR值为-3或更查。
« 上次编辑: 2020-01-13, 周一 13:56:37 由 ACID67 »

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师傅徒弟(Students of the Master)
« 回帖 #11 于: 2018-06-15, 周五 10:08:02 »
师傅徒弟(Students of the Master)

级别:学术级别0-4
领导:一位武术家、忍者、召唤师、剑客或法师
成员:和领导层一样
雇佣:任何其他人
影响AR:宴饮、交涉、唬骗

在需要高强度训练的领域,通常会产生深厚、长期的师生关系。事实上,这样的关系可能会持续一生,它的某些方面也会代代相传。同一个老师的学生们会发现他们并不是通过直接的联系联系在一起的,而是通过对学校和同一位师父的共同义务联系在一起的。

师傅徒弟是什么人
学生可分为两大类。联系最紧密的是现在的学生。他们住在学校附近(如果不是在学校),当他们不练习他们的技能时,他们共同负责做饭、打扫和购物。他们最直接地忠于彼此和学校,但技能最差。然后是毕业生,他们学会了自己的技能,走向了世界。他们的联系可能飞船松散,只有感情和旧学校的纽带才将他们联系在一起,但毕业生通常都非常能干。他们中的一些人可能已经建立了自己的学校,但仍然保持对老师的忠诚。
哪里有学生,哪里就有师傅。这所学校将至少有一位掌门人,下面的每个人都对他忠心耿耿。规模较大的学校可能还会有其他老师,他们在掌门的监督下进行更基础和实践的培训。当然,大师们以传授秘密知识和隐藏技巧而闻名。
武术家常常是师父的忠实学生,许多剑客也是如此,他们向独立的击剑老师学习,还有学者,他们可能来自个人的学术传承。由师傅教导学生也包括一些吟游诗人、心灵术士和法师。某些忍者“氏族”实际上是忍者技能训练的系谱。
学校是自上而下的组织,通常分为学生、毕业生、教师和掌门(最高级别4);虽然学生可以按资历细分,但他们所能掌握的资源几乎没有差别。最资深的成员是那些被说服让学生采取行动的人。影响AR通常需要使用外交技能,尽管有些师傅可能容易受到酒宴或唬骗的影响。

师傅徒弟想要什么
激励学生的挑战是那些关系到他们的师父和学校的荣誉和福利的挑战。学生们陷入困境,不得不由同学和他们的师父来帮助他们摆脱困境,这实际上是武侠电影的一个流派,并为数十部黄飞鸿电影提供了模板。这可能涉及到敌对的学生群体之间的冲突(无论是在街上还是在有组织的比赛中)、营救被绑架或陷入困境的成员、为冒犯他们的行为复仇,或找回丢失或被盗的文物。
不仅仅基于追随者模板的低力量水平的起步英雄有许多行动的机会;更成熟的探索者和他们的朋友可能为支持母校会被吸引到这样的冒险中来。无关联的冒险者可能为获得特殊的训练而寻找这样的工作。事实上,他们可能不是因为师父想要什么特别的东西,而是为了证明他们有资格成为学生,或者让他们为开悟努力而被派去完成任务。这些任务就像密学阴谋(第15 - 16页)里给出的那样,有强烈的神秘性(“我们需要找出凶暴狼是否有佛性”),但目标不一定是实现一个特定的结果,也可能是从执行任务中获得重要的见解。

师傅徒弟能提供什么
根据学校类型的不同,可以获得折扣的专业商品也有所不同。例如,这些可能包括来自吟游诗人大师的乐器或来自剑术学校的击剑武器。
这类公会真正擅长的是提供培训。他们在自己的领域内提供双倍的培训折扣(通常是单一模板内的特点:比如忍者大师传授忍者技能等),最高折扣仍为-80%。
师傅的徒弟通常可享有的福利包括:
•住宿。学校有宿舍和集体食堂,冒险者可以在那里找到短期住宿,只要他们不介意和一群学生在一起。
•后援。
•藏身处。有时,以前的学生愿意把人安静地藏起来一段时间,或者学校可能会有单独的静思处。AR-1
•特殊订单。仅限于适合学校功能的专用工具。例如,一位学者教师可以帮助冒险者找到一件深奥的文本,而一个击剑大师可以提供特别好的兵刃。
•培训。大师的学生经常可以接触到公众无法接触到的技术;几乎所有被标为“power-up”都可能学到。
其他AR有-3或更差。魔法学校增加施法,而学者学校增加知识。
« 上次编辑: 2020-01-13, 周一 13:39:12 由 ACID67 »

