作者 主题: 白貓的角色紀念帖  (阅读 31940 次)

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离线 白貓

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白貓的角色紀念帖
« 于: 2015-09-29, 周二 19:21:35 »
第一次玩PF時創的人物,可惜遇到個白爛DM,最後團沒跑幾次就被坑了,哀哉

人物姓名:阿提密斯‧嘉蘭諾德  Artemis Galanodel
人物簡介:(剩下角色背景故事沒寫)
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種族:人類
陣營:混亂中立
信仰:內希斯 魔法之神
體型:中型
年齡:25
性別:男
語言:通用語 龍語 精靈語 獸人語 邪靈語
職業等級:魔戰士 5
經驗點數:
背景元素:
魔法裔[電爪](Magical Lineage):你的雙親之一是為極具天賦的施法者,他/她不但擅長超魔強化,更能夠自行創造若干新法術或奇物——而你恰好通過遺傳從中獲得了一些恩惠。在你選擇此背景特性時,指定一個法術。當你超魔施展該法術時,其最終佔用的法術環位視為比正常狀況降低1級。
心無塵(Focused Mind):你的童年可能被某種科班課程(音樂、學術等等)所佔據;又或是糟糕的家庭氛圍迫使你專注於手頭的工作、鍛鍊了你不被干擾的本領。你的專注檢定獲得+2背景加值。
雙學位(Cross-Disciplined):你的廣泛涉獵使你對特定法術的施展受益良多。每日1次,你能夠在施展一個已準備好、且同時位於魔戰士和法師法術列表中的法術時,將施法者等級視為高於實際1級。
缺陷特性:
驕傲(Pride):你無法拒絕涉及你的尊嚴、權威或榮譽的挑戰。
效果:當有人威脅、指責或挑戰你,你對他的交涉和察言觀色檢定有-2罰值,直到他向你道歉。
(如果你選擇了一項缺陷,那麼你可以獲得第三個你滿足條件的背景特性。)
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購點屬性:10,16,14,17,10,7
            調整值
力量 10   +0
敏捷 22   +6 (+2種族 +1升級 +3裝備)
體質 14   +2
智力 18   +4 (+1裝備)
感知 10   +0
魅力 7      -2

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生命值 (8+4+5+4+5)+5*2=36
防禦等級 20(+6敏捷,+4秘銀鍊甲衫),接觸 16,措手不及 14 ,CMB 3 ,CMD 20
先攻調整 +6(+6敏捷)
基本攻擊加值 +3,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,輕甲)

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強韌豁免 +6(4 +2體質 )
反射豁免 +7(1 +6敏捷 )
意志豁免 +4(4 +0感知)

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攻擊:
+10 近戰 精製彎刀 1d6+6 18-20/x2
+9 遠程 長弓 1d8 , 100尺     20/x3
+9 遠程 武師鑣 1d3 , 10尺    20/x3

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專長
武器嫻熟(Weapon Finesse) 人物等級1
狂舞(Dervish Dance) 人物等級3
戰鬥施法(Combat Casting) 人類獎勵專長
額外奧能力池(Extra Arcane Poll) 人物等级5
強化法術(Intensified Spell)[超魔] 獎勵專長

劇透 -   :
武器嫻熟(Weapon Finesse):
效果:使用適於你體型的輕型武器、細劍、長鞭、刺鏈時,你可以在攻擊檢定中改為使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻擊檢定會受到盾牌的防具檢定減值。

狂舞(Dervish Dance):
先決條件:敏捷13,武器嫻熟,表演(舞蹈)2級,擅長彎刀。
效果:當單手持用一把彎刀時,你可以使用敏捷調整值而不是力量調整值來修正近戰攻擊和傷害擲骰。在考慮到專長和職業能力的需求時(如決鬥家的精確刺擊能力),你將彎刀視作單手穿刺武器。彎刀必須符合你的體型。你不能在副手持有武器或盾牌時使用該專長。

戰鬥施法(Combat Casting):
效果:防禦式施法或被擒抱時,施展法術或類法術能力的專注檢定獲得+4加值。

額外奧能力池(Extra Arcane Poll)
效果:你的奧能力池增加2點。

強化法術(Intensified Spell)[超魔]
效果:強化法術會使法術的最高傷害骰數增加5級。為了從該專長獲益,你必須擁有足夠的施法者等級來超過最大值。沒有變量的法術不會被影響,造成傷害的法術卻不會受施法者等級調整的話也不會被該專長影響。強化法術佔用比法術的實際等級高1級的法術位。


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職業能力:
劇透 -   :
擅長武器和防具:魔戰士擅長所有簡易和軍用武器,也擅長輕型護甲。魔戰士能夠在穿著輕甲時忽視奧術失敗幾率地使用魔戰士法術。但魔戰士在穿著中甲、重甲或使用盾牌時施展包含動作成分的法術會遭受奧術失敗幾率,與其他承受奧術失敗率的施法者相同。兼職的魔戰士在施展其他職業的奧術時也正常遭受奧術失敗幾率懲罰。

  法術:魔戰士從魔戰士法術列表中選擇並釋放法術。魔戰士必須事先選擇並準備要釋放的法術。
  要習得、準備或釋放法術,魔戰士必須擁有至少10+法術等級的智力屬性值。魔戰士的法術豁免難度為10+法術等級+魔戰士的智力調整值。
  魔戰士每天每個等級僅能釋放一定數量的法術。他的基本每日法術量參見上表。此外,他可能因高智力值而獲得每日額外法術(參見核心規則書表格1-3)。
  魔戰士可以學得任意數量的法術。他必須事先選擇並準備法術,且之前需要8小時睡眠及1小時研習其法術書。魔戰士在研習過程中決定要準備何種法術。
 
  法術書:魔戰士必須每日研習其法術書來準備法術。他不能準備任何法術書中所不包含的法術——除了法術閱讀魔法,這是所有魔戰士通過記憶就能準備的。魔戰士人物起始時擁有一本法術書,其中包含了所有0級的魔戰士法術以及3個魔戰士自己所選擇的1級魔戰士法術。魔戰士同樣可以選擇等於其智力調整值個數的1級魔戰士法術加入法術書。每當獲得一個新的魔戰士等級,他可以將兩個新的魔戰士法術加入法術書中,這些法術可以是任意他所能釋放的等級(以新的魔戰士等級計算)。無論何時,魔戰士都可以將其他法術書上的法術加入自己的法術書(參見核心規則書第9章)。
  魔戰士可以從法師的法術書上習得法術,反之亦然。正常情況下,習得的法術必須包含在魔戰士的法術列表中。煉金術士(參見進階玩家指南Advanced Player's Guide)可以從魔戰士的法術書上習得煉成配方,前提是法術同樣包含在煉金術士法術列表中。但反之魔戰士無法從煉金術士處習得法術。

  奧能力池Arcane Pool (Su):1級時,魔戰士獲得一個奧能能量池,他可以從中汲取能量增強其力量和武器。奧能力池擁有等於(1/2魔戰士職業等級(至少為1)+智力調整值)的能量點數。每日當魔戰士準備法術時,力池也得到恢復。
  1級時,魔戰士可以用迅捷動作從奧能力池中花費1點來賦予任何他所持用的武器+1增強加值,持續1分鐘。之後每4級,武器會再獲得+1增強加值,17級時達到最高+5。這些加值可以與武器原本加值累計,但最高堆棧至+5。多次使用此能力並不互相累計。
  5級時,這些增強效果可被添加至任何合適的武器上:舞空Dancing、熾焰Flaming、焰爆Flaming Burst、凍寒Frost、冰爆Icy Burst、銳鋒Keen、電擊Shock、電爆Shock Burst、追擊Speed或斬首Vorpal。添加這些特性會消耗等價屬性花費點數的奧能增強加值(參見核心規則書表格15-9)。這些特性可以添加在原有該特性的武器上,但效果並不累計。若武器無魔法,則必須在添加任何特性前先添加至少+1增強加值。這些加值和特性在消耗奧能力池時選擇決定,在下次使用此能力前無法更改。這些增強效果在武器被魔戰士外的其他人持用時也無效。
  魔戰士同時只能以此方式增強一把武器。若他再次使用此能力,則先前的效果立即結束。

  戲法:魔戰士每天可以準備一定數量的戲法,或者說0級法術,參見表格1-1中的「每日法術」。這些法術在釋放時與其他法術類似,但在施展時並不消耗因而可以被再次使用。           

  法術戰鬥Spell Combat (Ex):1級時,魔戰士學會了如何同時施放法術和運用武器的戰術。這與雙武器戰鬥很像,但副手武器是正在釋放的法術。要使用此能力,魔戰士必須有一隻手空閒(即使該法術並不需要動作成份),而另一隻手持用輕型或單手武器。以一個整輪動作,他可以在-2減值下使用其武器做出所有攻擊,並同時釋放任何魔戰士法術列表中的釋放時間為一個標準動作的法術(若法術中有進行攻擊檢定,亦要承受該-2罰值)。若他以防禦式釋放此法術,則可以選擇令其攻擊檢定獲得最高等於其智力調整值的額外減值,並在專注檢定上獲得等量的環境加值。若檢定失敗,則法術失效,但攻擊仍舊受到減值。魔戰士可以選擇先釋放法術或先使用武器攻擊,但若他擁有多於一次的攻擊能力,則無法在幾次武器攻擊之間施展法術。

  法術打擊Spellstrike (Su):2級時,每當魔戰士釋放一個魔戰士法術列表中距離為「接觸」的法術時,他可以作為一次近戰攻擊的一部分通過近戰攻擊傳遞這一法術。魔戰士通過持用的武器自由進行一次近戰攻擊(使用他的最高基礎攻擊加值)而非近戰接觸來作為施放該法術的一部份。若命中,則該次近戰攻擊造成正常傷害的同時造成該法術效果。若魔戰士同時使用法術戰鬥能力,那麼這次攻擊同樣會承受近戰攻擊減值。法術打擊可以使用武器的重擊威脅範圍(19-20或是18-20,也受到包括鋒銳武器附魔等其他調整)造成重擊,但是只具有x2的成功重擊傷害倍數,不過武器攻擊本身的重擊傷害仍然受到武器重擊倍數影響。

  魔戰士奧能Magus Arcana:隨著等級提升,魔戰士習得了各種奧秘以拓展他將戰鬥力量和魔法技巧混合在一起的特別道路。3級開始,魔戰士獲得一項魔戰士奧能,之後每3等級再額外獲得一項。除非特別提及否則每項魔戰士奧能不得多次選擇。影響法術效能的魔戰士奧能僅可用於改變魔戰士法術列表的法術。

Lv3 奧能精準Arcane Accuracy (Su):選擇此魔戰士奧能的魔戰士可以從奧能力池中以迅捷動作花費1點,令其在所有攻擊檢定中獲得等於其智力加值的內在加值,直到回合結束。

劇透 -   :
奧能精準Arcane Accuracy (Su):選擇此魔戰士奧能的魔戰士可以從奧能力池中以迅捷動作花費1點,令其在所有攻擊檢定中獲得等於其智力加值的內在加值,直到回合結束。

    拓展學習Broad Study (Ex):選擇本奧能的魔戰士必須選擇一個其他的施法職業。魔戰士可以在施展或使用該職業法術列表中的法術時使用法術打擊或法術戰鬥能力。這並不會允許他在施展該職業法術列表中的奧術時忽視正常的奧術失敗幾率。魔戰士必需至少6級才可選擇此奧能。

    近戰射程Close Range (Ex):選擇本奧能的魔戰士可以將遠程接觸攻擊法術以近戰接觸攻擊方式傳遞。他可以用此奧能施放目標多於一個的遠程接觸法術(如法術灼熱射線Scorching Ray),但他只能通過單次攻擊傳遞這些攻擊次數的其中之一,而其他的攻擊次數則會浪費。這些法術可以用於法術打擊職業能力。

    精神集中Concentrate (Ex):選擇本奧能的魔戰士能夠以+4加值重擲任何剛做出的專注檢定。他必須在投骰後但決定本次檢定是否成功前使用本能力。魔戰士必須接受第二次的結果,即使更糟。魔戰士每日可使用此能力一次。

    重擊施法Critical Strike (Su):每當選擇本奧能的魔戰士以近戰武器做出重擊時,他可以用迅捷動作釋放一個距離為接觸的法術,然後以自由動作對重擊目標進行一次接觸攻擊。魔戰士可以每日使用此能力一次。魔戰士必須達到至少12級方可選擇本奧能。

    解法擊Dispelling Strike (Su):選擇本奧能的魔戰士可以用一個迅捷動作從奧能力池中花費1點或更多點數向武器中灌輸一股特殊的力量。若武器在接下來的一分鐘內擊中一個生物,則該生物受到一個目標為它的法術解除魔法影響,解除魔法的施法者等級使用魔戰士的等級,但該效果無法解除其等級高於啟動本能力的奧能力池花費點數的法術(將更高等級法術視同不存在,從剩下的最高施法者等級法術開始進行解除嘗試)。一旦該攻擊做出,力量便立刻消散,即便解除嘗試失敗也一樣。魔戰士必需至少9級才可選擇本奧能。

    法術強效化Empowered Magic (Su):選擇本奧能的魔戰士可以每天釋放一個法術,如同該法術被專長法術強化所增強。這不會增加施法時間或是法術等級。魔戰士必需至少6級方可選擇此奧能。

    使魔Familiar (Ex):選擇此奧能的魔戰士可以獲得一個魔寵,使用他魔戰士等級作為法師等級以決定效果。魔寵遵循法師的奧術聯結職業特性的魔寵規則。

    快速襲擊Hasted Assault (Su):選擇本奧能的魔戰士可以用迅捷動作從奧能力池中花費1點來加快其行動。本效果類似加速術,但僅對魔戰士生效並持續等於魔戰士智力加值的輪數。魔戰士必需至少9級才可選擇此奧能。

    戰技精通Maneuver Mastery (Ex):選擇本奧能的魔戰士對一種戰技非常精通。他在選擇本奧能時需選擇一項戰技。每當他嘗試該戰技時,他以他的魔戰士等級作為其基本攻擊加值(與其他職業帶來的基本攻擊加值合計)。魔戰士可以多次選擇本奧能,效果不累計。但每次他選擇此奧能時需選擇一種新的戰技。

    法術極效化Maximized Magic (Su): 選擇本奧能的魔戰士可以每天釋放一個法術,如同該法術被專長法術極效所增強。這不會增加施法時間或是法術等級。魔戰士必需至少12級方可選擇此奧能。

    力池打擊Pool Strike (Su):選擇本奧能的魔戰士可以用標準動作從奧能力池中花費1點令其手掌充滿元素能量。他可以用自由動作進行一次近戰接觸攻擊來作為使用本能力的一部分。若攻擊命中,則充能施放並造成2d6點所選類型的元素傷害(可以選擇強酸、冰冷、電擊或是火焰)。他可以運用本能力行使法術打擊的職業能力。若他該次攻擊未命中,他可以在施放能量前保持該充能效果最多1分鐘。3級及之後的每3級,造成的傷害值增加1d6。

    法術瞬發化Quickened Magic (Su): 選擇本奧能的魔戰士可以每天釋放一個法術,如同該法術被專長法術瞬發所增強。這不會增加施法時間或是法術等級。魔戰士必需至少15級方可選擇此奧能。

    法術反彈Reflection (Su):選擇本奧能的魔戰士可以用直覺動作從奧能力池中花費1點或更多點數將一個法術反射回其施法者。本效果類似於法術反轉,但僅限目標法術等級等於或低於所消耗點數。若消耗點數不足,則改為在任何該法術允許的豁免檢定上提供等於消耗點數的內在加值。魔戰士必需至少15級方可選擇本奧能。

    法術默發化Silent Magic (Su):選擇本奧能的魔戰士可以每天釋放一個法術,如同該法術被專長法術默發所增強。這不會增加施法時間或是法術等級。

    法術混合Spell Blending (Ex):當魔戰士選擇本奧能時,他必須從法師法術列表中選擇一個法術,且該法術等級包含在他所能施展的魔戰士法術等級之內。他可以將此法術添入其法術書和已知魔戰士法術列表中。他也可以改為選擇依此法添加兩個法術,但都必須至少比其所能釋放的最高魔戰士法術等級低至少一級。魔戰士可以多次選擇此奧能。

    法術護盾Spell Shield (Su):選擇本奧能的魔戰士可以通過一個即時動作從奧能力池中花費1點奧能,直到他下一輪行動回合結束前在AC上獲得等與其智力加值的盾牌加值。

    法術定發化Still Magic (Su):選擇本奧能的魔戰士可以每天釋放一個法術,如同該法術被專長法術定發所增強。這不會增加施法時間或是法術等級。

    魔杖精通Wand Mastery (Su):每當選擇本奧能的魔戰士使用魔杖時,他可以在計算其所包含的任何法術的DC時使用其智力調整值,替代原本的釋放該法術對應等級所必需的最小屬性值的調整值。

    魔杖支配Wand Wielder (Su):選擇本奧能的魔戰士可以在使用法術戰鬥能力時使用魔杖或法杖替代自己施展法術。
法術喚回Spell Recall (Su):4級時,魔戰士習得如何使用其奧能力池來回收使用過的法術。通過一個迅捷動作他可以支付奧能力池中相對應的點數(至少1點)召回任意一個已經使用過的同數量等級的法術。這個法術視為重新準備且沒有施放過

  獎勵專長:5級以及之後的每6級,魔戰士都會獲得一個正常專長數量之外的獎勵專長。這些專長必須從戰鬥專長、造物專長或超魔專長中選擇。他也必須正常滿足這些專長的前提需求。

  知識力池Knowledge Pool (Su):7級時,當魔戰士準備其魔戰士法術時,他可以決定從奧能力池中花費1點或更多點數,最高可以等於其智力加值。他每以此法花費1點,便可以將魔戰士法術列表中的任意一個法術視同包含在其法術書中並能以此法在當日正常準備該法術。他也可以運用力池法術能力施展依此法添加的法術,但僅限他下一次準備法術之前使用。

  中甲擅長Medium Armor (Ex):7級時,魔戰士開始擅長中甲。魔戰士可以穿著中甲施展魔戰士法術而忽視正常的奧術失敗幾率。但穿著重甲或使用盾牌的魔戰士則和其他奧術施法者一樣在釋放包含動作成分的法術時遭受奧術失敗幾率。

  精通法術戰鬥Improved Spell Combat (Ex):8級時,魔戰士的同時施法及近戰攻擊能力得到進一步提升。當使用法術戰鬥能力時,魔戰士在專注檢定上獲得+2環境加值,這個加值也添加到所有在攻擊檢定上承受減值所換取的加值上。

  戰鬥訓練Fighter Training (Ex):10級時,魔戰士可以將其總魔戰士等級的一半作為戰士等級來滿足專長的前提需求。若他擁有戰士等級,則可將等級合計。

  精通法術喚回Improved Spell Recall (Su):11級時,魔戰士使用奧能力池回收法術的能力得到提升。每當他使用奧能力池以召回法術時,他只需要消耗法術等級一半的點數(至少為1)。除此之外,他還可以不召回一個使用過的法術,而是將召回法術所支付的奧能點數(至少為1)用來準備一個在他法術書內的同級其他法術。魔戰士不需要因此而而重新研究他的法術書,但也不能為以此法準備的法術添加超魔專長。

  重甲擅長Heavy Armor (Ex):13級時,魔戰士開始擅長重甲。魔戰士可以穿著重甲施展魔戰士法術而忽視正常的奧術失敗幾率。但使用盾牌的魔戰士則和其他奧術施法者一樣在釋放包含肢體動作成分的法術時遭受奧術失敗幾率。

  高等法術戰鬥Greater Spell Combat (Ex):14級時,魔戰士釋放法術和近戰攻擊的動作完美的銜接為一體。當其使用法術戰鬥能力時,其專注檢定加值等於所選擇承受攻擊檢定減值的雙倍。

  反制擊Counterstrike (Ex):16級時,每當魔戰士觸及範圍內的敵人以防禦式成功施展法術時,該敵人在法術完成後會引發魔戰士的一次藉機攻擊。但該次藉機攻擊不會干擾到法術。

  高等法術通路Greater Spell Access (Su):19級時,魔戰士能夠獲得更多魔法學識。他可以從法師法術列表中選取14個法術加入他的法術書,並以他的魔戰士等級作為法師等級使用這些法術。魔戰士可以從0級,1級,2級,3級,4級,5級和6級法師法術中每等級選擇2個法術。魔戰士可以忽略這些法術中的姿勢成份,但他也必須為這些法術正常花費貴重的材料成分。
 
  魔戰士真義True Magus (Su):20級時,魔戰士成為法術和戰鬥的大師。每當他使用法術戰鬥能力時,他無需在防禦性施法時進行專注檢定。而每當魔戰士使用法術戰鬥能力施法並且其法術目標同時也是他近戰攻擊的目標,他可以選擇令該法術的豁免DC+2,或是在任何克服法術抗力的檢定中獲得+2環境加值,又或是在自己行動回合內所有對該目標的攻擊檢定中獲得+2環境加值。


 
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種族特性:

屬性提升:人類角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
中等體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:人類的基本陸地速度為30英呎。
額外專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
技能受訓:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
天賦職業獎勵: 魔戰士:奧能力池點數上限+1/4。(目前共9點) 

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魔戰士的本職技能包括:攀爬(力量)、手藝(智力)、飛行(敏捷)、威嚇(魅力)、知識:神秘(智力)、知識:地城(智力)、知識:位面(智力)、專業(感知)、騎術(敏捷)、法術辨識(智力)、游泳(力量)、以及使用魔法裝置(魅力)。
 每級技能點數:2+智力調整值

技能點:6*5+5=35
+8 特技(2級+6敏捷)
+4 估價(+4智力)
-2  唬騙(-2魅力)
+4 攀爬(1級+0力量+3本職)
+8 工藝:鍊金術(1級+4智力+3本職)
-2 交涉(-2魅力)
-2 易容(-2魅力)
+6 脫逃(+6敏捷)
+10 飛行(1級+6敏捷+3本職)
+0 醫療 (+0感知)
-2  威嚇(-2魅力)
+12 知識(神秘)(5級+4智力+3本職)
+12 知識(地城)(5級+4智力+3本職)
+5 知識(地方)(1級+4智力)
+5 知識(自然)(1級+4智力)
+12 知識(位面)(5級+4智力+3本職)
+5 察覺(5級+0感知)
+0 表演:舞蹈(2級-2魅力)
+6 騎術(+6敏捷)
+0 察言觀色(+0感知)
+14 法術辨識(5級+4智力+3本職+2裝備)
+6 隱匿(+5敏捷)
+0 生存(+0感知)
+4 游泳(1級+0力量+3本職)
-2 使用魔法裝置(-2魅力)


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法術書抄錄法術
0級:全部
一級:七彩噴射 油膩術 隱霧術 衰弱射線 護盾術 電爪 克敵機先 漸隱術 變巨術 人類縮小術 戒衛武器
二級:極寒之觸 鏡影術 熊之堅韌 閃光塵

記憶法術(4/4+1/2+1/...)
0級 DC14 閱讀魔法 火花術 舞光術 暈眩術
1級 DC15 電爪 電爪 七彩噴射 護盾術 人類縮小術
2級 DC16 極寒之觸 鏡影術 熊之堅韌
 

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物品:

武器:(共7lb)
精緻彎刀  1d6 , 18-20/x2 , 揮砍 ,   315gp , 4lb
長弓        1d8 ,100呎,20/x2 , 穿刺 , 75gp , 3lb
武師鑣x8 1d3,10呎,20/x2 , 穿刺 ,      2spx8
 
防具:(共12lb)
秘銀鍊甲衫 AC+4 最大敏捷+6 盔甲罰值 0 , 1100gp , 12lb

藥劑:(0 lb)
治療輕傷藥水x3                 50gp(一瓶隊友鍊金給的)
治療中傷藥水                     (隊友鍊金給的)
抗毒劑                             50gp
...
捲軸:(1 lb)
捲軸匣                               5gp     1lb
漸隱術卷軸                     100gp
戒衛武器卷軸                  100gp
...
魔戰士工具包(騾子上)        22gp  31lb
法術書(騾子上)                             3lb
口糧(5天份,騾子上)          5gp    5lb
禦寒衣物(騾子上)                8gp    7lb
智力頭帶+1                  1000gp    1lb
敏捷腰帶+1                  1000gp    1lb
面具                                           1lb
精製品背包                       50gp     4lb
腰包                                  1gp  0.5lb
子彈帶                               5sp

騾子                                15gp
動物挽具                            2gp     2lb
載貨鞍座                            5gp    15lb
飼料(10天份)                     5sp  100lb


劇透 -   :
魔戰士工具包
價格:22 gp 重量:31lb
這個工具包包括一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,燧石和鐵片,墨水,一個墨水筆,鐵鍋,一套餐具,麻繩,肥皂,一個施法材料包,火把(10),口糧(5天份) 和一個水袋。本工具包不包含法術書,因為魔戰士開始遊戲時就擁有一本。

精製品背包
價格:50 gp 重量:4lb
這款背包有許多口袋可以用來存儲冒險中可能需要的物品。背包上有一些鉤子可以用來綁住水罐、袋子,甚至是捲起來的毛毯等。交叉於胸前的肩帶含有軟墊,使得腰部能夠更均勻的分配重量。與普通的背包一樣,精製品背包能夠在其主容器內容納約2立方英尺的物品。若你裝備精製品背包,計算負重時你的力量視為比正常值+1。

抗毒劑ANTITOXIN
價格:50 gp 重量:-
這種物質和一種獨特的毒素反應中和。如果你喝下一小瓶抗毒劑,在接下來的一小時內對抗毒素的體質豁免檢定獲得+5煉金加值。

子彈帶
價格 5 SP 重量 -
這條皮帶佩戴在肩膀上,斜跨過使用者的胸部和背部。子彈帶上有八個圓環或者袋子,可以用來裝下小的匕首或者火藥筒。你從子彈帶上拿取一件物品,其動作等同於從背包裡拿出一個物品。你可以同時佩戴兩個子彈帶(超過這個數量的子彈帶會互相妨礙,並影響你的行動)。

面具
價格:- 重量:1lb
敏捷+2 辨識法術+2

身上負載:27.5磅   騾子負載:163磅
輕負載38磅/中負載39-76磅/重負載77-115磅   騾子輕負載230磅/中負載321-460磅/重負載461-690磅
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花費:3941gp6sp
剩餘 : 58gp4sp



