大师级武器:
有很多武器的做工更精良、锻造更完美,这一类武器被称为大师级武器。大师级武器有以下几种档次:
精制品武器:在原有武器的基础上,精制品武器在攻击时具有+1增强加值。精制品武器比一般武器需要多花费300分。
精制品武器可以应用在“基础格斗武器系列”以及“现实远程武器系列”上。其余武器视为已经具有精制品特性,因此不可以再一次从中获得加值。
大师级工匠武器:在原有武器的基础上,大师级工匠武器在攻击时具有+2增强加值。大师级工匠武器比一般武器需要多花费1000分。
大师级工匠武器可以应用在任何不具有魔幻本质的、最高D级的武器上。
传奇武器:在原有武器的基础上,传奇武器在攻击时具有+2增强加值,以及+3伤害增强加值。传奇武器比一般武器需要多花费4000分。
传奇武器可以应用在任何武器上。
神话武器:在原有武器的基础上,神话武器在攻击时具有+4增强加值,以及+6伤害的增强加值。神话武器比一般武器需要多花费12000分。
神话武器可以应用在任何武器上。
冥火之牙 D+1500
这是一把伤害2D6,带有“魔法”和“幽冥”属性的匕首。每当用这把匕首对一个活物攻击并造成伤害时,你可以使之承受精神束缚5的效果(意志-10检定抵消),或使已经承受精神束缚的生物在其原有基础上精神束缚增加2(无抵消)。
天狼弓 D+1500
这是一把伤害2D8,破甲3,带有“贯穿”属性的长弓。基础射程和极限射程都是1200米。在使用此弓进行攻击时,无视任何全掩蔽之外的掩蔽效果。
玄铁剑 900
这是一把伤害3D6,破甲4的重剑。造成挥砍或钝击伤害。
需要力量4,剑术3才能无减值使用。力量或剑术每比要求低1,则承受-1命中减值,此减值累加。
击破物品时,额外忽略5点硬度。在招数承受强度上,此剑视为C级武器。
金棒 D+800
这是一条用不明木材制成的硬木八角棍,两端包裹金属并打有铁钉,隐隐散发出凶悍的戾气,即使被扔在一堆外型色泽品相都一模一样的八角棍中,也能被人一眼就注意到。较为敏感的人可能会觉得它是一件“凶器”。事实上,由于金棒是食人鬼们爱用的武器并且通常杀伤过无数人命,它早已被黄泉的力量浸染。
它是一把伤害2D6,破甲1,体积4,硬度5,生命值14的长棍,同时额外具有“锤”的分类。金棒所具有的秽恶能量可以暂时将凡人的灵魂层次降低,使他们可以使用一些恶鬼的能力。手持金棒的凡人对活物的气味非常敏感,他获得针对活物的灵敏嗅觉能力。但由于黄泉的力量进入了他的身体,他对佛教专有法器和基于佛力的技能过敏。这一类伤害对持有的凡人伤害+1D。
只有鬼族能够发挥金棒的真正力量。当鬼族持用金棒时,它是一件伤害2D8+2,破甲 3,具有“魔法”特性的长棍,同时额外具有“锤”的分类。持用的鬼族可以在攻击时花费1生气,若他如此做,此次攻击伤害额外+2。另外,当鬼族用金棒对活物造成至少3伤害时,他可以额外补充1生气。当金棒被鬼族持有时,鬼族可以用自己的生气修补它所受到的伤害,如同鬼族正常的生气医疗一般。
长弓追翼 D+1200
一把巨大的角弓,表面闪烁着神秘的银灰色光泽,取千年难遇的银色虎蛟的骨骼和筋络,以羽族秘术揉制而成。弓臂长达四尺,弓身虽不重,但膂力未及十石者甚至难开其分毫。即使是以普通羽箭亦能洞穿金石,倘若搭上特制的长薪箭,射出后旁人甚至只能看到一道银灰色的光痕划过大气,其势头难以笔墨形容。
这是一把伤害2D8,体积3,需求力量3,射程100的巨大角弓,非常不便于收藏。力量3仅仅是能拉开它,勉强运用的程度而已。当追翼被一个力量至少4,在弓箭技能上具有至少4级的人物拿起时,才能发挥出全部的力量。此时,追翼的属性变为伤害3D6+2,破甲3,射程200米。它会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用追翼,无论多么大的力气也无法将它拉开。追翼的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,以及周围的大致情况,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。
购买追翼后,追翼的主人可以用D+700在主神处购得7支长薪箭(只能以此法购买1次)。
长薪是与追翼相配套的箭矢,外表为与追翼相近的银灰色,比普通角弓用的羽箭长出一尺有余,总共七支,使用长薪箭射击可以使伤害获得+5加值,具有【幽冥】特性。
用追翼射出长薪时,两者会因为共鸣而引发出单纯相加以上的力量,追翼的伤害提升为4D8+5,获得额外的+3破甲、+3破魔与+2命中,此次攻击性质转变为【光能】。这一击将会在空中划出银色光痕,并迅速消散,只有用感知+调查对抗你的决心+5获得成功的他人才能用视觉确认到长薪的轨迹。
另外,长薪也与追翼的主人间具有强烈的联系,除了与追翼相同的特质外,当你靠近长薪到5米内,你可以以一个移动动作使它回到你的手中。购买长薪后,如果你在回到主神空间时没有携带任何一支长薪,你必须做一次耐力+决心检定,DC=25。若检定失败,则失去自追翼认你为主后购买的所有属性与血统;若检定成功,追翼会化为一堆银色的灰烬,任何人都无法使用它,你也无法再次购买。
无论如何,一支队伍中只能存在最多七支长薪与一把追翼。当你以任何方式获得第八支长薪时,第一支(按获取顺序决定,若是同时获得则随机选取)长薪就会失去光泽,变为普通的+1箭。
在易损性判定上,追翼、长薪视为B级武器。
特殊专长-追翼传承(1级)
本专长允许你制作新的长薪箭以代替在战斗中失去的。需要敏捷4+,弓箭技能上具有专业:制弓或制箭,且只有追翼承认的主人才能学习。
要制作一支新的长薪,你需要进行一个为期10天的延长检定,关键属性为敏捷+弓箭(制弓和制箭专业都可以为此判定提供加值),单位为天,每天至少要花4小时来进行此项检定。若10次检定的总值超过DC150,你便成功地制出了一支全新的长薪箭;
若10次检定的总值低于100,那么除去残渣之外,你得不到任何东西;
若10次检定的总值在100-150之间,你得到的将是一支+1箭。
制作长薪时,即使你的检定总值用不到10天的时间便超过DC,你也必须做满10天才能完成它。因为长薪的制作不仅仅是单纯的手艺,更是你以身心与其达成命运同调的过程。只有投入足够的精神与时间,你所制出的长薪才将是完全的。
制作一支长薪需要价值10分的材料,不管制作成功与否,这些材料都会被消耗。
Innocence黑靴
“凌舞如蝶,坠击如铁”
这个可以随主人心意变成任何造型的靴子,是为对抗恶魔开发出来的终极兵器。你需要花费DD+500购买它,然后不断购买它更高的解放形态,并且自己练习如何解放它的力量。
Innocence 第一解放状态:
刚购买的黑色长靴就能进入这种状态。使用1点意志力,你使长靴进入发动状态,你可以随时解除发动,这不视为一个动作。开放时间持续每意志值10轮。
你的意志力贯彻在靴中,靴子膝部浮现出青色的魔力花纹,使你的身体更加迅捷而精准。你的基础移动速度获得+10增强加值,基础防御获得+1闪避防御。
在发动状态时,你在肉搏上获得蹴击专业。当你以蹴击的方式进行肉搏攻击时,可以以敏捷属性进行命中检定,且伤害值提升为1D8,对黑暗血统的生物伤害+2。
在发动状态下,你可以额外花费1点意志力,在每意志值1轮的时间内获得飞行能力,可以悬浮行走以免疫困难地形,或以基础移动速度进行飞行,机动性完美。
坠击攻击:当你由空中对地面目标进行冲锋并蹴击时,你每在垂直距离上下降5米,伤害上获得+1加值。你最多以此法获得+10加值。
Innocence 第二解放 “系累”