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会盟(Sworn society)
« 回帖 #12 于: 2018-06-15, 周五 10:11:06 »
会盟(Sworn society)

级别:阴谋级别0-3
领导:野蛮人、圣武士、骑士、武术家、斥候、剑客
成员:和领导层一样,加上打手、守卫、散兵、骑士侍从、
雇佣:任何其他人
影响AR:领导力

引用
“人人为我,我为人人”——大仲马,《三个火枪手》

通过长期的联系和共同的苦难,原本不相关的个人可能会走到一起形成一个整体。这类团体通常自发地出现并非正式地继续,但会持续一生或直到某项事业完成。一个会盟甚至可以存在于另一个组织之中,比如在同一支军队中一起服役的长期存活的老兵的圈子。

会盟是什么人
宣誓就职的社团最常吸引那些主要从事体力工作的人。他们在武人中最为常见:存在友谊的老兵,要么互相支持,要么在被认可的组织范围之外从事一项事业。因为会盟的目的常常隐藏,会盟像是物理系职业的密学阴谋(15-16页)或思想结社(21-22页)。
会盟的成员大多是非常坚强的个人。成员经常是骑士、圣武士、武术家和剑客,一些会盟主要由野蛮人和斥候组成。领导力是魅力和对资历的尊重的结合。创始成员受到尊重,但年轻的煽动者可以赢得团队的好感。组织是非正式的,常常是扁平的;最高级别超过3级是不常见的。
非正式的劝说和强烈的行动呼吁混合在一起能够影响这种兄弟情。酗酒和领导力是影响会盟的合适技能。

会盟要什么
会盟的出现是有原因的。原因可能是一个具体的政治目标(保卫家园抵抗邪恶的民族侵略者,让失踪的公主恢复她的合法地位)或一个意识形态立场(保卫一个少数宗教,在夜间执行正义(物理))。追求这个原因是出于热情而不是冷漠的算计。成员可能被要求进行决斗,拦截路上的信使,或者在接到通知后立即参加战斗,他们很乐意这样做。如果该成员有朋友,他可以尝试把他们带来;会盟的其他成员不太可能反对。
会盟可能会接近那些能够提供他们不具备的能力的局外人:请盗贼来打开一个麻烦的城堡大门,请牧师为社团的努力提供祝福,等等。就像军事团体一样,他们可能需要寻求超自然的帮助来对付特殊的魔法敌人。他们寻求这种帮助的时候很不情愿,但是如果他们得到了帮助,会怀着巨大的感激。

会盟能提供什么
会盟可以提供折扣的专业物品包括适合会员的武器和盔甲。例如,一个由武术家组成的会盟可以为双节棍、手里剑等提供折扣,而一个主要由剑客组成的社团可以提供击剑武器和华丽的帽子。
可用的培训同样是由社会成员推动的。他们可以提供公会最常见模板的特性培训。
会盟可以处理常见请求包括:
•后援。当会盟为某事而出现时,他们会全力以赴。AR+3,并将Rank×2加到出现人数上。
•人情。当会盟承诺做某事时,他们一诺千金。有效出现频率+3。
•藏身处。
•坐骑和交通工具。
•给养。
•特殊订单。
•训练。
其他的AR有-4或更差。
« 上次编辑: 2020-01-13, 周一 10:30:11 由 ACID67 »

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城镇守卫与巡逻守卫(Town Watch and Rangers)
« 回帖 #13 于: 2018-06-15, 周五 14:12:33 »
城镇守卫与巡林人(Town Watch and Rangers)

级别:警衔0-5
领导:圣武士、骑士、武术家、斥候或剑客之一
成员:和领导层一样
雇佣:任何其他人
影响AR:领导力

必须有人保护文明免受犯罪、盗匪和偶尔的怪物袭击。军事团体(第19-20页)可以应对大规模的威胁,而贵族宫廷(第21-22页)至少在名义上负责公共安全,但他们的影响和注意力可能有限。不过,大多数情况下,这些任务都落在了“城镇守卫”(town watch)和“巡林人”(rangers)身上,这两个组织的工作职责相似,只是成员和活动场所有所不同。他们的工作单调乏味,吃力不讨好,但他们是隔绝文明与野蛮之间的那条细细的蓝线(或者,对于护林员来说,是夹杂着细枝的褐色线)。