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雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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人物姓名:安德列斯‧嘉蘭諾德   Andreas Galanodel
人物背景:
劇透 -   :
安德列斯生長在一個由信奉凱登‧凱連的教會所成立的孤兒院,他從來沒見過他的生父母,但是他樂觀的個性讓他對此也毫無抱怨。說話直來直往的他在與其他孤兒相處時總是不時會併出火花,有些較壞的小孩會忌妒身為神裔而欺負他,但與身俱來的善良和勇敢還是讓安德列斯與大家處的還可以。

在孤兒院中的小孩有些會在長大後留在教會成為牧師,把一生奉獻在宣傳實行凱登‧凱連的教義上,安德列斯也不只被問過一次是否也想當個牧師留在教會裡,雖然安德列斯信奉著凱登‧凱連,但對於待在教會裡宣傳教義實在是沒有很大興趣。

最後崇尚自由嚮往冒險的安德列斯在他成年後成為了一名信奉凱登‧凱連的審判者,他離開了孤兒院到處旅行冒險享受生活,『別讓規矩影響了享受生活。』這句話常掛在安德列斯嘴上。說話直來直往毫不遮掩的個性也常讓他招惹到地方權貴或政府機關,加上喜歡不受拘束的冒險性格,讓他每個地方都待不久。在冒臉的旅途中,安德列斯也沒怠懈職守,幫助有需要的人民,替被暴君壓榨的百姓挺身而出,安德列斯尤其憎恨奴隸販者,尤其是買賣童奴的人渣,就算當地是個有著奴隸制度法律的城鎮。因為他從小在孤兒院就常聽到他們雖然是無父無母的孤兒,但世界上有著連孤兒院都沒福氣待的街童,而那些街童如果是在某些地區常會被奴隸販子抓走當童工或雛妓販賣。安德列斯從小就心想等他未來長大,如果有能力有機會他想試著拯救這些跟他同樣是孤兒出生的小孩,讓他們有機會走出自己的人生道路,而不是葬送在奴隸販子手中。


安德列斯隨身攜帶了一些小卡片,這些小卡片在凱登的信徒中稱作智慧卡片,把祂神聖的哲學觀點濃縮成簡短的幾句話,而安德列斯自己的小卡片的主旨為『做正確的事,享受生活,時不時喝一杯,為自己的信念而戰』。

口頭禪
由於凱登‧凱連的信徒常常賭咒發誓,他們也經常用他們所信仰的神祇的名字來起誓。
以凱登的名義:雖然不像吟遊詩人那樣常常使用華麗的詞藻,但無論是為在激烈的戰鬥中表達感慨,還是為紀念逝者,普通的勇士也會需要幾句能用在重要場合的話。在戰鬥前,這句話被用作乾杯時的祝詞,說完以後大家就會把凱登的麥酒一飲而盡。

真他媽的可以喝一壺!:這句話通常用在感到意外或是吃驚的時候,無論是發現正在接近的軍隊,喝到最好的佳釀,或是看到美麗的酒吧女郎。當然這句話也用在不愉快的事情上,例如喝到變味的啤酒,遇到半獸人,或是被酒吧女郎的老爹堵在房裡時候。

以星石之光的名義:這句話可以用作誓言(在他的信徒偶爾嚴肅發誓的時候),也可以表示事情的意義重大到讓『真他媽的可以喝一壺!』不足以表達的程度。這句話有趣的地方在於,人們其實根本不知道星石長什麼模樣,甚至不知道它發不發光。
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種族:神裔
陣營:混亂善良
信仰:凱登‧凱連 (Cayden Cailean)
體型:中型
年齡:80
性別:男
語言:通用語 天界語
職業等級:審判者 1 戰鬥祭司 1
天賦職業: 審判者
經驗點數:
背景元素:
天祐者(Fate's Favored):天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
機靈鬼(Deft Dodger):在危險環境或惡鄰之側長大的你不斷地磨練自己的感官與直覺。你的反射豁免獲得+1背景加值。
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購點屬性:18,12,14,10,14,7
            調整值
力量 18   +4
敏捷 12   +1
體質 14   +2
智力 10   +0
感知 16   +3 (+2種族)
魅力   9    -1 (+2種族)

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生命值 8+2+4+2=16
防禦等級 17(+1敏捷,+6四鏡甲),接觸 11,措手不及 16 ,CMB 5 ,CMD 16(額外+2對抗擒抱)
先攻調整 +1(+1敏捷)
基本攻擊加值 +1
速度 30(基本速度 30,+10神授力量,中甲)

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強韌豁免 +6(2+2 +2體質 )
反射豁免 +2(0 +1敏捷+1背景 )
意志豁免 +7(2+2 +3感知)(額外+2對抗影響心靈效果)

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攻擊:
+6 巨劍2d6+619-20/x2揮砍
+5 重型鏈枷1d10+619-20/x2鈍擊
+5 釘頭鎚1d8+4x2鈍擊和穿刺
+2 投石索1d4+4x2鈍擊50尺
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專長
自由之魂(Free Spirit) DM獎勵專長
狂熱審判(Judgment Surge) 人物等級1
武器專攻:巨劍(Weapon Focus) 戰鬥祭司獎勵專長

劇透 -   :
狂熱審判(Judgment Surge)
先決條件:【審判】職業特性。
專長效果:每日1次,你使用【審判】職業特性時將你的職業等級視為比通常情況下高3級。如果你同時激活了複數個審判,那麼它們都能獲得這個增益。

自由之魂(Free Spirit)
先決條件:魅力13,任意混亂陣營
好處:你在對抗影響心靈效果的豁免檢定中獲得+2士氣加值。此外,所有用於逃脫擒抱或者脫離束縛的脫逃或擒抱檢定也獲得+2士氣加值。

武器專攻(Weapon Focus)[戰鬥]
先決條件:擅長對應武器,基本攻擊加值+1。
專長效果:使用專攻的武器時攻擊檢定+1。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。

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職業能力:
劇透 -   :
審判者
武器與盔甲熟練
神術
旅行領域(Travel)
神授力量:你的基本速度增加10英呎。
靈巧步伐Agile Feet  (Su): 以一個自由動作,在接下來的一輪中,你忽視所有困難地形帶來的穿越時的移動力懲罰。6次/日
審判(SU):1次/日
怪物學識(EX):當判定生物的能力及弱點時,審判者在智力調整值之外額外將她的感知調整值(+3)加在知識技能檢定上。
禱念
嚴苛凝視(EX):威嚇及察言觀色上得到1/2審判者等級(+1)士氣加值。
劇透 -   :
武器與盔甲熟練:審判者熟練使用所有簡易武器,以及手弩、長弓、連弩、短弓和他們信仰神祉的偏好武器。他們熟練輕型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法術:審判者可以施展審判者法術列表中的神術。假如她還沒用完她的當天法術,她可以不需要事先準備施展她所知道的法術。

表格:審判者可知法術
等級  法術等級
   0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1  4  2  -  -  -  -  -
2  5  3  -  -  -  -  -
3  6  4  -  -  -  -  -
4  6  4  2  -  -  -  -
5  6  4  3  -  -  -  -
6  6  4  4  -  -  -  -
7  6  5  4  2  -  -  -
8  6  5  4  3  -  -  -
9  6  5  4  4  -  -  -
10 6  5  5  4  2  -  -
11 6  6  5  4  3  -  -
12 6  6  5  4  4  -  -
13 6  6  5  5  4  2  -
14 6  6  6  5  4  3  -
15 6  6  6  5  4  4  -
16 6  6  6  5  4  4  2
17 6  6  6  6  5  4  3
18 6  6  6  6  5  4  4
19 6  6  6  6  5  5  4
20 6  6  6  6  6  5  5

要學習或者施展一個法術,審判者的感知值必須至少有10+法術等級。對抗審判者的法術豁免難度DC等於10+法術等級+審判者的感知調整值。

審判者每天在每個法術等級可以施展一定數量的法術。她的基礎每日施法數量在表格:審判者中列出。另外,她還可以因高感知值獲得每日額外法術。

審判者所選擇的法術受到相當限制。審判者剛開始根據她的選擇已知4個0級法術和2個1級法術。在每個新的審判者等級,她都可以獲得一個或更多已知法術,在表格:審判者可知法術中給出(與每日法術數量不同,審判者的可知法術數量不受感知值的影響。表格:審判者可知法術中的數量是固定的。)

當審判者達到5級,以及之後每3級(8級,11級,如此類推),審判者可以選擇學習一個新法術來代替原來已知的法術。實際上,審判者「失去」一個舊的法術替換成一個新的。新法術的等級必須與被替換的法術相同,並且必須比審判者可施展的最高法術等級低至少1級。審判者在每個法術等級上只能交換一個法術,並且她必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。

領域

如同牧師,審判者信仰的神祉影響到她的陣營、她可使用的魔法以及她的價值觀。儘管審判者不像牧師那樣嚴守神祉的戒律,事實上如果能更好地為她的信仰服務她會樂意違反它們,但是她還是需要對這些規條表示尊重。審判者可以選擇一個她信仰的神祉所包含的領域。審判者只有陣營符合才可以選擇陣營領域。如果你的GM許可,審判者也可以為一個理念服務而非一個特定神祉,並選擇一個象徵她個人理想和能力的領域。對此陣營領域的約束依然生效。

每個領域根據審判者等級給予一些神授力量。審判者不會獲得領域獎勵的法術列表,也不會得到獎勵的領域法術位。審判者用他的等級決定神授力量的強度和效果如同牧師等級一樣。如果審判者擁有牧師等級,她的兩個領域之一必須與審判者等級所選擇的領域相同。決定領域神授力量的強度和效果時牧師等級和審判者等級疊加,但是決定獎勵法術時不會疊加。

旅行領域(Travel)

神授力量:你是一名探險家,在旅行中找到簡單的快樂,它是腳、魔法、神奇的運輸工具。你的基本速度增加10英呎。

靈巧步伐Agile Feet  (Su): 以一個自由動作,你可以在一輪中獲得更好的機動性。在接下來的一輪中,你忽視所有困難地形帶來的穿越時的移動力懲罰。你每日可使用本能力的次數為3+你的感知調整值。

空間跳躍Dimensional Hop  (Sp):在8級時,你可以用移動動作每日傳送最多每牧師等級10英呎。此傳送必須為5英呎的整數倍計算,且不會引發藉機攻擊。要使用本能力,你必須能夠以視線看到目的地。你可以帶著其他自願的生物一同傳送,但需要為每個生物消耗相同的距離。

審判(SU)

從1級開始,審判者可以用一個迅捷動作對她的敵人進行審判。當審判開始時,審判者根據使用的審判類型獲得加值或者特殊能力。

1級時審判者每天可以使用這個能力1次。在4級及之後每3級,審判者每天可以獲得額外一次使用次數。一旦啟動,這個能力持續到戰鬥結束,然後所有優勢馬上消失。審判者必須參與戰鬥才能獲得這些優勢。如果她被驚懼、恐慌、麻痺、震懾、昏迷,或者其他不能參與戰鬥的狀態,該能力不會結束,但她失去審判帶來的優勢直到回歸到戰鬥中。

當審判者使用該能力時,她必須選擇一種審判效果。以一個迅捷動作,她可以改變審判種類。如果審判者是邪惡陣營,她得到的是褻瀆加值而非神聖加值。中立陣營的審判者必須選擇獲得神聖加值或褻瀆加值,一旦選定將無法改變。

懲戒:審判者充滿了神聖的怒火,在所有武器傷害上獲得+1神聖加值。這個加值每3級審判者等級額外增加+1。

治療:審判者被治療之光包圍,獲得1點快速治療。只要審判者依然存活並且審判未結束,她就可以每輪獲得1點治療。每輪治療量每3級審判者等級增加1點。

正義:這個審判促使審判者尋求正義,在所有攻擊上獲得+1神聖加值。這個加值每5級審判者等級額外增加+1。在10級時,當確認重擊威脅時該加值加倍。

銳刺:這個審判讓審判者強大的集中力並且讓他的法術更加強大。這個審判給予專注檢定及穿透法術抗力的施法者等級檢定+1神聖加值。這個加值每3級審判者等級額外增加+1。

保護:審判者身旁環繞著保護的光環,給予防禦等級+1神聖加值。這個加值每5級審判者等級額外增加+1。在10級時,當確認對你造成的重擊威脅時該加值加倍。

純淨:審判者對敵人的卑劣侵害獲得保護,在所有豁免檢定上獲得+1神聖加值。這個加值每5級審判者等級額外增加+1。在10級,這個加值對抗詛咒、疾病和毒素施加倍。

堅韌:這個審判讓審判者更能對抗傷害,獲得1/魔法的傷害減免。這個傷害減免每5級審判者等級額外增加1點。在10級時,傷害減免從魔法變為審判者的對立陣營(混亂、邪惡、善良、守序)。如果她是中立,審判者不會得到該提升。

抗力:審判者受到一層閃爍的光環防護,獲得2點能量抗力,對應的能量類型在審判開始時選擇決定(酸、冰、電、火、音波)。這個防護每3級審判者等級額外增加2點。

重擊:審判為審判者的武器浸染神聖的光芒。審判者的武器在穿透傷害減免時視為魔法武器。在6級時,審判者的武器在穿透傷害減免時同時被視為一個陣營武器(混亂、邪惡、善良、守序)。陣營種類取決於審判者的陣營。
如果審判者是中立,她不會得到這個好處。在10級時,審判者的武器在穿透傷害減免時視為精金武器(但不會額外減少硬度)。

怪物學識(EX)

當判定生物的能力及弱點時,審判者在智力調整值之外額外將她的感知調整值加在知識技能檢定上。

禱念

審判者獲得一定量的禱念,即0級法術,根據表格:審判者可知法術中表示。這些法術如同其他法術一般施展,但施展時它們不會被消耗,可以再次使用。使用其他法術位準備的禱念,比如經過超魔的,將會如常消耗。

嚴苛凝視(EX)

審判者擅長於察覺她們敵人的詭計並威嚇他們。審判者在所有威嚇及察言觀色上得到1/2審判者等級(最少+1)士氣加值。

混亂、邪惡、善良、守序法術:審判者不能施展與她及她信仰的神祉(如果她有信仰的神祉)對立陣營的法術。與陣營有關的法術會在法術描述中標明混亂、邪惡、善良和守序。

前審判者

一個墮落或者變成禁止陣營的審判者會失去所有法術和審判能力。她之後不能再獲得審判者等級,除非進行贖罪(見贖罪術說明)。

戰鬥祭司
武器和護甲擅長
神術
祝福 Blessing(Su):4次/日
善良祝福:標準動作啟動,在一分鐘內武器擊中邪惡生物時造成1d6點額外傷害。
魅力祝福:標準動作啟動,觸摸一個盟友賦予聖域術持續一分鐘,但當該盟友攻擊時效果只會對遭到攻擊的敵人失效。DC14
專注武器:在1級時,獲得武器專攻作為獎勵專長。
禱念
神聖武器 Sacred Weapon(Su)
自發施法:將事先準備好的非禱唸法術臨時轉換成治療法術。
劇透 -   :
武器和護甲擅長: 戰鬥祭司擅長所有的軍用和簡單武器,他所信仰神祇的偏好武器,輕甲,中甲和重甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。如果戰鬥祭司信仰神祇的偏好武器是徒手擊打,那麼戰鬥祭司獲得精通徒手擊打作為獎勵專長。

法術:戰鬥祭司可以施展牧師列表中的神術。他的陣營可能限制施展與他信奉的道德倫理相違背的某些法術,見41頁關於混亂、邪惡、善良或守序的法術。戰鬥祭司必須事先選擇和準備法術。

  戰鬥祭司可以使用的最高等級法術為6環。7環或以上的牧師法術並不在戰鬥祭司的職業法術列表中,因此一名戰鬥祭司不能使用牧師列表中7環以上法術的法術完成型或觸髮型魔法物品(除非進行了一次成功的使用魔法裝置技能檢定)。

  如同其他的施法者,戰鬥祭司每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表:戰鬥祭司。戰鬥祭司可否獲得額外法術取決於其感知值。要準備或施展某環的法術,戰鬥祭司的感知值必須達到10+該法術環數。戰鬥祭司法術豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+戰鬥祭司的感知調整值。

  戰鬥祭司通過冥想與禱告來獲得法術。戰鬥祭司每天必須於特定時間段花一小時的時間進行沉思,以獲得本日的法術。他可以選擇所有他可以施放環數的法術,但是所選擇的法術必須要在每日沉思時間內決定。

靈光:如同牧師,信奉混亂、邪惡、善良或守序陣營神祇的戰鬥祭司擁有和神祇陣營相同的靈光(見法術偵測邪惡的說明)。

祝福 Blessing(Su):戰鬥祭司所信仰的神祇為他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他揮舞武器的意義,以及週遭人等對他的看法。每一個戰鬥祭司都可以選擇他的神祇所賦予的兩個祝福(神祇所賜予的祝福和他們的領域相聯接)。只有信仰特定擁有特定陣營領域神祇(善良,邪惡,混亂,守序),並且本人的陣營與之相符的戰鬥祭司才可以選擇陣營祝福。如果一個戰鬥祭司不信仰特定的神祇,他也可以隨意選擇兩個代表他信念所向或是崇拜概念的領域,具體由GM裁定,但他仍然受限於選擇陣營領域。

  每個戰鬥祭司的祝福都會在1級時賦予他一項次級祝福,並在10級賦予他一項高等祝福。戰鬥祭司每天可以呼喚祝福的次數等同於3+他的戰鬥祭司等級數的一半(所有的祝福均使用此數目限制),最高達到20級時每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的戰鬥祭司等級數的一半+戰鬥祭司的感知調整值。

  如果戰鬥祭司通過其他職業獲得了戰鬥祭司的領域能力,那麼他選擇的領域必須與他的戰鬥祭司祝福相符。取決於GM裁定,戰鬥祭司可以更換自己已有的祝福或者領域。

善良祝福 Good Blessing
  神祇:凱登•凱利恩,黛絲娜,埃拉斯蒂爾,艾梅奧黛,莎萊倫,莎琳,托拉格
  神聖之擊 Holy Strike(次級祝福):在1級時,以一個標準動作你可以通過接觸為一件武器灌注善良與純潔的力量。在一分鐘內,這件武器可以亮起翠綠,金黃或銀白的光芒,並在擊中邪惡生物時造成1d6點額外傷害,在克服傷害減免時視為善良陣營。這個額外傷害的效果不能與神聖武器附魔相疊加。
  聖戰先鋒 Battle Champion(高等祝福):在10級時,你能以一個標準動作召喚一個神聖的勇士與你並肩作戰。這相當於一個法術四級召喚怪物的效果,不過你只能召喚善良異界生物或者擁有半天界模板的動物。在10級後的每2個等級,這個能力的效果就上升一個等級,最高在20級達到九級召喚怪物。

魅力祝福(Charm Blessing)
  神祇:卡莉斯翠,凱登•凱連,諾格巴,紗琳
  迷人外表(次級祝福):在1級時,用一個標準動作,你可以觸摸一個盟友並賦予其令人神魂顛倒的祝福。在1分鐘內,這名盟友會變得對敵人魅力無窮或是恐怖異常。這個能力作用等同於法術聖域術,但當該盟友攻擊時效果只會對遭到攻擊的敵人失效。這是一個影響心靈的效果。
  支配靈光(高等祝福):在10級時,用一個標準動作,你能展開一個持續1分鐘的魅力光環。當該能力生效時,每輪你都能用一個迅捷動作向一個30尺內的生物下一個命令(效果作用等同於命令術)。那個生物如果沒有成功通過意志豁免就必須在1輪內服從命令。

專注武器 Focus Weapon:在1級時,戰鬥戰鬥祭司獲得武器專攻作為獎勵專長(可以是任何武器,而非限定於神祇的偏好武器)。

禱念:每天戰鬥祭司可以準備一些禱念,或稱0環法術,如同表:戰鬥祭司所示。這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。

神聖武器 Sacred Weapon(Su):在1級時,戰鬥祭司揮舞的武器將被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以選擇任何他具有武器專攻專長的武器作為自己的神聖武器,如果他同時擁有多件武器的武器專攻專長,那麼它們全部可以視為他的神聖武器。在使用神聖武器戰鬥時,這些武器的傷害骰將取決於戰鬥祭司的等級而非武器本身的傷害骰,中體型戰鬥祭司的神聖武器傷害見表:戰鬥祭司,大體型或小體型戰鬥祭司的神聖武器傷害表見下。戰鬥祭司也可以使用武器本身的傷害骰而非神聖武器的傷害骰,但他必須在進行攻擊檢定時聲明這一點(如果武器本身的傷害骰大於神聖武器的傷害骰,則傷害骰不變)。除了增加傷害外,神聖武器的效果不影響武器的其他方面,也不對煉金物品,炸彈或其他造成能量傷害的武器生效。

自發施法 Spontaneous Casting:善良陣營的戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以將事先準備好的非禱唸法術臨時轉換成治療法術,即使他事前並未準備該治療法術也可。此時,戰鬥祭司會失去一個準備好的法術,換得一個同環(或者更低環)的治療傷害類法術。

  邪惡陣營的戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)不能將法術轉換成治療傷害法術,但卻可以轉換成造成傷害法術(也就是法術名稱中帶有造成傷害一詞的法術)。

  信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以在上述兩種法術轉換中擇其一。但是一旦下了決定之後,便再也無法改變。此選擇亦決定該中立戰鬥祭司能引導正能量還是負能量(見下文引導能量)。

混亂、邪惡、善良和秩序法術:戰鬥祭司無法施展與他的神祇(如果他信仰神祇)或本身陣營相反的法術(這些法術或帶有相關陣營的描述符,如[善良],[混亂])。

額外語言:戰鬥祭司的額外語言選項包括:天界語、深淵語和煉獄語,戰鬥祭司還可以因為種族而獲得額外語言。
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種族特性:
劇透 -   :
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且風度翩翩。
本地異界生物:神裔屬於異界生物,本地子類。
中型體型:神裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:神裔的基本速度為30尺。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
技能獎勵(Skilled):神裔在交涉和察覺檢定上擁有+2種族加值。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以類法術能力來施展『晝明術』(施法者等級等於角色等級)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔對強酸、寒冷和電擊具有5點抗力。
起始語言:神裔的起始語言為通用語和天界語。擁有較高智力的神裔可以選擇一下的額外語言:龍語,矮人語,精靈語,侏儒語,半身人語和木族語。

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技能:
劇透 -   :
審判者的本職技能包括:唬騙(魅力),攀爬(力量),手藝(智力),交涉(魅力),易容(魅力),醫療(感知),威嚇(魅力),知識(奧術)(智力),知識(地下城)(智力),知識(自然)(智力),知識(位面)(智力),知識(宗教)(智力),偵察(感知),專業(感知),騎術(敏捷),察言觀色(感知),法術辨識(智力),潛行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
 每級技能點數:6+智力調整值

本職技能:戰鬥祭司的本職技能為:攀爬(力量),手藝(智力),交涉(魅力),馴養動物(魅力),醫療(感知),威嚇(魅力)知識(工程學,宗教,智力),專業(感知),察言觀色(感知),騎術(敏捷),辨識法術(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
 每級技能點數:2+智力調整值

技能點:6+1+2(天賦職業加1點)
特技-5(+0敏捷-5盔甲)
估價+0(+0智力)
唬騙-1(-1魅力)
攀爬-1(+4力量-5盔甲)
交涉+5(1級-1魅力+2種族+3本職)
易容-1(-1魅力)
脫逃-3(+0敏捷-5盔甲+2專長)
醫療+7(1級+3感知+3本職)
威嚇+0(-1魅力+1職業)
知識(奧秘)+4(1級+0智力+3本職)
知識(地下城)+4(1級+0智力+3本職)
知識(宗教)+4(1級+0智力+3本職)
知識(自然)+4(1級+0智力+3本職)
察覺+9(1級+3感知+3本職+2種族)
騎術-5(+0敏捷-5盔甲)
察言觀色+8(1級+3感知+3本職+1職業)
隱匿-5(+0敏捷-5盔甲)
生存+7(1級+3感知+3本職)
游泳-1(+4力量-5盔甲)
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已知審判者神術(4/2/..)
0級 DC13 造水術(Create Water)偵測魔法(Detect Magic)閱讀魔法(Read Magic)穩定傷勢(Stabilize)
1級 DC14 治療輕傷(Cure Light Wounds)神恩 (Divine Favor)
每日可用神術次數(-/2/..)