花费C+1000,可以使黑色长靴具有开启第二解放的能力。购买后,黑靴的攻击具有“魔法”与“光明”特性,且将风度的一半加在伤害上限上。
在发动状态下花费1意志,进入第二解放,达到五成同步率。
你的意志力凝华于靴侧,出现十字刻纹,并赋与你在任何固体表面正常行走的能力。你可以行走于垂直的壁面,或者天顶。
相关招式:
以下几个能力,都是长靴本身具有的,但你需要经过锻炼,才能熟练运用它们。购买第二解放状态的同时可以花费1点经验获得一种攻击形式,其余的每个需要7点经验。
音舞之踏技·音枷:你可以将飞行速度增加相当于基础移动速度1倍的加值,每如此飞行1轮,你受到1点不可减免的伤害。在音枷状态下进行坠击时,改为每在垂直距离上下降3米便可以在伤害上获得+1加值,最多以此法获得+15加值;但每因此获得+3加值,你便受到1点不可减免的伤害。
水上之踏技·水枷:你可以以半速行走于平静的水面之上,每因此行走1轮,会额外使你的解放状态缩短1轮。
圆舞·雾风:用踢击形成巨大的龙卷风,阻挠敌人,造成伤害的同时,自己也可借风而遁。以一个标准动作,使用1点意志力,在你周围形成巨大的龙卷风,半径15米,风口的方向由你来选择,并会沿着你选择的方向向前延展等同于你基础移动速度的距离。它对周围造成相当于你敏捷值或肉搏技能等级取低D4的范围伤害,反射检定减免,但对你自己不会造成任何伤害。在风中普通火焰立即熄灭,除你之外的人,在接下来的一轮里侦察与聆听的相关检定和远程攻击检定上都受到-10减值。在使用此招式之后,你可以立即沿着风的方向与龙卷风一起移动相等的距离。风会对集群及体型在2或以下的生物造成双倍伤害,并造成距离等同于所造成伤害的吹飞效果。
你可以用经验值提升同步率。提升同步率带来的能力和加值只有第二解放状态下有效。
每提升一成同步率,你的速度提升5米的增强加值,并在进行蹴击时在伤害上获得+1增强加值,在基础防御上获得+1闪避加值。
在六成同步率下,水枷可以以正常速度行走。(消耗6经验)
在七成同步率下,每1点意志值可以飞行2轮。(消耗9经验)
在八成同步率下,音枷状态下飞行速度可再增加相当于基础移动速度1倍的加值,坠击改为每在垂直距离上下降2米便可以在伤害上获得+1加值,最多以此法获得20加值。(消耗12经验)
在九成同步率下,飞行持续时间改为每意志值3轮,水枷不会缩短持续时间,并可以在波涛上行走。你依然需要使用相应的技能稳定身体。(消耗15经验)
在十成同步率下,你可以使用最大限界解放。(消耗15经验)
最大限界解放:
第二解放状态下,你可以以一个自由动作,花费1点意志力进入最大解放状态。最大解放状态维持每意志值1轮。
在这一状态下,你的蹴击命中+5,防御获得+5闪避加值。你进行飞行不再需要额外消耗意志,且飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值(可与音枷叠加)。
特殊:即使同步率不足,你也可以强行进入最大限界解放,但改为使用3点意志力,且在此状态下你每个回合会受到5点无法吸收与减免的伤害。具体的表现,是会在你的肌肤上浮现出许多六角形的纹路,随着伤害的累计,这些纹路会越来越多,直到爬满你的全身。
失坠的舞技:铁枷
在最大限界解放下使用的攻击技。由膝部以下出现巨大的枷锁状武器,以下落的重力打击对手。
攻击开始时进行必须处于飞行状态。使用1点意志力并承受1D6无法被吸收与减免的伤害,以一个标准动作进行一个坠击冲锋攻击,你的伤害获得15加值,并且每下降15米,便再获得+1加值。你在这次命中检定中每胜出3点,额外给对手和你分别带来1D6的火焰伤害。
如果装备者正常解除解放状态,则之后三小时处于虚弱状态。如果在发动状态中进入昏迷或到达最大持续时间,则装备损坏,装备者无法行走。损坏可在主神处花费500分修复,或在1D10天后复原。
Innocence 特殊状态“结晶”
在开启过第二解放后,你可以支付B+4000,将黑靴的Innocence还原为最初状态,以液化的方式喝下。如果这样做,它会在你的脚踝上刻下深深的圣痕,从伤口中混杂着你的血液流出,然后重新形成新的形态,从装备型的Innocence变为结晶形态,外形变得更加优雅,洗炼,如黑色金属打造而成,脚根出现小型的黑色蝴蝶般的飞翼。在此状态下,你的能力会焕然一新,获得全面的提升。在它不发动的时候,会变成漂亮的红色脚环,套在脚踝上。
在任何状态下,你在进行基础移动时在速度上增加等同于基础速度的增强加值,飞行不需要再使用意志力,且飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值,音枷状态下再增加1倍。你在敏捷上获得+3增强加值,在任何运动检定上获得+8加值,在对抗范围攻击时再获得+8加值。你可以使用黑色长靴进行肉搏格挡,并获得额外的+6格挡加值。靴子的伤害值提升到3D6,最大限界解放状态下视同于具有“神兵”特性一般突破伤害减免。
通过支付7点经验,你可以在飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值。此效果可以多次购买,最多7次。
Innocence六幻
Innocence是为对抗恶魔而制造出来的终极武器,六幻以武士刀为外型,刀身漆黑,在发动后立即显现出雪白的刀刃。你需要花费DD+500购买它,然后不断购买它更高的解放形态,并且自己练习如何解放它的力量。
Innocence 第一解放状态:
刚购买的六幻就能进入这种状态。支付1点意志力,你使六幻进入发动状态,你可以随时解除发动,这不视为一个动作。解放时间持续每意志值10轮。
非发动状态的六幻是普通太刀,使用长剑的数据。
在发动状态时,你在白刃上获得专业:武士刀,六幻的伤害提升到2D8,对黑暗血统的生物伤害额外+2。
在发动状态下,你可以额外支付1点意志力,使你的白刃格挡动作不消耗待机延迟,持续每意志值1轮。
Innocence 第二解放“灾厄招来「二幻刀」”
花费C+1000,可以使六幻具有开启第二解放的能力。购买后,六幻的攻击具有“魔法”与“光明”特性,且将风度的一半加在伤害上限上。
在发动状态下花费1意志,进入第二解放,达到五成同步率。
在这个状态下,六幻化为双刀,若你满足专长前提则视为你具有双武器战斗专长4级。
相关招式:
以下几个能力,都是六幻本身具有的,但你需要经过锻炼,才能熟练运用它们。购买第二解放状态的同时可以花费1点经验获得一种攻击形式,其余的每个需要7点经验。
灾厄招来·界虫一幻:六幻的刀刃划开空间裂隙,从中召唤出大量次空间的白色虫状生物。这视为一次对场景内所有你指定目标发动的近战攻击,以决心+操控命中,消耗1点意志力,伤害为6D6,若对方具有免疫C级幻术的能力伤害减半,免疫幻术等级更高则完全不受到伤害。
二幻式·八花螳螂:以双刀在瞬间斩出八道刀痕的技艺。你支付待机延迟5及1意志,对距离不大于你决心值米的一个对象发动最多八次攻击,每次攻击单独进行命中检定;但你每作出比1多1次的攻击,在所有攻击上就都受到-2的命中减值,最多8次攻击-14。在考虑主动技能消耗等方面,八花螳螂视为进行了八次攻击。这个技能的总伤害值,最高不能高于16D8取半(72)。
二幻式·白羽:双刀划出羽翼的刻痕,带你直击天空;你获得相当于二倍你基础速度的良好飞行速度,每因此飞行1轮,会额外使你的解放状态缩短1轮。
你可以用经验值提升同步率。提升同步率带来的能力和加值只有第二解放状态下有效。
每提升一成同步率,你在使用六幻攻击时在伤害及命中上均获得+1增强加值。
