作者 主题: Deshell改造/扭蛋骑士改造(未完)  (阅读 4849 次)

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Deshell改造/扭蛋骑士改造(未完)
« 于: 2020-01-01, 周三 23:20:10 »
Deshell改造/扭蛋骑士改造

2018年,一个自称“G帝国”的邪恶组织出现了,他们宣称自己是地球的原主人,要求人类交出地球的支配权。在那之后,世界各地开始出现各种各样的怪物,它们被称为“虫”,“虫”平常化身为普通的人类隐匿在人群之中,而被“虫”杀死的人会变成一颗巨卵,然后从巨卵之中会迅速孵化出新的怪物。尽管一开始人类并没有太多在意,但帝国展现出的实力远超人类的想象,甚至能与人类的科技作出抗衡。就在战争爆发的平静的前夕,分散在世界各地的一群秘密的科学家研究出了获得“虫”的能力的方法,驾驭“虫”的力量的“骑士”们从此这个星球的角落中与“虫”开始了斗争......

*不建议对撰写和强度没有足够把握的ST开放此资源


第一级改造:C+2000

经过改造后,你将失去人类的身份,成为怪物的一员。因为人类是无法战胜怪物的,只有怪物才能打到怪物。

你的寿命延长10倍(仅对于凡人来说的10倍,对于非普通人类来说,寿命只增加1000年),同时你免疫无支线级疾病和毒素。

同时你获得了变身成为“虫”的能力。在你第一次变身之前,你除了可能在身体的素质上比常人稍微强一点之外,和之前基本没有区别。

你的变身是一个整轮动作。你的第一次变身需要极端的情绪或意念激发。激发变身后,你的身体会扭曲变形,变成一颗白色巨卵,然后你需要通过一个DC=4的意志检定。如果你意志检定成功你将破卵而出,变身成怪人形态。这个怪人形态理论上是你随机获得并在一定程度上切合角色本身的,但出于方便,PC(非角色)可以在购买时事先选定要变形的形态,可选择的形态没有限定但只能是节肢动物的一种。怪人态的外形必须。当前的怪人形态被称为“成体”形态。“成体”形态的外形由PC自行设置,但主题必须为你所选定形态,外形必须狰狞(虽然可能有人会喜欢这个样子)。
如果你意志检定失败,你也可以破卵而出变身,但你的所有欲望将被放大5倍,并且人类在你眼中将成为一种十分美味的食物,即使你退出变身也不能消除这种负面作用,持续到永久。只要你能成功变身成“完体”,该负面效果自动清除消失。
“那种徒有其表的诅咒,只要你那坚强意志仍存就能轻易驱走”

在你第一次变身之后,你将不再需要以极端的情绪或意念激发变身和进行意志检定。同时你将获得快速医疗1(医疗点39),这个快速医疗可以不承受效率减半和消耗医疗点翻倍恢复在怪人态时的受到的伤害和解除变身时获得的伤势。

你变身成怪人形态的时间理论上没有限制。但是如果你变身怪人形态超过5分钟,你将意识到你的理智正迅速消退,如果你在1分钟内不立刻解除变身,你将失去理智变成一头高智商的怪物。解除变身需要一个移动动作,解除变身后,你的身体将再次扭曲变形,变回原本人类的形态(变身并不会暴衣),并且你将觉得自己的身体被掏空了一部分。从数据上,你的寿命将减少1年,并且你的意志池上限永久-1。如果你的意志池上限因此降为0,你的下次变身将无法解除。尽管意志池上限的减少不会影响其他数据,就算检查你的身体也不会发现任何异样,但是从外观表现上你会显得逐渐虚弱、精神恍惚。注意,更换身体的资源不会使你免除此资源带来的除寿命减少外的负面效果,比如即使你更换身体使你的意志上限有所改变,但因变身而减少的意志池上限将正常计算。

在怪人态下,在一定程度上可以视为你正在驾驶一台战斗机器人(也就是说你身上的部分装备,比如盔甲或提高速度等效果会无法在怪人态中生效),但你可以正常使用你技艺进行攻击,并且正常使用武技、运动或射击技能,但关键属性不是你的智力,而是怪人形态下的“着力”值(正常计算附加成功)。在面对擒抱/摔绊对抗检定等需要力量/敏捷属性进行检定时你也可以使用“着力”值代替。你也不能进行使用载具时的常用动作。怪人态下你的基础防御为敏捷/智力(取高)与感知中较低者+较高者的附加成功。

怪人态的生命值是直接代替你当前的生命值。在你退出变身形态后,你的伤势将如同你的怪人形态下的伤势一致(比如你的怪人形态下生命槽被严重伤害填满,那么在你退出变身形态后,你的生命槽也一样被严重伤害填满),但是这并不会导致你原本更严重的伤势被减轻。你不会因为在怪人态下因被严重伤害填满而昏迷,直到你退出变身之后才会昏迷。你获得的快速医疗或类似的回复伤害的能力的效率减半,消耗医疗点翻倍,除非你在怪人态下或者你的伤势是在未变身时受到的。如果你在怪人态的生命槽被恶性伤害全部填满,你将被迫退出变身形态然后死亡;如果你在怪人态昏迷,你也会被迫退出变身形态,但不会死亡。