已準備戰鬥祭司神術(3/2)
0級 DC13 神導術(Guidance)偵測毒性(Detect Poison)火花術(Spark)
1級 DC14 祝福術(Bless)虔誠護盾(Shield of Faith)

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物品:
劇透 -   :
武器:(共29lb)
巨劍     2d6 , 19-20/x2,  揮砍 ,        50gp , 8lb
重型鏈枷 1d10, 19-20/x2 , 鈍擊 ,      15gp,10lb
釘頭鎚  1d8 ,           x2 , 鈍擊和穿刺 , 8gp ,  6lb
投石索  1d4 , 50尺   ,x2 , 鈍擊 ,         -gp ,  - lb
投石彈(10)                                  1gp, 5lb
 
防具:(共45lb)
四鏡甲 AC+6 最大敏捷+2 盔甲罰值 -5 , 45gp , 45lb

藥劑:(0 lb)

...
捲軸:(0 lb)

...
雜物:(共62lb)
審判者工具包        30gp  34lb
探險家服裝             -gp    8lb
燈油(5品脫)           5sp    5lb
耳塞                      3cp    -lb
武器鏈                   1sp    -lb
粉末                      4cp    2lb
磨刀石                   2cp    1lb
粉筆                      1cp     -lb
撬棍                      2gp    5lb
魚鉤                      1sp     -lb
爪鉤                      1gp    4lb
龍舌​​蘭酒(一袋) 4sp    2lb
醫療包                   50gp   1lb
劇透 -   :
審判者工具包
價格 30金幣, 重量 34磅。
該工具包包括:一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,蠟燭(10),一個廉價的教典,燧石和鋼​​鐵片,鐵壺,鐐銬,一套餐具,麻繩,肥皂,一個施法材料包,火把( 10 ),口糧(5天),水袋和一個木製的聖徽。

武器鏈
價格 1 SP 重量 -
武器鍊是一條2英尺長的皮帶,將你的武器和你的手腕鏈接起來。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一個迅捷動作重新獲得它,且掉落的武器不會離開你超過1個方格的距離。但是,如果不先解開武器鏈(一個整輪動作)或者割斷它(一個移動動作或一次攻擊,硬度0,0點生命值),你就無法切換到另外一個武器。不同於鎖住的鐵手套,你仍可以用一隻手來使用武器鏈,雖然晃來晃去的武器可能會干擾到精確動作。

耳塞
價格 3 CP 重量 -
耳塞由蠟或軟木製成,當需要進行對抗聲音效果的豁免檢定時,你可以獲得+2的環境加值;但也導致基於聽覺的察覺檢定有-5的罰值。

粉末
價格 1 CP 重量 1/2磅
粉筆末、麵粉和其他類似的材料很受冒險家歡迎,因為它們在定位隱形生物上非常有用。向一個方格扔出一袋粉末是一次針對AC 5的攻擊,這將瞬間揭示那裡是否存在隱性生物。一個更有效的方法是將粉末撒在地面上(需要1整輪)並尋找足跡。

磨刀石
價格 2 CP 重量 1磅。
以一個精確的角度在磨刀石上滑​​動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。這只對非魔法武器起作用。

鐐銬
類型 價格 重量
普通 15 GP 2磅
精製 50 GP 2磅
秘銀 1000 GP 2磅
鐐銬可以銬住一個中等體型的生物。被銬住的生物可以使用脫逃進行掙脫(​​DC30,精製鐐銬則為35)。打破鐐銬需要一個力量檢定(DC 26,精製鐐銬則為28)。鐐銬硬度為10,並有10點的生命值。
大多數鐐銬都有鎖;把你想要用在鐐銬上的鎖的價格記入鐐銬的價格。
你可以以相同的價格購買適用於小體型生物的鐐銬。對於大型生物而言,鐐銬的價格為標示金額的10倍;超大型的生物則是標示金額的100倍。巨型,超巨型,超小型,微型和超微型的生物可以被特別定制的鐐銬所銬住,這種鐐銬的花費需要至少100倍的價格。
秘銀鐐銬:這種鐐銬比標準手銬更難破壞,並且對獸化人特別有效。它們有30點生命值,硬度15,擊破DC為30。其他方面都視為精製品鐐銬。

粉筆
價格 1 CP 重量 -
這種白色的粗塊狀粉筆可以簡單的在木頭、金屬或者石頭上留下記號。你可以用它書寫約24小時,之後就會被耗盡。粉筆也有其他顏色,但非常罕見而且更加昂貴。

撬棍
價格 2金幣; 重量 5磅。
這種多功能的工具被設計用來撬開任何使用者想打開的東西。撬棍在強行打開門或者箱子的力量檢定中提供+2環境加值。若將其用於戰鬥,它被視為單手臨時武器,造成與同樣大小的木棍相同的鈍擊傷害。

魚鉤
價格 1 SP 重量 -
這隻金屬鉤看起來更像是支稍稍扭彎的硬鋼針。

爪鉤
類型 價格 重量
普通 1 GP 4磅
投擲爪鉤需要進行一個遠程攻擊檢定,爪鉤視為射程增量為10尺的投擲武器。有足夠位置以讓爪鉤固定住的物體的AC為5。

龍舌​​蘭酒
價格:1SP-4SP;重量1/2磅-2磅
這種乳白而有營養的酒是用發酵的龍舌蘭芯或者其他龍舌蘭類植物釀造的。

醫療包
價格:50GP;重量1磅
這套工具裡包括了繃帶和草藥,它可以在你的醫療技能檢定上提供+2環境加值。醫療包可以使用10次。
身上負載:136磅   
輕負載100磅/中負載101-200磅/重負載101-300磅   
*************************************
起始金幣:6d4x10gp 取滿共240gp
花費:163gp6sp0cp
剩餘: 137gp4sp0cp

劇透 -   :

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願莎琳眷顧這位沒寫完人生詩歌的冒險者
« 回帖 #2 于: 2015-09-29, 周二 19:22:56 »
名字 洛薇塔麥嘉帝斯(Loviater Megadeth) 職業 2級歌者(織命勇者ACG)
所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge)
陣營 混亂善良 信仰 莎琳(Shelyn)
體型 中 性別 女 種族 半獸人
得年20歲 移動速度 20(基本速度30 中甲) 身高 5尺9吋(175.2cm)  體重 154磅(70kg)
先攻+2 察覺+4
語言:通用語 獸人語

洛薇塔‧麥嘉帝斯  一位半獸人歌者
和一般常見的半獸人不太一樣,她在莎琳的信仰中尋找到了她的道路,並成為了一位藉由冒險寫下自己成長詩歌的歌者,平日除了打打殺殺以外,也喜歡藉由到處演講來讚嘆莎琳
在加入了探索者協會後,藉由完成了一連串的任務開始有了一點小名氣,在某日回到故鄉卡森鎮後,鎮長熱烈的歡迎這位傑出鎮民,但也嚴肅的表示,根據本鎮的規則,在這裡出生的人一定要要在適當年齡完成一個象徵性的成人禮儀式才算正式成人,不管你在外面名氣有多大

鎮長選了個良辰吉日,替洛薇塔和其他幾位同伴一起進行成人禮儀式的任務,沒想到最後卻是以殘酷的命運來收尾......


XP5    Fame9  Prestige7  Gold 1436.6gp
     

數據
劇透 -   :

力量18+4+2種族(狂暴後20)
敏捷12+1
體質14+2(狂暴後16)
智力10+0
感知8-1
魅力14+2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻擊
精製野太刀+61d10+6/18-20/穿刺或揮砍
寒鐵三節棍+51d10+6/19-20/鈍擊
苜蓿戰鎚+51d12+6/x2/鈍擊
投石索+21d4+4/x2/鈍擊射程50

防禦
AC 17(+6護甲、+1敏捷),措手不及16,接觸11
HP 18(1d8+5+2*2+1)
強韌+7,反射+4,意志+4

種族特性和背景特性
神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。
天佑者(Fate's Favored):天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
機靈鬼(Deft Dodger):在危險環境或惡鄰之側長大的你不斷地磨練自己的感官與直覺。你的反射豁免獲得+1背景加值。
天賦職業:歌者(Skald):+1HP、+1輪戰怒之歌

職業特性
軼聞知識(Ex):進行知識技能檢定時將一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。
戰怒之歌(Su):運用音樂,演講和類似的表演手段激起盟友心中潛藏的力量與血性。每日使用總輪數 14(3+2等級+2魅力調整+6專長+1天賦職業)
多才多藝 Versatile Performance(Su):使用表演:演講技能取代交涉和察言觀色的技能檢定。
運命觀者 Watcher of the Weave(Ex):先攻檢定上獲得1/2歌者等級的洞察加值(+1)。本能力取代通曉音律。
劇透 -   :
激發狂暴 Inspired Rage(Su):在1級時,歌者的戰怒之歌可以使戰怒之歌影響的生物在力量和體質值上獲得+2士氣加值,在意志豁免檢定上獲得+1士氣加值,同時也在防禦等級上承受-1減值。除此之外,受到戰怒之歌影響的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脫逃術、威嚇,以及騎術),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4級以及之後每提升4級時,戰怒之歌提供的意志檢定加值再額外+1,但防禦等級上的減值不會增加;在8級和16級時,戰怒之歌在屬性上的加值各增加2點。和野蠻人的狂暴不同,這個效果在結束後不會導致被影響的生物疲乏。

如果一個受到戰怒之歌影響的盟友擁有類狂暴能力(如野蠻人和血脈狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激發狂暴),他們可以使用自己的狂暴數據加值與防禦等級減值代替歌者的戰怒之歌加值與減值(並且在狂暴後不會疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同樣使這些盟友無法使用他們必須狂暴才能使用的能力(如野蠻人的狂暴之力,血脈狂怒者的血脈能力);這些能力必須由他們自己消耗狂暴能力來激活。

多才多藝 Versatile Performance(Su):在2級時,歌者選定一種表演技能。他可以使用所選定的表演技能替代與其相關的技能檢定。此時歌者使用他在那項表演上的全部技能加值(包括通過職業獲得的表演技能加值)替代該項相關的技能加值——無論被替代的技能是否屬於他的職業技能,以及他是否曾經受過那項技能的訓練。在7級和之後的每5個等級時,歌者都可以選定一項新的表演技能進行替換。

表演技能與其相關的技能為:演講(交涉,察言觀色),打擊樂(馴養動物,威嚇),歌唱(唬騙,察言觀色)和絃樂(唬騙,交涉)。

運命觀者 Watcher of the Weave(Ex):在2級時,織命勇者理解了命運之線在編織成既有現實之前的式樣。他在先攻檢定上獲得1/2歌者等級的洞察加值。本能力取代通曉音律。
額外表演:在1級時,歌者獲得額外表演作為獎勵專長。

專長
1級 額外表演(Extra Performance) 歌者獎勵專長
1級 健碩之歌(Skald's Vigor)
劇透 -   :
額外表演(Extra Performance)
先決條件:〖吟遊表演〗職業特性。
專長效果:你每日能夠多使用吟遊表演6輪。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果累計。

健碩之歌(Skald's Vigor)
先決條件:戰怒之歌職業能力
專長效果:當維持表演戰怒之歌時,你獲得快速醫療,數量相當於你的戰怒之歌(註:個人認為應該是狂暴歌,因為還有一個提供力量檢定和力量技能加值的歌)的力量加值的一半。但是如果你停止表演,這個快速醫療效果將立刻結束,即使你的表演效果在你停止後依然能夠持續

技能加點
共2*4=8點
知識(神秘)1級、知識(地城)1級、知識(自然)1級、察覺2級、表演:演講2級、游泳1級

法術
已知法術
0環(5) DC12:偵測魔法(Detect Magic)閱讀魔法(Read Magic)暈眩術(Daze)幻音術(Ghost Sound)開關術(Open/Close)
1環(3) DC13:拯救謝幕曲 (Saving Finale) 羽落術 (Feather Fall) 油膩術 (Grease)

每日法術數量
0環:-
1環:3

裝備
劇透 -   :
四鏡甲45GP45磅購置於創建人物,出自UC,四號紀錄單賣出
野太刀60GP8磅購置於創建人物,出自UC,一號紀錄單賣出
精制野太刀360GP8磅一號紀錄單購入,出自UC
苜蓿戰鎚15GP12磅一號紀錄單購入,出自APG
投石索0GP-購置於創建人物
木棒0GP3磅購置於創建人物
投石彈10發1SP5磅購置於創建人物,用掉7發
探險家服裝0GP8磅購置於創建人物,免費附贈
歌者工具包32GP32.5磅購置於創建人物,出自ACG
武器鏈1SP-購置於創建人物,出自APG
鋸齒劍5GP-購置於創建人物,出自UE
治療輕傷卷軸25GP-一號紀錄單購入
史詩大典50GP3磅二號紀錄單購入,出自ACG
彈簧式手腕暗鞘5GP1磅二號紀錄單購入,出自AA,裡頭放著治療輕傷魔杖
治療輕傷魔杖(38)750GP1磅二號紀錄單購入,用2PP
粉綠 球型艾恩石(Cracked)200GP-二號紀錄單購入
香水5GP-二號紀錄單購入
禦寒衣物8GP7磅四號紀錄單購入
精制四鏡甲195GP45磅四號紀錄單購入
寒鐵三節棍16GP3磅四號紀錄單購入,出自UC
攀爬工具80GP5磅四號紀錄單購入
投石彈10發1SP5磅四號紀錄單購入
鐵瓶1SP1磅四號紀錄單購入
護盾術藥水50GP-四號紀錄單購入
彈簧式手腕暗鞘5GP1磅四號紀錄單購入,出自AA,裡頭放著用鐵瓶裝的護盾術藥水
藏物劍柄5GP-四號紀錄單購入,出自UE
劇透 -   :
歌者工具包(Skald's Kit)
價格:32gp;重量:32.5磅
這套工具包包含1個背包(backpack)、1個鋪蓋卷(bedroll)、1個腰包(belt pouch)、1件普通品質的樂器(common musical instrument)、1份燧石和鐵片(flint and steel)、1個鐵壺(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1面鏡子(mirror)、1根麻繩(rope)、1塊肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的乾糧(trail rations)以及1個水袋(waterskin)。

武器鏈
價格 1 SP 重量 -
武器鏈是一條2英呎長的皮帶,將你的武器和你的手腕鏈接起來。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一個迅捷動作重新獲得它,且掉落的武器不會離開你超過1個方格的距離。但是,如果不先解開武器鏈(一個整輪動作)或者割斷它(一個移動動作或一次攻擊,硬度0,0點生命值),你就無法切換到另外一個武器。不同於鎖住的鐵手套,你仍可以用一隻手來使用武器鏈,雖然晃來晃去的武器可能會干擾到精確動作。

鋸齒劍
價格 +5 GP 重量 -
這是一種作用與任意輕刃或重刃類武器的改造,而不是一種獨特的武器類型。劍刃背面的鋸齒,讓你能用做一些粗糙的木工工作。

鋸子有很多種不同的形狀,例如木匠用的從小到長的鋸子,伐木工人使用的雙手鋸等。你可以鋸子插入門和門框之間,削斷門栓或木條,作為一個整輪動作,你每輪對被鋸的物體造成5+你的力量調整值點傷害。聽到鋸子的聲音需要成功通過一個DC10 察覺檢定。用於切割河流上冰塊的鋸子通常在其末端有一個尖角,用來在切割之前破壞冰。

史詩大典(Tome of Epics)
價格:50gp;重量:3磅
這本厚重的書以油布做封皮,表面上還繪製有古代英雄與可怖的怪獸間進行輝煌戰鬥的圖案。書中編入了數個英勇的傳說故事,其中有敗北的末路也有獲勝的喜悅,所有故事都配有明亮的彩色插圖。花費1小時翻閱圖書之後,在接下來的24小時內,你在與英雄世系(heroic lineages)相關的表演(演說)和表演(聲樂;vocal)檢定中獲得+2加值,知識(貴族)檢定中獲得+2環境加值。

彈簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
價格:5gp;重量:1磅
這物品和標準的腕鞘一樣,不過釋放物品時是用迅捷動作。把物品放進腕鞘裡是一個會觸發藉機攻擊的整輪動作。

腕鞘
價格 1金幣; 重量 1磅。
這是一個綁在你的前臂上並用長袖隱藏起來的劍鞘。它可以容納一個前臂大小的物品,如一把匕首、飛鏢、魔杖,或者五隻用於弩或弓箭矢。以一個移動動作,你可以彎曲你的手腕,讓隱藏的物品中的一個或全部落入你的手中(這會如常造成藉機攻擊)。若有人觀察你或對你進行搜身以確定是否有隱藏的物品時,你在對抗察覺的手上功夫檢定上獲得+2的加值。你每隻手只能戴一個腕鞘。

粉綠色球型艾恩石,破碎(Pink and Green Sphere ,Cracked)
價格:200gp;重量:-
提供+1加值在一個基於魅力(表演:演講)的技能上。

香水/古龍水
價格 5 GP 重量 -
大多數香水和古龍水是來自於鮮花精油。香水或古龍水可以(在GM的允許下)給一些基於魅力的技能檢定提供+1的環境加值。

禦寒衣物(Cold-weather outfit)
價格:8gp;重量:7磅
這套服裝專為在寒冷氣候中跋涉,進行登山和打獵活動的人設計而成。它包含一件由羊毛或者厚實動物皮毛製作的大衣、一件亞麻襯衫、一頂羊毛帽、一件厚重的外衣、同樣厚實的裙子或褲子、外加一雙防水皮靴。在某些地區,這套服裝可能幾乎完全使用動物毛皮作為原料進行製作。這套服裝讓穿戴者在對抗寒冷氣候(cold weather)帶來的效果時,強韌豁免檢定獲得+5環境加值。

攀爬工具 Climber`s Kit
價格:80GP;重量5磅
這套工具包括釘鞋,岩釘,繩子和其他攀岩裝備,在你的攀爬技能檢定上提供+2環境加值。

鐵瓶 Iron vial
價格 1 SP; 重量 1磅。
這種金屬藥水瓶具有硬度5,3點生命值,擊破DC為14。

藏物劍柄 Hollowed pommel
價格 5 GP 重量 -
根據不同的武器,藏物劍柄可容納的物品的大小最大不超過一個瓶子,最小不超過一捲紙。發現藏物劍柄需要通過一個DC15的察覺檢定。
剩餘金幣923GP6SP負重情況:133.5磅 中載

特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
迦勒天使的禮物(Gift of Ghaele):下列法術之一可以作為類法術用一次(援助術、偵測思想、次級復原術、識破隱形)。出自5號紀錄單

記錄單
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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名字 「劍姬」─拉維尼亞(Lavinia) 職業 6級劍聖(魔戰士變體UC)
陣營 混亂中立 信仰 靜瑠(Shizuru) 劍道女神
體型 中 性別 女 種族 Android
年齡 15 移動速度 30(基本速度30 輕甲) 身高 5尺8吋(170cm)  體重 178磅(80kg)
先攻+5 察覺+11
語言:通用語 龍語 精靈語 水族語 木族語 煉獄語

人物背景
劇透 -   :
艾瑞尼卡斯,一位新柳生新陰流(Neo Yagyū Shinkage-ryū)劍聖。艾瑞尼卡斯的一生的大部分時間都花費在追求武藝,劍道的境界上,當他到了中年時發現自己在武藝方面再怎麼鍛鍊仍無法達到他自己追求的滿意境界時,可能是認知到自己的體力,專注力已開始不比年輕時,他開始終日為這煩惱不已,實際上他已是有著不小名氣的武術家,但可能是每個追求武術的人心中都有著追求極致的心態所致。

他在閒暇之餘時為一名業餘科學家,這是他除了武藝以外為數不多的興趣之一,就在某日他和他同為科學家(比他專業的多)的侏儒好友 費爾克拉格閒聊話家常,費爾克拉格為內海地區裡機械科技領域方面的權威科學家,費爾克拉格頗帶驕傲地說到他近日在埋首研究Android方面的科技與原理,因為他是內海地區科學促進協會(TISRSAS, The Inner Sea Region Society for the Advancement of Science)裡的首席科學家之一,才能接觸到目前最先進的研究議題,就在眼前的侏儒開始喋喋不休且忘我的講著這可能是機密的議題時,艾瑞尼卡斯的心中忽然有了個想法。
既然自己無法達到完美的武藝境界,那有自我意識的機器人是否可以辦到呢? 有著比他長許多的壽命及不會衰老的體力,雖然在劍道與禪的思想方面可能會不及心智生物,但在鍛鍊武藝方面似乎有著不少的潛力。既然自己在有生之年可能無法達到完美武藝境界,那有徒弟能替為師辦到也是讓人欣慰。

他立刻與費爾克拉格展開連絡,因為憑他有限的科學能力絕對無法辦到,他的侏儒好友聽到後也對此有著不少興趣,一個精心研發出來有自我意識的機器人個體,是否能在武藝之路上比凡人更加優秀?
兩人開始展開研究開發計畫,計畫名為─「劍姬」。費爾克拉格在向TISRSAS報告此計畫後,一開始有著不少的反對聲音,無非是不應該讓非會員的人接觸到此計畫,但在首席科學家的稱號與說服下,反對聲音終究還是消失了。兩人拿到了不少贊助開發經費與相關領域方面的研究資料。

費爾克拉格負責主要機體的開發部分,艾瑞尼卡斯則在劍術,武藝方面提供他的建議與看法。經過了漫長的研究與不少的開發困難,花費了近7年的時間,他們終於完成了「劍姬」計畫,並把她取名為Lavinia。研究期間他們也請了來自龍國的高明刀匠,一起合作打造出「劍姬」專屬的科技刀刃武器─心鉄正宗,以專屬的武器讓「劍姬」的性能達到最佳化,同時這名字也意味著在這合金,聚合物與特殊塑料的底下隱藏著單純的靈魂。受限於當前科技的限制,Lavinia在與生物交流方面的能力稍顯不足,因為絕大部分的開發資源都花費在劍術,武藝的相關部分。

Lavinia立刻發揮了她驚人的能力,短短十年,艾瑞尼卡斯就把他的一生所學傳授完畢,不過這時他也已經77歲了,對於這不怎麼會講話的機器人女孩,他相信她一定能在他有生之年達到驚人的境界,於是艾瑞尼卡斯想讓Lavinia離開去這世界盡情的遨遊,在武藝方面繼續修練以達到登峰極致的境界,在和TISRSAS的一番討論後,批准了讓Lavinia依自我意志自由行動,但必須每隔一段時間就回協會報告和測試,讓協會蒐集資料以利未來後續的Android科技研究。

在Lavinia十五歲那年,她聽到了傳遍街頭巷尾的大消息,新大陸的嶄新發現。對於未知新大陸的求知慾以及武術的修練追求,讓Lavinia也踏上了法斯塔號,通往新世界的鑰匙。

劇透 -   :

     

數據
劇透 -   :

力量10+0
敏捷18+4+2種族
體質14+2
智力20+5+2種族+1成長
感知8-1
魅力7-2-2種族
BAB+4CMB+4(+4卸武,破武,絆摔)CMD 23

攻擊
+1脇差+101d6+11/18-20x2/揮砍或穿刺
匕首+81d4+6/19-20x2/揮砍或穿刺
戰鬥火鏈+41d4/x2/火焰

防禦
AC 20(+1護甲、+9敏捷(精明防禦) ),措手不及11,接觸19
HP 66(8*6+2*6+6)
強韌+7(職業5 屬性2),反射+6(職業2 屬性4),意志+4(+4影響心靈、麻痺、毒藥、眩暈)(職業5 屬性-1)
免疫疲勞、力竭、疾病、睡眠、恐懼、基於情感的效果。

種族特性
劇透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2魅力:自動人反應迅捷,非常聰明,但和他人有交流障礙。
超常感官:自動人擁有60尺黑暗視覺和低光視覺。他們也在察覺檢定上獲得+2種族加值。
被創造者:在成為基於生物種類的效果的目標時(如遊俠的宿敵或是破敵武器);自動人同時視作人類和構裝體。自動人在對抗影響心靈的效果、麻痺、毒藥以及眩暈的意志投骰時獲得+4種族加值,不會疲勞或力竭,並且免疫疾病和睡眠效果。自動人不能獲得士氣加值,並免疫恐懼效果和任何基於情感的效果。
無感情:自動人無法準確識別情感,因此在察言觀色檢定上獲得-4減值。
納米機械激增:自動人的軀體中充滿了納米機械。每天一次,用一個直覺動作,一個自動人可以使他體內的納米機器人進入激增狀態,在任何一個D20投骰中獲得等於3+自動人角色等級的加值。當一個自動人使用這個能力時,他身上的電路紋身會在一回合內發出相當於火炬強度的亮光。
起始語言:通用語。擁有足夠智力的自動人可以選擇任何語言作為額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
天賦職業:魔戰士:+6HP
背景特性
劇透 -   :
法術穿透(Spellpiercer):你花費時間在颶風中修練,即使風元素也無法打斷你的施法。你的專注檢定獲得+2背景加值。
魔法裔(Magical Lineage)[電爪]:你的雙親之一是為極具天賦的施法者,他/她不但擅長超魔強化,更能夠自行創造若干新法術或奇物——而你恰好通過遺傳從中獲得了一些恩惠。在你選擇此背景特性時,指定一個法術。當你超魔施展該法術時,其最終佔用的法術環位視為比正常狀況降低1級。
追尋者(Seeker):你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
天真(Naive): 你在對隨手武器的AC和對陰招戰技的CMD上有-2罰值。。

職業特性
劇透 -   :
武器和盔甲擅長:劍聖擅長簡易武器和一個他所選擇的軍用或異種武器(脇差),劍聖不擅長任何護甲和盾牌,而且在持盾穿甲時承受正常的奧術失敗機率。

削弱施法(Diminished Spellcasting):劍聖每法術等級每日可使用法數量比平常的魔戰士少1個。如果該級獲得的每日法術量為0,那麼他就只能依靠智力修正帶來的額外法數量使用該級的法術。

精明防禦(Canny Defense, Ex):劍聖在持用他自選武器的時候得到精明防禦能力,此能力如同決鬥家同名職業能力。不過他的自選武器可以是任何類別。
劇透 -   :
精明防禦(Ex):在穿輕甲或不穿盔甲、持用近戰武器且不使用盾牌的情況下,決鬥家可以將自己的智力加值(如果有)加到敏捷加值來調整防護等級,該數字為每決鬥家等級1點。如果處在措手不及或其他失去敏捷加值的情況下,她也同樣失去該加值。【根據FAQ,精明防禦能力帶來的加值不受防具最大敏捷修正的限制】

武器專攻(Weapon Focus, Ex):1級時,劍聖得到對他自選武器的「武器專攻」作為獎勵專長。

法術:魔戰士從魔戰士法術列表中選擇並釋放法術。魔戰士必須事先選擇並準備要釋放的法術。要習得、準備或釋放法術,魔戰士必須擁有至少「10+法術環級」的智力屬性值。魔戰士的法術豁免難度為「10+法術環級+魔戰士的智力修正」。魔戰士每天每個環級僅能釋放一定數量的法術。他的基本每日法術量參見上表。此外,他可能因高智力值而獲得每日額外法術。魔戰士可以學得任意數量的法術。他必須事先選擇並準備法術,且之前需要8小時睡眠及1小時研習其法術書。魔戰士在研習過程中決定要準備何種法術。

法術書(Spellbook):魔戰士必須每日研習其法術書來準備法術。他不能準備任何法術書中所不包含的法術——除了『閱讀魔法』,這是所有魔戰士通過記憶就能準備的。魔戰士人物起始時擁有一本法術書,其中包含了所有0環的魔戰士法術以及3個魔戰士自己所選擇的1環魔戰士法術。魔戰士同樣可以選擇等於其智力修正個數的1環魔戰士法術加入法術書。每當獲得一個新的魔戰士等級,他可以將兩個新的魔戰士法術加入法術書中,這些法術可以是任意他所能釋放的環級(以新的魔戰士等級計算)。無論何時,魔戰士都可以將其他法術書上的法術加入自己的法術書。
魔戰士可以從法師的法術書上習得法術,反之亦然。正常情況下,習得的法術必須包含在魔戰士的法術列表中。煉金術師可以從魔戰士的法術書上習得煉成配方,前提是法術同樣包含在煉金術士法術列表中。但反之魔戰士無法從煉金術師處習得法術。

奧能力池(Arcane Pool, Su):1級時,魔戰士獲得一個奧能能量池,他可以從中汲取能量增強其力量和武器。奧能力池擁有等於「1/2魔戰士職業等級(至少為1)+智力修正」的能量點數。每日當魔戰士準備法術時,力池也得到恢復。 1級時,魔戰士可以用迅捷動作從奧能力池中花費1點來賦予任何他所持用的武器+1增強加值,持續1分鐘。之後每4級,武器會再獲得+1增強加值,17級時達到最高+5。這些加值可以與武器原本加值累計,但最高疊加至+5。多次使用此能力並不互相累計。
5級時,以下附魔可被添加至任何合適的武器上:舞空、熾焰、焰爆、凍寒、冰爆、銳鋒、電擊、電爆、追擊或斬首。添加這些附魔會消耗等價點數的奧能增強加值。這些特性可以添加在原有該特性的武器上,但效果並不累計。若武器無魔法,則必須在添加任何附魔前先添加至少+1增強加值。這些加值和附魔在消耗奧能力池時選擇決定,在下次使用此能力前無法更改。這些增強效果在武器被魔戰士外的其他人持用時也無效。
魔戰士同時只能以此方式增強一把武器。若他再次使用此能力,則先前的效果立即結束。