在六成同步率下,界虫可以用感知/决心/操控三者中取较高二者之和作为命中投骰。(消耗6经验)
在七成同步率下,你在开启二幻式·白羽时可以选择不缩短解放状态,而是每飞行一轮消耗1意志力。(消耗9经验)
在八成同步率下,界虫伤害减半及免疫的能力等级提升一级(免疫B级减半,免疫A级不受到伤害)。(消耗12经验)
在九成同步率下,八花螳螂多次攻击的命中减值由-2变为-1。(消耗15经验)
在十成同步率下,你可以使用第三解放。(消耗15经验)
第三解放“禁忌「三幻式」”
第二解放状态下,你可以以一个自由动作,花费1点意志力进入第三解放状态。第三解放状态维持每意志值1轮。
在这一状态下,你在每轮行动前宣言消耗最高5点生命值。你使用六幻攻击时命中+消耗生命值点,伤害+消耗生命值点,直到下轮你行动前回避上有1/2消耗生命值取低点回避加值。三幻式消耗的生命值只能在主神处进行回复,表现为由你的胸口处生长蔓延的梵印,随着消耗累积纹印也会越来越多,直到爬满你的全身。
你获得快速医疗1,但同样不能回复三幻式本身的消耗。
特殊:即使同步率不足,你也可以强行进入最大限界解放,但改为使用3点意志力,且在此状态下你每轮需要额外支付5点生命值消耗,计入三幻式的本身消耗之中。
三幻式·爆破斩
在最大限界解放下使用的攻击技。将闪电缠绕于刀身之上,在斩击的瞬间尽数释放,从伤口将敌人烧蚀殆尽的技能。
支付1点意志力并额外消耗5点生命值,计入三幻式的本身消耗之中;你以一个标准动作进行一次近战或冲锋攻击,伤害有+15加值,你在命中对抗上每胜出对方3点再额外造成1D6闪电伤害,最低1D6。
如果装备者正常解除解放状态,则之后三小时处于虚弱状态。如果在发动状态中进入昏迷或到达最大持续时间,则装备损坏,装备者无法行走。损坏可在主神处花费500分修复,或在1D10天后复原。
Innocence 特殊状态“结晶”
在开启过第二解放后,你可以支付B+4000,将六幻还原为最初状态,以液化的方式喝下。如果这样做,它会在你的双臂刻下深深的圣痕,从伤口中混杂着你的血液流出,然后重新形成新的形态,从装备型的Innocence变为结晶形态。在此状态下,你的能力会焕然一新,获得全面的提升。
在任何状态下,你在决心上获得+3增强加值,在任何决心或沉着相关的检定上获得+8加值,在对抗幻术时再获得+8加值。六幻发动后的伤害提升到3D8,你在使用其进行格挡时有额外的+6格挡加值,第三解放状态下视同于具有“神兵”特性一般突破伤害减免。
通过支付7点经验,你可以在使用六幻攻击时再获得+1命中及伤害加值。此效果可以多次购买,最多7次。
特殊作战用远程武装:
类型 双手 连射 穿甲 破魔 伤害 射程 弹数 力量 体积 兑换分数 特效
对魔用特种手枪 2 2 3D8 50 10+1 6 2 D+600 晕眩
魔族军用重型来福枪 * 4 4 3D6 300 5+1 5 4 C+2000
注:
1.对魔用特种手枪Jackal:这把通体漆黑,刻着银色符文的怪物手枪,并不是设计用来对人战斗,而是专门用来对付魔怪的——对付人类,根本用不到到如此可怕的武器。它的口径为13mm,全长39cm,重量19kg,不使用454加斯尔改造弹,是一把使用专门弹的枪械,子弹为专用13mm穿甲弹,弹壳为银制特殊合金,内装药为马贝尔斯化学药筒NNA9,弹头是经过洗礼仪式的水银弹头。这种特种子弹视为具有光明/幽冥/银特性的特种手枪弹,1发10分。它也可以使用没有经过洗礼的特殊银合金弹,视为银弹,但没有命中减值,价格为10发1分。具有『晕眩』特性。由于在制造时经过特殊处理,所以这把枪属于魔法枪械,在科技无效的世界里也可以正常使用。
变体:撒玛利亚人,巨大的左轮手枪,装弹数为4发,但会额外获得3点伤害加值。其余数据相同。
2.魔族军用重型来福枪:这是魔族(居住于异空间的妖魔)的精英部队所使用的武器,以妖魔的炼造之术与人间的枪械技术融合制造而成。这种武器虽然难以使用,但在魔族精英军人中非常流行。曾多次被派往人间、神界交界处执行外交任务的温和派魔族女战士华努基尼时常以此武器清除主战派所派遣的破坏工作者。不过,“来福枪”只是魔族凭借对人间事物的记忆对这种枪所用的称呼,这种枪的原理和结构都与真正的来福枪相去甚远。
标准的魔族来福枪需要以妖力启动并使用,但经过主神修改的可购买改良版本可以接受妖力、魔法力、龙魔力、恶魔力量、血族能量和精神力。在主神空间购买后,第一个使用者用自己的一种能量与其联动,从此之后该武器会被绑定在这种能量上,无法以别的能量启动。此外,由于魔族军用重型来福枪的核心依然是魔族配备,使用者要么使用妖力来使用它,要么必须是黑暗生物。这把枪是魔法武器,可以在限制科技物品的世界中使用。
任何人都不会将魔族军用来福枪与人间的枪支弄混,因为这种武器表面布满了规则的鳞片,看上去并非装饰,而是自然生长出来的。枪身总长一米有余,枪管外直径有十厘米之多,但内径与正常的枪支无异。枪口处有逼真的兽头形雕饰,呈阔口咆哮之貌。枪身上方设有瞄准镜,与枪身浑然一体,不可卸除。瞄准镜的作用与标准军用瞄准镜相同,但前端却并非镜片,而是一只眼睛。这种枪使用特制子弹,形态与标准机枪弹相近,但价格为50发/分。弹夹也是专用的,随子弹附赠,换弹夹与标准枪械相同。
此枪体积为4,力量需求5,伤害3D6,破甲4,破魔4,射程单位200米,装弹5+1,双手持用(力量7或更高,且体型5或更高者,可以单手持用),不可连射,其攻击具有『魔法』特性,而被射出的弹药视为“对灵体子弹”。此外,使用者可以花费能量进行射击:每消耗1,此枪的破甲和破魔各增加1,射程+100米,伤害上限增加2点(最多增加此枪所耗能量的关键属性中较低者的数值),这一增加伤害上限的效果不与其他类似的能力或效果叠加。此外,在射击时每消耗3点能量,则枪械的伤害值提高一级(3D6-3D8-4D6)。使用能量的上限取决于使用者自己的能力:他最多可以在射击中使用的能量点数,等于他以其他技能使用该能量时的最大值-1(至少为1)。
斩魄刀
打造斩魄刀的材料是众多的灵魂,而其外形及能力则是由使用者自身的灵魂构筑而成。使用者通过知晓赋予自己的斩魄刀的名字,通过与之进行心灵的对话而得到力量。
斩魄刀的初始形态均为普通的太刀,而在战斗的时候,持有者可以呼唤自己刀的名字进行刀剑解放,释放更为强大的力量来战斗。
购买初始形态的斩魄刀需要D+500分;在这个形态下,斩魄刀是伤害2D6,具有『魔法』『对灵体攻击』特性,专业为太刀的武器。
通过长久的战斗与磨练,斩魄刀会被注入精髓,成为你独有的武器;以下提供一些示例,你也可以自己撰写,但通过权在你的DM手中。
推动斩魄刀技能的能量可以是任意基于感知、风度或决心的能量,如果你不具有能量池也可以用意志推动。
开启始解及卍解状态都是一个标准动作,分别消耗3/9点能量,持续决心/10轮。持续时间到时,你可以用一个中断动作再次支付能量以继续维持。
如果没有特殊说明,始解效果与卍解效果叠加,且始解招式可以在卍解状态下使用。
冰轮丸
千本樱
朔月双剑(传说魔法类,成长武器,套剑)
朔月剑的剑身修长而略带弧度,与其说是一把剑,更像是一把弯刀。这把剑从何而来从未有人知道,传说这里禁锢着神化中的魔兽——地狱双头狼的灵魂,而此剑也因其成套而能发挥更强大的力量。
D+500
这是一把伤害2D8,破甲3,用白银制作的,带有“魔法”属性的弯刀,拥有认主的能力,刀身上用不明字体雕刻出精美的魔法花纹,用自己的血涂满剑身,可以完成认主,刀身将会从本来的银亮变成银灰色。非主人使用该武器时视为普通精致长剑.