“成体”怪人态的基础数据:

体积:6 生命值:40

天生防御:24 

反射/强韧豁免:27+4(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:32米

着力:16

通用特性:黑暗视觉,肉搏攻击可造成严重伤害

其余特性共3C特(3*4DP),在撰写规则和ST允许下,在购买时自行撰写,这些特性必须都是被动生效(无需动作或自由动作即可生效)且无限制的特性和符合你所选择的形态。若特性为快速医疗,医疗点计算为每1点快速医疗,医疗点为4点,不能直接购买医疗点。


范例1:蝗虫(Locust)

全身呈黄绿色,没有表皮的复盖,一根根肌肉纤维裸露在外,肌肉异常发达的腿部长着一排利刺。猩红的复眼即使在黑暗中也能视物。(具体可参考假面骑士真)

体积:6(身高220cm,体重129kg) 生命值:40

天生防御:24

反射/强韧豁免:27+4(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:42米(100m/7.1s)

着力:16(拳力6t,踢力10t)

通用特性:黑暗视觉

特性1:你可以以一次跳跃的形式进行一次移动,并且如果你已助跑跳跃一次,在同回合内你的跳跃都可视为已助跑。

特性2:你的触角就像天线一样可以接收附近的信号和声音,你能听见1km范围内的声音,你视为拥有基于你听觉的弱感知能力。

特性3:你的肉搏攻击可造成严重伤害,且你的四肢都视为4L的天生武器。


范例2:蜘蛛(Araneida)

外表黑色为底色,全身补满黄色的花纹,胸口和双手上都有骷髅头的图案。后脑勺异常突出,额头长着两对眼睛,整个头部看起来就像一只黄黑色的蜘蛛。背部有两对尖锐的“足”。

体积:6(身高214cm,体重128kg) 生命值:40

天生防御:24 

反射/强韧豁免:27+4(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:32米(100m/9.4s)

着力:16(拳力8t,踢力6t)

通用特性:黑暗视觉,肉搏攻击可造成严重伤害

特性1:你可以以基本速度攀爬墙面或者天花板,无需进行检定就能攀爬在墙面上而不会坠落。同时你背部的两对足视为触及2米,武器伤害为2L的天生武器。你庞大双爪视为武器伤害为2L的天生武器。

特性2:你可以用口部吐出蛛丝纠缠对手。你获得一种新的攻击方式:吐丝,攻击DP=敏捷+运动+专业:喷吐,射程10米。吐丝攻击不会对对方造成实际伤害,而是造成等于伤害数的纠缠点数(标准形式豁免)。


范例3:变色龙(Chameleon)

全身被灰绿色的鳞片复盖,身体修长,头呈三角形,有一条卷曲的尾巴。占据大半个脸部的眼睛凸起,并且两眼可以独立转动。

体积:6(身高212cm,体重132kg) 生命值:40

天生防御:24 

反射/强韧豁免:27+4(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:32米(100m/9.4s)

着力:16(拳力8t,踢力6t)

通用特性:黑暗视觉,肉搏攻击可造成严重伤害

特性1:你可以以一个自由动作令自己的皮肤变得和四周的景色一样,从而达到隐身的效果,这视作一个C级特异本质的反侦测手段。

特性2:你的舌头可以伸长至2米,并且视为武器伤害2L,拥有1点高速的天生武器。



除了靠自己的意志进行变身之外,你可以利用科技的力量——骑士系统(Rider System)进行变身。骑士系统可以免除你性格可能会发生变化的可能。
如果你使用骑士腰带进行变身,你的变身将降为一个标准动作,变身持续的时间为一个场景,但每次变身结束后依旧会减少1年寿命,并且你的意志池上限永久-1。如果你的意志池上限因此降为0,你将在变身结束后永久进入如同植物人一般的状态之中,除非你被灌入一份魂之琼浆。意志池上限下降后的具体表现与怪人态处无异。
使用腰带变身的形态被称为“骑士”形态。

Deshell骑士腰带 1000奖励点(特异本质)
“一般人使用这条腰带不到5次就会成为植物人,你决定好了吗。”

这条腰带的底色为银色,左边是有一个投币口,右边是一个金色的旋钮,腰带主体的正中间嵌着一个纯白色的球体,球体的中间有一条缝隙(具体样式可参考假面骑士birth的腰带,略有不同)。