城镇守卫和巡林人是什么人
地下城奇幻设定中的城镇守卫是城镇及其周边地区的执法者。他们主要扮演巡逻警察和防暴警察的角色,展示武力来震慑轻微犯罪,并在失控前制止酒吧斗殴。他们的任务有时是铲除秘密叛乱和消灭在下水道里跑来跑去的怪物。巡林人在荒野中执行大致相同的任务,让强盗和游荡的怪物远离田野、城墙和主要道路。
城镇守卫和巡林人士兵通常专注于自己的工作,彼此忠诚,但长期资金不足,得不到政治领袖的重视,这就导致了某种犬儒主义。有些人最终变得不抱幻想,容易腐败(个别不诚实的城镇守卫是一个需要根除的问题;肆无忌惮的城镇守卫组织实际上是个黑帮)。
这两个组织都是准军事组织。它们的等级森严,成员们可以能够应付战斗,但它们的主要功能是法律和秩序,而不是战斗。
城镇守卫的成员主要是战士:骑士,剑客,武术家,或者圣武士,这取决于当地的文化偏好(或者,如果可能的话,是来自《金字塔3/10:犯罪和污垢》的执法者,第4-6页)。巡林人绝大多数是斥候。然而,这两个群体都比一般的战士有更好的社交能力(特别是像地区知识、外交、恐吓、领导和礼仪等技能),虽然他们在战斗技能上肯定是有能力的,但他们很少发展到忽视其他技能。因为他们收集战利品的机会比其他类型的冒险者要少,所以他们通常有很强的责任感和荣誉感。
这两个团体都有很强的地方风味,所以它们的最高级别很少超过5。高于这一级别的执法官员通常属于贵族宫廷。领导力是影响城镇守卫和巡林人的适当技能。

城镇守卫和巡林人想要什么
城镇守卫和巡林人想要保护公众,消除犯罪和对公众福利的威胁。更具体地说,他们的工作是镇压暴力和街头犯罪(或者,在巡林人的例子中,是“经过国王的老林子的那条路上的”犯罪)、骚乱,以及在某种程度上的武装叛乱。他们对最后一项活动的兴趣是解决试图发动叛乱或以其他方式抗拒政府权威的颠复团体;公开的叛乱往往是贵族宫廷和军事团体的事情。自然,他们的职责使他们与其他类型的公会发生冲突。城镇守卫经常对抗黑帮(第16-17页),城镇守卫和巡林人经常与反对当前政权的盟会(第23-24页)产生摩擦。理想情况下,他们的职责是逮捕罪犯,而不是杀死他们,但众所周知,致命武力是工作的日常组成部分。
此外,城镇守卫和巡林人并不总是与其他人类和类似人类的文明成员对抗。城市守夜人和护林员是抵御微小怪物威胁的第一道防线:出现在阳光下的下水道里怪物、出没于市政墓地的食尸鬼、从曾经是战场的麦田里喷涌而出的被诅咒的僵尸、歌剧院里的幽灵等等。可能最终会召集更大的力量和超自然的专家,这些威胁首先是由城镇守卫和巡林人面对,并由他们负责试图遏制。

城镇守卫和巡林人可以提供什么
虽然城镇守卫和巡林人使用的装备与军事团体的有些重叠,但他们通常使用较轻的武器。城镇守卫可以提供剑、斧头和更小的武器以及盔甲和盾牌的专业折扣。从巡林人那里可以得到弓和伪装物品的专业折扣。这些组织可以在合适的模板上提供特征训练(城镇守卫的主要战士类型模板,巡林人的斥候模板)。

城市警卫和护林员可以提供的援助包括:
·后援
·人情
·藏身处
·豁免权
·知识
·地图
·坐骑与交通工具
·补给
·训练
其他的AR有-3,或更差。

引用
边栏:王室密使(The King’s Men)
城镇守卫和巡林人之外是“王室密使”,这支部队基本上执行同样的麻烦解决任务,但处理的是国家事务而不是民事事务。他们的组织本质上与城镇守卫组织相同,但成员通常都受过更好的训练,他们的后台是国王。
« 上次编辑: 2020-01-09, 周四 19:50:21 由 ACID67 »