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,使用者在防御上增加2点偏斜加值,以一个标准动作启动,在一个场景之内,可破除1点DR。
C+2000
武器的伤害提升到3D6,破甲4,带有“幽冥”和“魔法”属性银制武器,攻击时获得+2士气加值。武器可以随使用者的心意融入其体内,耗费一个整轮动作让它重新出现在你的手里。朔月的刀锋变得更加锐利,更加坚硬,刀身更加阴暗。
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,朦胧的黑雾萦绕在剑身上,被剑划过的物体会受到如同强酸一样的腐蚀伤害。冰冷的魔力开始贯穿使用者的身体,地狱狼的野性开始触动使用者的心灵,使用者可以启动【狼之野性】技能,启动后,维持1分钟,使用者会放弃一切防御,只专注于打倒眼前的敌人,力量和敏捷同时上升4点增强加值。使用后,使用者将必须休息1小时才可以行动,1小时候后,可以行动,但是进入疲乏状态,充分休息8小时候,副作用消失,在此期间不可使用该技能。
B+5000
武器的伤害提升到4D6+2,破甲6,带有“幽冥”“魔法”属性的武器,每当用这把剑对一个活物攻击并造成伤害时,你可以使之承受精神束缚8的效果(意志-10抵消),或使已经承受精神束缚的生物在其原有基础上精神束缚增加3(无抵消)。朔月剑的剑身已经完全漆黑。现在耗费一个移动动作,武器就会出现在你手里。
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,散发淡淡的血红光芒,地狱狼的灵魂虽然还未完全觉醒,但是它本身蕴涵的地狱的暴戾之气已经越发浓郁,持有者的心智变得更加坚定和冷静,额外+2意志值,获得2点快速医疗。
A+9000
沉睡的双头狼终于觉醒,只有被认定的主人才能驾驽这头巨狼。非主人碰触这柄武器将被地狱狼的戾气灼伤,只要持有该武器,伤害将一直继续。(精神灼伤每轮2D6,决心-10抵消)。漆黑的剑身上有一条红色的狼影在剑身上奔流不息,武器拥有的伤害提升到4D8+2,破甲8,因为兵器的灵性引导,忽略对手4点闪避防御。它无视任何D级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。剑除了本身的腐蚀能力,还增加了一种阴寒的特性,被伤害到的生物敏捷会降低6点(耐力-10抵消),此效果不叠加,维持一轮。
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,可以通过一个标准动作使用技能【狼之魂】将剑中的双头狼魂魄召唤出一部分来,变成两头幽冥狼,幽冥狼为灵体生物,体积为5,速度为42,力量为12,敏捷为20,体质10,其他属性与主人相同。牙伤害3D6,爪伤害2D8。维持时间10分钟,冷却时间3小时。
技能:体育5,肉搏5,隐藏5,求生5,动物沟通5
S+10000
双头狼的力量发挥到极致,与主人心意相通。武器的伤害提升到4D8+5,破甲9,忽略对手4点闪避防御,移动动作启动,可以在单场景内破除对方2点DR,它无视任何C级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。
在配齐双刀之后。使用者获得【化身为狼】技能,所有装备融入新体型中失去作用,以一个自由动作启动,持续1小时,一次8小时的长休息之后才能再次启动。
新形态中力量+6,敏捷+12,耐力+12,这些都是增强加值。
获得伤害2D8的双爪和伤害3D8的牙作为天生武器,并在肉搏上获得爪和牙作为额外专业,在攻击时无视任何B级和以下技能,物品,法术提供的天生防御。
你可以控制自己的体型,最小如同普通狼(体积4),最大高达3米,长达7米(体积8)
双头狼周身燃烧着地狱的黑色火焰,在自己的行动开始时,对所有相邻的生物受到2D8精神伤害,这视为对灵魂的灼烧,无法减免,可以不伤害到指定生物。
幽冥狼持续时间增加为1小时。
5种主要技能提升为10,属性不变。
郎基努斯枪(Spear of Longinus)
几近3米长的巨螺旋型长枪,就像由两条铁灰色的金属拧成,在一侧分为两叉,尖端极为锐利。如果没有在白刃上的“长枪”专业,则使用时会承受-3减值。在历史上,这把枪充满了谜团,无数的传说和神秘笼罩在它的身上;在主神空间里的版本,虽然没有传说中那柄枪有杀神之力,但威力依然极为巨大,尤其是对各种防御装备,有着可怕的贯穿能力。这是一把可升级武器。
这把枪的属性极为特殊,可以用任何能量驱动。
D级:1000
购买之后,使用者必须一次注入10点能量,让枪认你为主,此时它会根据你的特性而改变颜色(一般是紫,红,蓝或者银色)。此后,这柄长枪的全部作用将只能在你的手上才能发挥,在其他任何人手中,这始终只是一把沉重而坚固,伤害为2D6的长枪。
在你使用时,这是一把伤害2D6,具有【神圣】属性的长枪。你可以消耗一点意志,让它在一个场景之内,无视3点由任何力场构成的防御效果,或者1点DR。(这个效果包括但不限于电磁护盾、B级以上的金钟、惰性护甲、熵光护甲、零动量障壁等)
C级:2000
升级之后,枪上多了许多细密的纹路,枪尖也更加锐利。在你手中,它现在是一把伤害2D8,破甲3,具有【神圣】和【幽冥】效果的长枪。你可以消耗2点意志,让它在一个场景之内,无视6点由任何力场构成的防御效果,或者2点DR。
在不使用的时候,你可以让它软化,以柔软的束带形态携带在身边,看起来就像以双螺旋型交缠的丝带,缠绕在腿上或者手臂上。你可以消耗一个整轮动作让其重新成型,或者缠绕在身上。
B级:4000
现在,细密精致的纹路密布枪身,长枪就像沉默的火山,蕴含着危险的力量。在你手中,它现在是一把伤害3D6+2,破甲3,具有【神圣】,【幽冥】效果的长枪。可以轻易撕开各种坚固的护盾——它无视任何D级技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。你可以消耗2点意志,让它在一个场景之内,无视6点由任何力场构成的防御效果,或者2点DR。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个移动动作。
A级:8000
获得这次升级之后,郎基努斯枪的力量已经接近完整。枪身上散发出难以言喻的力量和巨大的压迫感,在进行交涉判定时,持有者获得+2士气加值。在你手中,它是一把伤害3D8+2,破甲4,具有【神圣】,【幽冥】和【神兵】属性的长枪。它无视任何C级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。你可以消耗3点意志,让它在一个场景之内,无视9点由任何力场构成的防御效果,或者3点DR。
你可以将其作为投掷武器使用。在投掷时,枪身会自动卷紧,成为坚固而线条流畅的长枪。射程为视线之内,最多5公里。此时它具有【贯穿】属性。你可以用一个整轮动作召回射出的郎基努斯枪,它会化为光点,再在你的手上聚合成型。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个迅捷动作。
S级:16000
最完整的郎基努斯枪,枪身上散发的沉重压迫感足以让凡人崩溃。正常定义下的普通人,在此枪的持有者一百二十尺内时,必须通过一个DC为2的意志判定,否则会不由自主地臣服于持有者。
在你手中,它是一把伤害4D6+2,破甲6,具有【神圣】,【幽冥】和【神兵】属性的长枪。它无视任何B级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御和盔甲加值。它的力量无可阻挡,你可以消耗9点意志,让它在一个场景之内,无视最多27点任意的回避加值和9点DR。
它可以跟A级时一样做为投掷武器使用,但射程为视线之内。如果你能以特殊的视觉方式直接看到太空里的景象,那么你也可以用这种方式对大气层外的目标进行打击。对于十公里之内的目标,它会以不可思议的方式超越物理极限,瞬息之间便穿越空间,直刺对方,对方视作措手不及。你可以将运动技能等级加在伤害上。而对这个距离之外的目标,它会以三倍音速飞行。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个中断动作。