首先你需要将腰带的主体放置在腰上,随后主体两侧将会自动延展出腰带系在你的腰上。当你的意志准备变身时,伴随着一阵清脆的声音,投币口处会弹出一枚特殊的硬币。这枚硬币比普通硬币稍大,呈银白色,上面印着一个问号。只要你想的话这枚硬币你一定会接得到,别人也不能抢走你的硬币,因为这枚硬币本质是你灵魂的一部分。在其他人眼中,这枚硬币是凭空出现在你手中的。然后你需要将这枚硬币重新投入投币口中,投入硬币后腰带会发出“Gadang”的音效。
接着顺时针旋转旋钮1/2周(你现在也只能旋转到这里),旋钮旋转时腰带中的球体的上下两部分也会分别跟着朝相反的方向旋转,你会感觉的身体的某处被掏空了一部分。旋转旋钮后,你的身边出现一个将你身体包裹的白色球体光幕,光幕从透明逐渐实化最后破碎,在光幕中的你会不自觉地闭上双眼。光幕破碎后,里面是一个漂浮着的的白色巨蛋,然后粗壮的黑色四肢破壳伸出,蛋壳中上方也会破开,露出两点橙色的光芒,同时你也在这时候睁开双眼。随后蛋壳收束成护甲样式,蛋壳碎片也附着在四肢表面成为护甲,橙光消散,露出两只橙色的眼睛(具体形象可参考数码宝贝中的蛋蛋兽与假面骑士ex-aid的LV0形态,并将二者结合)。
变身过程中腰带会发出“Unpredictable Gashapon(不可预知的扭蛋),谁も知らない(谁也不知道)~”的音效,当音效结束之时也是你完成变身之时。
该阶段称为“卵”形态。
更进一步的形态需要你继续将旋钮顺时针旋转1/2周,完成旋钮和球体整周的旋转。同时你需要通过一个DC=3的意志检定,如果你的检定失败,你将无法进行旋转,并且需要至少2轮的时间才能再次进行检定。在旋钮和球体上下两部分完成整周的旋转后,球体上半部分变为透明,显露出里面一个球状物体,称为“核”,球体下半部分变成球状物体对应颜色。接着腰带主体连同球体分开变成上下两部分,同时球状物体变形成另一个形态。
“核”的形式可参考爆丸、变形蛋等,整体只有一种颜色。变形的形态理论上是随机并在一定程度上切合角色本身的,但出于方便,PC(非角色)可以在购买时事先选定要变形的形态,可选择的形态没有限定只要是生物就行,无论是动物植物还是神话生物都能选择。但如果你第一次变身不是使用腰带变身,而是先变身成为怪人态,“核”的形态将和你在怪人态所选择的形态相同。
然后你需要将凸起的腰带主体上半部分按回下去,下半部分也会随着往上升。当腰带主体合上时,“卵”形态时的装甲会全部卸除并弹向四周,完成“成体”形态的变形。“成体”形态的外形由PC自行设置,但主题必须为你所选定的球状物体变形的形态,外形必须有一定的科技感和一对标志性复眼。
在你完成整周旋转后腰带会发出“Explode(炸开)!”的音效,然后会放出一段待机音乐,待机音乐自选,每个骑士都有自己的待机音乐。当你合上腰带主体时,腰带会根据你所选定的形态发出不同的音效,例子如下:
Dragon,Dragon,Nascent Dragon(新生的多拉贡)!
Cobra,Cobra,Sneaking Cobra(潜伏的眼镜蛇)!
Phoenix,Phoenix,Imperishable Phoenix(不死的凤凰)!
Bat!Bat!Bat!Manic Bat(狂躁的蝙蝠)!
Dangerous,Dangerous Bungarus multicinctus(危险的银环蛇)!
注:如果你选择的形态的英语词汇是两个或更多的单词组成,亦或对这个音效的例子不满意,你可以不按照这个格式去写音效。
主动退出变身形态的方式是逆时针将旋钮转回原本的地方,这是一个迅捷动作,他人可以帮你完成这个步骤。变身时间结束后也会自动退出变身。退出变身后,你身上的装甲将逐渐虚化消失。

在你第一次变身“成体”为腰带带来的变化是不可逆的。在你第一次变身之后,你可以直接将旋钮旋转整周变身成“成体”形态,而不需要先变身成“卵”形态,也不需要再进行意志检定,腰带中弹出的硬币上所印的图案变为“核”的形态,腰带上变为扭蛋外形的球状物体可以拆下来。

骑士态在一定程度上可以视为你正在驾驶一台战斗机器人,它会为你带来全掩蔽(也就是说你身上的部分装备,比如盔甲或提高速度等效果会无法在骑士态中生效),但你可以正常使用你技艺进行攻击,并且正常使用武技、运动或射击技能,但关键属性不是你的智力,而是骑士形态下的“功率”值(正常计算附加成功),因此对你的属性的检定加成不能加在攻击上面。在面对擒抱/摔绊对抗检定等需要力量/敏捷属性进行检定时你也可以使用“功率”值代替。你也不能进行使用载具时的常用动作。计算伤害上限时按载具规则中的计算,其中“出力”替换成“功率”。骑士态下你的基础防御为敏捷/智力(取高)与感知中较低者+较高者的附加成功。