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部落(Tribe)
« 回帖 #14 于: 2018-06-15, 周五 14:13:00 »
部落(Tribe)

级别:部落级别0-5
领导:野蛮人
成员:野蛮人、吟游诗人、德鲁伊、向导、斥候和萨满
雇佣:任何其他人
影响AR:宴饮或外交

荒野之中谋生艰难,所以最好团结起来。这就是部落的本质:一群粗犷的、随时准备出门的人,他们作为一个整体对抗外部威胁。部落通常是自给自足的,但一旦有人和他们交朋友,友谊就牢不可破。

部落是什么人
部落有点像大家庭(第14-15页)和把所有的时间都花在户外的贵族宫廷(第21-22页)的结合体,他们。他们像家族的原因是,成员之间通常有血缘关系,至少是有婚姻关系。他们像贵族宫廷的地方是,部落既是一个政治实体,也是一个社会实体。
部落中野蛮人和侦察兵的比例很高。他们从德鲁伊和萨满那里得到魔法支持,吟游诗人也受到高度尊重。他们还擅长于四处迁徙的技能。例如,像维京人一样的部落有划船和船只操作技能,像蒙古人和苏族人一样的部落擅长骑术和骑射,居住在丛林的部落倾向于步行,可能有攀爬和在藤蔓上摇摆用的杂技。
大多数部落的组织非常扁平,通常最高级别不超过2;唯一的例外是统治着由小部落组成的广泛联盟的高级首领,他们的级别可能达到3级甚至4级,但并不是所有的部落都参与这种联盟,这种联盟也不是特别长久的。影响部落的技能包括宴饮和外交。

部落想要什么
部落参与的主要冒险活动是不需要外界帮助的。就像专业的地下城掠夺者一样,部落为了乐趣和利润掠夺那些明显富有的人。他们这样做是为了自己的物质利益和荣誉,所以邀请别人一起来是没有意义的。然而,这意味着是部落成员的英雄有无穷无尽的机会攻击敌对部落的村庄、城堡、怪物巢穴和类似的地方,如果有人邀请几个非部落的朋友,只要有足够的战利品和声望,其他人也不会反对。
事实上,部落可能会欢迎那些能在文明世界中导航的外来者,他们可以指出城墙上的秘密门,或者让守卫喝醉,天黑后打开大门,以便更好地进行突袭。冒险者也可能被雇佣来阻止其他部落的袭击。
部落近乎狂热地追求荣誉,报复世仇,或与那些做错事的人战斗。这些冲突往往是私人的或保留在“家庭”中,但部落可能愿意与那些与他们有共同敌人的人结盟。另外,与外界接触可能是规避荣誉准则的一种标准方式(“我们和我们的敌人不会在双月之夜作战。但是,你……")
部落必须定期处理更实际的事情,他们可能会寻求或接受外界的帮助。一些部落会随着季节的变化从一个地方迁移到另一个地方,他们会选择带一些专家来引导他们穿过不熟悉的地区,或者帮助他们保护自己免受不寻常的威胁。
他们也参与贸易探险,就像商业家族(第18-19页)一样,并愿意有更文明社会的成员随时提供帮助。
最后,部落是迷信的,重视他们的萨满的幻象。如果部落成员在梦中或精神恍惚中了解到,符合条件的人(有着奇怪帽子的老太太,红发炼金术师之类)在这边会带来幸运,他们可能翻山倒海找到符合条件的那个人来帮助他们完成自己要做的事情。


部落能提供什么
部落科技水平低,也不是特别富裕。部落可以提供专业折扣的物品有:生存装备,加上主要是有机的武器和铠甲(例如,木制组件占比很大的长矛和斧头,但不包括剑)。他们可以提供野蛮人模板和斥候模板的训练。他们也可以提供关于吟游诗人、德鲁伊和萨满模板的技能训练,但是这些技能通常都是秘密。任何人,包括部落成员,在接受培训之前都必须成功地请求相应的AR。
部落可能会满足的请求包括:
•住宿。这意味着与部落呆在一起,这可能涉及分享他们的游牧生活方式,而这反过来要求旅行的方向可能不符合冒险者的计划。
•占卜。
•后援。
•祝福。
•人情。很容易赚到,但是考虑到部落的迁移,很难利用。增加AR+3,出现频率-1。
•知识。部落提供的知识仅限于传说、木艺和类似的问题。
•坐骑和交通工具。只有使用这些东西的部落可以提供。例如,一个类似维京人的部落可以提供船只,但不能提供马匹。
•补给
•施法。部落可以提供德鲁伊和/或萨满法术。
其他的AR有-4或更差。
« 上次编辑: 2020-01-10, 周五 13:26:22 由 ACID67 »