哥伦诺瓦烈光之剑
由黑暗之星锻造,代表神界至高力量的武器之一,名称为哥伦诺瓦烈光之剑,能将意志实体化,用来攻击魔族非常有效,也能将光之剑拿来增加魔法攻击力,也能吸收和抵挡魔法攻击。
未解封形态 600
这是一把体积2伤害3D6破甲3的短剑,在击破武器的鉴定上具有+3加值。
解封状态(第一次解封需支付BB+5000+10xp)
当把剑刃从短剑下脱落时候,哥伦诺瓦烈光之剑展现出其真正形态,此动作视为一个整轮动作,且启用时需支付1点魔力或1点意志。
基本属性:这是一把伤害3D6+5,破甲5的纯能量实体化武器。具有神兵,幽冥,光明属性。攻击造成光能伤害。
该武器的持有者可以对此剑使用魔力充能,以自由动作提供2点魔力,可以使该次攻击获得额外3点伤害, 因此效果每支付一次魔力,剑的体积就会增加一点,最多增加到12。体积每增加2就会使武器伤害增加一级,破甲额外增加二点,最多伤害增加五级(5D8),破甲+10。如伤害对象为黑暗生物,则每次伤害再额外造成2点伤害,体积每增加1再+1伤害 。
光之剑的持有者在对抗任何魔法、灵力、精神力与异能效果时获得+10力场加值,假如对抗失败,并且失败数超过3点,则暂时失去此项效果。若持有者希望恢复此效果,则每天花费3个小时,并每小时支付1点魔力,4天后,此效果恢复。
特殊:在某黑暗生物第一次受到此剑攻击时,若该次伤害值为7的倍数,则震慑该倍数轮,最多4轮。
邪刀影月 D+1200
由河络用星焚术铸造的魂印兵器,刀长五尺,刀柄刀锷刀镡都刻有古老奔放玫瑰银装饰,配有皮鞘,刃弧优雅而森严,刀身泛着青光,在杀人的瞬间光如满月。
这是一把伤害2D6,破甲1,破魔1且带有“魔法”属性的弯刀。当影月被一个力量与决心都在4以上的人拿起时,才能发挥出全部的力量。此时,影月的属性变为伤害3D6+1,破甲3,破魔3。它会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用,无论多么大的力气也无法将它从鞘内拔起。影月的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,以及周围的大致情况,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。
影月的主人可以将自己的血点在刀面之上,并支付DD+500,使这柄邪刀展现出真正的模样;此时影月的伤害提升到3D8+1,且在击中对手时,刀内寄宿的灵魂会侵蚀对手的意识。被影月造成伤害的对象需要与影月的主人进行意志对抗,如果失败就会受到1点决心伤害,每个对象最多承受传奇决心点伤害。
钟刃·二十四时:DD+1500
午夜二十四时,那是魔法的时间,在这如同梦幻般的零点什么都有可能会发生。舞会上光辉耀眼的美人儿会变回衣衫破烂的灰姑娘,积满灰尘的对镜之间会诞生出通往童话世界的门扉……它是日期交替的分界线,亦为破弃与重生的象征。
它看上去就像是一块样式古典而充满贵族气息的怀表,纯银色指针跃动的节奏就仿佛明灭的星辉,外壳泛着上等黄铜的光亮,精致而细密的手工雕纹则使它无限地接近于一件艺术品——无限地接近,因为它实际上并不是单纯的计时器,而是某个在战火中灭亡的平行世界所留存的唯一残片——限定型武装构建装置,钟刃·二十四时。
它拥有误差精确到微秒,与原子钟同等级的计时能力,当你处在一场舞台为地球或其他自转周期与地球相同的电影中时,它总是显示出当地时间,倘若舞台不满足这个条件,它就会从你进入电影的时刻开始计时。哪怕是处于非常识环境(灵界、火山内部、深海、外星球等),它都不会发生秒级以上的误差。
本体并没有任何杀伤力,但只要将其拿在手中,就能以迅捷动作召唤三种类别的投刃进行战斗(一次只能召唤一个单位,在耗尽前无法召唤下一个单位)。要将其灵活运动需要至少5的敏捷,以及白刃4(专业:剑,枪,匕首),运动4(专业:投掷武器)。所有的投刃都会在怀表走到二十四点整时完全恢复。
初刻:秒针的象征,没有刀锷与护手,只有手掌长的薄刃小刀,然而其中却蕴含着“起始”的力量。单体视为伤害1D6,破魔4,【魔法】特性的匕首。待命数目为三千六百,射程单位40,以三十六把为一个单位,召唤出时会依使用者的心意浮在空中,出现在最合适的位置以便取用。投掷时只能连射(36发),被初刻投中的敌人身上会出现秒针形状的刻痕,并在所有行动上受到等于本次所受伤害点减值,持续到当日二十四时,当有多次减值时取高者,而不是叠加。
追刻:分针的象征,仅以蓝宝石装饰,不会反光却极其锐利的双刃长剑。单体视为伤害2D8+2,破魔4,【魔法】特性的长剑。待命数目为六十,射程单位100,以十把为一个单位,投掷时能自由选择长短点射或单发。被追刻命中的敌人,会将初刻造成的减值转化为额外伤害,同时秒针形刻痕会被分针形刻痕所替代。
终刻:时针的象征,近乎透明,仿佛以冰塑造的细长矛枪,终末的预兆。视为伤害4D6,破甲6,破魔6,【魔法】特性的长枪。待命数目为一,射程单位300。投掷时能以1点意志为代价,将自己的决心值加在命中上,伤害上也有决心传奇属性D加值,这视同使用了招式。被终刻命中的敌人,如果此前以追刻将初刻的减值转化为了伤害,则伤害有最近一次转化值二倍点加值。因终刻攻击而死的敌人会从末端开始逐渐化为岩石,并在数秒间风化殆尽。
菩提弓 C+2000
带有佛门纯洁佛力之武器,凡此弓所发射之箭,皆具有佛力,可对灵体和具有邪恶力量之物体造成伤害。这是一把伤害2D8,具有“魔法”和“幽冥”属性的长弓,基础射程单位提升为200米,并且在攻击时获得+4增强加值。平时可与使用者身体结合,藏于体内。收入身体与将之拿出都是一个移动动作。
魔导之弓:德力克的烦恼 C+1500
魔树德力克是某个世界上被巨龙所守护的唯一魔力之树,其枝条所制造的法杖为大魔导师们珍藏的宝具,由于巨龙的关系,多年以来已经没有人再取得魔树枝条,这种珍贵材料几乎绝迹。以这魔导之树德力克的枝条精心打磨,镶嵌最上等的魔法宝石,在所有枝条中最为特殊的一根,被制作成了这件奇妙的作品——一把魔法弓。
魔导弓平时看起来像是一根不起眼的木杖(体积2),只有拥有魔法力的使用者才能发挥它的作用。以一个迅捷动作下令,魔导弓会展开并回复为它真正的样子——一把黑色的无弦长弓,在靠近中心处镶有小孩拳头大小的无色水晶。这一效果可以维持1分钟。
当使用者将箭搭上弓时,魔力之火会在空中燃起,连接弓臂两端,成为弓弦。每射击1次,使用者都需要同时支付1魔力以维持弓弦。魔导之弓的伤害为3D8+2,破甲4,射程单位50米,力量需求4,体积3。
魔导之弓最可怕之处在于它对魔法防护力的强大穿透力——它的破魔值等于使用者的意志值,并且当它击中目标时,忽略至多相当于使用者智力值一半的魔幻本质来源的伤害吸收效果。
射击者可以在射击时支付3魔力代替1魔力。若他如此做,他不需要箭就可射击,这样射出的箭视为力场效果,它的伤害降为2D8,其他特性与魔导弓正常射击相同。
此外,魔法使用者可以用魔导之弓来辅助自己的魔法。在施展一项需要远程攻击(包括远程接触攻击)的法术,或在一定距离外定点爆发效果的法术时,他可以在施法的同时将魔法灌注于箭上(此时他不能使用力能箭),并以迅捷动作进行射击。对于远程攻击法术来说,这使得法术的射程被魔导之弓的射程所取代,因而不会造成正常的射击伤害。而对于定点爆发法术,箭支造成正常伤害,该法术的爆发点将成为箭的着射点(即使它在法术的正常范围之外)。你在射出这一箭时依然需要支付1魔力以维持弓弦。
朵兰 C+2000
罗兰爵士曾在面对数十倍于己方的敌人时,持此剑英勇奋战至死,留下忠勇之名。而在他临死前将此爱剑砸碎以防其落入敌人之手,也传为美谈。这把剑是罗兰当时神剑在主神空间的复制品,具有该剑的特质,可以鼓舞人心,振奋士气。