戲法(Cantrips):魔戰士每天可以準備一定數量的戲法,或者說0環法術,參見上表中的“每日法術”。這些法術在釋放時與其他法術類似,但在施展時並不消耗因而可以被再次使用。

法術戰鬥(Spell Combat, Ex):1級時,魔戰士學會瞭如何同時施放法術和運用武器的戰術。這與雙武器戰鬥很像,但副手武器是正在釋放的法術。要使用此能力,魔戰士必須有一隻手空閒(即使該法術並不需要動作成份),而另一隻手持用輕型或單手武器。以一個整輪動作,他可以​​在-2減值下使用其武器做出所有攻擊,並同時釋放任何魔戰士法術列表中的釋放時間為一個標準動作的法術。若他以防禦式釋放此法術,則可以選擇令其攻擊檢定獲得最高等於其智力修正的額外減值,並在專注檢定上獲得等量的環境加值。若檢定失敗,則法術失效,但攻擊仍舊受到減值。魔戰士可以選擇先釋放法術或先使用武器攻擊,但若他擁有多於一次的攻擊能力,則無法在幾次武器攻擊之間施展法術。

法術打擊Spellstrike (Su):2級時,每當魔戰士釋放一個魔戰士法術列表中距離為「接觸」的法術時,他可以作為一次近戰攻擊的一部分通過近戰攻擊傳遞這一法術。魔戰士通過持用的武器自由進行一次近戰攻擊(使用他的最高基礎攻擊加值)而非近戰接觸來作為施放該法術的一部份。若命中,則該次近戰攻擊造成正常傷害的同時造成該法術效果。若魔戰士同時使用法術戰鬥能力,那麼這次攻擊同樣會承受近戰攻擊減值。法術打擊可以使用武器的重擊威脅範圍(19-20或是18-20,也受到包括鋒銳武器附魔等其他調整)造成重擊,但是只具有x2的成功重擊傷害倍數,不過武器攻擊本身的重擊傷害仍然受到武器重擊倍數影響。

魔戰士奧能Magus Arcana:隨著等級提升,魔戰士習得了各種奧秘以拓展他將戰鬥力量和魔法技巧混合在一起的特別道路。3級開始,魔戰士獲得一項魔戰士奧能,之後每3等級再額外獲得一項。除非特別提及否則每項魔戰士奧能不得多次選擇。影響法術效能的魔戰士奧能僅可用於改變魔戰士法術列表的法術。
Lv3:奧能精準Arcane Accuracy (Su)
Lv6:華麗奧能 (Flamboyant Arcana, Ex)
專長:奧能炫技(Arcane Deed, Ex) [精確刺擊(Ex)]
劇透 -   :
奧能精準Arcane Accuracy (Su):選擇此魔戰士奧能的魔戰士可以從奧能力池中以迅捷動作花費1點,令其在所有攻擊檢定中獲得等於其智力加值的內在加值,直到回合結束。
華麗奧能 (Flamboyant Arcana, Ex):  效果:魔戰士獲得遊蕩劍客炫技列表中的『大膽特技』和『適時格擋反擊』炫技。魔戰士只能使用他的【奧能力池】(不能使用時髦值)來滿足他從這個奧能中所獲得的炫技或「奧能炫技」獲得的炫技的消耗,他不能用奧能力點來通過使用別的職業或專長獲得的炫技,也不能使用遊蕩劍客恢復時髦點的方法恢復奧能力池中的奧能點。增加勇毅和時髦值的數量,或減少勇毅和時髦值的消耗,或其他影響勇毅和時髦值的效果不會因為魔戰士選擇該奧能而影響魔戰士的【奧能力池】。
劇透 -   :
大膽特技(Ex):1級時,一名遊蕩劍客可以在她進行特技動作、攀爬、逃脫術、飛行、騎術和游泳檢定時花費1點時髦值來投一個D6並將結果加到檢定結果上。她必須在進行檢定之前使用這個能力。如果這次D6投出了自然“6”,她能再投擲一個D6並將結果也加入檢定結果。一個遊蕩劍客最多能通過投出自然“6”繼續投骰的次數等於她的敏捷調整值(至少1次)。

適時格擋反擊(Ex):1級時,當一名敵人向遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值並使用一次機會攻擊的次數來嘗試格擋這次攻擊。遊蕩劍客就如同進行一次機會攻擊一般做一次攻擊檢定。如果她的攻擊高於對方的攻擊,則這次攻擊自動失手。發動攻擊的生物每比遊蕩劍客大一個體形,遊蕩劍客在這次攻擊中都會承受-2的罰值。遊蕩劍客必須在敵人宣告發動攻擊而尚未投擲攻擊骰時使用這個能力。在一名遊蕩劍客進行了一次成功的格擋後,只要她還有至少1點時髦值,並且那個生物在她的觸及範圍之內,就可以用直覺動作向被她阻擋了攻擊的敵人發動一次機會攻擊。這個能力的消耗無法被任何能力或效果減少。
奧能炫技(Arcane Deed, Ex) [精確刺擊(Ex)]:   效果:當魔戰士選擇這個奧能時,他可以從遊蕩劍客職業能力中選擇任何一個等級等同於他魔戰士等級的遊蕩劍客可用的炫技。他使用該炫技時可用他【奧能力池】中的奧能作為時髦值來滿足炫技的消耗需求。即使他用別的方法獲得了時髦池,對於以奧能炫技能力獲得的炫技,他也不會被視為至少有一點時髦點存在。在決定該炫技效果時,魔戰士的有效遊蕩劍客等級為0。
特殊:一個魔戰士可以多次選擇這個奧能,在每次都習得一個新的炫技。
劇透 -   :
這邊照原本官方規則魔戰士無法使用精準刺擊,不過我看了國外網友的討論結果是說官方對於此專長的描寫&設計不好 原文如下 , 所以能否使用最終要看dm判定
There's a good discussion of this point here on the paizo forums: http://paizo.com/threads/rzs2rdsm?Does-Precise-Strike-work-with-Arcane-Deed The summary is: the text for Arcane Deed was written badly, in a way that is similar to other badly written rules in that same book (specifically Daring Champion), and any reasonable interpretation of the rules allows you to use your Magus level as the Swashbuckler level.

完全猛擊:(Ex)
四級時,當劍聖用他的自選武器擊中敵人時,可以透過銷耗一點奧力來造成最大傷害,不需要擲骰,此能力只作用於武器本身的傷害,而不影響額外傷害,例如偷襲、魔法武器加值和法術打擊,以及重擊的額外傷害。
如果劍聖造成重擊,他可以從奧力池中花費兩點點數使重擊乘倍上升一。
此能力取代法術喚回。

獎勵專長:5級以及之後的每6級,魔戰士都會獲得一個正常專長數量之外的獎勵專長。這些專長必須從戰鬥專長、造物專長或超魔專長中選擇。他也必須正常滿足這些專長的前提需求。

專長
1級 武器專攻(Weapon Focus, Ex) 劍聖1級獎勵專長
1級 武器嫻熟(Weapon Finesse)
3級 優雅揮砍(Slashing Grace)
5級 額外奧能(Extra Arcana)
5級 強化法術(Intensified Spell) 獎勵專長
劇透 -   :
武器專攻(Weapon Focus)[戰鬥](脇差)
先決條件:擅長對應武器,基本攻擊加值+1。
專長效果:使用專攻的武器時攻擊檢定+1。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。

武器嫻熟(Weapon Finesse)[戰鬥]
專長效果:使用適於你體型的輕型武器、細劍、長鞭、刺鏈時,你可以在攻擊檢定中改為使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻擊檢定會受到盾牌的防具檢定減值。
特殊說明:天生武器視為輕型武器。

優雅揮砍(Slashing Grace)[戰鬥](脇差)
先決條件:敏捷13,武器嫻熟,擁有所選武器的武器專攻專長
專長效果:選擇一種輕型或單手的揮砍武器(比如長劍),在單手使用這種武器時,它視為符合所有要求使用單手穿刺武器的職業能力和專長的前提(比如遊蕩劍客的精確刺擊炫技),並且你可以以敏捷調整值代替力量調整值加到武器傷害上。你無法在進行雙武器戰鬥、使用疾風連擊或另一隻手被佔用時獲得該專長的好處。你必須使用符合你體型的武器。

額外奧能(Extra Arcana)
先決條件:〖魔戰士奧能〗職業特性。
專長效果:你獲得一個額外的魔戰士奧能。你必須符合這一魔戰士奧能所有的先決條件。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果累計。

強化法術(Intensified Spell)[超魔]
專長效果:強化法術會使法術的最高傷害骰數增加5個。為了從該專長獲益,你必須擁有足夠的CL來超過最大值。沒有變量的法術不會被影響,不會受CL調整的、造成傷害的法術也不會被該專長影響。強化法術佔用比法術的實際環級高1環的法術位。

技能
劇透 -   :
共42點 (2+5)*6
特技+8(4級+4敏捷)
估價+5(+5智力)
唬騙-2(-2魅力)
攀爬+4(1級+0力量+3本職)
交涉-2(-2魅力)
手藝(構裝機械)+9(1級+5智力+3本職)
易容-2(-2魅力)
脫逃+4(+4敏捷)
飛行+8(1級+4敏捷+3本職)
醫療-1(-1感知)
威嚇-2(-2魅力)
知識(奧秘)+14(6級+5智力+3本職)
知識(地下城)+14(6級+5智力+3本職)
知識(位面)+10(2級+5智力+3本職)
知識(工程)+6(1級+5智力)
知識(歷史)+7(2級+5智力)
知識(地方)+7(2級+5智力)
知識(自然)+7(2級+5智力)
察覺+11(6級-1感知+3本職+2種族+1背景)
騎術+8(1級+4敏捷+3本職)
察言觀色-5(-1感知-4種族)
法術辨識+14(6級+5智力+3本職)
隱匿+4(+4敏捷)
生存-1(-1感知)
游泳+4(1級+0力量+3本職)
使用魔法裝置-2(-2魅力)

法術
專注檢定加值:13 (6等級+5智力+2背景)

法術書抄錄法術
0級:全部
一級(8+2*2):七彩噴射(Color Spray) 油膩術(Grease)  護盾術(Sheld) 電爪(Shocking Grasp) 克敵機先(True Strike)  戒衛武器(Warding Weapon) 羽落術(Feather Fall) 漸隱術(Vanish) 縮小術(Reduce Person)
寒冷之觸(Chill Touch) 無聲幻影(Silent Image) 長臂咒(Long Arm) 腳底抹油(Expeditious Retreat) 隱形僕役(Unseen Servant)
二級(2*3):極寒之觸(Frigid Touch) 鏡影術(Mirror Image) 超越之障(Ablative Barrier) 貓之優雅(Cat's Grace) 飛刃襲(Bladed Dash) 蛛網術(Web)

記憶法術(4/3+2/2+1)
0級 DC15 閱讀魔法 偵測魔法 開關術 法師之手
1級 DC16 電爪(強化超魔)*3 長臂咒 油膩術
2級 DC17 極寒之觸 飛刃襲 超越之障

裝備
劇透 -   :
腹卷1GP1磅
+1脇差335GP(由牧拉幫忙附魔)2磅
匕首2GP1磅
戰鬥火鏈5GP2磅
魔戰士工具包21GP19磅火把&背包賣掉
精製背包50GP4磅
武器鏈1SP-
鋸齒劍5GP-
捲軸匣5GP1磅
地獄治療卷軸*4100GP-
護盾術卷軸25GP-
魔化武器卷軸25GP-
法力再生珍珠1000GP-
鐵瓶1SP1磅
防護邪惡藥水50GP-
彈簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,裡頭放著用鐵瓶裝的防護邪惡藥水
劇透 -   :
魔戰士工具包
價格 22金幣, 重量 31磅。(火把&背包賣掉,剩19磅)
這個工具包包括一個背包(賣掉),一個鋪蓋卷,一個腰包,燧石和鐵片,墨水,一個墨水筆,鐵鍋,一套餐具,麻繩,肥皂,一個施法材料包,火把(10)(賣掉),口糧(5天份) 和一個水袋。本工具包不包含法術書,因為魔戰士開始遊戲時就擁有一本。

精製背包
價格:50gp;重量:4磅
這款背包有許多口袋可以用來存儲冒險中可能需要的物品。背包上有一些鉤子可以用來綁住水罐、袋子,甚至是捲起來的毛毯等。交叉於胸前的肩帶含有軟墊,使得腰部能夠更均勻的分配重量。與普通的背包一樣,精製品背包能夠在其主容器內容納約2立方英尺的物品。若你裝備精製品背包,計算負重時你的力量視為比正常值+1。

武器鏈
價格 1 SP 重量 -
武器鏈是一條2英呎長的皮帶,將你的武器和你的手腕鏈接起來。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一個迅捷動作重新獲得它,且掉落的武器不會離開你超過1個方格的距離。但是,如果不先解開武器鏈(一個整輪動作)或者割斷它(一個移動動作或一次攻擊,硬度0,0點生命值),你就無法切換到另外一個武器。不同於鎖住的鐵手套,你仍可以用一隻手來使用武器鏈,雖然晃來晃去的武器可能會干擾到精確動作。

鋸齒劍
價格 +5 GP 重量 -
這是一種作用與任意輕刃或重刃類武器的改造,而不是一種獨特的武器類型。劍刃背面的鋸齒,讓你能用做一些粗糙的木工工作。

鋸子有很多種不同的形狀,例如木匠用的從小到長的鋸子,伐木工人使用的雙手鋸等。你可以鋸子插入門和門框之間,削斷門栓或木條,作為一個整輪動作,你每輪對被鋸的物體造成5+你的力量調整值點傷害。聽到鋸子的聲音需要成功通過一個DC10 察覺檢定。用於切割河流上冰塊的鋸子通常在其末端有一個尖角,用來在切割之前破壞冰。

彈簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
價格:5gp;重量:1磅
這物品和標準的腕鞘一樣,不過釋放物品時是用迅捷動作。把物品放進腕鞘裡是一個會觸發藉機攻擊的整輪動作。

腕鞘
價格 1金幣; 重量 1磅。
這是一個綁在你的前臂上並用長袖隱藏起來的劍鞘。它可以容納一個前臂大小的物品,如一把匕首、飛鏢、魔杖,或者五隻用於弩或弓箭矢。以一個移動動作,你可以彎曲你的手腕,讓隱藏的物品中的一個或全部落入你的手中(這會如常造成藉機攻擊)。若有人觀察你或對你進行搜身以確定是否有隱藏的物品時,你在對抗察覺的手上功夫檢定上獲得+2的加值。你每隻手只能戴一個腕鞘。

鐵瓶 Iron vial
價格 1 SP; 重量 1磅。
這種金屬藥水瓶具有硬度5,3點生命值,擊破DC為14。

起始資金:2000gp 剩餘金幣371GP7SP5CP負重情況:32磅 輕載 負重能力:38/39~76/77~115
« 上次编辑: 2015-10-08, 周四 19:29:37 由 白貓 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

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pfs二號人物,但最近少玩了
« 回帖 #4 于: 2015-09-29, 周二 19:24:10 »
名字 齊格飛‧嘉蘭諾德(Ziegfeld Galanodel) 職業 1級操念使
所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge)
陣營 混亂中立 信仰 未定
體型 中 性別 男 種族 人類
年齡 25 移動速度 20(基本速度30 中載) 身高 175cm  體重 70kg
先攻+6 察覺+4
語言:通用語
XP2    Fame2  Prestige2  Gold 800gp
     

數據
劇透 -   :

力量8-1
敏捷18+4+2種族
體質20+5+2種族
智力8-1
感知11+0
魅力7-2
BAB+0CMB-1CMD 13

攻擊
水突+51d6+7/x2/鈍擊

防禦
AC 19(+4護甲、+1盾牌、+4敏捷),措手不及15,接觸14
HP 14(1d8+5+1)
強韌+7,反射+6,意志+1(+2對抗預言效果)

種族特性和背景特性
雙重天賦(Dual Talent):部分人類能夠充分發揮他們的天賦,選擇兩種屬性獲得+2種族加值。這個種族特性取代單項屬性+2,獎勵專長以及獎勵技能。
Carefully Hidden (Human):You gain a +1 trait bonus to Will saves and a +2 trait bonus to saving throws versus divination effects.
反制者(Reactionary):你幼時長受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
天賦職業:操念使:+1HP

職業特性
超載(Burn,Ex):1級起,操念師能超載,每一點超載,受到每等級1點的非致命傷害,除休息外無法移除,超載上限為3+體質調整值。
元素念力(Elemental Focus,Su):挑選水元素作為專攻的類別。賦予特定原力的選擇權以及額外的本職技能(知識(自然),游泳)。並獲得基礎流水念力作為獎勵原力。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的雙手都空著,她能夠以移動動作凝聚能量。使超載總消耗降低1點,也可以花費1整輪,這樣會使超載總消耗降低2點(最低降至0點)。
注能(Infusion,Su):1級起,根據操念使的元素念力,她會從可用選項的列表中獲得1項注能原力。
念襲(Kinetic Blast,Sp):1級起,操念使會獲得1個念襲,以標準動作,操念使能夠對至多30尺範圍內的單個目標釋放念襲。物理性質的念襲是遠程攻擊,它造成的傷害數值為1d6 + 1 + 操念使的體質調整值,在1級之後的每2個操念使等級,傷害會提升1d6 + 1點。
原力(Wild Talents):操念使能隨意使用原力,豁免檢定DC等同於10+原力的有傚法術等級+體質調整值。
劇透 -   :
超載(Burn,Ex):1級起,操念使能夠超負荷地運用身體,並引發比平時更強大的力量,冒險跨過安全的界限並承受力量的反噬。操念使的部分原力允許她通過超載以獲得更強的效果,而有的原力則要求她接受某種程度的超載才可以使用。對於操念使所承受的每一點超載,她都必須受到每角色等級1點的非致命傷害(nonlethal damage)。除了經過整夜休息(full night's rest)之外,這些傷害無法以任何方式移除,而休息會移除所有可用的超載點數以及與之相關的非致命傷害。超載造成的非致命傷害無法被減免或轉移給他人,而且無法承受非致命傷害的操念使不得進行超載。操念使每輪只能進行1點超載,此限制在6級時提升至2點,並在之後的每3個等級額外提升1點。若操念使在嘗試超載時會使她當天進行超載的總點數高於3 + 她的體質調整值,則無法進行此次超載(她仍然會由於不受自身操控的外部影響而強制超載)。如果操念使通過能力獲得了某些效果,而這些效果會忽略或者改變操念使承受的非致命傷害,則在此情況下,操念使無法從超載中獲得任何好處。

元素念力(Elemental Focus,Su):1級起,操念使要挑選一種首要元素(primary element)作為自己專攻的類別。該種元素會決定操念使如何從靈界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,並會賦予她特定原力(wild talents)的選擇權以及額外的本職技能。操念使可以選擇以太(心靈念力)、氣(大空念力)、土(地脈念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她會獲得自身所選元素的基礎通用原力(基礎心靈念力、基礎大空念力、基礎地脈念力、基礎赤炎念力或基礎流水念力)作為獎勵原力(bonus wild talent)。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的雙手都空著(或者對於非常規的操念使來說,她所擁有的所有可用於抓握的肢體都空著),她能夠以移動動作凝聚能量或元素物質。念力凝聚會創造出異常醒目且肉眼可視的能量或物質,並以操念使為中心,在半徑20尺範圍內環繞著她。念力凝聚會使她在同一輪內使用的念襲原力(blast wild talent)所需要的超載總消耗降低1點。操念使可以花費1整輪進行念力凝聚作為替代,這樣會使得她在下個回合內使用的念襲原力(blast wild talent)所需要的超載總消耗降低2點(最低降至0點)。若她這麼做,還可以在下個回合以移動動作進一步念力凝聚,並使得此回合的超載消耗合計降低3點。若操念使在念力凝聚期間或之後,使用念襲釋放力量之前受到傷害的話,則必須進行專注檢定(DC = 10 + 受到的傷害 + 念襲的有傚法術等級),失敗則會引發力量的失控,導致她自身承受一定點數的超載,具體點數等同於操念使使用念力凝聚原本所能降低的超載消耗。該能力永遠無法讓原力的超載消耗降低至0點以下。

注能(Infusion,Su):1級起,根據操念使的元素念力(Elemental Focus),她會從可用選項的列表中獲得1項注能原力(infusion wild talent)。她會在3級、5級、9級、11級、13級、17級和19級時獲得額外的注能。通過把念襲和注能結合使用,操念使能夠根據自身需要調整念襲。注能有兩種類型,每一種都會改變念襲:性質注能(substance infusion)會產生一種額外的效果,而塑形注能(form infusion)則會讓念襲以不同的形式展現出來。每種注能都只能影響特定類別的念襲,具體的種類註明在關聯念襲類別(Associated Blasts)那一欄中。每當操念使使用任何一個她所具有的念襲原力(kinetic blast wild talents)時,都能將1項相關的塑形注能和至多1項相關的性質注能應用至念襲上。部分注能會改變啟動念襲所需要的動作,或者完全轉變念襲的通常效果。每個注能所需要的超載消耗均列在超載(Burn)一欄中,你需要將注能調整的超載數值添加到念襲的超載消耗上。
注能的豁免DC以相關聯的念襲的有傚法術等級為準,而非注能自身的等級。塑形注能的DC的計算使用操念使的敏捷調整值,以取代原本的體質調整值。當操念使使用一個塑形注能和一個性質注能調整一次念襲,而這兩種注能均要求進行豁免時,每個目標都要先嘗試塑形注能的豁免檢定。若目標成功豁免並成功免受塑形注能的效果,那麼它可以免受整個念襲的效果;若失敗,目標還要嘗試豁免以對抗性質注能。若操念使的塑形和性質注能都會調整念襲的傷害,則要先應用性質注能所帶來的調整。
在5級、11級和17級,操念使都能夠替換一項注能,將它換另一個有傚法術等級相同或更低的注能。操念使無法將作為其他原力的先決條件的注能替換掉。

念襲(Kinetic Blast,Sp):1級起,操念使會根據自身的選擇獲得1個念襲原力(kinetic blast wild talent)。此項念襲必須為與操念使的元素相符的簡易念襲(simple blast)。
以標準動作,操念使能夠對至多30尺範圍內的單個目標釋放念襲。她必須至少空著一隻手,才能夠進行瞄準並引發念襲(若她不具有手臂,則需要一個可以用於抓握的肢體)。在判斷傷害減免是否生效時,念襲造成的傷害總被視為魔法。在判斷武器專攻(Weapon Focus)之類的專長時,念襲被視為一種武器類型。操念使永遠不會被視為抓握或持用著念襲(無論塑形注能會產生何種效果;詳見12頁的注能),她也無法用念襲來使用要害打擊(Vitual Strike,又譯暴擊)專長。即便是最弱的念襲,也需要大量的元素物質或能量,因此念襲總是會對任意大小的集群(swarms)造成全額傷害(不過僅有區域型的念襲會對集群造成額外傷害)。已準備(readied)的念襲可以用於反製法術(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等級與之相同或更低的法術。造成任意類型能量傷害(包括力場)的念襲均會具有與之相應的描述符。

原力(Wild Talents):操念使能夠使用原力——這是一種類似於法術的魔法能力,不過它會汲取操念使體內的精神力,而且可以隨意使用(usable at will)。原力通常為類法術能力(spell-like abilities),不過其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有說明,使用原力均為標準動作。原力通常具有和元素類別相符的元素描述符或相關敘述,比如以太(aether)、氣(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能夠通過多種元素使用的原力(wild talent)在被某種元素所驅動時,會獲得相應的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脈念力的操念使(geokineticist)創造的築牆原力(wall wild talent)會獲得土描述符(earth descriptor)。
每個原力都有有傚法術等級。操念使總是可以選擇1級原力,但是她的操念使等級必須至少達到原力的有傚法術等級的兩倍,才可以選擇更高等級的原力。操念使在使用原力進行攻防時,總是視為其有傚法術等級等同於操念使職業等級的一半(最高有傚法術等級為9級,在操念使18級時達成)。
除非另有說明,原力的豁免檢定DC等同於10 + 原力的有傚法術等級 + 操念使的體質調整值。對於所有和原力相關的專注檢定,操念使均使用她的體質調整值進行調整。
除了從其他職業能力中獲取的原力,操念使還可以在2級以及之後的每2個等級時再選擇一個新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所選元素相符的原力(詳見上文中的元素念力)。在6級、10級和16級時,操念使可以用其他等級相同或更低等級的原力替換一個已經擁有的通用原力。她無法將作為其他原力的先決條件的原力替換掉。

專長
1級 近距射擊(Point-Blank Shot)
劇透 -   :
近距射擊(Point-Blank Shot)
你使用遠程武器攻擊30尺內的目標時在攻擊和傷害檢定上獲得+1加值。

技能加點
共1*3=3點
特技動作1級、察覺1級、游泳1級

原力
水突(Water Blast)
增距(Extended Range)
基礎流水念力(Basic Hydrokinesis)
劇透 -   :
水突(Water Blast)
元素:水;類別:簡易念襲(Sp);等級:-;超載:0
念襲性質:物理;傷害類型:鈍擊
你揮出一股水流打擊單個敵人。

增距(Extended Range)
元素:通用;類別:塑形注能;等級:1;超載:1
關聯念襲類別:任意
豁免:無
你的念襲能夠攻擊到120尺內的任意一個目標。

基礎流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;類別:通用(Sp);等級:1;超載:0
你能夠如同使用造水術(Create Water)一般創造清水,也可以如同使用淨化食糧(Purify Food and Drink)一般把水淨化,還可以如同使用魔法伎倆(Prestidigitation)一般把物體和生物打濕或弄乾。雖然你不能使用該能力把水抬升到空中,當你可以通過專注來在水體中製造水流。由此產生的水流強大到足以驅動水磨(water mill),就好像力量屬性和你的體質屬性相同的生物手動旋轉石磨一般。