骑士态的生命值以结构值计算,并且按照结构值受损的比例给与你严重伤害(比如骑士态的损失了一半结构值,你的生命槽对应有一半被严重伤害填满),但是这并不会导致你原本更严重的伤势被减轻。注意,切换形态不会重置骑士态的结构值。骑士态的结构值并不会在你每次重新变身而回满,而是在你退出变身后以每轮1点的速度回复(医疗点39)。回复结构值的恢复能力可以直接对你的骑士形态施展,或者对你腰带中的“核”施展来恢复骑士态的结构值。当骑士态的结构值降为0,你将被迫退出变身形态,腰带和“核”损坏不能使用,直到你回到主神空间对骑士态进行修复,你都不能再次变身。当骑士态的结构值降至总结构值值的十分之一以下(未到0)时也会被迫退出变身形态,但不会使腰带和“核”损坏不能使用。
注意,一定程度上怪人态和骑士态是一样的,你在怪人态的伤势会反映在骑士态上,反之亦同。而快速医疗和恢复结构值共用一个医疗点池。

选开规则:无资格者-Another Rider
即使经过了改造,没有一定的“资格”的人即使获得了腰带也不能变身为骑士态。当他使用腰带进行变身后,他会直接失去理智变成一头高智商的怪物对人类进行狩猎,并且无法解除变身,变身后的外表就像是怪人化的骑士态一样,狰狞而扭曲。


骑士“卵”形态数据:

体积:5(身高180cm,体重120kg) 生命值:40

盔甲防御:15 

反射/强韧豁免:16+2(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:25米(100m/12s)

功率:11(拳力2t,踢力3t,你可以在购买时选择将这两个数据调转)

特性:黑暗视觉,肉搏攻击可造成严重伤害

特殊的,在怪人态下被“卵”形态的骑士击杀,退出变身后并不会立即死亡,而是改为被严重伤害填满生命槽(如果本身是更严重的伤势则保持那个伤势不变)。这个情况只针对原本并非“虫”,而是通过其他方式获得“虫”的力量的人类起效。


骑士“成体”形态基础数据:

体积:5 生命值:40

盔甲防御:24 

反射/强韧豁免:27+4(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:32米

功率:16

通用特性:黑暗视觉,肉搏攻击可造成严重伤害

其余特性共3C特(3*4DP),在撰写规则和ST允许下,在购买时自行撰写,这些特性必须都是被动生效(无需动作或自由动作即可生效)且无限制的特性。若特性为快速医疗,医疗点计算为每1点快速医疗,医疗点为4点,不能直接购买医疗点。
(理论上骑士态和怪人态的数据是一样的,你可以把怪人态的范例更改外观描述后作为骑士态数据)


范例1:渡鸦(Raven)

黑色的半身甲下是包裹全身的藏蓝色紧身内甲,右肩处有一件突出的翅膀样式的肩甲。复眼部分呈莹蓝色,造型呈翅膀状,额头有一个乌鸦头样式的装饰,面部整体就像一只展翅的渡鸦。

核:全蓝黑色,变形形态为一只竖着的展翅的渡鸦

音效:“Raven,Raven,Silent Raven(寂静的渡鸦)!”

体积:5(身高180cm,体重70kg) 生命值:40

盔甲防御:24

反射/强韧豁免:27+4(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:52米(100m/5.8s)

功率:16(拳力9t,踢力7t)

通用特性:黑暗视觉,肉搏攻击可造成严重伤害。

特性1:你现在可以以一次滑翔的形式进行一次移动。这视作一种跳跃,只是你在着地之前可以不以抛物线而是以平移的形式移动,你在滑翔途中不能变换方向。如果你在上回合或这回合使用这种方式移动,你可以在隐秘技能上额外获得2DP环境加值。并且你可以将一次攻击插在这次移动过程中进行,不会打断你的移动。


范例2:青蛙(Frog)

白色的紧身内甲外披挂着黄绿色的半身甲,半身甲的两侧有两条黑色的条纹。头部被类似“天盖”的头盔罩住,复眼部分为荧黄色的圆形复眼,复眼大部分被头盔笼罩,只有从头盔的缝隙中露出。盔甲胸部有一个朝上的弯月形状的花纹,两肩各有一个黑色的眼睛花纹。

核:全黄绿色,变形形态为一只蹲着的青蛙

音效:“Frog,Frog,Motionless Frog(不动的青蛙)”

体积:5(身高195cm,体重80kg) 生命值:40

盔甲防御:24 

反射/强韧豁免:27+4(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:32米

功率:16(拳力8t,踢力8t)