这是一把基础伤害3D6+2,破甲4的长剑。由于其锋利无比,因此对抗材质类或“/神兵”的伤害减免时,可以减少1点伤害减免带来的影响;由于经过了牧师的祝福,因此具有“光明”的特质,并且在对抗黑暗生物时,视同于具有“魔法”与“幽冥”的特质。同时,持用者在风度上获得+1神圣加值,在决心上获得+2神圣加值。
此外,每场景1次,持用者可以以一个标准动作,持此剑高呼“朵兰”之名,以激励同伴。任何10米+1米半径/持用者风度值之内、听到此高呼的同伴以及持用者本人,都可以在对抗恐惧的检定中获得+5士气加值,并在攻击检定上获得+2士气加值。持用者在风度上的每点传奇属性都可以使加值再提高1。
对于喜欢其他文化风格的人物,“朵兰”有一些功用与实力相仿的替代品:
“薄绿”:这把武士刀属于镰仓战神源义经。除了类别变为武士刀以及高呼的口号改变外,“薄绿”更适合斩杀东洋风格的鬼怪,因此在攻击任何“恶鬼”(Oni)或东方文化中的“怨灵”时,可以获得+15神圣加值的伤害。此能力取代其“光明”特质。
本国空骑队制式法杖 C+1000
空骑队制式法杖是在被称为“本国”的魔法世界中,骑士们所使用的独特法器。法杖长约2米,一端三分之一处有骑枪样的护手,另一端镶有卵形魔法宝石。
法杖可以作为力量要求3、体积3、伤害2D8穿刺或钝击的魔法异种武器,专业为“骑士法杖”,分类为“矛/锤”,若不具备相应专业会在攻击检定上承受-3减值。使用法杖进行穿刺攻击时获得破甲4、破魔2;进行钝击攻击时获得破甲2、破魔4。拥有魔力能量池的人在持用法杖时,只要魔力池不空,在命中及伤害检定上就拥有+3加值。
持有法杖的人在使用魔法时,若该魔法的专业是变形、塑能、附魔或诅咒,他在施法判定上获得+5加值。注意在有些情况下,人物不可能在持有法杖时施法。
法杖本身可以作为载具。它可以在中段展开利于骑坐和站立于其上的分枝。当持有者骑坐和站立于其上时,获得120公里/小时的笨拙飞行速度(100米/轮),或者40公里/小时(33米/轮)的完美飞行。在骑乘状态,只要持有者的手握住杖柄,就可以用它来施法,但不能用它来攻击。
绯红女皇与湛蓝玫瑰(Red Queen & Blue Rose):C+2000
绯红女皇为魔剑教团技术局所开发的剑,剑柄部分装有摩托的加速器状的部件,将之按下剑上的喷射口将喷出喷射剂推进武器。湛蓝玫瑰则是尼禄专门改装的6连发大口径对魔枪,装有双管,基本可同时发出两颗子弹,虽然其伤害不如绯红女皇优秀,但尼禄的强化装置使它能进行蓄力攻击。这对武器因作为尼禄的标准配备而成对出现。
绯红女皇:伤害4D6,拥有破甲3,体积为4的双手剑分类武器,因此单手使用时力量需求为6,具有魔法特性,可以正常攻击灵体,绯红女皇具有[蓄力]特性,以一个标准动作蓄力,可以在下一击中获得伤害+1D,最多蓄力3次。
湛蓝玫瑰:伤害3D6,拥有破魔3,体积为2的大型自动手枪,力量需求为6,基础射程100米,装弹量6+1,无限子弹,『魔法』特性,可以正常攻击灵体,湛蓝玫瑰也具有[蓄力]特性,以一个标准动作蓄力,可以在下一击中获得伤害+1D,最多蓄力3次。
交击式:C+1500
你必须拥有绯红女皇和湛蓝玫瑰才能购买交击式,它提供你三种战术:
·如果你的行动中只用绯红女皇做出过攻击,那么你可以以一个迅捷动作使用湛蓝玫瑰进行白刃格挡,并为其进行一次蓄力。
·如果你的行动中只用湛蓝玫瑰做出过攻击,那么你可以以一个迅捷动作使用绯红女皇进行白刃格挡,并为其进行一次蓄力。
·如果你的绯红女皇和湛蓝玫瑰各有至少1次蓄力,你可以以一个整轮动作,消耗绯红女皇和湛蓝玫瑰各1次蓄力次数,来用绯红女皇和湛蓝玫瑰分别攻击一次,这次攻击不会获得蓄力的好处。如果你在攻击时宣布本轮放弃基础回避值,你可以以一个迅捷动作为两件武器各蓄力一次。
光轮 C+3000
这把阿拉伯弯刀是如此的普通,以至于从表面上完全看不出它所具有的力量。事实上,在作为武器使用的时候,它只是一把普通的大师级工匠弯刀:伤害2D6+2,命中有+2增强加值。但是,当你一边大声赞美阿拉真主一边将其投掷出去时,真主将赐予这把弯刀火焰和疾风的力量,使其化作一道能够切碎一切的光轮,杀死你的敌人。此时,这把弯刀的属性被伤害3D6+10,『能量武器』、『魔法』所代替,基础射程30米,依然使用力量+决心进行投掷攻击判定,具有高速优势2。攻击后,只要光轮还在你的视野中,它就会在你下一次行动开始的时候自动回到你的手上。如果这一次攻击完全没有命中目标,那么你可以消耗一个迅捷动作,重新做一次攻击检定,但是需要承受-5减值。光轮本身没有破甲属性,但在对抗盔甲的『防能量武器』属性时,视为拥有5破甲。这个能力每天可以免费使用一次,之后每次使用需要消耗你的意志。第一次需要一点,第二次二点,第三次四点,以此类推。这是一个伊斯兰教信仰导向的能力,因此使用者要么没有信仰,要么必须信仰伊斯兰教,在其他宗教信徒的手中,光轮只是一把普通的大师级工匠弯刀,仅此而已。
黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):C+2000
这对精致的自动手枪是狩魔猎人但丁专门为自己制作强化而成的对恶魔专用枪械。虽然造型基本一致,但通体漆黑的黑檀木特别强化了『精密射击』的能力,而银白色的白象牙则是专门强化了『连续射击』的能力。之所以被命名为黑檀木与白象牙,是为了比喻但丁使用这两把枪战斗时有如弹奏钢琴般华美。
黑檀木:伤害3D8的大型自动手枪,拥有破甲3,体积为2,基础力量需求为6,基础射程150米,装弹量13+1,无限子弹,可以进行短点射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。瞄准时,只要瞄准一轮就能获得瞄准三轮的效果。
白象牙:伤害3D8的大型自动手枪,拥有破魔3,体积为2,基础力量需求为6,基础射程50米,装弹量13+1,无限子弹,可以进行短点射/长点射/连射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。在进行短点射/长点射/连射时,可以额外获得+1加值。
在其他方面,黑檀木与白象牙被视为一件道具,这意味着在被存储时,它们只占用一个道具位。
套装·散夜对剑
散华 C+1000
这把宝刀上附加的强力魔法使得它总是能够饱饮鲜血,故取名为『散华』,意为花瓣随风散落,暗指战场上生命的逝去无常。
散华是一把精致品佩刀,伤害2D8+3,破甲4,拥有『沉重』、『魔法』的特性。散华的持有者在力量上会获得+3的增强加值。
在使用散华造成伤害时,若造成的伤害值低于自己的力量+敏捷值,那么会对目标造成15点纠缠效果,持续一轮。这个效果不会叠加,可以豁免,并且不会升级为重度不良状态。
夜叉 C+1000
据有幸使用过夜叉的剑客透露,这把宝剑根本没有一丝的重量,轻灵的难以想象。
夜叉是一把大师级突刺剑,伤害2D6+3,破魔4,拥有『魔法』特性。夜叉的持有者在敏捷上会获得+3的增强加值。
夜叉的持有者在移动速度上获得+20米的增强加值,并且在使用夜叉攻击时可以在命中检定上获得+3的速度加值,若使用夜叉进行格挡,则在回避上也获得+3速度加值。若使用夜叉攻击的目标处于措手不及状态,那么夜叉可以造成1D额外伤害。
套装效果
要激发散夜对剑的套装效果,持有者必须双手分别持用散华和夜叉,并且拥有3级的双武器战斗专长。
套装效果生效后,散华和夜叉的伤害分别提升1D,并且散华获得+3破魔,夜叉则获得+3破甲。
在套装效果生效的状态下,散华对目标造成的纠缠效果提升为20点,并且可以持续2轮。
在套装效果生效的状态下,夜叉所提供的速度加值提升为+5,造成的额外伤害提升为2D。
在套装效果生效的状态下,一轮内使用散华和夜叉命中同一个目标的话,那么针对这个目标,持有者获得一个额外的迅捷动作。这个效果每轮只能获得一次。
幽兰·零式 C+1500
这是以幽兰星星魂为主体改造而成的武器,可以随宿主的心意自由的变幻成任意枪械。