裝備
劇透 -   :
操念使工具包8GP22磅購置於創建人物,出自OA,用掉兩根火把
鏈甲衫100GP25磅購置於創建人物
精製品輕木盾153GP1磅購置於2號記錄單
火把插槽1GP0.5磅購置於2號記錄單
尋路儀-1磅由2號記錄單的福利贈送
彈簧式手腕暗鞘5GP1磅購置於創建人物,出自AA
燧石和鐵片1GP-磅購置於創建人物
絲繩10GP5磅購置於創建人物
劇透 -   :
操念使工具包(Kineticist's Kit)
價格:8gp;重量:22磅
這套工具包包含1個背包(backpack)、1個毛毯(blanket)、1個腰包(belt pouch)、10根火把(torches)、5天份的乾糧(trail rations)以及1個水袋(waterskin)。

絲繩
價格 10金幣; 重量 5磅。
這條50英尺長的絲繩有4點生命值,通過DC24的力量檢定就可以被破壞。

彈簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
價格:5gp;重量:1磅
這物品和標準的腕鞘一樣,不過釋放物品時是用迅捷動作。把物品放進腕鞘裡是一個會觸發藉機攻擊的整輪動作。

腕鞘
價格 1金幣; 重量 1磅。
這是一個綁在你的前臂上並用長袖隱藏起來的劍鞘。它可以容納一個前臂大小的物品,如一把匕首、飛鏢、魔杖,或者五隻用於弩或弓箭矢。以一個移動動作,你可以彎曲你的手腕,讓隱藏的物品中的一個或全部落入你的手中(這會如常造成藉機攻擊)。若有人觀察你或對你進行搜身以確定是否有隱藏的物品時,你在對抗察覺的手上功夫檢定上獲得+2的加值。你每隻手只能戴一個腕鞘。


剩餘金幣800GP0SP2CP負重情況:53磅 中載

特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
乃是地精:你對地精們毫無條理的瘋狂小腦殼裡的東西特別有研究。在對抗哥布林的唬騙,交涉,為何和察言觀色檢定上,你獲得+2加值。出自1號記錄單。
戰地特工執照:通過完成你的結業考試,你被三位大師之一承認為正式的戰地特工,並頒發給予一枚刻有你名字縮寫與畢業日期的尋路儀作為證明。如果這是你的人物第一次獲得這個boon,你可以得到一個免費的尋路儀。如果你以前有其他人物獲得了這個boon,則你可以選擇花費1聲望來獲得這個尋路儀。如果你把這張單子用在任何初始XP為0的角色上,你可以把尋路儀的附魔花費減少1聲望。(最低1聲望)。出自2號記錄單。

記錄單
記錄單1
http://i.imgbox.com/qq34mV2i.jpg
記錄單2
http://i.imgbox.com/J1Ggr5CF.jpg
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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戰力足夠,但沒有很大興趣扮演,最後報廢處理

名字 未定 職業 11級嚮導(游俠變體APG)1級血脈狂怒者
陣營 混亂中立 信仰 未定
體型 中 性別 男 種族 卡薩達人 (Kasatha)
年齡 未定 移動速度 30(基本速度30+快速移動10 中甲) 身高 未定  體重 未定
先攻+5 察覺+18
語言:通用語 卡薩達語

人物背景
劇透 -   :
未定

     

數據
劇透 -   :

力量22+6+2裝備+3成長
敏捷16+3+2種族
體質16+3
智力7-2
感知16+3+2種族
魅力7-2
BAB+12CMB+18CMD 33

攻擊
主手
+1鋸齒劍+20/+15/+101d8+717-20x2揮砍
副手(三隻)
+1鋸齒劍+16/+11/+61d8+717-20x2揮砍
+1鋸齒劍+16/+11/+61d8+717-20x2揮砍
+1帶刺輕木盾+15/+10/+51d4+7x2鈍擊

防禦
AC 24(+7護甲、+2盾牌、+3敏捷、+2閃避 ),措手不及19,接觸15
HP 123(10+6*11+3*12+11)
強韌+13(職業9 屬性3 裝備1),反射+13(職業9 屬性3 裝備1),意志+7(職業3 屬性3 裝備1)

種族特性
劇透 -   :
+2感知,+2敏捷:卡薩達人矯健而機敏。
防禦訓練:卡薩達人在防禦等級上擁有+2閃避加值。
荒漠遠行:卡薩達人在對抗奔跑,強行軍,飢餓,乾渴以及過冷和過熱環境導致的疲乏,力竭和其他不良效果的體質檢定和強韌檢定上擁有+4種族加值。
荒漠奔馳:卡薩達人忽略沙漠環境中的困難地形減值。
多臂:卡薩達人擁有四條手臂,這些手臂之一被視為主手而其他三條則全部視為副手。他的每一隻空出來的手都可以符合需要空手的要求。
追蹤者:察覺和潛行技能被卡薩達人視為本職技能。
語言:卡薩達語和通用語。擁有足夠高智力的卡薩達人可以選擇矮人語,龍語,侏儒語,獸人語和斯芬克斯語作為額外語言。
天賦職業:游俠:+11HP
背景特性
劇透 -   :
傳家武器(Heirloom Weapon)(鋸齒劍):你攜帶著一件從家族一代又一代傳下來的武器,這個傳家武器是精製品等級(但在你創造角色時只需支付武器基本費用)。在使用這類武器時你在攻擊檢定上獲得+1背景加值,且你被視作熟悉這類武器。
反制者(Reactionary):你幼時長受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
法理通(Magical Knack)(游俠):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺棄在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。在你選擇此背景特性時,指定一個職業。你在該職業的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。
驕傲(Pride): 你無法拒絕涉及你的尊嚴、權威或榮譽的挑戰。當有人威脅、指責或挑戰你,你對他的交涉和察言觀色檢定有-2罰值,直到他向你道歉。

職業特性
游俠
專精遊俠:迅捷動作選擇視線內單一敵對生物視為宿敵,針對這一生物的攻擊骰和傷害骰上獲得+6加值,每日4次。
偏好地形:地下(洞穴與地下城)+4和沙漠(沙地和荒地)+2
環境聯繫:當在偏好地形上時,所有在嚮導視線內並能聽到他聲音的盟友獲得+2加值到先攻和察覺,隱匿,生存檢定上。
反射閃避:對抗若通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了檢定,則不會受到傷害。
遊俠強運:每日1次,嚮導可以重新投擲他的一個攻擊骰、或是強迫他的對手重投一個攻擊骰(如果他攻擊命中了嚮導)。嚮導必須接受重投結果即使結果是更糟。
靈犀一動:嚮導可以一個直覺動作使用靈犀一動。直到他的下一輪結束為止,嚮導獲得以下增益:他的移動速度增加10尺;在他的行動回合,他可以多做一個移動或是迅捷動作;他獲得+4加值到攻擊檢定、AC 、技能檢定、屬性檢定上。此外,他的所有重擊確認自動成功。每日1次。
血脈狂怒者
血脈:天界血脈(Celestial)
血怒:在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。在克服傷害減免時,你的近戰攻擊被視為善良陣營武器。此外,在使用近戰攻擊對邪惡異界生物造成傷害時,能夠額外造成1d6點傷害。
快速移動:血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。
劇透 -   :
武器與防具擅長:遊俠擅長所有簡易和軍用武器,所有輕型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。

專精遊俠(Ranger's Focus, Ex):自1級開始,每日1次,嚮導可以用一個迅捷動作選擇視覺線內單一敵對生物並將之視為宿敵,這一效果在這一敵對生物的生命值降到0或0以下、或這一敵對生物投降、或是嚮導選擇了新的目標時立刻失效。導遊在針對這一生物的攻擊骰和傷害骰上獲得+2加值。自5級開始及之後每5級,這一加值額外+2。自4級開始及之後的每3個遊俠等級,嚮導可以每日多使用1次這一能力。這一能力取代宿敵。

追蹤:遊俠在識別痕跡時將遊俠等級的一半(最少1)作為加值加到生存檢定上。

野性認同(Ex):遊俠可以改善動物的初始態度。該能力類似在改善人的態度時所做的交涉檢定(見第4章)。遊俠投一個1d20,再加上他的遊俠等級和魅力調整來決定野性認同檢定的結果。一般家畜開始時的態度是冷淡(indifferent),野外生物則通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性認同,遊俠和動物必須在普通可視環境下彼此相距30尺以內。一般通過這種方式影響一個動物需要1分鐘時間,不過和影響人類似,所需的時間可能會變長或變短。
遊俠也可以通過此能力影響一個智力為1或2的魔法獸, 不過在檢定中要受到-4減值。

戰鬥流派專長(Ex):在2級時,遊俠必須在兩種戰鬥流派中選擇一種進行修習:箭術或雙武器格鬥。遊俠在所選流派上的技巧以獎勵專長的形式在2,6,10,14和18級獲得。他可以根據自己的戰鬥流派選擇專長,即使自身沒有達到該專長的先決條件。
如果遊俠選擇了箭術,他在獲得戰鬥流派專長能力時可以從如下專長中選擇:遠程射擊,近程射擊,精準射擊和快速射擊。在6級時,精通精準射擊和多重射擊加入列表中。10級時,精確瞄準(Pinpoint Targeting)和移動射擊加入列表中。
如果遊俠選擇了雙武器格鬥,他在獲得戰鬥流派專長能力時可以從如下專長中選擇:雙重切割(Double Slice),精通盾擊,即時備戰和雙武器攻擊。在6級時,精通雙武器攻擊和雙武器防禦加入列表中,10級時,高等雙武器攻擊和雙武器撕裂加入列表中。
戰鬥流派專長帶來的收益只有在遊俠穿戴輕型,中型盔甲或不穿甲時才有效。在穿戴重甲時,遊俠失去所有的戰鬥流派專長。戰鬥流派一經選擇,便無法改變。

耐久:遊俠在3級時獲得耐久作為獎勵專長。

偏好地形(Favored Terrain)(Ex):3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠在先攻檢定和知識(地理),知覺(Perception),隱秘(Stealth)和生存檢定上獲得+2加值。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
在8級時和之後每5級,遊俠可以額外選擇一種偏好地形。此外,每次增加偏好地形時,可以指定將針對任意一種偏好地形的檢定加值再+2(如果願意的話,也可指定剛剛選擇的偏好地形)。
如果某種特定地形同時屬於多種偏好地形,遊俠的加值無法疊加,只能使用較高的值作為加值。

環境聯繫(Terrain Bond, Ex):自4級開始,嚮導和大地本身建立了緊密聯繫,讓他和他的盟友在特殊地形上無往不利。當在他的偏好地形上時,所有在嚮導視覺線內並能聽到他聲音的盟友獲得+2加值到先攻和察覺,隱匿,生存檢定上。此外只要和嚮導一起旅行,他的盟友不會留下任何可供追踪的痕跡或線索,除非盟友本人要求離隊否則這一效果一直生效。這一能力替代獵手羈絆。

法術
從4級開始,遊俠可以施展少量神術,從第10章的遊俠法術列表中選擇。遊俠必須提前選擇並準備法術。
要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到10+法術等級。對抗遊俠法術的DC等於10+法術等級+遊俠的感知調整。
和其他施法者一樣,遊俠每天可以使用的各個等級的法術有限。他的基本每日法術分配可見表3-12。另外,如果有較高的感知值,他還可以獲得額外獎勵每日法術(見表1-3)。如果表3-12中指出遊俠在指定的法術等級上有0個法術,那麼他只能獲得高感知值提供的額外法術。
遊俠每天必須花費1小時進行冥想來恢復他的每日法術。遊俠可以準備和施放遊俠法術列表中的任何法術,只要他能夠施展相應等級的法術,但他必須在每日的冥想時選擇自己要準備的法術。
直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。在4級或者更高等級,他的施法者等級等同於遊俠等級-3。

穿林(Ex):7級起,遊俠可以以正常速度通過任何矮樹叢(例如自然的荊棘,石南,茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他懲罰。
但是,被魔法強化的,或使用魔法手段特意用來阻礙行動的此類地形還是會阻礙遊俠的行動。

快速追蹤(Ex):8級起,遊俠可以以其正常速度進行追蹤而不用受到-5懲罰。在以雙倍速度移動時進行追蹤只受-10懲罰(而不是一般的-20)。

反射閃避(Ex):9級起,遊俠可以以高超的敏捷避開魔法和特殊攻擊。遊俠在對抗若通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了檢定,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型,中型盔甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的遊俠不能獲得反射閃避的收益。

遊俠強運(Ranger's Luck, Ex):到達9級後,每日1次,嚮導可以重新投擲他的一個攻擊骰、或是強迫他的對手重投一個攻擊骰(如果他攻擊命中了嚮導)。嚮導必須接受重投結果即使結果是更糟。這一能力在14級和19級可增加1次每日使用次數。

靈犀一動(Inspired Moment, Ex):自11級開始,每日一次,嚮導可以一個直覺動作使用靈犀一動。直到他的下一輪結束為止,嚮導獲得以下增益:他的移動速度增加10尺;在他的行動回合,他可以多做一個移動或是迅捷動作;他獲得+4加值到攻擊檢定、AC 、技能檢定、屬性檢定上。此外,他的所有重擊確認自動成功。 19級時他可以每日多使用1次這一能力。這一能力替代狩獵目標和高等狩獵目標。

武器與防具擅長:血脈狂怒者擅長所有簡易和軍用武器、輕甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脈狂怒者能夠在穿戴輕甲或中甲時施放血脈狂怒者法術,這麼做不會承受正常的奧術失敗率。不過這並不會影響源自其他職業的奧術的奧術失敗率。和其他奧術施法者一樣,若血脈狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌時施放具有姿勢成分的法術,便會受到奧術失敗率影響。

血脈(Bloodline):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的強大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。
在選擇血脈時,血脈狂怒者的陣營並不會限制它的選項。善良的血脈狂怒者也可能具有深淵血脈,而天界血脈的繼承人中也有可能出現邪惡的血脈狂怒者,地獄血脈的血脈狂怒者可以屬於混亂陣營,等等。儘管血脈會賦予血脈狂怒者力量,但是這並不會操控或限制他的思想與行為。
血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。
劇透 -   :
天界血脈(Celestial)
無論最初是因為天界先祖還是神祇的干涉,天使的血液在你的體內充盈並且散發著神聖的力量,它會在你處於血怒的時候賦予你莊嚴的面貌和純淨的力量。
狂血之力(Bloodline Powers):你的血脈會賦予你一些抗力,並且會在你進入血怒時將你變為某種類似天使卻又可怕的形態。
使徒之擊(Angelic Attacks,Sp):1級起,在克服傷害減免時,你的近戰攻擊被視為善良陣營武器。此外,在使用近戰攻擊對邪惡異界生物造成傷害時,能夠額外造成1d6點傷害。陣營武器(align weapon)以及那些會賦予武器神聖(holy)武器特殊能力的效果與上述額外傷害疊加。

血怒(Bloodrage,Su):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脈狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。
血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脈狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處於血怒時,血脈狂怒者無法使用任何基於魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。
血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。
在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。

專長
1級 多重武器戰鬥(Multiweapon Fighting)
2級 雙重切割(Double Slice) 游俠戰鬥流派獎勵專長
3級 精通盾擊(Improved Shield Bash)
3級 堅忍(Endurance) 游俠3級獎勵專長
5級 巨獸獵人(Big Game Hunter)
6級 精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting) 游俠戰鬥流派獎勵專長
7級 未決定
9級 精通重擊(Improved Critical)(鋸齒劍)
10級 高等雙武器格鬥(Greater Two-Weapon Fighting) 游俠戰鬥流派獎勵專長
11級 雙武器撕裂(Two-Weapon Rend)
劇透 -   :
多重武器戰鬥(Multiweapon Fighting)[戰鬥]
先決條件:敏捷13,擁有三條或更多手臂。
專長效果:在持用多件武器戰鬥時,你在主手武器上受到的攻擊檢定減值減少2點,副手武器攻擊檢定上的減值減少6點。
通常狀況:若無此專長支持,生物在使用多武器戰鬥時,在主手武器上的攻擊檢定承受-6減值,副手武器上的攻擊檢定承受-10減值(該生物只有一隻手視為主手,其他手皆視為副手)。更多信息請查看雙武器戰鬥規則。
特殊說明:如果該生物的手多於兩隻,那麼此專長對該生物而言取代「雙武器格鬥」專長。

雙重切割(Double Slice)[戰鬥]
先決條件:敏捷15,雙武器格鬥。
專長效果:你的副手武器在傷害投骰中獲得你的力量修正。
通常狀況:通常你在副手武器上只能將力量修正的一半計入傷害投骰。

精通盾擊(Improved Shield Bash)[戰鬥]
先決條件:擅長盾牌。
專長效果:當​​你使用盾牌猛擊時,其對AC的盾牌加值依舊適用。
通常狀況:沒有本專長的人一旦使用盾牌猛擊,直到下個回合都將喪失盾牌對AC的加值。

堅忍(Endurance)
專長效果:本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
通常狀況:沒有本專長者若穿著中型以上的盔甲睡覺,隔天將自動陷入疲乏狀態。

巨獸獵人(Big Game Hunter)
專長效果:當在對抗大體型或更大的生物時,攻擊檢定獲得+1加值,武器傷害獲得+2加值。

精通雙武器格鬥(Improved Two-Weapon Fighting)[戰鬥]
先決條件:敏捷17,雙武器格鬥,基本攻擊加值+6。
專長效果:除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但受-5減值。
通常狀況:無此專長時副手武器僅能進行一次額外攻擊。

精通重擊(Improved Critical)[戰鬥](鋸齒劍)
先決條件:擅長選擇的特定武器,基本攻擊加值+8。
專長效果:使用特定武器的重擊威脅範圍加倍。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,但並非累加效果。每次你選擇本專長時,需選擇一個新的武器類型。本專長不可與任何增加重擊威脅範圍的效果累加。

高等雙武器格鬥(Greater Two-Weapon Fighting)[戰鬥]
先決條件:敏捷19,精通雙武器格鬥,雙武器格鬥,基本攻擊加值+11。
專長效果:你可使用副手武器作第三次攻擊,但受到-10減值。

雙武器撕裂(Two-Weapon Rend)[戰鬥]
先決條件:敏捷17,雙重切割,精通雙武器格鬥,基本攻擊加值+11。
專長效果:若你主手武器和副手武器的攻擊都命中對手,則你額外造成「1d10+1.5倍力量修正」的傷害。每輪你僅可造成此額外傷害1次。

技能
劇透 -   :
共46點 (6*11+4*1-2*12)
特技+4(1級+3敏捷+3本職-3盔甲)
估價-2(-2智力)
唬騙-2(-2魅力)
攀爬+9(1級+6力量+3本職-1盔甲)
交涉-2(-2魅力)
易容-2(-2魅力)
脫逃+0(+3敏捷3盔甲)
飛行+0(+3敏捷3盔甲)
醫療+10(4級+3感知3本職)
威嚇-2(-2魅力)
知識(奧秘)+5(4級-2智力+3本職)
知識(地下城)+5(4級-2智力+3本職)
知識(自然)+4(3級-2智力+3本職)
察覺+18(12級+3感知+3本職)
騎術+0(+3敏捷3盔甲)
察言觀色+3(+3感知)
法術辨識-2(-2智力)
隱匿+15(12級+3敏捷+3本職-3盔甲)
生存+10(4級+3感知+3本職)
游泳+7(1級+6力量+3本職-3盔甲)

神術
施法者等級:10(11等級-3+2背景)
專注檢定加值:13 (10等級+3感知)

準備神術(2+1/1+1/1+1)
1級 DC14
2級 DC15
3級 DC16

裝備
劇透 -   :
+1靈活胸甲1550GP25磅
+1鋸齒劍三把6705GP6磅
+1盾刺+1輕木盾3463GP10磅
匕首三把6GP3磅
游俠工具包9GP28磅
高速戰士襯衫1000GP-磅
+1抗力披風1000GP1磅
浮游明焰75GP4磅
+2巨力腰帶4000GP1磅
捲軸匣5GP1磅
鐵瓶1SP1磅
防護邪惡藥水50GP-
治療中傷捲軸*81200GP-
彈簧式手腕暗鞘*315GP3磅出自AA,裡頭放著匕首
彈簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA
劇透 -   :
彈簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
價格:5gp;重量:1磅
這物品和標準的腕鞘一樣,不過釋放物品時是用迅捷動作。把物品放進腕鞘裡是一個會觸發藉機攻擊的整輪動作。

腕鞘
價格 1金幣; 重量 1磅。
這是一個綁在你的前臂上並用長袖隱藏起來的劍鞘。它可以容納一個前臂大小的物品,如一把匕首、飛鏢、魔杖,或者五隻用於弩或弓箭矢。以一個移動動作,你可以彎曲你的手腕,讓隱藏的物品中的一個或全部落入你的手中(這會如常造成藉機攻擊)。若有人觀察你或對你進行搜身以確定是否有隱藏的物品時,你在對抗察覺的手上功夫檢定上獲得+2的加值。你每隻手只能戴一個腕鞘。

鐵瓶 Iron vial
價格 1 SP; 重量 1磅。
這種金屬藥水瓶具有硬度5,3點生命值,擊破DC為14。

起始資金:20000gp 創角耗費:19083GP1SP 剩餘金幣負重情況:磅 輕載 負重能力:173/174~346/347~520
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

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Re: 白貓的角色紀念帖
« 回帖 #6 于: 2015-09-29, 周二 22:20:25 »
雖然將近完成,戰力也很不錯,不過又找到更想玩的,只好又報廢惹
名字 未定 職業 12級戰爭祭司
陣營 混亂中立 信仰 古拉姆
體型 中 性別 男 種族 卡薩達人 (Kasatha)
年齡 未定 移動速度 20(基本速度30 中甲) 身高 未定  體重 未定
先攻+7 察覺+19
語言:通用語 卡薩達語

人物背景
劇透 -   :
未定


數據
劇透 -   :

力量22+6+2裝備+3成長
敏捷12+1+2種族
體質14+2
智力10+0
感知18+4+2種族
魅力7-2
BAB+9CMB+15CMD 28

攻擊
主手
+1反曲刀+18/+131d10+1115-20/x2揮砍
副手(三隻)
+1反曲刀+141d10+815-20/x2揮砍
+1反曲刀+141d10+815-20/x2揮砍
+1帶刺輕木盾+121d4+4x2鈍擊

防禦
AC 25(+10護甲、+2盾牌、+1敏捷、+2閃避 ),措手不及22,接觸13
HP 99(8+5*11[職業]+2*12[體質]+12[天賦])
強韌+13(職業8 屬性2 裝備1),反射+6(職業4 屬性1 裝備1),意志+13(職業8 屬性4 裝備1)

種族特性
劇透 -   :
+2感知,+2敏捷:卡薩達人矯健而機敏。
防禦訓練:卡薩達人在防禦等級上擁有+2閃避加值。
荒漠遠行:卡薩達人在對抗奔跑,強行軍,飢餓,乾渴以及過冷和過熱環境導致的疲乏,力竭和其他不良效果的體質檢定和強韌檢定上擁有+4種族加值。
荒漠奔馳:卡薩達人忽略沙漠環境中的困難地形減值。
多臂:卡薩達人擁有四條手臂,這些手臂之一被視為主手而其他三條則全部視為副手。他的每一隻空出來的手都可以符合需要空手的要求。
追蹤者:察覺和潛行技能被卡薩達人視為本職技能。
語言:卡薩達語和通用語。擁有足夠高智力的卡薩達人可以選擇矮人語,龍語,侏儒語,獸人語和斯芬克斯語作為額外語言。
天賦職業:戰爭祭司:+12HP
背景特性
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored):天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
反制者(Reactionary):你幼時長受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
機靈鬼(Deft Dodger):在危險環境或惡鄰之側長大的你不斷地磨練自己的感官與直覺。你的反射豁免獲得+1背景加值。
驕傲(Pride): 你無法拒絕涉及你的尊嚴、權威或榮譽的挑戰。當有人威脅、指責或挑戰你,你對他的交涉和察言觀色檢定有-2罰值,直到他向你道歉。

職業特性
祝福 Blessing(Su):毀滅祝福(Destruction Blessing)和力量祝福( Strength Blessing)9次/日。
劇透 -   :
毀滅祝福(Destruction Blessing)
毀滅攻擊(次級福):在1級時,用一個標準動作,你可以觸摸一個盟友並賦予其毀滅之力的祝福。在1分鐘內,這名盟友的武器傷害骰會獲得等於你等級一半(至少為1)的士氣加值。
殺戮之心(主要福):10級時,用一個標準動作,你可以觸摸一個盟友並賦予其更為強大的毀滅之力。在1分鐘內,這名盟友會在重擊確認骰上獲得+4洞察加值並有50%的概率將任何敵軍對其造成的重擊或偷襲視作普通攻擊。

力量祝福(Strength Blessing)
力量奔湧(次級祝福):在1級時,以一個迅捷動作你可以在你的近戰攻擊,基於力量的戰技攻擊檢定,力量檢定和基於力量的技能檢定上加上相當於你的戰鬥祭司等級一半的加值(至少為+1),持續1輪。
意誌之力(高等祝福):在10級時,以一個迅捷動作你可以忽視因為穿著中甲和重甲(或處於中/重載)而受到的移動速度減值,持續一分鐘。在此期間,你還可以在對抗造成糾纏,恍惚或麻痺效果的豁免檢定中加上你的力量加值。
靈光:混亂靈光
神聖武器 Sacred Weapon(Su):神聖武器傷害:1d10。一個迅捷動作,召喚神力來增強他的神聖武器,使他的神聖武器獲得+3增強加值。12輪/日。
自發施法 Spontaneous Casting:將事先準備好的非禱唸法術臨時轉換成治療法術,即使他事前並未準備該治療法術也可。
熱誠 Fervor(Su):治療4d6傷害。迅捷動作,可使用一次次數來施放任何一個他已準備的施法時間一輪或更短的法術。使用這種方式施法時,法術目標只能是自身。10次/日。
引導能量(Su):治療4d6傷害。消耗兩次熱誠次數。DC20。
神聖裝甲 Sacred Armor(Su):迅捷動作,使用神聖之力加強他的護甲。這個能力會使得護甲獲得+2增強加值。12分鐘/日。



劇透 -   :
武器和護甲擅長: 戰鬥祭司擅長所有的軍用和簡單武器,他所信仰神祇的偏好武器,輕甲,中甲和重甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。如果戰鬥祭司信仰神祇的偏好武器是徒手擊打,那麼戰鬥祭司獲得精通徒手擊打作為獎勵專長。