通用特性:黑暗视觉,肉搏攻击可造成严重伤害

特性1:强健的后肢使你可以以一次跳跃的形式进行一次移动。

特性2:你可以在水中呼吸,并且不受到水压的影响,在水中可以用基本速度一致的速度进行如同机动性完美的飞行一样移动。

特性3:肩部两处眼睛花纹可以侦查附近敌人的生命和灵魂,这是一种强感知手段,并拥有C级特异本质的侦测手段。



附加武装:
作为完整的骑士系统,骑士应该有它们的强化武装,而不是赤手空拳地与敌人进行战斗。从某种程度上,没有附加武装的骑士称为“素体”,附加武装的多少可以反映出骑士实力的高低。
附加武装需要额外购买,不提供自由属性点。附加武装分为两种类型,一种是绑定你用来变身的“核”,一种是获得一个新的扭蛋。前者可以在变身“成体”形态后直接出现在手上,或者以一个移动动作召唤到手上;后者则需要以一个移动动作,将旋钮逆时针旋转1/4,腰带主体分成上下两部分,扭蛋上下部分不分开(此时腰带发出“Explode(炸开)!”的音效),接着将扭蛋换成附加武装的扭蛋,合上腰带主体(此时腰带会发出扭蛋对应形态的音效,比如“Bat!”“Dragon!”,并且“核”改变形态),然后将旋钮顺时针旋转1/4后,扭蛋对应的武装就会召唤到你的手中(这就意味着附加武装能够在不变身的情况下取出,但并非所有附加武装都可独立于变身形态而存在,比如下例中的棘刃和蛙目)。如果st允许,可以通过抢夺他人的“核”来获得并使用他人的附加武装和对应的必杀技。
召唤附加武装的移动动作可以如同拔出武器一样受即时备战的影响。
一个人持有的附加武装的数量没有限制,也没有等级的限制,只拥有c级改造亦可持有B级的附加武装。附加武装可以是武器,也可以是防具,甚至是载具(比如摩托车),相对应会直接装备在你身上或者出现在你身旁。如果st允许,你可以在购买改造或腰带的同时购买附加武装,这些附加武装视作你变身形态原本的一部分,而不是之后获得的。如果st允许,你可以以支付等值XP的形式购买附加武装。
你可以在购买改造或腰带时同时购买附加武装,此时这些“附加武装”视作你原始形态的一部分,而不是后期才拥有的装备。
绑定“核”的附加武装在你变身成怪人态时也能装备,体现形式除了普通装备外,也可以在原怪人态的形态下产生变异,比如剑型的附加武装体现在怪人态下为一只手变成剑的形状。
如果ST允许,你可以自行制作属于你自己的附加武装,你制作出来的附加武装只能绑定可以用来变身的“核”。附加武装视为特异本质物品。
所有附加武装都只有在所属的骑士手上才能正常使用,在他人手上均如同一把具有相同外形玩具一样,无法正常使用。

特殊的,防具类附加武装按照奇物模板撰写,而不是防具模板。其他附加武装在撰写上和所属分类的物品无差别。


范例1:银鸦大剑(渡鸦)
价格:C+1500
装备此附加武装后,从扭蛋处会涌出一股蓝黑色的粒子到你的手边。当你作出“握”的动作时,你将握住这把武器,最外层的粒子将会四散消失,露出武器的原样。
这把大剑整体呈银色,剑上刻有黑蓝色和金色的花纹。剑的护手处是一面小盾的结构,盾的形状是将翅膀护在身前的渡鸦,你可以运用这部分进行格挡。
这把大剑的武器伤害10L,拥有【精金】、【破甲3】、【破魔3】、【格挡2】的特性,在攻击时可忽略对方1点伤害吸收/抵消/DR。

范例2:棘刃(斑巨蜥/食人鲳)
价格:C+1500
装备此附加武装后,随着一阵金属碰撞声,你的双手上将装备上一双黑色的金属制手套,这双手套也包裹了你的前臂。在手套前臂部分的外侧各有一排宽约10厘米的棘状臂刃。
从数据上,这会为你的前臂和手部的武器伤害提高5L。臂刃部分的武器伤害为6L,拥有9加骰,破甲7,精金。

范例3:黑鸦披风(渡鸦)
价格:C+1500
装备此附加武装后,一群渡鸦将从天上出现并俯冲向你的后背。冲到你附近的渡鸦将会消失,然后你的肩甲处就会延伸出一件蓝黑色的披风。在装备此披风时,你将获得翱翔在天空的能力,并且在空中你的披风会自动扬起。
在数据上,你获得等于基本速度的完美飞行能力,你的速度提高20米,先攻+8。

范例4:蛙舌太刀(青蛙)
价格:C+1500
装备此附加武装后,你在胸前虚握时,这把太刀就会自动在你手中出现(你自然可以在装备时直接拿在手上,也可以选择有无装有刀鞘)。这把太刀的刀鞘和刀柄都是深绿色,上面有凸起的青蛙和荷叶的花纹;太刀刀身为粉红色,刀身中间上刻有一个枫叶的花纹。
刀鞘的大小和近似于短剑(肋差)刀鞘,但是在你将刀拔出后刀为普通太刀大小。因为这柄太刀具有自由伸缩长度的能力,可在在体积2到3之间改变,根据其长短,最短时可以为肋差,逐渐伸长后可视为太刀、野太刀。
这把武器的武器伤害根据其长短会发生变化,肋差时为8L、太刀时为9L,野太刀时为10L,分类为刀。具有6点破甲,视为拥有精金特性。当你以这把刀拔刀时,你的拔刀检定+2DP。在拔出刀后将刀伸长至视为野太刀不影响你进行拔刀。
当你以自由动作扭动刀柄后,刀身将发出艳红色的光芒,此时太刀视作拥有【能量武器】特性,造成的伤害一半为灼热伤害,一半为光能伤害。当你以自由动作再扭动刀柄后可以关闭这个效果。