幽兰·零式的原始形态是一只纯黑色,无光泽的指环,但只要宿主对其下令,它就会随意的变幻成任何宿主熟悉的枪械,这是一个自由动作,但每轮只有一次。想要变化出枪械,持有者需要对该枪械的数据极其熟悉,因此需要在手艺:枪械改造和知识:枪械上至少有3个等级并且具有相应枪械的专业,枪械花费的支线每提升一级,技能要求额外+1。
变化出的枪械自动拥有无限弹药属性和『魔法』属性,以及该枪械的其他任何特性,但每个形态都只能维持一轮,若不追加变化则自动恢复为扳指。枪械的形态必须随级变化,无支线武器视为一级,D支线视为二级,C支线视为三级,以此类推。你可以越级进行变化,但需要额外支付等于越级后等级的意志值,并且在回合结束时幽兰会恢复为扳指形态,一轮内不能再次使用。幽兰只能变化为标准通用枪械,而不能变化成特殊枪械,例如,你可以用幽兰变出一支高斯手枪,但不能变出一把对魔用特种手枪。
光与暗的永恒
无论在哪一个世界,光与暗的争斗都可以上溯到世界建立之初的诸神时代。
在使用光与暗之力的世界艾尔萨利亚,围绕世界的霸权展开的战争中,一方为了夺取霸权而向魔界求取了力量,那是可以赋予使用者接触魔界的权利,宿有魔王的灵魂和魔神的力量的魔剑Alhazard,而另一方为了对抗魔剑,向天界献上勇者的灵魂和破邪之剑,求得了女神的力量铸成可以赋予使用者接触天界权利的圣剑Langrisser。
并不存在什么正义,仅仅为了力量,围绕两剑的封印与解放展开了无以计数的战斗。
·圣剑Langrisser·封印状态 C+2000
这是一把基础伤害3D6+2,破甲4的长剑,具有[魔法],[神圣]特性,如果目标是黑暗生物,还能获得[幽冥]特性。
此剑的持有者在力量,决心,风度上各获得+1神圣加值。
此剑的持有者在支付意志来强化以此剑做出的攻击时,可以额外获得+3神圣加值。
每场景一次,以一个标准动作高举此剑,效果持续一场景,任何10米+1米半径/持用者决心值之内被持有者认为是友方的目标,包括使用者自己,可以获得此剑的指引,在命中和回避上各获得+1神圣加值,持有者在决心上每有一点传奇属性,这个加值就会提升1点。
拥有黑暗血统者无法持有此剑。
·魔剑Alhazard·封印状态 C+2000
这是一把基础伤害3D6+2,破甲4的长剑,具有[魔法],[亵渎]特性,如果目标是光明生物,还能获得[幽冥]特性。
此剑的持有者在力量,决心,风度上各获得+1亵渎加值。
此剑的持有者在支付意志来强化以此剑做出的攻击时,可以选择承受1点不可吸收减免的伤害来换取1D亵渎伤害加值。
每场景一次,以一个标准动作高举此剑,效果持续一场景,任何10米+1米半径/持用者风度值之内被持有者认为是友方的目标,包括使用者自己,可以获得此剑的指引,在命中和回避上各获得+1亵渎加值,持有者在风度上每有一点传奇属性,这个加值就会提升1点。
拥有光明血统者无法持有此剑。
·神圣之杖 C+2000
这根短棍的一端镶有纯白的钻石,神圣之杖在购买后会认主,但持有者死亡后可以易主。
用来攻击时使用短棍的数据,额外具有[魔法]特性。
来自天界的祝福使持有者在进行神秘学判定时额外获得+5加值,并使持有者在回避上,对抗范围攻击的判定上,以及意志判定上获得+2加值,所有这些效果均为神圣加值。
神圣之杖可以从环境中为使用者汲取魔力,即使不进行冥想,每个小时也能进行一次关键属性判定来恢复魔力,这视为一种自然恢复,如果恢复量多于6则会分配到每10分钟上。
·黑暗之杖 C+2000
这根短棍的一端镶有漆黑的曜石,黑暗之杖在购买后会认主,但持有者死亡后可以易主。
用来攻击时使用短棍的数据,额外具有[魔法]特性。
来自魔界的礼赞使持有者在进行神秘学判定时额外获得+5加值,并使持有者在回避上,对抗范围攻击的判定上,以及意志判定上获得+2加值,所有这些效果均为亵渎加值。
黑暗之杖可以从对手的痛苦中汲取魔力,对于可以造成伤害或状态点数的使用神秘学技能进行判定并需要消耗能量的能力,如果该能力成功的造成了伤害或状态点数,黑暗之杖的持有者就可以恢复消耗的能量,相当于持有者神秘学技能上的额外加值次数,但不能超过使用该能力所支付的能量数。
·圣剑Langrisser·封印解放 A+8000
圣剑Langrisser·封印状态可以通过一个仪式来解放圣剑的封印,这需要一位能够提供神圣之杖的参与者(也可以是自己)。
这个仪式可以在主神处支付A+8000分来完成,也可以在通过在合适的影片中经由合适的剧情无须代价的完成。
解放后的圣剑认主,但持有者死亡后可以易主。并具有[神兵]特性。
伤害提升1D+3,破甲+2。
在三项属性上提供的神圣加值各提升2点。
在支付意志来强化攻击效果时,可以额外加上风度上的传奇属性点数。
现在给予神圣加值的效果延伸到所有可以直接看到持有者并被持有者认为是友方的生物上。
·魔剑Alhazard·封印解放 A+8000
魔剑Alhazard·封印状态可以通过一个仪式来解放魔剑的封印,这需要一位能够提供黑暗之杖的参与者(也可以是自己)。
这个仪式可以在主神处支付A+8000分来完成,也可以在通过在合适的影片中经由合适的剧情无须代价的完成。
解放后的魔剑认主,但持有者死亡后可以易主。并具有[神兵]特性。
伤害提升1D+3,破甲+2。
在三项属性上提供的亵渎加值各提升2点。
在支付意志来强化攻击效果时,可以选择承受额外的不可吸收的减免的伤害,上限是你决心上的传奇属性点数,每承受1点伤害,都会使你获得1D额外亵渎伤害。
现在给予亵渎加值的效果延伸到所有可以直接看到持有者并被持有者认为是友方的生物上。
·光与暗的开辟·霸者之剑
将已经认自己为主的,封印解放状态下的圣剑Langrisser和魔剑Alhazard互斩,双剑不可逆转和避免的毁灭并分崩离析,光与暗的能量互冲回归于虚无的纯粹能量形态却受认主的束缚而留在你身边,从此你可以花费三点意志和一个移动动作来构筑由纯能量构成的无形的霸者之剑,持续一个场景。
这是一把伤害为4D8+10,破甲5,具有[魔法],[神兵],[幽冥]特性,造成纯能量伤害的分类为剑的武器,体积至少为3,至多为5。
持有此剑时,持有者在力量,决心,风度上获得+5士气加值。
此剑攻击时,若支付意志来强化攻击效果,可以额外获得风度和决心上传奇点数之和D亵渎伤害,如果你选择承受不可吸收减免的伤害,每点伤害可以再换取1D,上限是风度和决心上的传奇点数之和D,这些效果都是士气加值。
第一次被此剑攻击的目标必须以感知+生存对抗持有者的敏捷+隐藏,否则被视为措手不及。
持有此剑时,所有能看到持有者的被持有者认为是友方的生物在攻击和回避上获得+2士气加值,持有者在风度和决心上每有一点传奇属性,这个效果就再提升一点。
·光与暗的交融·贤者之杖 C+2000
将已经认自己为主的神圣之杖与黑暗之杖通过一个特殊的仪式以及一枚翡翠色的水晶(价值已经包含在仪式之中),神圣之杖和黑暗之杖可以融合为一柄黑白交错,一端分岔相缠,其中镶嵌一颗翡翠色水晶的长杖,并同样认你为主。
用来攻击时,它使用长棍的数据,额外具有[魔法]特性。
持有者在进行神秘学判定时额外获得+10加值,并使持有者在回避上,对抗范围攻击的判定上,以及意志判定上获得+4加值,所有这些效果中一半是神圣加值,一半是亵渎加值。
即使不进行冥想,持有者每个小时也能进行一次关键属性判定来恢复魔力,这视为一种自然恢复。恢复量高于6时,会平均到每10分钟。
对于持有者使用的可以造成伤害或状态点数的使用神秘学技能进行判定并需要消耗能量的能力,如果该能力成功的造成了伤害或状态点数,持有者就可以恢复消耗的能量,相当于神秘学技能上的额外加值数,但不能超过使用该能力所支付的能量数。
对于任何使用神秘学技能来进行判定的能力,如果它需要能量来推动,那么消耗降低1点,如果它可以增幅,那么视为已提供1点增幅。
除此之外,贤者之杖拥有划裂空间的能力,可以在被其划裂的空间中存放一件单一物品,不可超过100立方米,也不能是生物,这是一个整轮动作。
取出它同样是一个整轮动作,如果它可以被手持,那么会出现在你手上,如果不能,则必须你面前有足够容纳它的空间,否则无法取出。
对于无法区分个体和整体的物质(比如水),无法储存。
对于可以区分个体和整体的物质,可以一并储存(例如存入一个装有许多东西的大箱子,仍然视为大箱子一件物品)