法術:戰鬥祭司可以施展牧師列表中的神術。他的陣營可能限制施展與他信奉的道德倫理相違背的某些法術,見41頁關於混亂、邪惡、善良或守序的法術。戰鬥祭司必須事先選擇和準備法術。
戰鬥祭司可以使用的最高等級法術為6環。7環或以上的牧師法術並不在戰鬥祭司的職業法術列表中,因此一名戰鬥祭司不能使用牧師列表中7環以上法術的法術完成型或觸髮型魔法物品(除非進行了一次成功的使用魔法裝置技能檢定)。
如同其他的施法者,戰鬥祭司每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表:戰鬥祭司。戰鬥祭司可否獲得額外法術取決於其感知值。要準備或施展某環的法術,戰鬥祭司的感知值必須達到10+該法術環數。戰鬥祭司法術豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+戰鬥祭司的感知調整值。
戰鬥祭司通過冥想與禱告來獲得法術。戰鬥祭司每天必須於特定時間段花一小時的時間進行沉思,以獲得本日的法術。他可以選擇所有他可以施放環數的法術,但是所選擇的法術必須要在每日沉思時間內決定。

靈光:如同牧師,信奉混亂、邪惡、善良或守序陣營神祇的戰鬥祭司擁有和神祇陣營相同的靈光(見法術偵測邪惡的說明)。

祝福 Blessing(Su):戰鬥祭司所信仰的神祇為他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他揮舞武器的意義,以及週遭人等對他的看法。每一個戰鬥祭司都可以選擇他的神祇所賦予的兩個祝福(神祇所賜予的祝福和他們的領域相聯接)。只有信仰特定擁有特定陣營領域神祇(善良,邪惡,混亂,守序),並且本人的陣營與之相符的戰鬥祭司才可以選擇陣營祝福。如果一個戰鬥祭司不信仰特定的神祇,他也可以隨意選擇兩個代表他信念所向或是崇拜概念的領域,具體由GM裁定,但他仍然受限於選擇陣營領域。
每個戰鬥祭司的祝福都會在1級時賦予他一項次級祝福,並在10級賦予他一項高等祝福。戰鬥祭司每天可以呼喚祝福的次數等同於3+他的戰鬥祭司等級數的一半(所有的祝福均使用此數目限制),最高達到20級時每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的戰鬥祭司等級數的一半+戰鬥祭司的感知調整值。
如果戰鬥祭司通過其他職業獲得了戰鬥祭司的領域能力,那麼他選擇的領域必須與他的戰鬥祭司祝福相符。取決於GM裁定,戰鬥祭司可以更換自己已有的祝福或者領域。

專注武器 Focus Weapon:在1級時,戰鬥戰鬥祭司獲得武器專攻作為獎勵專長(可以是任何武器,而非限定於神祇的偏好武器)。

禱念:每天戰鬥祭司可以準備一些禱念,或稱0環法術,如同表:戰鬥祭司所示。這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。

神聖武器 Sacred Weapon(Su):在1級時,戰鬥祭司揮舞的武器將被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以選擇任何他具有武器專攻專長的武器作為自己的神聖武器,如果他同時擁有多件武器的武器專攻專長,那麼它們全部可以視為他的神聖武器。在使用神聖武器戰鬥時,這些武器的傷害骰將取決於戰鬥祭司的等級而非武器本身的傷害骰,中體型戰鬥祭司的神聖武器傷害見表:戰鬥祭司,大體型或小體型戰鬥祭司的神聖武器傷害表見下。戰鬥祭司也可以使用武器本身的傷害骰而非神聖武器的傷害骰,但他必須在進行攻擊檢定時聲明這一點(如果武器本身的傷害骰大於神聖武器的傷害骰,則傷害骰不變)。除了增加傷害外,神聖武器的效果不影響武器的其他方面,也不對煉金物品,炸彈或其他造成能量傷害的武器生效。
在4級時,戰鬥祭司可以以一個迅捷動作,召喚神力來增強他的神聖武器,使他的神聖武器獲得+1增強加值。在4級以後的每4級,這個加值額外+1(最高達到20級時的+5)。如果戰鬥祭司擁有多件神聖武器,那麼他可以在接下來的行動輪中再花費一個迅捷動作增強自己的其他神聖武器。戰鬥祭司增強神聖武器的每日持續時間等同於他的戰鬥祭司等級,但這些論數不必持續。
神聖武器的增強加值與武器本身的增強加值可以疊加,但最大不超過+5。除此之外,戰鬥祭司還可以為武器增加以下一種武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),護身(Defending),瓦解(Disruption),熾焰(Flaming),凍寒(Frost),銳鋒(Keen)以及電擊(Shock),如果戰鬥祭司屬於混亂陣營,那麼他額外獲得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果戰鬥祭司屬於邪惡陣營,那麼他額外獲得狂斬(Mighty Cleave)和邪惡(Unholy)附魔;如果戰鬥祭司屬於善良陣營,那麼他額外獲得幽冥(Ghost Touch)和神聖(Holy)附魔;如果戰鬥祭司屬於守序陣營,那麼他額外獲得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果戰鬥祭司屬於絕對中立陣營,那麼他額外獲得儲法(Spell Storing)和雷鳴(Thundering)附魔。為神聖武器添加這些特殊能力需要消耗與增加武器附魔相同的增強加值數量,相同的特殊能力不能疊加。在添加任何特殊能力前,這件武器至少要有+1增強加值。
如果多件神聖武器共用這些增強,那麼它們中的每一件都會獨立消耗這個能力的輪數。這些武器上的特殊能力附魔和增強加值數量必須在每天第一次使用時即確認,並在第二天到來前無法更改。在其他生物的手中,神聖武器並無特殊能力,但他們激活的效果在離開戰鬥祭司的掌握後仍然能繼續生效(比如被投擲出去)。戰鬥祭司可以在自己的回合開始時以一個自由動作取消神聖武器的效果(本輪將不計入每天的使用輪數)。如果戰鬥祭司在一件雙頭武器上使用神聖武器能力,那麼這個效果將只會在武器的一頭上生效。

自發施法 Spontaneous Casting:善良陣營的戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以將事先準備好的非禱唸法術臨時轉換成治療法術,即使他事前並未準備該治療法術也可。此時,戰鬥祭司會失去一個準備好的法術,換得一個同環(或者更低環)的治療傷害類法術。
邪惡陣營的戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)不能將法術轉換成治療傷害法術,但卻可以轉換成造成傷害法術(也就是法術名稱中帶有造成傷害一詞的法術)。
信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以在上述兩種法術轉換中擇其一。但是一旦下了決定之後,便再也無法改變。此選擇亦決定該中立戰鬥祭司能引導正能量還是負能量(見下文引導能量)。

混亂、邪惡、善良和秩序法術:戰鬥祭司無法施展與他的神祇(如果他信仰神祇)或本身陣營相反的法術(這些法術或帶有相關陣營的描述符,如[善良],[混亂])。

額外語言:戰鬥祭司的額外語言選項包括:天界語、深淵語和煉獄語,戰鬥祭司還可以因為種族而獲得額外語言。

熱誠 Fervor(Su):在2級時,戰鬥祭司可以激發自己的信仰之力來傷害敵人或治療盟友,同時,還可以用來加快自己再激烈戰鬥中施法的速度。戰鬥祭司每天可以使用這個能力的次數等於他的戰鬥祭司等級數一半+他的感知調整值次。
一名善良戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以消耗一次熱誠,接觸一個生物來治療1D6傷害,在2級後的每3級,戰鬥祭司可以治療額外1D6傷害(在20級時達到最多7D6點)。對他人使用這種熱誠是一個標準動作(而對戰鬥祭司自己使用只需一個迅捷動作)。另一方面,戰鬥祭司可以將此能力用於傷害一個不死生物,造成與治療他人相同數量的傷害。這種使用方式需要戰鬥祭司對目標用標準動作進行一次近戰接觸攻擊,並且會造成機會攻擊。但是不死生物不能用豁免對抗這種攻擊。
一名邪惡戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)可以用這種能力進行近戰接觸攻擊傷害活物,並用觸摸治療不死生物。這種能力視為使用負能量。
信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以如同善良戰鬥祭司或是邪惡戰鬥祭司般使用這種能力,但必須和他所選擇的自發施法方向(自發施法治療法術——善良;自發施放傷害法術——邪惡)相一致。
以一個迅捷動作,一名戰鬥祭司可以使用一次該能力的使用次數來施放任何一個他已準備的施法時間一輪或更短的戰鬥祭司法術。當使用這種方式施法時,法術目標只能是戰鬥祭司自身,即使它通常是能夠影響他人或多個目標的法術。通過這種方式施法不需要動作成分,也不會造成機會攻擊。同樣戰鬥祭司也不用在使用這種方式施法時空出一隻手。

獎勵專長:在3級和之後的每3級時,戰鬥祭司可以在普通的專長獲取進程以外獲得一個額外的獎勵專長。這個專長必須屬於戰鬥專長,而且戰鬥祭司必須滿足選擇此專長的前提條件。但是,戰鬥祭司可以用自己的戰鬥祭司等級作為基礎攻擊加值來滿足獲得專長的前提條件(加在他其他HD和其他職業獲得的基礎攻擊加值上)。除此之外,如果一個戰鬥專長的前提條件要求戰士等級,那麼戰鬥祭司可以以自己的戰鬥祭司等級視為戰士等級。

引導能量(Su):在4級時,戰鬥祭司都能通過聖徽來釋放源自信仰的能量波。這種能量可以用來治療或者造成傷害,取決於能量類型和目標物種。使用該能力是一個不會引起藉機攻擊的標準動作,且消耗兩次本日的熱誠能力使用次數。戰鬥祭司必須能亮出聖徽以使用這個能力。
一個善良戰鬥祭司(或者信奉善良神祇)引導正能量,可以傷害不死生物或者用於治療。一個邪惡戰鬥祭司(或者信奉邪惡神祇)引導負能量,用於造成傷害或者治療不死生物。信奉中立神的中立戰鬥祭司(或者無神戰鬥祭司)必須選擇引導正能量還是負能量,一旦確定不能更改。這個選擇必須和他對自發施展治療法術還是造成傷害法術的選擇相同。
引導能量是以戰鬥祭司為中心半徑30尺的爆發範圍,影響同一類的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治療的傷害等於熱誠能力治療或造成的傷害。生物可以通過意志豁免來減半傷害,豁免DC=10+戰鬥祭司等級的一半+戰鬥祭司的感知調整值。治療的能量不能使生命值超過生物的生命值上限,多餘的會被浪費掉。戰鬥祭司可以選擇自己是否包含在能力影響的範圍內。

神聖裝甲 Sacred Armor(Su):在7級時,戰鬥祭司可以以一個迅捷動作,使用神聖之力加強他的護甲。這個能力會使得護甲獲得+1增強加值。在7級之後的每3級,這個加值都會額外+1,直到在19級達到+5。
這些加值可以與護甲原本的增強加值疊加,但最高不能超過+5;它們也可以被用來給護甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、強化和高等),護命(Fortification)(次級,中級和高等),無相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。為神聖武器添加這些特殊能力需要消耗與增加武器附魔相同的增強加值數量,無相附魔視為+1,普通能力抗力視為+2,強化能量抗力視為+4,高等能量抗力視為+5。相同的特殊能力不能疊加。在添加任何特殊能力前,這件武器至少要有+1增強加值。
這個能力的每日可使用時間為每戰鬥祭司等級1分鐘,但這些分鐘數不必連續。護甲的增強加值和特性在每天第一次使用該能力時就已決定,直到第二天再次使用該能力前不能改變。這個能力只在戰鬥祭司穿戴該護甲時有效。如果護甲被脫下或者被拿走,護甲將立即失去該能力的效果。這個能力可以在戰鬥祭司的回合開始時用自由動作中止。戰鬥祭司不能使用該能力強化盾牌。
當戰鬥祭司激活了自己的神聖護甲能力時,他可以通過一個自由動作,使用一次自己本日的熱誠能力激活自己的神聖武器。

專長
1級 多重武器戰鬥(Multiweapon Fighting)
1級 武器專攻(Weapon Focus)獎勵專長
3級 精通盾擊(Improved Shield Bash)
3級 精通先攻(Improved Initiative)獎勵專長
5級 巨獸獵人(Big Game Hunter)
6級 武器專精(Weapons Specialization)獎勵專長
7級 突刺(Lunge)
9級 高等武器專攻(Greater Weapon Focus)
9級 精通重擊(Improved Critical)獎勵專長
11級 快速祝福(Quicken Blessing)
12級 高等武器專精(Greater Weapons Specialization)獎勵專長
劇透 -   :
多重武器戰鬥(Multiweapon Fighting)[戰鬥]
先決條件:敏捷13,擁有三條或更多手臂。
專長效果:在持用多件武器戰鬥時,你在主手武器上受到的攻擊檢定減值減少2點,副手武器攻擊檢定上的減值減少6點。
通常狀況:若無此專長支持,生物在使用多武器戰鬥時,在主手武器上的攻擊檢定承受-6減值,副手武器上的攻擊檢定承受-10減值(該生物只有一隻手視為主手,其他手皆視為副手)。更多信息請查看雙武器戰鬥規則。
特殊說明:如果該生物的手多於兩隻,那麼此專長對該生物而言取代「雙武器格鬥」專長。

武器專攻(Weapon Focus)[戰鬥](反曲刀)
選擇一種武器。你同樣可以選擇徒手擊打或擒抱(若你能施法,也可選擇「射線」)作為本專長選擇的武器類型。
先決條件:擅長對應武器,基本攻擊加值+1。
專長效果:使用專攻的武器時攻擊檢定+1。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。

精通盾擊(Improved Shield Bash)[戰鬥]
先決條件:擅長盾牌。
專長效果:當​​你使用盾牌猛擊時,其對AC的盾牌加值依舊適用。
通常狀況:沒有本專長的人一旦使用盾牌猛擊,直到下個回合都將喪失盾牌對AC的加值。

精通先攻(Improved Initiative)[戰鬥]
專長效果:先攻檢定獲得+4加值。

巨獸獵人(Big Game Hunter)
專長效果:當在對抗大體型或更大的生物時,攻擊檢定獲得+1加值,武器傷害獲得+2加值。

武器專精(Weapons Specialization)[戰鬥](反曲刀)
你善於使用特定類型的武器造成傷害。從已有「武器專攻」的武器中選擇一個(包括徒手擊打和​​擒抱),使用此種武器將可造成更多傷害。
先決條件:擅長對應武器,武器專攻,戰士4級。
專長效果:使用專精的武器時傷害檢定+2。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。

突刺(Lunge)[戰鬥]
先決條件:基本攻擊加值+6。
專長效果:你可以令近戰攻擊距離增加5尺直到你的回合結束,但直到你的下輪行動時AC受-2減值。你必須在做出任何攻擊前宣布使用此能力。

高等武器專攻(Greater Weapon Focus)[戰鬥](反曲刀)
從已有「武器專攻」的武器類型中選擇一個,也可以選徒手擊打或擒抱,對此種武器你是個中高手。
先決條件:對應武器的擅長武器、武器專攻,戰士等級8。
專長效果:使用特定武器時攻擊檢定+1。此加值可與其他攻擊加值累加,包括「武器專攻」的加值。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,但並非累加效果;每次選擇本專長時需選擇一個新的武器類型。

精通重擊(Improved Critical)[戰鬥](反曲刀)
先決條件:擅長選擇的特定武器,基本攻擊加值+8。
專長效果:使用特定武器的重擊威脅範圍加倍。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,但並非累加效果。每次你選擇本專長時,需選擇一個新的武器類型。本專長不可與任何增加重擊威脅範圍的效果累加。

快速祝福 Quicken Blessing(戰鬥專長)(毀滅攻擊)
先決條件:戰鬥祭司祝福職業能力,高等祝福
專長效果:選擇一個你可以以標準動作使用的祝福,你可以使用兩次每日的祝福能力使用能力(無論是高等還是次級祝福),以迅捷動作使用此祝福。
正常情況:你可以多次選擇本專長,每次你選擇時,你可以以迅捷動作使用另一個祝福。

高等武器專精(Greater Weapons Specialization)[戰鬥](反曲刀)
先決條件:對應武器的擅長武器、武器專攻、高等專攻、武器專精,戰士等級12。
專長效果:使用特定武器時傷害+2,且可與其他傷害加值累加,包括「武器專精」的加值。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,但並非累加效果;每次選擇本專長時需選擇一個新的武器類型。

技能
劇透 -   :
共46點 (6*11+4*1-2*12)
特技+4(1級+3敏捷+3本職-3盔甲)
估價-2(-2智力)
唬騙-2(-2魅力)
攀爬+9(1級+6力量+3本職-1盔甲)
交涉-2(-2魅力)
易容-2(-2魅力)
脫逃+0(+3敏捷3盔甲)
飛行+0(+3敏捷3盔甲)
醫療+10(4級+3感知3本職)
威嚇-2(-2魅力)
知識(奧秘)+5(4級-2智力+3本職)
知識(地下城)+5(4級-2智力+3本職)
知識(自然)+4(3級-2智力+3本職)
察覺+18(12級+3感知+3本職)
騎術+0(+3敏捷3盔甲)
察言觀色+3(+3感知)
法術辨識-2(-2智力)
隱匿+15(12級+3敏捷+3本職-3盔甲)
生存+10(4級+3感知+3本職)
游泳+7(1級+6力量+3本職-3盔甲)

神術
施法者等級:12
專注檢定加值:16 (12等級+4感知)

準備神術(5/5+1/5+1/4+1/3+1)
0級 DC14 偵測魔法(Detect Magic)偵測毒性(Detect Poison)光亮術(Light)穩定傷勢(Stabilize)火花術(Spark)
1級 DC15 神恩(Divine Favor)防護邪惡(Protection from Evil)虔誠護盾(Shield of Faith)
2級 DC16 次級操縱屍體(Animate Dead, Lesser)抵抗能量傷害(Resist Energy)光耀爆發(Burst of Radiance)骸骨之盾(Defending Bone)
3級 DC17 脈輪運轉(Channel Vigor)高等反震屏障(Stunning Barrier, Greater)魔化防具 (Magic Vestment)狂怒斗篷(Wrathful Mantle)
4級 DC18 熱情祝福(Blessing of Fervor)強力擊(Forceful Strike)

裝備
劇透 -   :
+1全身甲2650GP50磅
+1反曲刀三把6924GP6磅
+1盾刺+1輕木盾3463GP10磅
反曲刀三把24GP6磅
戰爭祭司工具包16GP31磅
高速戰士襯衫1000GP-磅
+1抗力披風1000GP1磅
浮游明焰75GP4磅
+2巨力腰帶4000GP1磅
捲軸匣5GP1磅
煉獄治療魔杖750GP-
彈簧式手腕暗鞘*315GP3磅出自AA,裡頭放著備用反曲刀
彈簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,裡頭放著煉獄治療魔杖
劇透 -   :
彈簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
價格:5gp;重量:1磅
這物品和標準的腕鞘一樣,不過釋放物品時是用迅捷動作。把物品放進腕鞘裡是一個會觸發藉機攻擊的整輪動作。

腕鞘
價格 1金幣; 重量 1磅。
這是一個綁在你的前臂上並用長袖隱藏起來的劍鞘。它可以容納一個前臂大小的物品,如一把匕首、飛鏢、魔杖,或者五隻用於弩或弓箭矢。以一個移動動作,你可以彎曲你的手腕,讓隱藏的物品中的一個或全部落入你的手中(這會如常造成藉機攻擊)。若有人觀察你或對你進行搜身以確定是否有隱藏的物品時,你在對抗察覺的手上功夫檢定上獲得+2的加值。你每隻手只能戴一個腕鞘。
起始資金:20000gp 創角耗費:19927GP 剩餘金幣負重情況:磅 輕載 負重能力:173/174~346/347~520
« 上次编辑: 2015-10-01, 周四 21:25:30 由 白貓 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

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Re: 白貓的角色紀念帖
« 回帖 #7 于: 2015-10-01, 周四 21:29:54 »
名字 洛薇塔‧諾克西斯 Loviater Norixius  職業 1級混血術士(術士變體UM)/11級龍脈術士
劇透 -   :
感謝dm好心開放這個第三方職業讓我玩,原本打算玩龍裔血脈狂怒者5/龍脈術士7,但找到第三方資源出版的Prestige Archetype系列把一堆進階職業重新設計成1~20級的職業
其實原玩法和這個重新設計的職業各有強弱,原玩法在近戰方面強,第三方在法術方面強
http://paizo.com/products/btpy98ba?Prestige-Archetype-Dragon-Disciple
http://hastur.net/wiki/Dragon_Disciple_(Apath)
忠誠 自我:忠於自我,大部分事情以自身為考量中心。
信仰 無
體型 中 性別 女 種族 神裔(天使亞種) 龍族血脈 紅龍
年齡 24 移動速度 30(基本速度30 輕甲) 身高 5尺10吋(175cm)  體重 112磅(50.9kg)
先攻+7 察覺+15 60尺黑暗視覺、30尺盲感
語言:通用語 龍語 天界語 民那塔語(Minatan)

人物背景
劇透 -   :
很久以前,某個女天使在一次冒險中和一位人類男性相遇並墜入愛河,在某一個浪漫的夜晚他們終於相結合。隔天早晨,天使醒來後發現對方用著詭異的眼神看著她,忽然對方一陣瘋狂的大笑並說道"妳從頭到尾都只是個工具罷了 還不知情!",轉眼間變成一條紅色巨龍飛走,留下呆若木雞的天使。
震驚許久的天使從悲傷中回神過來,才慢慢想到最近有個關於邪惡巨龍的傳聞,這條巨龍在到處尋找合適的人選,散播他邪惡的子嗣,沒想到自己竟然也會被愛情沖昏了頭成了犧牲者‧‧‧
充滿羞愧與憤怒的天使開始打著正義的旗幟招兵買馬準備討伐巨龍,但心裡其實只想著報仇。最後,經歷了一番血戰,巨龍終於被打倒了,但天使方也死傷慘重,在威力無比的龍焰下,女天使也傷重無比。
臨死前的巨龍對著天使詛咒著"我是不會因為肉體的死亡而消逝的! 未來妳的子孫裡一定會出現有我血脈的極惡之徒! 到時他將替我完成春秋大業!"


天夏(Tien Xia)大陸上有著各式告樣眾多的種族與國家,世人常稱為諸龍國(The Dragon Empires)。洛薇塔‧諾克西斯即是出生在天夏大陸上的民那塔(Minata),民那塔是名為漂流諸島的群島。
身上有著天使血脈的洛薇塔若是生在其他地方可能會倍感注目,但在這充滿多元文化與種族的天夏大陸上,大家也都見怪不怪了。

洛薇塔的母親為當地有名的術士,洛薇塔也繼承了血統,從小就展現出魔法的天分。不過隨著年齡的增長,洛薇塔發現她的外表與生理似乎越來越奇特,洛薇塔一開始以為是體內的天使血統在顯現所以不在意。但是當身體的一些部位開始長出一些紅色鱗片,雙手在生氣或情緒激動時竟然會長出利爪,這可徹底嚇壞了洛薇塔。
母親見到她的轉變越來越激烈,發現實在瞞不住。終於有一天,母親對她說我們的遠古祖先血統裡曾有一隻強大的邪惡紅龍,每隔幾代他的龍脈血統就有機會顯現出來在後代上,歷代得到這種強大血統力量的先祖大部分都為非作歹去,只有少部分用在正途。
所以從母親的祖父那代起就從天京(Tianjing)(天夏上的神裔之國)移居到民那塔諸島上,避人眼目。母親沈重的說完這些後接著又對洛薇塔說,妳同時繼承了我的魔法天分與先祖的龍脈血統,希望妳能用這股力量拿去做妳真正想做的事,至於善惡正邪,那全是妳的抉擇。

在這之後成年的洛薇塔便離開了民那塔,開始在這世界上冒險,這股強大的力量幫助她克服不少困難,甚至幾次在險境中險象環生。但她的心中一直有股忽隱忽現的聲音要她用這股力量去征服所看到的一切,她漸漸的不知道這股血脈到底是天賜的禮物還是來自深淵的詛咒‧‧‧

人物性格
天夏大陸的多元種族包容力讓大部分人看到洛薇塔奇特的外表時多半見怪不怪,但當她旅行到了格拉力昂及內海地區(inner sea),發現不時就會有人以異樣的眼光看向她,有時還會以此作文章嘲笑或歧視。
大部分時候她都能忍受,但當她心情不好或忍無可忍時就會怒火爆發,這種情況多半以對方付出慘痛的代價作為下場。

平常為人熱情奔放,愛好自由,沒有一定的善惡傾向。

雙性戀


數據
劇透 -   :

力量28+9+2種族+4職業+3成長+2增強
敏捷14+2
體質16+3+2職業+2增強
智力10+0
感知10+0
魅力18+4+2種族+2增強
BAB+8CMB+17CMD 30

攻擊(無附加任何專長,法術)
囓咬+171d6+13加1d6火焰鈍擊,揮砍,穿刺2爪抓+171d6+9鈍擊,揮砍抵撞+171d6+9穿刺
套用猛力,高等魔牙(咬&抓),奧術打擊
囓咬+171d6+28加1d6火焰鈍擊,揮砍,穿刺2爪抓+171d6+21鈍擊,揮砍抵撞+141d6+18穿刺

防禦
AC 22(+5護甲、+2敏捷、+4天防、+1偏斜),措手不及20,接觸13
HP 121(10+6*10[職業]+4[職業]+3*12[體質]+11[天賦])
強韌+11(職業7 屬性2 抗力1 幸運1),反射+7(職業3 屬性2 抗力1 幸運1),意志+9(職業9 抗力1 混血-2 幸運1)
抗力  10/火焰  5/強酸、寒冷、電擊

種族特性
劇透 -   :
天使亞種替換了部分能力
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且風度翩翩。替換為+2力量,+2魅力。
本地異界生物:神裔屬於異界生物,本地子類。
中型體型:神裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:神裔的基本速度為30尺。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
技能獎勵(Skilled):神裔在交涉和察覺檢定上擁有+2種族加值。替換為醫療,知識(位面)。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以類法術能力來施展『晝明術』(施法者等級等於角色等級)。替換為天使裔獲得變身術(alter self)作為類法術能力。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔對強酸、寒冷和電擊具有5點抗力。
起始語言:神裔的起始語言為通用語和天界語。擁有較高智力的神裔可以選擇一下的額外語言:龍語,矮人語,精靈語,侏儒語,半身人語和木族語。
天賦職業:龍脈術士:+11HP
背景特性
劇透 -   :
魔法裔(Magical Lineage)[電爪]:你的雙親之一是為極具天賦的施法者,他/她不但擅長超魔強化,更能夠自行創造若干新法術或奇物——而你恰好通過遺傳從中獲得了一些恩惠。在你選擇此背景特性時,指定一個法術。當你超魔施展該法術時,其最終佔用的法術環位視為比正常狀況降低1級。
法理通(Magical Knack)(龍脈術士):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺棄在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。在你選擇此背景特性時,指定一個職業。你在該職業的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。
剪影獵法者(Wayang Spellhunter)[電爪]:你生長在民那塔(Minata)裡其中一個剪影人眾多的島嶼上,and your use of magic while hunting has been a boon to you.(後面不會翻..)。選擇一個三環以下的法術,當套用超魔專長至這個法術上時可減少一環的提升。
文盲(Unlearned)[工程]:你總是覺得自己難以進行學習和記憶知識,你對自己涉及自己專業領域之外的知識所知甚少。選擇一項知識技能,你不能試圖進行其他任何未受訓知識技能的檢定,即使DC為10或更低。如果你有機會進入一個涵蓋相關領域知識的圖書館,你可以在-2罰值之下進行未受訓的知識檢定。

職業特性
混血術士
血統:龍脈(紅龍)和元素(火)
劇透 -   :
龍脈
血統奧秘:當你施展一個擁有能量描述的法術時,如果該法術的能量與你的龍脈能量相匹配,每一個傷害骰都獲得+1的額外傷害獎勵。
元素(火)
血統奧秘:當你施展一個造成元素傷害的法術,你可以將傷害類型改變為你的血統所選定的元素。這同樣改變法術類型以匹配你的血統。。
劇透 -   :
Energy Damage
Energy damage is typically dealt by spells (usually evocation spells such as fireball or cone of cold) and typically deals hit point (hp) damage, but unlike damage dealt by weapons or natural attacks, damage reduction usually is not effective against it. Instead, a creature typically must have energy resistance to reduce the amount of damage it takes from one of these sources.
Spells or effects with any of the descriptors [acid], [cold], [electricity], [fire], or [sonic] typically deal energy damage. Energy resistance is usually effective against these types of energy damage.