范例5:蛙目(青蛙)
价格:C+2000
装备此附加武装后,肩部的眼睛花纹最外圈和瞳孔的一点变为金黄色,大大加强了花纹的感知能力。
花纹的侦测能力等级提高到B级,可以感到到你所定位的目标的生命值状况。对于在你敏感范围内可精确定位的、非静止不动的目标,你的洞察检定额外获得4DP器械加值,攻击检定额外获得2DP洞察加值。

范例6:猛毒-霰弹枪(单管)(尖吻蝮)
价格:D+500
装备此附加武装后,你的手中将凭空出现一把褐色的霰弹枪。霰弹枪上有近似蛇纹的花纹,枪口下部有一颗蛇牙的装饰。
这把霰弹枪的武器伤害为6L,具有破甲6,需要以一个标准动作进行射击(视作自带招式),攻击附带1点毒素伤害。其他数据与普通霰弹枪相同。
由于此霰弹枪没有装弹设计,因此每次射完子弹后都需要重新召唤一把新的霰弹枪。在一把霰弹枪没有射完子弹前,你不能召唤出新的霰弹枪。没有子弹的霰弹枪在脱离你的手上后将很快溶化成一滩液体,并迅速蒸发殆尽。


必杀技(骑士态限定):
作为一个骑士,必杀技不是必须的吗?
必杀技需要至少在“成体”形态下才能使用,并且一次变身只能使用一次。必杀技是原本就存在于“核”中的能力,开发必杀技实质是将“核”的潜在力量开发出来。开发必杀技不会获得自由属性点,你可以以根据根据自创技能规则支付对应XP开发必杀技。
一般来说必杀技都需要有一个前摇,这个前摇一般可以结合在其他动作之中或者作为使用必杀技的动作的一部分,或者是一个自由动作,比如——当你要施展必杀技时,腰带会再次弹出硬币,你需要将硬币再次投入投币口中(腰带会发出“Gadang”的音效)才能使用必杀技;你需要将旋钮再顺时针旋转一周才能使用必杀技(你每旋转1/4,腰带会发出“one”“two”“three”);或者先将腰带上的扭蛋卸下来装到附加武装的凹槽中再旋转旋钮。具体可以自行设计。
在你完成前摇之后,扭蛋处会流出一股能量,顺着你的身体流到你使用必杀技的部位(比如骑士踢会流到一只脚上,骑士斩会流到手和剑上),能量流过的地方会发出与“核”相同颜色的光或者电流。在必杀技施展完后能量消失。

必杀技的等级至少为C级,且需要拥有同级的改造和附加武装才能购买。必杀技必须在同级改造获得的形态下才能使用。在撰写上必杀技为奇物模板的技艺。

范例1:骑士踢(Rider Kick)(渡鸦)
价格:C+2000
这个必杀技的使用动作是一个整轮动作+迅捷动作。
从表现上,你飞向高空并在高空停滞,渡鸦逐渐从四周飞到你的背后。然后你的大剑从中间分成两半在你脚边盘旋,以旋转的大剑为前端单脚俯冲飞踢,你身旁的一群渡鸦会随着你一起俯冲攻击敌人。在攻击完毕之后,渡鸦将会叫唤着四散飞去。
这个骑士踢视作一次冲锋,冲锋的距离按照你与目标的直线距离计算,或者直接将基本防御减至0计算。这次攻击视作接触攻击,忽略目标20点闪避防御(多次攻击减值),额外获得5点威猛,并且你可以将银鸦大剑的武器伤害和其他效果加在这次攻击上。

范例2:骑士斩(Rider Slash)(青蛙)
价格:C+2000
这个必杀技的使用动作是一个迅捷动作,它本身并不是一个独立招式,需要结合其他招式一起使用(动作不能冲突)。结合的招式的等级需要达到C级或以上,必须是斩击类招式(通用类无详细动作需求也可以),由归鞘状态下的“蛙舌太刀”拔刀施展(理论上你可以自由动作拔刀收刀,只是不能满足居合斩所需的【归鞘】)。
这次攻击招式额外获得12点破甲和【超级贯穿】特性,并且忽略对方8点任意防御(在计算破甲、破魔等效果后从DP最低的防御开始忽略)。
从表现上,你这一次斩击斩断了在你的刀刃触及范围内,连同空间的所有事物,但除了你的攻击目标外的的事物将被世界的力量逆转并复原。


附属物品(皆为特异本质):

