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跑完了兩次動物園團,感覺還是蠻歡樂的感覺這模組還是需要加上不少的細節才能流暢跑(都是我的理解)劇透 - : 比如獅子雕像要描寫是閉著眼睛的,還有凹槽的形狀應該能放下任何的寶玉最後寫謎語要用兩塊板也很有誤導性···蝙蝠是大人形態,是因為第二狀態麼?跑了一次有pc這樣問我覺得改成看著有點像人比較好,這樣能提示不同時間的變化不過只加細節PC不能理解也沒有任何作用 第二次跑的真辛苦啊真辛苦劇透 - : PC完全不理解為什麼紅玉和藍玉會有兩個,最後弄成了三個殘疾人···
感谢翻译!这里是新手KP,带了一位PL跑了圣夜赞歌,实在是个气氛非常好的模组,非常适合在大半夜放上bgm跑(劇透 - : 最终boss伊戈,因为攻击手段十分有限而且DB是0,导致实际跑下来的最终战非常谐(……)感觉和最终boss相比,导致撕卡的大部分要素都是那些苛刻的三切克()但是结果竟然是拐带npc的happy end,非常奇迹(关于15679=伊戈罗纳克的部分,感觉还是需要PL的现实<日语>和神话技能,在PL的挑选上多少有了一点限制。模组本身不愧是抖M难度,判定上也都很苛刻( 每个d100都很要命( 非常考验KP叙述的功底,如果不控制一下NPC的行动和拷问程度的话,很容易让PC的行动失控,在实际跑团过程中,差点出现了PC反过来拷问NPC的情况()虽然也很希望看到这样的展开,但是这样就违反了模组的本意了,只好掐掉(喂原模组关于NPC的设定真的超级没有人情味,如果没有爱慕NPC的设定的话PC很容易对NPC产生仇恨,而且PL也很难意会到NPC的本意,多少感受到了模组作者的恶意再一次感谢苍叶巨的翻译!其实之前在P网上看到后也很感兴趣,但是考虑到自己半吊子的日语水平后还是没有敢下手( 如果没有苍叶巨的翻译可能就会很遗憾地错过这个模组了,真的是十分感谢!
這幾天跟兩個朋友分別跑了告別終曲……劇透 - : 兩人在最後的最後都跑去開門。第一個人在看完莊周夢蝶的原文後大致就猜想到,在RP上也非常美味,探索完最深處的房間取得記憶後將薩總往床上一放,灑脫地說「我要擁抱真實。」,開門接受滅亡——雖然有著在門前SC失敗導致流著哈喇子暈倒這段不美麗的插曲。第二個人同樣也是拿完了所有的線索,背著薩總就去開門,讓薩總提醒他後想不到他只回了薩總(或者是我)一句「還想騙我,吃O吧小O子!」最後Lost了真是不錯的劇本