龍脈術士
擅長武器及防具:擅長簡易,軍用武器及輕甲,當穿著輕甲施放魔戰士法術時無施法失敗機率。
法術:使用魔戰士列表,魅力屬性。
龍語:龍脈術士自動習得龍語當作額外語言。
龍爪(su):兩爪抓1d6傷害附加1倍力量調整值,視作主要天武,克服DR時視作魔法武器。
龍之奧法:當龍脈術士施展一個擁有能量描述的法術時,如果該法術的能量與你的龍脈能量相匹配,每一個傷害骰都獲得+1的額外傷害獎勵。
龍的本性:被當作法術對象決定效果時,龍脈術士同時被視作類人生物與龍類。神裔的異界生物應該會取代類人生物這部分。隨著等級提升,龍脈術士會長的越來越龍模龍樣。在抵擋他人嘗試揭穿龍脈術士的本性時,易容技能會遭受每等級-1的減值,但龍脈術士得到+10的加值當他的易容純粹只用來掩飾本性而沒有其他用途時。
施法免材:龍脈術士在等級一時獲得施法免材當作獎勵專長。
龍咬(su):齒咬1d6傷害附加1.5倍力量調整值視作主要天武,克服DR時視作魔法武器。擊中時附加1d6能量傷害(火)。全回合攻擊時可使用魔戰士的法術戰鬥能力,以施法取代齒咬攻擊。
龍系法術:龍脈術士會獲得以下獎勵法術: Lv3 魔牙術(Magic Fang)Lv6 抵抗能量傷害(Resist Energy)Lv9 高等魔牙術(Greater Magic Fang) Lv12 恐懼術(Fear)Lv15 法術抗力(spell resistance)Lv18 真知術(true seeing)。
龍類抗力(Ex):10點火焰抗力。
天然防護提升(Ex):3點天防。
噴吐攻擊(su):11d6火焰傷害,DC19。三次/日。噴完後需隔1d4輪才能噴下一次。
屬性增強(Ex):+4力量,+2體質。
獎勵專長:五等和之後的每六等,龍脈術士可從下列專長表裡選一個當作獎勵專長。盲鬥,強韌加強,精通先攻,猛力攻擊,法​​術瞬發,技能專攻(飛行),技能專攻(知識:歷史),健壯。
法術龍咬(su):和魔戰士法術打擊能力一樣,以齒咬進行。
盲感(Ex):30尺盲感。17等時增加到60尺。
龍之形態(Dragon Form, Sp):13級時,龍脈術士可以變為龍的形態。這項能力如同「巨龍形態I」法術。 16級時,這項能力如同「巨龍形態II」法術並且龍脈術士每天可以使用這項能力2次。19級時,這項能力如同「巨龍形態III」法術並且龍脈術士每天可以使用這項能力3次。他這項能力的施法者等級等同於他龍脈術士的職業等級。當龍脈術士在此型態時使用噴吐時可自由選擇變身後獲得的噴吐還是原本本身的噴吐。無論何時當他使用本能力時,他必須變為與他血統能力相同類型的龍。
龍翼(Wings, Su):15級時,龍脈術士背上長出龍翼。獲得60尺飛行速度,機動性一般。當20級時,龍脈術士的飛行速度提升至90尺。
龍族力量(Power of Wyrms, Su):在20級時,你的龍類遺傳得以顯現。你免疫麻痺,睡眠,以及自身能量類型。盲感進化成盲視。
劇透 -   :
Weapon and Armor Proficiency:Dragon disciples are proficient with all simple and martial weapons and with light armor. They are not proficient with shields. Many dragon disciples prefer to rely entirely on natural weapons. A dragon disciple can cast magus spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance. Like any other arcane spellcaster, a dragon disciple wearing medium armor, heavy armor, or a shield incurs a chance of arcane spell failure if the spell in question has a somatic component. A multiclass dragon disciple still incurs the normal arcane spell failure chance for arcane spells received from other classes.

Spells:A dragon disciple casts arcane spells drawn from the magus spell list. He can cast any spell he knows without preparing it ahead of time, assuming he has not yet used up his allotment of spells per day for the spell's level.

To learn or cast a spell, a dragon disciple must have a Charisma score equal to at least 10 + the spell level. The Difficulty Class for a saving throw against a dragon disciple's spell is 10 + the spell level + the dragon disciple's Charisma modifier.

A dragon disciple can cast only a certain number of spells of each spell level each day. His base daily spell allotment is given on Table: Dragon Disciple. In addition, he receives bonus spells per day if he has a high Charisma score (see Table: Ability Modifiers and Bonus Spells).

A dragon disciple's selection of spells is extremely limited. A dragon disciple begins play knowing four 0-level spells and two 1st-level spells of the dragon disciple's choice. At each new dragon disciple level, he gains one or more new spells as indicated on Table: Dragon Disciple Spells Known. (Unlike spells per day, the number of spells a dragon disciple knows is not affected by his Charisma score. The numbers on Table: Dragon disciple Spells Known are fixed.)

Upon reaching 4th level, and at every third dragon disciple level thereafter (7th, 10th, and so on), a dragon disciple can choose to learn a new spell in place of one he already knows. In effect, the dragon disciple 「loses」 the old spell in exchange for the new one. The new spell's level must be the same as that of the spell being exchanged, and it must be at least one level lower than the highest-level dragon disciple spell he can cast. A dragon disciple may swap out only a single spell at any given level and must choose whether or not to swap the spell at the same time that he gains new spells known for the level.

Automatic Language:A dragon disciple learns draconic at first level. This is in addition to any other languages known and does not count against the character's bonus languages.

Cantrips:Dragon disciples learn a number of cantrips, or 0-level spells, as noted on Table: Dragon disciple Spells Known. These spells are cast like any other spell, but they do not consume any slots and may be used again.

Claws (Su):At 1st level, the dragon disciple grows claws. These claws are primary natural attacks, allowing him to use the full attack action to make two claw attacks (and at level two a bite, see below) using his full base attack bonus. Each claw attack deals 1d4 points of damage plus his Strength modifier (1d3 if Small). At 5th level, these claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming DR. At 7th level, the damage increases by one step to 1d6 points of damage (1d4 if Small). At 14th level, these claws deal an additional 1d6 points of damage of his energy type on a successful hit. He can use this power at will, and can use his claws as hands normally, but he cannot make claw attacks when holding something in his claws.

Dragon Arcana:Whenever a dragon disciple casts a spell with an energy descriptor that matches his draconic bloodline's energy type, that spell deals +1 point of damage per die rolled.

Draconic Nature:The dragon disciple functions as both a humanoid and a dragon in regard to effects that target certain creature types, such as charm person or a ranger's favored enemy.

As he advances in level, the dragon disciple grows more and more draconic in form. Any Disguise that seeks to conceal his draconic nature takes a penalty of -1 per class level, but he gets a +10 modifier if all he is doing is hiding his draconic nature without otherwise disguising his identity.

Eschew Materials:A dragon disciple gains Eschew Materials as a bonus feat at 1st level.

Bite (Su):At 2nd level, the dragon disciple gains a bite primary natural attack. This deals 1d6 points of damage (1d4 if the dragon disciple is Small), plus 1½ times the dragon disciple's Strength modifier, and is considered a magic attack for penetrating damage reduction. Upon reaching 11th level, this bite also deals 1d6 points of energy damage of the same type as the dragon disciple's breath weapon.

A dragon disciple can choose to cast a spell in lieu of making a bite attack. On a full attack he either makes two claw attacks or whatever weapon attacks he can normally make, and can also cast any spell from the magus spell list with a casting time of 1 standard action. If he casts this spell defensively, he can decide to take an additional penalty on his attack rolls, up to his Charisma bonus, and add the same amount as a circumstance bonus on his concentration check, this decision must be made when declaring the full attack action. If the check fails, the spell is wasted, but he can still make his other attacks and the attacks still take the penalty.

A dragon disciple can choose to cast the spell first or make the attacks first, but he cannot cast the spell between physical attacks. He can both attack and perform somatic components with claws in the same round. If he makes a weapon attack, all attack rolls this round suffer a -2 penalty and also needs one hand free if the spell has a somatic component.

Dragon Spells:At 3rd level, and every three levels thereafter until level 18, a dragon disciple learns an additional spell. These spells are added to the dragon disciple's spell list and also added to his list of known spells and are in addition to the number of spells given on Table: Dragon Disciple Spells Known. He can cast these spells without the chance of spell failure for armor just as he can with magus spells. These spells cannot be exchanged for different spells at higher levels.

This is the list of spells and the level at which they are learned: magic fang (3rd), resist energy (6th), greater magic fang (9th), fear (12th), spell resistance (15th), true seeing (18th).

Resistance (Ex):At 3rd level, the dragon disciple gain resist 5 against the energy type his breath weapon inflicts (see below). At 9th level, his energy resistance increases to 10. At 15th level, his energy resistance increases to 15.

Natural Armor (Ex):As his skin thickens, a dragon disciple takes on more and more of his progenitor's physical aspect. At 3rd level, and every three levels thereafter, a dragon disciple gains a +1 increase to the character's existing natural armor.

Breath Weapon (Su):At 4th level, the dragon disciple gains a breath weapon. This breath weapon deals 1d6 points of damage of his energy type per dragon disciple level. Those caught in the area of the breath receive a Reflex save for half damage. The DC of this save is equal to 10 + ½ his dragon disciple level + his Charisma modifier. The shape of the breath weapon depends on his dragon type (as indicated on the chart). At 4th level, the dragon disciple can use this ability once per day. For every three levels after level 4, he can use this ability an additional time per day, to a maximum of 6 times per day at 19th level. After use, he cannot employ his breath again for 1d4 rounds.

Ability Boost (Ex):As a dragon disciple gains levels in this prestige class, his ability scores increase as noted on Table: Dragon Disciple. These increases stack and are gained as if through level advancement.

At 5th level and again at level 11 and 17, the dragon disciple gains a +2 bonus to Strength.
At 8th level the dragon disciple gains a +2 bonus to Constitution.
At 14th level the dragon disciple gains a +2 bonus to Intelligence.
At 20th level the dragon disciple gains a +2 bonus to Charisma.

Bonus Feat:At 5th level, and every six levels thereafter, a dragon disciple gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement. These bonus feats must be selected from this list: Blind-Fight, Great Fortitude, Improved Initiative, Power Attack, Quicken Spell, Skill Focus (Fly), Skill Focus (Knowledge [arcana]), Toughness. He must meet the prerequisites for these feats as normal.

Spellbite (Su):At 6th level, whenever a dragon disciple casts a spell with a range of 「touch」 from the his dragon disciple spell list, he can deliver the spell as part of a bite attack. Instead of the free melee touch attack normally allowed to deliver the spell, a dragon disciple can make one free bite attack as part of casting this spell. If successful, this melee attack deals its normal damage as well as the effects of the spell. This bite attack uses it's normal critical range (20, modified by the keen weapon property or similar effects) and both the bite and spell cause double damage on a confirmed critical hit.

Blindsense (Ex):At 10th level, the dragon disciple gains blindsense with a range of 30 feet. Using non-visual senses the dragon disciple notices things he cannot see. He usually does not need to make Perception checks to notice and pinpoint the location of creatures within range of his blindsense ability, provided that he has line of effect to that creature. He still suffers from the normal concealment miss chance. At 17th level, the range of this ability increases to 60 feet.

Form of the Dragon (Sp):At 13th level, a dragon disciple can assume the form of a dragon. This ability works like form of the dragon I. At 16th level, this ability functions as form of the dragon II and the dragon disciple can use this ability twice per day. At 19th level, this ability functions as form of the dragon III and the dragon disciple can use this ability three times per day. His caster level for this effect is equal to his class level. The breath weapon given by this ability is separate from the dragon disciple's innate breath weapon (above). Both types of breath weapon can be used in form of the dragon. Whenever he uses this ability, the dragon disciple must assume the form of a dragon of the same type as his bloodline.

Wings (Su):At 15th level, leathery dragon wings grow from his back, giving him a fly speed of 60 feet with average maneuverability. These wings can be used in armor and fold up so they are not in the way, but they are hard to conceal, which is subsumed in dragon aura ability above. At 20th level, the flight speed improves to 90 feet.

Power Of Wyrms (Su):At 20th level, his draconic heritage becomes manifest. He gains immunity to paralysis, sleep, and damage of his energy type. Also, his blindsense becomes blindsight.

專長
1級 威逼(Intimidating Prowess)
1級 施法免材(Eschew Materials)獎勵專長
3級 元素專攻(Elemental Focus)
5級 強化法術(Intensified Spell)
5級 猛力攻擊(Power Attack)獎勵專長
7級 奧術​​打擊(Arcane Strike)
9級 法術強效(Empower Spell)
11級 自發集中(Spontaneous Metafocus)
11級 精通先攻(Improved Initiative)獎勵專長
劇透 -   :
威逼(Intimidating Prowess)[戰鬥]
專長效果:你的威嚇技能檢定在魅力調整之外再計入力量修正。

施法免材(Eschew Materials)
專長效果:若欲施展的法術其材料價格低於1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依舊會引發藉機攻擊。若欲施展的法術其材料價格高於1金幣,則你需要按照一般規則持有材料成分才能施法。

元素專攻(Elemental Focus)
你所施放的某種元素法術會更加難以抵禦。
專長效果:選擇一種能量類型(強酸,寒冷,閃電或者火焰)。所有造成此類能量傷害的法術,其豁免DC提高1點。
特殊說明:你可以多次選取該專長。其效果不會疊加。每次選取該專長都會應用到一種新的能量類型上。

強化法術(Intensified Spell)[超魔]
專長效果:強化法術會使法術的最高傷害骰數增加5個。為了從該專長獲益,你必須擁有足夠的CL來超過最大值。沒有變量的法術不會被影響,不會受CL調整的、造成傷害的法術也不會被該專長影響。強化法術佔用比法術的實際環級高1環的法術位。

猛力攻擊(Power Attack)[戰鬥]
先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。
如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。
如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。
你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

奧術​​打擊(Arcane Strike)[戰鬥]
先決條件:奧術施法能力。
專長效果:通過一個迅捷動作,你能將你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器傷害+1,且在面對傷害減免的時候被視為魔法武器。每擁有5個CL傷害加值+1,最高可以在20級的時候達到+5。

法術強效(Empower Spell)[超魔]
專長效果:搭配此專長時,法術效果中的所有可變量值皆增加一半。但本專長不影響豁免檢定與對抗檢定,對沒有變量的法術也無影響。強效的法術須佔用高於原本2個環位的法術位。

自發集中(Spontaneous Metafocus)(電爪)
先決條件:魅力13,一項超魔專長,能夠自發施法。
專長效果:選擇一個你能夠自發施法的法術。當你在那個法術上附加超魔專長時,你可以用正常的施法時間施展那個法術​​而非使用較慢的施法時間。
特殊說明:你可以多次選擇本專長。每次你選擇本專長時,需要選擇一個新的你能自發施法的法術,本專長對那個法術生效。

精通先攻(Improved Initiative)[戰鬥]
專長效果:先攻檢定獲得+4加值。

技能
劇透 -   :
共24點 (2*12)
特技+1(+2敏捷-1盔甲)
估價+0(+0智力)
唬騙+10(1級+4魅力+1環境+3本職+1表現)
攀爬+12(1級+9力量+3本職-1盔甲)
交涉+14(5級+4魅力+3本職+1環境+1表現)
易容+14(+4魅力+10種族)
脫逃+1(+2敏捷-1盔甲)
飛行+1(+2敏捷-1盔甲)
醫療+2(+0感知+2種族)
威嚇+18(1級+4魅力+9力量+3本職+1表現)
知識(地下城)+4(1級+0智力+3本職)
知識(位面)+6(1級+0智力+3本職+2種族)
知識(宗教)+4(1級+0智力+3本職)
察覺+15(12級+0感知+3本職)
騎術+1(+2敏捷-1盔甲)
察言觀色+0(+0感知)
法術辨識+0(+0智力)
隱匿+1(+2敏捷-1盔甲)
生存+0(+0感知)
游泳+12(1級+9力量+3本職-1盔甲)

奧術
施法者等級:12
專注檢定加值:16 (12等級+4魅力)

龍脈術士
已知法術(6/6/5/4/3)
0級 DC14 偵測魔法(Detect Magic)法師之手(Mage Hand)光亮術(Light)開關術(Open/Close)火花術(Spark)閱讀魔法(Read Magic)
1級 DC15 燃燒之手(Burning Hands)護盾術(Shield)電爪(Shocking Grasp)腳底抹油(Expeditious Retreat)浮碟術(Floating Disk)漸隱術(Vanish)魔牙術(Magic Fang)(獎勵法術)
2級 DC16 超越之障(Ablative Barrier)鏡影術(Mirror Image)飛刃襲(Bladed Dash)閃光塵(Glitterdust)貓之優雅(Cat's Grace)抵抗能量傷害(Resist Energy)(獎勵法術)
3級 DC17 火球術(Fireball)加速術(Haste)緩慢術(Slow)移位術(Displacement)高等魔牙術(Greater Magic Fang)(獎勵法術)
4級 DC18 黑觸手(Black Tentacles)腐蝕血爆 (Caustic Blood)龍息術(Dragon's Breath)

每日可用法術(-/5+1+1/5+1/4+1/2+1)

混血術士
已知法術(4/2)
0級 DC14 魔法伎倆(Prestidigitation)傳訊術(Message)開關術(Open/Close)偵測毒性(Detect Poison)
1級 DC15 忍受環境(Endure Elements)羽落術(Feather Fall)

每日可用法術(-/2+1)

裝備
劇透 -   :
儲法磨難鏈甲6750GP25磅
高速戰士襯衫1000GP-磅
力量符文石2000GP-磅
術士工具包8GP19磅
梳洗工具包1GP2磅
交際花工具箱10GP5磅
香水5GP-磅
中帳篷15GP30磅
麻繩x33GP30磅
+1抗力披風1000GP1磅
+1防護戒指2000GP-磅
+1天生防禦護符2000GP-磅
猛獁王頭盔8500GP3磅
+2魅力頭帶4000GP1磅
+2體能腰帶(力&體)10000GP1磅
破損的土紅色艾恩石500GP-
破損的粉綠色艾恩石200GP-
破損的深紫紅色艾恩石400GP-
煉獄治療魔杖750GP-
旅者萬用工具250GP1磅
鐵瓶1SP1磅
捲軸匣*210GP2磅
煉獄治療捲軸*17425GP-磅
防護邪惡藥水*3150GP-磅
彈簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,裡頭放著用鐵瓶裝的防護邪惡藥水
彈簧式手腕暗鞘5GP1磅出自AA,裡頭放著煉獄治療魔杖
劇透 -   :
磨難鏈甲 Calamitous Mail (查爾迪菈•祖拉斯瑞坦 Chaldira Zuzaristan)
裝備位置:護甲  施法者等級:3  價格:3750GP
重量:25磅  靈光:微弱塑能系
  這件+1鏈甲衫上點綴著小小的瑪瑙片,它們最早是由半身人的戰鬥與惡作劇之女神的信徒打造的。這件護甲可以為穿戴者在所有的豁免檢定上提供+1幸運加值。

儲法 (Spell Storing)
靈光:強烈塑能係 施法者等級:12
價格:+1加值
這種防具能夠儲存一個最高3環的接觸法術。任何時候某人近戰攻擊或者近戰接觸攻擊命中穿戴者,穿戴者能以一個迅捷動作激活該法術,目標為該攻擊者。 【編註:此處疑有誤,應為直覺動作。 】當防具的法術使用完畢後,任一施法者可以將一個新的接觸法術儲存進防具中。穿戴者能夠得知儲存進防具中的法術名字。

高速戰士襯衫QUICK RUNNER’S SHIRT
靈光:微弱變化系 施法者等級:5
位置:胸部 價格:1000gp 重量:-
這件襯衫是由輕如蛛絲的布織成,繡有帶翼的腳步。每天一次,穿戴者可以在他的回合內使用一個迅捷動作,來獲得一個額外的移動動作用以移動。

力量符文石(Runestone of Power)/ACG
位置:無;價格:可變
1級2000gp;2級8000gp;3級18000gp;4級32000gp;5級50000gp
6級72000gp;7級98000gp;8級128000gp;9級162000gp
施法者等級:17級;重量:—
靈光:強烈變化系
力量符文石是一整塊雕刻有符文的拋光石材(polished stone)的小小碎片。這種物品能夠有效地輔助所有自發施法的施法者(不過對牧師這樣可以自發施放某些特定法術的施法者無效)。每日1次,一名自發施法者能夠利用力量符文石來施放一個法術——這麼做是施法動作的一部分,這會消耗符文石當日的力量,而不是施法者的真正當日可用的法術位。被消耗的力量符文石會在24小時後重新充能。如此施放的法術必須為某個特定等級的法術,這取決於符文石本身的性質。

術士工具包
價格 8 GP 重量 19磅。
該工具包包括一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,燧石和鐵片,鐵壺,一套餐具,肥皂,火把(10),口糧(5天)和一個水袋。

梳洗工具箱
價格 1金幣; 重量 2磅。
這袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲銼,一塊海綿,一面小鏡子,肥皂,牙籤和牙粉。

交際花工具箱(Courtesan's Kit)
價格:10gp;重量:5磅
這個工具箱裡包含了各種幫助交際花撫慰人心與身體的道具。在打扮方面,工具箱裡容納了1把剃刀、各種帶香味的精油和軟膏、香水、1個保溫壺、以及各種勾人眼球的服裝。此外還有關於詩歌、文學和戲劇的書籍——這些書的內容通常側重於較為色情的主題和各種雙關語——用以慰藉心靈。

香水
價格 5 GP 重量 -
大多數香水和古龍水是來自於鮮花精油。香水或古龍水可以(在GM的允許下)給一些基於魅力的技能檢定提供+1的環境加值。

帳篷
類型 價格 重量
小 10 GP 20磅
中 15 GP 30磅
大 30 GP 40磅
行館 100 GP 50磅

帳篷有各種尺寸,可容納1至10人。一頂小號帳篷擁可容納一個中體型生物,只需20分鐘即可組裝;中號帳篷可容納兩個中體型生物,組裝需要30分鐘;大號帳篷可容納四個中體型生物,組裝需要45分鐘;行館型帳篷可容納10個中體型生物,組裝需要90分鐘(兩個小型生物視為一個中體型生物,一個大體型生物視為兩個中體型生物)。行館帳篷的空間很大,足以在正中央生一小堆火。
收起帳篷的時間只需要組裝帳篷的一半。

旅者萬用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
靈光:中等變化系 施法者等級:9
價格:250gp 重量:2磅
這個東西看起來什麼都不像,就是一根12寸長的鐵棒,帶有很多小盤子和突起。它可以折疊、扭曲、轉動、彎曲、變形成任何已知的工具。比如錘子、鏟子、滑輪、索具(沒有繩子)等。只要使用者腦海裡有具體的工具印象,那麼限制它變形的另一個限制就只有活動部件了。打個比方,剪刀可以變化,但是紡織機就不能。若普通的部件能更適合的話,它就不能變化成一個大型器械/車輛丟失或損壞的部件。
對於大部分手藝技能和專業技能來說,這個萬用工具如同精製品工匠工具一般,不過對於特殊的手藝技能比如煉金術,還是需要它獨有的工具。但若將它當做武器的話,則只能計算為臨時武器且不給予精製品加值。
劇透 -   :
滑輪(提起重物+5),撬棍(+2),長釘,鋸子,鐵鍬,長柄錘,滑索,天平,

鐵瓶 Iron vial
價格 1 SP; 重量 1磅。
這種金屬藥水瓶具有硬度5,3點生命值,擊破DC為14。

彈簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
價格:5gp;重量:1磅
這物品和標準的腕鞘一樣,不過釋放物品時是用迅捷動作。把物品放進腕鞘裡是一個會觸發藉機攻擊的整輪動作。


腕鞘
價格 1金幣; 重量 1磅。
這是一個綁在你的前臂上並用長袖隱藏起來的劍鞘。它可以容納一個前臂大小的物品,如一把匕首、飛鏢、魔杖,或者五隻用於弩或弓箭矢。以一個移動動作,你可以彎曲你的手腕,讓隱藏的物品中的一個或全部落入你的手中(這會如常造成藉機攻擊)。若有人觀察你或對你進行搜身以確定是否有隱藏的物品時,你在對抗察覺的手上功夫檢定上獲得+2的加值。你每隻手只能戴一個腕鞘。