魂之琼浆 250奖励点/份/330ml
又名恶魔之酒。饮用1份魂之琼浆后可增加1年寿命,并恢复1点因变身而减少的意志池上限,但你只能恢复原意志池上限-1,如此类推。
比如:你原本意志池上限为5,但你的意志池因多次变身而降至1,你通过可以饮用3份魂之琼浆将意志池回复到4,但你再饮用魂之琼浆也无法将意志池上限提高回5。然后当你的意志池上限再次降至1时,你只能回复到3.但是如果你在这之前通过其他手段将意志池上限提高一点(也就是到5),你可以回复到4。
顾名思义,魂之琼浆的原料是智慧生命的灵魂。特殊的,经过此改造的“人”的灵魂或者“虫”的灵魂无法成为魂之琼浆的原料。
如果通过物品制造规则制造魂之琼浆,制作时间为正常制作时间再加上一个月左右的酿造时间,酿造时间不能被缩短。

玛门的金币 900奖励点/枚
你刚购买回来的玛门的金币的样式和腰带弹出的硬币相近,只是没有印上图案。当你将这枚金币接触被你杀死的有灵魂的智慧生命时,这枚金币将会吸收它的灵魂,然后金币上将显现出一个和被你吸收了灵魂的那个生命的面容的图案。如果你将这枚印有图案的金币放在耳边,你将听到那名被你杀死并吸收了灵魂的生命的哀嚎。
当你持有印上了图案的金币,并准备使用变身时,你可以让腰带不弹出硬币,而是用你手上印有图案的玛门的金币代替投入投币口中进行变身。如果你使用这种方式变身,变身结束后腰带会自动弹出这个金币,并且变身消耗减少1年寿命和1点意志池上限。
你也可以直接手持印有图案的金币变身成为怪人态,金币将融化进你的体内。在你解除变身后,金币会重新出现在你的手上,并且消耗减少1年寿命和1点意志池上限。
玛门的金币可以吸收的灵魂无上限,吸收灵魂越多金币上的图案越多,每减少1年寿命和1点意志池上限,金币中储存的灵魂就减少1个(若金币内的灵魂数量不够,则不会减少变身消耗)。当金币吸收的灵魂超过7个之后,金币上的图案直接变成一个恶魔的图案。
特殊的,玛门的金币不会吸收经过此改造的“人”的灵魂或者“虫”的灵魂。使用过玛门的金币变身的人将被视为“黑暗生物”,但是他并不会因为被【光明】特性攻击而受到额外的伤害。
可额外支付100奖励点,为这枚金币的表面增加一层银白色的涂层。复盖有涂层的金币将不会发出哀嚎的声音,金币表面也不会显示出图案。

阿斯塔罗特的金币 D+900/枚
使用方法与玛门的金币一样,但是能够在你解除变身后,减少2年寿命和2点意志池上限的变身消耗。每减少2年寿命和2点意志池上限的变身消耗,金币中储存的灵魂就减少10个。
可由玛门的金币支付差价升级购买获得。



第二级:B+3000
“太棒了!恭喜你能在这世界上再多活一段时间,进化者哟。”

进行了这个改造之后,你的身体素质得到大幅度提高之外(指获得自由属性点),第一级改造获得的快速医疗1和回复骑士态结构值的医疗点提高到78点,免疫C级疾病和毒素。
但是只有意志极其坚韧的人才能开发这级改造的真正的力量。你只有在某次意志检定(非豁免)中获得7个成功数才能掌握这个力量。
如果ST允许,你能在某次行动中通过一次包含意志爆发扮演的行动、触发美德或者顿悟时,额外进行一次不造成任何效果的意志检定,ST可根据情况给与这次意志检定一定的加成。如果你在这次意志检定的成功数达到7,你可以直接通过支付66XP获得这个改造(并照常获得9点自由属性点),而不是回主神空间再强化。

在掌握这股力量之后,你的变身将会获得比“成体”更强的形态,这个阶段被称为“完体”。

对于怪人态来说,怪人态的外形的变化是由PC(非角色)决定的。它可能变得更加狰狞恐怖,也可能变得更加拟人(甚至有自带的服装、或者在变身后仍穿着服装),但终究是会有变化的。
虽然你获得了更强的力量,但是你每次解除“完体”形态变身所消耗的寿命和降低的意志上限翻倍。

“完体”怪人态的基础数据:

体积:6 生命值:50

天生防御:32

反射/强韧豁免:38+6(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:60米

着力:21

通用特性:黑暗视觉,肉搏攻击可造成严重伤害,免疫接触攻击特性

其余特性共5B特(5*8DP),在撰写规则和ST允许下,在购买时自行撰写,这些特性必须都是被动生效(无需动作或自由动作即可生效)且无限制的特性和符合你所选择的形态。如无特殊说明,“成体”的特性保留至“完体”形态。


范例1:蝙蝠(Bat)

