巫毒殭尸巫毒殭尸是巫毒生物中最广为人知也最受人畏惧的一种,它们是巫毒祭司们忠实的不死仆人。虽然多数关于这些生物的传闻都提到亵渎的转话仪式和吃人的尸体,许多所谓的「殭尸」其实只是被误认的巫毒法术受害者。在巫毒教的仪式里,有三种方式可以创造出殭尸。
亡者殭尸:有些巫毒祭司会唤起死灵,其中包含了那些令人畏惧的巫毒殭尸--一种强大又拥有心灵的行尸。多数对巫毒文化的错误认知和恐惧来自这种殭尸。
活体殭尸:许多巫毒祭司能够制造外表如同已死的活物--无论是透过仿死效果的惑控或是真的偷走生物的灵魂。这些恐怖的法术可能会在这些受害者被判定死亡甚至埋葬后失效或是被殭尸制造者中断,造成死而复生的假象。
(这有点难懂,简单来说就是当祭司不要这只殭尸以后,殭尸就复活了......
)
惑控殭尸:最难以理解的是那些活着,却受到巫毒祭司奴役的「巫毒殭尸」。它们面色如土、步履蹒跚,并拥有许多不死生物的特征。这些受害者只是因为诡异的诅咒而看起来像死人。那些熟悉巫毒魔法的人称为他们为「活尸」。虽然其他法术能显示活尸并非真的亡灵,巫毒使用者的法术或邪恶护符也可以让它们依照主人的吩咐伪装成真的活尸。这些法术会随着时间失效,但对于被误认为行尸的受害者们而言通常都太晚了。
我知道你们要看怪物属性......
巫毒殭尸
这个扭曲的人形瘦骨嶙峋,目深如穴,面容枯槁,动起来却灵活得令人毛骨悚然。
巫毒殭尸是一具被唤醒的尸体,被制造来作为永死的仆人,它们保有生前的能力与技能。
创造一个巫毒殭尸
巫毒殭尸是一个可以被加在任何有生命的实体生物(下称基础生物)上的模版。
CR: 基础生物+1
阵营:任意邪恶
类型:生物类型变为不死生物。It retains any subtype except for alignment subtypes and subtypes that indicate kind.
防御等级:巫毒殭尸在原本的天生防御之上得到+3天生防御加值。
生命骰:将所有种族生命骰换成D8。由职业获得的生命骰保持不变。作为不死生物,巫毒殭尸使用魅力调整值来决定额外HP(而非体质)。
防御性能力:巫毒殭尸得到+4引导抗性、DR5/魔法和挥砍(如果拥有超过11个HD,得到DR10/魔法和挥砍)和火焰抗性10。它们免疫寒冷、电击和魔法飞弹。
速度:有翅膀的巫毒殭尸灵活度降为笨拙。如果基础生物的飞行能力来自魔法,它的飞行速度不变。其他的移动方式保持不变。
攻击:巫毒殭尸保有基础生物所有的天生武器和武器擅长。它还得到一次挥击攻击,伤害取决于巫毒殭尸体型,但比它的体型再高一级。
属性:如下提升基础生物的属性:力量+4,敏捷+2。巫毒殭尸没有体质值;作为不死生物,它在决定HP、强韧豁免或其他基于体质的特殊能力时,使用魅力取代体质。
专长:巫毒殭尸得到「精通先攻」和健壮作为奖励专长。
技能:巫毒殭尸的所有「攀爬」检定得到+8种族加值。