猛獁王頭盔HELM OF THE MAMMOTH LORD
靈光:微弱變化系 施法者等級:5
價格:8500gp 重量3磅
這革製頭盔設有雕刻了符文的象牙護面,同時有一對長牙彎曲下來,在穿戴者的臉頰兩邊形成保護。該長牙使得穿戴者得到一次抵撞攻擊gore attack,對於中體型來說它造成1d6點傷害(對於小體型為1d4傷害),並且該次攻擊在克服傷害減免時視為魔法武器。
猛獁王頭盔同時可以保護穿戴者免受寒冷環境影響,如同法術忍受環境endure elements。額外的,穿戴者的在面對象elephants、猛獁象mammoths、乳齒巨像mastodons以及其它類似的象分類動物elephant-like creatures時,馴養動物、騎術、理解動物wild empathy檢定得到+5表現加值。
以一個命令,穿戴者可以使用偵測動植物detect animals or plants,不過只能偵測象分類生物。以一個命令,穿戴者可以使用動物交談speak with animals,不過也只能與象分類生物交流。

+2體能腰帶BELT OF PHYSICAL MIGHT
靈光:強烈變化系 施法者等級:12
價格:+2-10000gp +4-40000gp +6-90000gp 重量:1磅
這條腰帶有著碩大的鐵帶扣,描繪著巨人的形象。穿戴者的力量、體質或敏捷值其中之二有+2、+4或+6增強加值。在剛穿戴的24小時內,此加值視為臨時加值。要提升何種屬性須在製作時決定,此後就不能更改。


破損的土紅色 Dusty Rose Prism,cracked
形狀:棱柱  價格:500gp
效果:這塊艾恩石為使用者的先攻檢定提供+1表現加值。

破損的粉綠色 Pink and Green Sphere,cracked
形狀:球形  價格:200gp
效果:這塊艾恩石為使用者的任一基於魅力的技能(威嚇)提供+1的表現加值。

破損的深紫紅色 Mulberry Pentacle,cracked
形狀:星形  價格:400gp
效果:這塊艾恩石為使用者的唬騙和交涉技能提供+1的表現加值。
起始資金:40000gp 創角耗費:39987GP1SP 剩餘金幣12GP9SP負重情況:123磅 輕載 負重能力:400/401~800/801~1200 抬離地面:2400 推動或拖行:6000
« 上次编辑: 2015-10-15, 周四 00:07:58 由 白貓 »
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吸血女伯爵
« 回帖 #8 于: 2015-12-30, 周三 00:57:23 »
名字 安娜斯塔西雅‧巴托麗 Anasztazia Báthory  職業 3級聖武士
忠誠:公牛公國法律>地獄騎士團規章>阿巴達爾信仰 信仰 阿巴達爾(Abadar)
體型性別種族 茉莉裔(吸血裔亞種)
年齡 121 移動速度 20(基本速度30 重甲) 身高 5尺7吋  體重 101磅
先攻+1  60尺黑暗視覺,昏暗視覺;察覺+10
語言:通用語
     

人物背景
劇透 -   :
安娜斯塔西雅‧巴托麗雖貴為公牛公國巴托麗家族的一員,卻奉獻身心的加入審判庭旗下的地獄騎士團。

審判庭的主要職責是尋找、抓捕和審判帝國境內的邪惡勢力,旗下有許多神秘特殊的組織、分部等,地獄騎士團則是其中一個特殊的組織,地獄騎士團的宗旨是嚴格地執行法律和維持絕對的秩序,他們把一個受到法律制約,沒有作惡的野獸和卑鄙的盜賊的世界看作一個值得去追求的未來——即使是犧牲一些自由也在所不惜。

巴托麗家族在當地為一支有名的貴族家族,因為他們是一支有著吸血鬼血統的吸血裔家族。雖說是有著吸血鬼血統,但慶幸的是他們是傾向於與人類和平相處的茉莉血族,在公牛公國的完善且嚴格的法律制度下,該家族一直在與當地民眾鮮少紛爭的情況下發展著。

安娜斯塔西雅雖身為女貴族又是地獄騎士團的一員,有身世有地位,但不知怎麼的就是少了男人緣,曾經交往相處過的對象總是因為各種意外而分開,少數運氣衰了點的直接升天去了‧‧‧

她希望藉由參加這次維林子爵召開的任務來吸引到子爵的目光,這次,她決定無論如何都要把握住機會拉近與子爵間的距離。




數據
劇透 -   :

屬性(15buy)
力量18+4+2種族
敏捷12+1
體質12+1-2種族
智力10+0
睿智7-2
魅力16+3+2種族+2背景
BAB+3 CMB+7 CMD 18

攻擊
精製巨劍+82d6+6揮砍19-20/x2
寒鐵苜蓿戰鎚+71d12+6鈍擊或穿刺x2迎擊,長武
長劍+71d8+6揮砍19-20/x2
Battle Poi+31d4+4火焰x2
飛輪+41d8+4揮砍30尺x2

防禦
AC 20(+9護甲、+1敏捷),措手不及19,接觸11
HP 24(10+5.5*2[職業]+1*3[體質])
強韌+7(職業3 屬性1 魅力3),反射+5(職業1 屬性1  魅力3),意志+4(職業3 屬性-2 魅力3)
對抗疾病和心靈效果時,豁免有+2種族加值。

種族特性
劇透 -   :
茉莉裔替換了部分項目
+2敏捷,+2魅力,-2體質:吸血裔快速且迷人,但其與生俱來的與不死生物的聯繫,使他們沒有常人那麼強壯。替換為+2力量,+2魅力,-2體質
生物類型:類人生物,吸血裔亞種。
體型:中體型,無獎懲。
速度:基礎速度30呎。
感官:低光視覺,黑暗視覺60呎。
蠱惑人心(Manipulative):唬騙和交涉有+2種族加值。替換為交涉,知識(貴族)
不死抗力(Undead Resistance):對抗疾病和心靈效果時,豁免有+2種族加值。
光照敏感(Light Sensitivity):在明亮的日光照射區域或晝明術(daylight)的法術區域內,吸血裔會變得目眩(dazzle)。替換為對抗造成正能量傷害的法術豁免-1
負能量親和(Negative Energy Affinity):雖然是活物,吸血裔對於正負能量的反應如同不死生物:正能量傷害你,負能量治療你。
類法術能力:每日3次,吸血裔可以以類法術能力使用偵測死靈(detect undead)。CL等於其職業等級。替換為隱霧術(obscuring mist)
抵抗等級吸取(Resist level drain):吸血裔在遭受能量吸取效果的時候不會遭受懲罰,但如果獲得超過其HD的負等級仍會被殺死。24小時後,被吸取的負等級自動移除,不需要豁免。
語言:通用語。高智商的吸血裔可以選擇其它任何語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
天賦職業:聖武士:+3技能點
背景特性
劇透 -   :
追尋者(Seeker)
你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
法理通(Magical Knack)
你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺棄在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。在你選擇此背景特性時,指定一個職業。你在該職業的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。
極其時髦(Extremely Fashionable)
你真的知道該如何留下好印象當你穿著體面時。
只要你穿著總價150gp以上的服裝或首飾時(且不被血跡、污水或其他有損你整體外觀的東西覆蓋時),你在唬騙、交涉和威嚇技能上獲得+1背景加值。而且其中之一(由你選擇)變成你的本職技能。
(出自玩家伴侶:冒險家的武器庫(Adventurer's Armory))
文盲(Unlearned)
你總是覺得自己難以進行學習和記憶知識,你對自己涉及自己專業領域之外的知識所知甚少。
效果:選擇一項知識技能(神秘),你不能試圖進行其他任何未受訓知識技能的檢定,即使DC為10或更低。如果你有機會進入一個涵蓋相關領域知識的圖書館,你可以在-2罰值之下進行未受訓的知識檢定。

職業特性
擅長武器與防具:所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良靈光(Aura of Good, Ex)
偵測邪惡(Detect Evil, Sp)
制裁邪惡(Smite Evil, Su):對目標的命中,傷害+3,防禦+3偏斜。1次/日。
神恩(Divine Grace, Su)
聖療(Lay On Hands, Su):治療1d6點。4次/日。
勇氣靈光(Aura of Courage, Su):對恐懼免疫(不論魔法或​​其他因素造成的)。在她周圍10尺內的伙伴對抗恐懼時豁免檢定有+4士氣加值。
神佑(Divine Health, Ex):免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐屍病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):移除噁心(Sickened)。

專長
1級 猛力攻擊
3級 生者之魂
劇透 -   :
生者之魂(Life-Dominant Soul)
你從你的凡人血統中獲得了非凡的彈性。
先決:吸血裔
好處:你既可以被用來治療活物的正能量效果治療,也可以被用來治療不死生物的負能量效果治療,但任何一種對你的效力只有正常值的一半。你仍然會被用來傷害不死生物的正能量效果傷害,比如導引正能量和lay on hands.

技能
劇透 -   :
共9點 (2*3+3)
特技-4(+1敏捷-5盔甲)
估價+0(+0智力)
唬騙+5(+3魅力+1環境+1背景)
攀爬-1(4力量-5盔甲)
交涉+14(3級+3魅力+3本職+2種族+1環境+1表現+1背景)
易容+3(+3魅力)
脫逃-4(+1敏捷-5盔甲)
醫療-2(-2感知)
威嚇+8(1級+3魅力+3本職+1背景)
知識(貴族)+6(1級+0智力+3本職+2種族)
知識(宗教)+4(1級+0智力+3本職)
察覺+10(3級-2感知+3本職+1背景+5表現)
騎術-1(4力量-5盔甲)
察言觀色-2(-2感知)
法術辨識+0(+0智力)
隱匿-1(4力量-5盔甲)
生存-2(-2感知)
游泳-1(4力量-5盔甲)

神術
劇透 -   :
尚無

裝備
劇透 -   :
精製巨劍350GP8磅
寒鐵苜蓿戰鎚30GP12磅
長劍15GP4磅
Battle Poi5GP2磅
飛輪15GP15磅
精製全身甲1650GP50磅
聖武士工具包11GP30磅
梳洗工具包1GP2磅
鷹之眼2500GP-磅
劇透 -   :
這眼鏡用特別的水晶製成,覆蓋在眼上。穿戴者的察覺檢定得到+5表現加值。必須將兩塊鏡片都穿戴上,該物才有效。若穿戴者只戴一片鏡片,則他會震懾stunned一輪。
旅者萬用工具250GP2磅
劇透 -   :
旅者萬用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
靈光:中等變化系 施法者等級:9
價格:250gp 重量:2磅
這個東西看起來什麼都不像,就是一根12寸長的鐵棒,帶有很多小盤子和突起。它可以折疊、扭曲、轉動、彎曲、變形成任何已知的工具。比如錘子、鏟子、滑輪、索具(沒有繩子)等。只要使用者腦海裡有具體的工具印象,那麼限制它變形的另一個限制就只有活動部件了。打個比方,剪刀可以變化,但是紡織機就不能。若普通的部件能更適合的話,它就不能變化成一個大型器械/車輛丟失或損壞的部件。
對於大部分手藝技能和專業技能來說,這個萬用工具如同精製品工匠工具一般,不過對於特殊的手藝技能比如煉金術,還是需要它獨有的工具。但若將它當做武器的話,則只能計算為臨時武器且不給予精製品加值。
劇透 -   :
滑輪(提起重物+5),撬棍(+2),長釘,鋸子,鐵鍬,長柄錘,滑索,天平,
破損的粉綠色艾恩石200GP-
劇透 -   :
破損的粉綠色艾恩石 Pink and Green Sphere,cracked
形狀:球形  價格:200gp
效果:這塊艾恩石為使用者的任一基於魅力的技能(交涉)提供+1的表現加值。
治療輕傷魔杖750GP-磅
香水5GP-磅
劇透 -   :
香水
價格 5 GP 重量 -
大多數香水和古龍水是來自於鮮花精油。香水或古龍水可以(在GM的允許下)給一些基於魅力的技能檢定提供+1的環境加值。
粉筆1CP-磅
爪鉤1GP4磅
岩釘*55SP1磅
麻繩*22GP20磅
火柴1GP-磅
皇室服裝200GP15磅
起始資金:6000gp 創角耗費:5956GP5SP1CP 剩餘金幣負重情況:165磅 中載 負重能力:100/101~200/201~300 抬離地面:600 推動或拖行:1500
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「劍姬」─拉維尼亞 (Lavinia)

角色信息
  
  

性別女 種族 Android 職業 魔戰士(劍縛UM/劍聖UC) 等級 8
陣營 混亂中立,體型 中 種類 類人生物 (android) 年齡 10 身高 5尺8吋(170cm)  體重 178磅(80kg)
信仰:靜瑠(Shizuru) 劍道女神


先攻 +13;感官 60尺黑暗視覺、昏暗視覺 ;察覺 +12

防禦能力

AC 31,接觸 21,措手不及 20 (+9盔甲+5敏捷+6閃避+1天防)
HP 63(1d8+4.5*6+2*8體質+8天賦)
免疫 疲勞、力竭、疾病、睡眠效果、恐懼效果和任何基於情感的效果、士氣加值。
強韌 +9(職業+6 屬性+2 抗力+1),反射 +8(職業+2 屬性+5 抗力+1),意志+7(職業+6 抗力+1)
對抗影響心靈效果、麻痺、毒藥及震懾+4種族加值

攻擊能力

速度 30尺
近戰 黑鍵(+2脇差) +14(1d6+7 18-20/x2 揮砍或穿刺)
遠程 雪球 +11(5d6 x2)

基本資料

力量 7,敏捷 20(16+2種族+2增強),體質 14,智力 22(16+2種族+2升級+2增強),感知 10,魅力 7(9-2種族)
BAB +6;CMB 4;CMD 25
專長 武器嫌熟1、武器專攻(脇差)獎勵、狂舞‧改3、食人魚打擊5、法術強效魔戰獎勵5、強化法術7
背景 剪影獵法者(電爪)(地區)、魔法裔(電爪)(魔法)、反制者(戰鬥)、自負(缺陷)
技能(8x7+2x7共70點) 特技+8(3級+5屬性) 攀爬+2(1級+3本職-2力量) 手藝:鍛造武器+10(1級+3本職+6智力) 逃脫+13(8級+5敏捷) 飛行+10(2級+3本職+5敏捷) 知識:神秘+15(6級+3本職+6智力) 知識:地城+15(6級+3本職+6智力) 知識:工程,地理,歷史,貴族+7(1級+6智力) 知識:自然+12(6級+6智力) 知識:位面+15(6級+3本職+6智力) 知識:宗教+11(5級+6智力) 語言學+11(5級+6智力) 察覺+12(8級+2種族+2警覺) 法術辨識+17(8級+3本職+6智力) 隱匿+11(6級+5敏捷) 游泳+2(1級+3本職-2力量)
語言 通用語 獸人語 火族語 煉獄語 木族語 水族語 龍語 天界語 風族語 地底通用語 巨人語 半身人語
特殊能力 納米機械激增 一閃
種族特性
劇透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2魅力:Android反應迅捷,非常聰明,但和他人有交流障礙。
超常感官:Android擁有60尺黑暗視覺和低光視覺。他們也在察覺檢定上獲得+2種族加值。
被創造者:在成為基於生物種類的效果的目標時(如遊俠的宿敵或是破敵武器);Android同時視作人類和構裝體。Android在對抗影響心靈的效果、麻痺、毒藥以及震懾的豁免投骰時獲得+4種族加值,不會疲勞或力竭,並且免疫疾病和睡眠效果。Android不能獲得士氣加值,並免疫恐懼效果和任何基於情感的效果。
真實性:雖然大多數的android對情感的處理上有困難,但有其他一些個體是無法想像物理和實際現實以外的事情,因此他們很難欺騙別人。這些android在唬騙上遭受-4減值。該特性取代無感情。出自JBE:BoHR:AA
納米機械激增:Android的軀體中充滿了納米機械。每天一次,用一個直覺動作,一個Android可以使他體內的納米機器人進入激增狀態,在任何一個D20投骰中獲得等於3+Android角色等級的加值。當一個Android使用這個能力時,他身上的電路紋身會在一回合內發出相當於火炬強度的亮光。
起始語言:通用語。擁有足夠智力的Android可以選擇任何語言作為額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
職業特性
劇透 -   :
武器和盔甲擅長:劍聖擅長簡易武器和一個他所選擇的軍用或異種武器(脇差),劍聖不擅長任何護甲和盾牌,而且在持盾穿甲時承受正常的奧術失敗機率。
削弱施法(Diminished Spellcasting)
精明防禦(Canny Defense, Ex):劍聖在持用他自選武器的時候得到精明防禦能力,此能力如同決鬥家同名職業能力。不過他的自選武器可以是任何類別。
劇透 -   :
精明防禦 (Canny Defense, Ex)
在穿輕甲或不穿盔甲、持用近戰武器且不使用盾牌的情況下,決鬥家可以將自己的智力加值(如果有)數字的閃避加值加到防護等級上,該數字為每決鬥家等級1點。如果處在措手不及或其他失去敏捷加值的情況下,她也同樣失去該加值。
武器專攻(Weapon Focus, Ex):脇差
法術
法術書(Spellbook)
奧能力池(Arcane Pool, Su):7點
戲法(Cantrips)
法術戰鬥(Spell Combat, Ex)
法術打擊(Spell Strike, Ex)
完全猛擊(Perfect Strike, Ex)
黑鍵(Black Blade, Ex)
獎勵專長:法術強效
魔戰士奧能(Magus Arcana):奧能精準(Arcane Accuracy, Su)
戰鬥訓練(Fighter Training, Ex):可用「劍聖等級-3」作為有效戰士等級來學習戰士的專長,但是所有和武器相關的專長只能選擇他的自選武器。
居合道(Iaijutsu, Ex):將智力修正加到先攻上。可在措手不及時發動藉機攻擊,並在藉機攻擊時以自由動作抽出他的自選武器。
精通法術戰鬥(Improved Spell Combat, Ex):法戰時專注+2。

法術

法術書
0環[ALL]:所有0環魔戰士法術。
1環[3+4+2x2]:七彩噴射(Color Spray) 油膩術(Grease) 電爪(Shocking Grasp) 克敵機先(True Strike) 漸隱術(Vanish) 護盾術(Shield) 凍傷(Frorstbite) 隱霧術(Obscuring Mist) 寒冷之觸(Chill Touch) 雪球(SnowBall) Bloodmoney 劍魂指引(Blade Tutor's Spirit)
2環[2+2x2]:鏡影術(Mirror Image) 飛刃襲(Bladed Dash) 極寒之觸(Frigid Touch) 閃光塵(Glitterdust) 思維預讀(Anticipate Thoughts) 超越之障(Ablative Barrier)
3環[2+2]:加速術(Haste) 火球術(Fireball) 戰術性適應(Tactical Adaptation) 緩慢術(Slow)
準備法術 專注+14
0環[4](DC15):法師之手(Mage Hand)、秘法印記(Arcane Mark)、偵測魔法(Detect Magic)、開關術(Open/Close)
1環[3+2](DC17):
2環[3+2](DC18):
3環[1+1](DC19):

裝備

裝備:黑鍵(+2脇差)(-,2磅)、密銀天界甲(造物花費11700gp,10磅)
奇物妖精塵袋(15gp,1磅)、+1抗力披風(1000gp,1磅)、+2智力頭帶(4000gp,1磅)、地獄治療魔杖(團隊購買,腕鞘內,剩餘記錄在R20)、+2敏捷腰帶(4000gp,1磅)、加速逾牆便鞋(造物花費6750gp,1磅)
藥水:抵抗能量傷害藥水(遊俠一環版)x1
卷軸:護盾術捲軸x7、虔誠護盾捲軸x1、人類縮小術捲軸x1、長臂咒捲軸x1
冒險裝備:捲軸匣(5gp,1磅)、驅蟲劑x2(10gp)、彈簧式手腕暗鞘(5gp,1磅)、尿素x20、墨鏡(10gp)
背包:魔戰士工具包(22gp,21磅,去掉火把)、梳洗工具包(1gp,2磅)、創傷之書(860gp,3磅)、防水袋(5sp,0.5磅)
錢幣:62PP9GP2SP4CP(629.24GP)
負重:平時輕載(19.5磅)(背包和雜物給駝獸隊友幫忙背)  輕載23磅/中載46磅/重載70磅

背景

  
劇透 -   :
艾瑞尼卡斯,一位新‧柳生新陰流(Neo Yagyū Shinkage-ryū)劍聖。艾瑞尼卡斯的一生的大部分時間都花費在追求武藝,劍道的境界上,當他到了中年時發現自己在武藝方面再怎麼鍛鍊仍無法達到他自己追求的滿意境界時,可能是認知到自己的體力,專注力已開始不比年輕時,他開始終日為這煩惱不已,實際上他已是有著不小名氣的武術家,但可能是每個追求武術的人心中都有著追求極致的心態所致。

他在閒暇之餘時為一名業餘科學家,這是他除了武藝以外為數不多的興趣之一,就在某日他和他同為科學家(比他專業的多)的侏儒好友 費爾克拉格閒聊話家常,費爾克拉格為內海地區裡機械科技領域方面的權威科學家,費爾克拉格頗帶驕傲地說到他近日在埋首研究Android方面的科技與原理,因為他是內海地區科學促進協會(TISRSAS, The Inner Sea Region Society for the Advancement of Science)裡的首席科學家之一,才能接觸到目前最先進的研究議題,就在眼前的侏儒開始喋喋不休且忘我的講著這可能是機密的議題時,艾瑞尼卡斯的心中忽然有了個想法。
既然自己無法達到完美的武藝境界,那有自我意識的機器人是否可以辦到呢? 有著比他長許多的壽命及不會衰老的體力,雖然在劍道與禪的思想方面可能會不及心智生物,但在鍛鍊武藝方面似乎有著不少的潛力。既然自己在有生之年可能無法達到完美武藝境界,那有徒弟能替為師辦到也是讓人欣慰。

他立刻與費爾克拉格展開聯絡,因為憑他有限的科學能力絕對無法辦到,他的侏儒好友聽到後也對此有著不少興趣,一個精心研發出來有自我意識的機器人個體,是否能在武藝之路上比凡人更加優秀?
兩人開始展開研究開發計畫,計畫名為─「劍姬」。費爾克拉格在向TISRSAS報告此計畫後,一開始有著不少的反對聲音,無非是不應該讓非會員的人接觸到此計畫,但在首席科學家的稱號與說服下,反對聲音終究還是消失了。兩人拿到了不少贊助開發經費與相關領域方面的研究資料。

費爾克拉格負責主要機體的開發部分,艾瑞尼卡斯則在劍術,武藝方面提供他的建議與看法。經過了漫長的研究與不少的開發困難,花費了近7年的時間,他們終於完成了「劍姬」計畫,並把她取名為Lavinia。研究期間他們也請了來自龍國的高明刀匠,一起合作打造出「劍姬」專屬的科技刀刃武器─心鉄‧正宗,以專屬的武器讓「劍姬」的性能達到最佳化,同時這名字也意味著在這合金,聚合物與特殊塑料的底下隱藏著單純的靈魂。受限於當前科技的限制,Lavinia在與生物交流方面的能力稍顯不足,因為絕大部分的開發資源都花費在劍術,武藝的相關部分。

Lavinia立刻發揮了她驚人的能力,短短十年,艾瑞尼卡斯就把他的一生所學傳授完畢,不過這時他也已經77歲了,對於這不怎麼會講話的機器人女孩,他相信她一定能在他有生之年達到驚人的境界,於是艾瑞尼卡斯想讓Lavinia離開去這世界盡情的遨遊,在武藝方面繼續修練以達到登峰極致的境界,在和TISRSAS的一番討論後,批准了讓Lavinia依自我意志自由行動,但必須每隔一段時間就回協會報告和測試,讓協會蒐集資料以利未來後續的Android科技研究。

黑鍵

心鉄‧正宗

劇透 -   :
材質:汲魂之莖(劍柄)
增強加值:+2
智力:13
感知/魅力:9
自我值:10,如果持有者與黑鍵的目的有所衝突,那麼黑鍵可以像是其它智慧武器那樣,試圖反過來支配其持有者(用核心規則書P535的規則)。因為黑鍵性格的靈活與其天生的強大能力,黑鍵的自我值並非正常的進展方式。
語言:通用語
感覺:就像是擁有聽視二覺的生物般,黑鍵總是在感知著周圍的世界。它可以如生物般正常地被致盲跟耳聾。它用它的魔戰士主人的豁免來進行對抗,即使劍縛魔戰士並沒有真的握著他的黑鍵。
黑鍵奧能力池:2。黑鍵本身亦擁有奧能池,當中擁有1+其智力調整值點奧能點。
黑鍵能力
警覺(Alertness, Ex):當魔戰士手持黑鍵時,他獲得警覺專長。(察覺&察言觀色+2)
黑鍵擊(Black Blade Strike, Ex):以一個自由動作,魔戰士可以從黑鍵的奧能池中消耗掉1點奧能點,並讓黑鍵因此在傷害骰上獲得+1加值,持續1分鐘。1級後每4個等級,此能力給予黑鍵的傷害骰加值再+1。
心靈感應(Telepathy, Su):當魔戰士持握或者攜帶著他的黑鍵時,他可以用自己與黑鍵都瞭解的語言,與黑鍵進行心靈溝通。
不滅劍魂(Unbreakable, Ex):只要劍縛的奧能力池中還有至少1點的奧能點,他的黑鍵就不會出現斷裂的狀況。如果黑鍵斷裂,它會失去意識與力量,直到黑鍵備再次修復為止。如果黑鍵被徹底摧毀,持有者可以花費一週的時間來施展特殊的儀式,並付出每魔戰士等級200gp的代價來重鑄他的黑鍵。此儀式耗時24小時。
能量共振(Energy Attunement, Su):5級時,以一個自由動作,魔戰士可以從黑鍵奧能力池中消耗1點,並讓武器造成下列的傷害類型,而非原本的傷害:寒冷、電擊或者火焰。他可以從黑鍵奧能力池中消耗2點,來造成音波或者力場傷害,替代原先的武器傷害。此效果持續到魔戰士下回合開始。
黑鍵的目的:擊敗/擊殺神術施法者(包括神力存在和神祇侍僕)
黑鍵的人格:總是說「真」話

速查
劇透 -   :
裝備
劇透 -   :
魔战士工具包(買的版本去掉火把)
价格 22金币, 重量 31磅。
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。本工具包不包含法术书,因为魔战士开始游戏时就拥有一本。
剪影獵法者(Wayang Spellhunter)
選擇一個三環或以下的法術,當對該法術套用超魔專長時使用的法術位會比平常低一環。
黑鍵的目的和人格
劇透 -   :
目的(31) : 31-40     擊敗/擊殺神術施法者(包括神力存在和神祇侍僕)
人格(23) :  總是說「真」話
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=57800.0
備忘錄
劇透 -   :
下次待買物品
空耳(Clear ear)
一閃(DM背景獎勵)
劇透 -   :
每日一次,在使用肋差,武士刀以準備動作攻擊時,必然命中。
« 上次编辑: 2017-07-29, 周六 17:13:49 由 白貓 »
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