头部与普通蝙蝠无异,双耳耳尖比头顶要高。身着一件功夫服与戏剧服混合的服装,肩部两边各印有一个金色的蝙蝠花纹。服装下裸露出的双手呈非人的浅蓝色。

体积:6(208cm/198kg) 生命值:50

天生防御:32 闪避豁免+4

强韧豁免:38+6 反射豁免:40+8(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:100米

着力:21(拳力17t,踢力15t)

通用特性:黑暗视觉,肉搏攻击可造成严重伤害,免疫接触攻击特性

(以下特性包括“成体”形态的特性)

特性1:即使没有双翅依旧能够在空中飞行,具有完美机动性的飞行能力,速度等于基本速度。能够将一次攻击结合在一次飞行之中,而不需要另外的移动动作。

特性2:能够使用超声波进行定位,视作具有基于听觉的盲视能力,该能力视作具有B级自然本质的侦查能力,人物的侦查检定视作额外具有4DP增强加值。且人物视作具有A级防措手不及的能力。


范例2:大猩猩(gorilla)

外表就是一只人形直立的大猩猩,穿着一件绣有龙的图案红色无袖马褂和棕黑色的长裤,脚下穿着一双红白双色的运动鞋,双手手腕都带着金链。

体积:6(225cm/253kg) 生命值:50

天生防御:40

反射/强韧豁免:38+6(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:60米

着力:21(拳力20t,踢力15t)

通用特性:黑暗视觉,肉搏攻击可造成严重伤害,免疫接触攻击特性

(以下特性包括“成体”形态的特性)40+12=52-8

特性1:





而对于拥有腰带的人来说,他们的“核”的颜色和具体可能会有一定变化,且不再为纯色,而是有一定的花纹,具体变化由PC(非角色)决定。
同时你需要额外支付D+0购买腰带的升级装置。该装置呈饼状,可嵌在腰带主体投币处的的一边,当腰带主体自动延展腰带时会自动移至你的左腰处。
变身成“完体”形态的动作与“成体”形态基本没区别,但弹出的是硬币增加至2枚,且你需要先拍击一次这个装置再进行其他动作。拍击后腰带会发出“Perfect”的音效,装置会亮起一个与“核”的主体颜色和形态相同的图案。待机音乐不变,合上腰带主体的音效会发生变化,范例如下:
“进化!强大,罪恶,支配。お名前は,Rider Dragon”
“进化!纯洁,优雅,洞穿。お名前は,Rider Unicorn
(独角兽)”
“进化!极速,灵活,洞察。お名前は,Rider Rabit(兔子)”
“进化!顽强,迅捷,适应。お名前は,Rider Cockroach
(蟑螂)”

与怪人态相同,变身“完体”形态的消耗是变身“成体”的两倍,每次变身结束后会减少2年寿命,并且你的意志池上限永久-2。你可以在“成体”形态下变身成“完体”形态,变身动作不变,但只会弹出1枚硬币。
特殊的,即使你不购买腰带的升级装置,你也能变身为“完体”形态,但你的变身动作为整轮动作,且你在解除变身后会直接受到等于人物的耐力或力量的较高者+2点不可豁免的疲乏点数。这些疲乏点数只能通过通过休息移除,不能通过休息豁免。



骑士“完体”形态基础数据:

体积:5 生命值:50

盔甲防御:36

反射/强韧豁免:38+6(你也可以使用自己的反射/强韧豁免)

速度:60米

功率:21

通用特性:黑暗视觉,肉搏攻击可造成严重伤害,免疫接触攻击特性
其余特性共5B特(5*8DP),在撰写规则和ST允许下,在购买时自行撰写,这些特性必须都是被动生效(无需动作或自由动作即可生效)且无限制的特性。如无特殊说明,“成体”的特性保留至“完体”形态。
(理论上骑士态和怪人态的数据是基本一样,你可以把怪人态的范例更改外观描述后作为骑士态数据,然后在盔甲防御处+4)



青蛙 幸运







































第三级:A+5000
“简直难以置信!这简直、简直不像是地球上的生物......请允许我称呼您为“超越者”大人。”“人类?你当然已经不是了。”



wake up,the hero 燃えあがれ







第四级:SS+16000
“吾友哟,我早就知道了你的选择。请记住,只要你一天仍站在人类之中,这个世界就会一直和平下去。”

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Re: Deshell改造/扭蛋骑士改造(未完)
« 回帖 #1 于: 2020-01-01, 周三 23:22:38 »
按fx写的,别的版本的话买改造的时候嫖几个附加武装吧,魂之琼浆的价格也可以降个0什么的
« 上次编辑: 2020-01-01, 周三 23:29:01 由 sipomao »

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Re: Deshell改造/扭蛋骑士改造(未完)
« 回帖 #2 于: 2020-01-01, 周三 23:26:36 »
本质上就当是个载具吧

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Re: Deshell改造/扭蛋骑士改造(未完)
« 回帖 #3 于: 2020-01-01, 周三 23:34:58 »
谁有兴趣的话就写写范例吧,说不准哪天我把后面的模板推完
« 上次编辑: 2020-01-01, 周三 23:36:31 由 sipomao »