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大学(University)
« 回帖 #15 于: 2018-06-15, 周五 14:13:34 »
大学(University)
级别:学术级别0-8
领导:巧匠、牧师、心灵术士、学者、召唤师或法师
成员:同上,加上助祭、学徒和贤者
雇佣:雇佣任何其他职业!
影响AR:交涉

大多数为有学问的人或至少是有技艺的人准备的组织都是关于保守秘密的。手工业行会(第12-13页)保守行业秘密,师傅徒弟(第22-23页)保守秘密招数,而密学阴谋(第15-16页)甚至否认自己的存在。大学,相反,是传播知识的地方。在这些机构中,知识丰富的人聚集在一起,与他人和学生分享知识。


大学是什么人
大学的结构就像手工业行会。它们由高级成员或其理事会授权的个别熟练从业人员组成。然而,大学成员是知识分子和教师,而不是手工业劳动者。就像手工行业协会有在等级制度最底层的学徒,一直到会长的级别,大学也有底层的学生,中层的教员再到高级管理人员。大学的成员对资历和职位非常敏感,所以即使是一所小体量的大学,最高级别的成员也会有6级的级别。机构太小,无法支持许多成员的大学,倾向于成为单个教师的领域(见“师傅徒弟”,第22-23页)。
大学的人员通常由各种各样的学者、法师和牧师人员组成。大多数主机只有单一类型。例如,一所大学可能只有法师或牧师。虽然大学提供广泛的学科是不合历史的(一般专门教导医学、法律,或者我们称之为“文科”的学科),但是一个大的奇幻机构没有理由不能包含魔法、宗教、哲学和机械艺术的课程。心灵术士可能有大学,但他们无意中吸引“人不应该知晓之物”的倾向,使得把太多的心灵术士放在一起太长时间变成了不明智的行为。
大学可以,但不一定,拥有教室、学生宿舍、教师的私人书房、公共休息室和图书馆组成的壮观的设施。大学也可能雇佣少量的搬运工、厨师和其他佣人,以满足他们的舒适和方便。
领导层经常从成员中选出,但在一些机构,他们是由外部的政治领导人选出的,尽管是经过教员推荐或确认。但是,如果有什么不同的话,那就是教师们比手工艺行会的师傅们更爱争吵,更难以驾驭。他们没有联合起来向外人保守工艺秘密,而是不断地关于他们的知识公开争吵,因为他们很乐意把自己的知识卖给任何有现金、愿意遵守学生纪律的人。学生们可以像顾客一样购买教师的服务,也可以像学徒一样听从师傅的吩咐。要平安度过学术界的恶性低风险搏斗,使用外交作为影响大学AR的合适技能。

大学想要什么
最终,大学的教职工想要一些与他们的智力追求相关的实物证据。以历史为导向的学者可能想要寻找从遗失的碑文到失落的城市的考古证据,而自然哲学家可能想要奇特动植物标本。牧师想要著名的圣物,而魔法师想要强大而独特的神器。所有这些教师,如果他们有一个轻松的大学职位,都很乐意派出冒险者去找这些东西。在某种程度上,这些探险很像一个团体为一个手工业行会或商业家族进行的探险(第18-19页),但是冒险者带回的物品可能只对最初要求它们的人有价值。

大学能提供什么
大学可以提供书籍和书写用具的专业用品折扣。它还可以根据教员的性质,提供对应模板的培训。
大学可能提供的援助包括:
•住宿。生活安排可能是学生宿舍里有几张床,但总比没有好。
•知识。大学在这方面很擅长。AR+4,如果成功,按照请求者的等级高两级计算效果。
•地图。和知识一样,AR+4,按照请求者的等级高两级计算效果。
•训练。
•施法。(原文如此)
其他ARs值为-3或更低。拥有相当数量的魔法使用者的大学会将神器、占卜和施法添加到列表中,如果这些魔法使用者是牧师的话,他们还可以提供祝福。
« 上次编辑: 2020-01-13, 周一 09:57:40 由 ACID67 »