最后,持有者可以以一个迅捷动作将这柄贤者之杖转化为贤者的水晶,成为一个翡翠色的水晶项链出现在自己的脖子上,逆向转换同样是一个迅捷动作,贤者的水晶所发挥的效果与贤者之杖完全相同,但是会占用项链位。
干将·莫邪CD+3000
出自名匠的著名对剑。
作为夫妇剑,双剑寄宿着对彼此的思念,存在着将彼此联系到一起的强力羁绊。
虽然做为剑的性能也很高,不过也可用来当作“魔术兵装”。
同时持有双剑时,对魔力和格挡能力都会获得提升。
出于各种原因计算时,双剑都视为一件物品处理(包括但不限于购买,强化,存放,投影等,这是两把单价DD+1500的武器,但必须同时购买,投影DC50)。
两把剑本身都使用精致品阿拉伯弯刀的数据,但是伤害提升1D+2,并具有[魔法]特性,可以作为投掷武器使用,射程10米。
如果你将双剑视为一把来发动一次攻击,你可以将一把剑的伤害作为破甲值计入这次攻击,但直到你下一轮行动开始,你无法使用另一把剑。
如果你至少握有双剑中的一把,你在进行神秘学判定时有+1器械加值。
如果你至少握有双剑中的一把,那么另一把在作为投掷武器使用的时候具有[回力]特性,会在你下一轮行动开始时回到你手中,你也可以选择用另一把剑引导其飞行轨迹,这样一来它会在你行动结束时才回到你手中,但是本轮中你以另一把剑攻击时,由于飞行剑的干扰,可以忽略对手至多5点闪避防御,你必须在你的回合开始时手中有另一把剑才能做这个选择。
如果你同时握有双剑,你在格档时,格档防御额外+1。
如果你同时握有双剑,你在对抗一个由某种能量推动的效果而进行判定时,获得+1加值。
艾力克的圣矛 CC+4000
这柄长矛属于艾力克,骑士领主用其与亡灵作战。它会吸收持有者的一部分生命以发挥其神圣的力量——但是合格的持用者为了能更好的惩治邪恶根本不会在意这点牺牲。
这是一柄伤害4D6,破甲6的长矛,具有“魔法”、“幽冥”与“光明”特性。持用者的生命值上限会-2,但是力量获得+1神圣加值,敏捷获得+1神圣加值,并且在攻击亡灵生物时,长矛会造成额外的神圣伤害,其数值等于持用者白刃技能上的额外加值。长矛上的魔法可以在一定程度上保护持用者,因此持用者在对抗任何魔法效果时获得+3加值。此外,当使用此长矛进行格挡时,防御额外+2。最后,使用此长矛的人物会成为天生的领导者。当持用者为任何同伴带来士气加值时,该加值额外提升1。
斩龙剑 B+6666
斩龙剑是传说中可以斩杀巨龙的武器。巨大的剑身,几乎没有锋刃,如果说这世界上有“龙”这种生物,那么能杀死龙的武器……一定就是这把巨剑了。
斩龙剑视为重剑,但是伤害提升为6D8,破甲8,体积6,所需力量为14,使用者攻击检定会承受-12命中减值与+15伤害加值,伤害检定中每得到一个满骰额外+3伤害,此伤害加值最多不超过被攻击者的体型值*3。
斩龙剑具有“魔法”、“眩晕”与“幽冥”特性,并且任何生物若是具有物理攻击免疫或类似效果,则该免疫无效,而是改为额外减免每该能力等级10点伤害。
挥动斩龙剑带来的冲力可以将成群穿着铠甲的骑士斩为两段。当斩龙剑的攻击将任何一个生物打倒或杀死时,人物可以立刻以一个自由动作对与该生物相邻且处于人物攻击范围之内的另一个敌人进行一次攻击。
斩龙剑非常宽大,因此可以当作盾牌使用。斩龙剑额外具有“格挡武器”的特性。
越是具有惊人蛮力与豪气的生物,越能发挥斩龙剑的威力。当人物在一击中使用意志力以增加命中或伤害时,可以因自身在力量值上的每点传奇属性而获得额外+2加值。
斩龙剑被锻造出来是为了击败人类无法解决之物的,因此,当使用斩龙剑攻击任何黑暗生物时,伤害+15。
明肌雪 CC+3000
举剑微视,晶莹白光逐渐消褪,剑刃又回复成斑驳的木纹,李煜还记得,当不动剑气灌入其中时,整柄剑轻犹胜羽,剑身璀璨有若白玉,光华辉映,彷佛是最美丽的新雪。
在所有神兵中,明肌雪是相当特殊的存在。它并没有剑魂,也无法像其他许多神兵一样,即使普通人拿上也能武功大进。在平常时候,它看起来只是仅长数寸、像是童玩的短小木剑,木纹斑驳,古朴凝实,却几乎无法造成什么伤害。使用者也许会发现它的坚固远胜表面,但只有在剑修者手里,它才会现出真正的面目。
每轮以一个自由动作使用3点剑气,便可让木剑的尖端延伸出尺馀长,晶莹如玉的青白光刃,它完全由剑气凝结而成。此时明肌雪成为一把伤害3D6+5亦幻亦真的长剑。
由剑气增加的伤害上限提升1级,剑芒长度增加一倍,在计算对招式的承受度时,可以视为S级的神兵。
使用由剑气推动的剑招时,消耗减少3点,最低到0,伤害每剑修等级提升一级,同级别的剑修计入等级。比如“灵根”视为2级剑修。
明肌雪在判断易损性上,视为A级神兵。它也可以如同神兵一般格挡光剑。
九字兼定 CC+3500
又名为“和泉守兼定”,因为刀身上铭刻着“临兵斗者皆阵烈在前”的九字真言因而得名。据说是土方岁三的爱刀,曾经在残酷的战斗中斩断无数武器,饱饮鲜血,因而被人类的幻想和景仰加诸了『斩断』的概念,代表着将一切挡在面前的阻碍全部斩开的决意。
这是一把伤害2D8+2的太刀,招式适应性为BB级,需要白刃技能达到5,并且拥有“太刀”的专业才能运用自如。武器的破甲值等于持有者的决心值,若攻击的目标属于非生物,那么变为等于持有者的意志值。攻击时,若对方进行格挡,持有者将额外获得对方格挡防御D8点伤害加值,最多6D8。若持有者在攻击时使用意志力以增加命中,那么可以忽略1点任意伤害减免效果,持有者在决心值上每有一点传奇属性就再额外忽略1点。
对于武器来说,仅是拥有历史属性就能拥有能够对抗魔术的神秘。持有者可用九字兼定攻击结界、阵法或类似的效果(包括专业为结界的法术以及其他广义上的结界),就如同法术“解除魔法”一般,以普通攻击检定取代施法判定与对方的检定进行对抗,对方效果等级每比C(而不是解除魔法的B级)高一级,命中检定就受-3减值,若胜出则此效果立刻解消。
崩劫 B+4500
崩劫是以黑龙鳞片混合精金所打造的强力魔法拳套。
它为装备者的肉搏攻击提供额外的2D伤害,3点命中,4破甲,以及“魔法”、“精金”和“眩晕”特性。若被攻击对象的盔甲防御及天生防御被减光,则将剩余的破甲值2:1D转换为伤害值,转换的D数不能高于你的格斗技能等级。
当你攻击“眩晕”状态的目标时,获得等于对方所承受的每3眩晕效果点数1D伤害加值。
用这对手套攻击无生命物体时,它所提供的破甲提高到10。
“死灵夜翔” B+6000
这柄看起来虚无缥缈的短矛在黑夜中会发挥出恐怖的威力。“死灵夜翔”是一柄伤害3D6,破甲5,破魔5,标准射程100米的短矛,具有“魔法”、“黑暗”与“幽冥”特性,在投掷攻击时额外获得+5加值。每次击中且造成伤害时,其持用者都可以移除自身所受的1点伤害;每当其杀死一个总生命值在30或以上的生物时,其持用者都可以回复1点能量(若该人物有多个能量池,则他选择回复哪一种能量)。每天以此法转化的生命与回复的能量不能超过人物意志值的一半。每当“死灵夜翔”被投掷出去之后,它会在命中后化为刺骨的阴影气息,进入被攻击者体内,这会造成额外的+5亵渎伤害,若是在夜晚则还会造成1点意志伤害。而在下一回合开始时,短矛会重新凝聚在持用者手中。
此外,在漆黑的夜空下中,“死灵夜翔”可以被唤回其原本的可怖形体,以恐怖之姿吞噬对手。在没有月光的夜晚室外,以一个标准动作投掷此短矛并使用1点意志力,则短矛会化为一只夜翼影划过空中,攻击对手。这一次攻击获得因夜翼影的高力量和大体型而带来的+16命中加值;之后的每一轮,人物都可以选择用一个移动动作维持夜翼影的存在并控制其进行动作。若不再维持或夜翼影死亡,则夜翼影会消失并且短矛在持用者手中重新凝结成型。
夜翼影的数据如下:
力量16 智力4 风度6
敏捷16 感知11 操控1
耐力11 决心6 沉着6
肉搏9(专业:啮咬)运动11(专业:自我保护)神秘学4(专业:亡灵学)生存5(专业:聆听,侦察) 胁迫4 专长:警觉 死硬2
体型12 生命33 速度15米 飞行速度90米(灵活)
防御:基础16+天生15+闪避1+洞察1-体型7=26 DR3/光明 黑暗生物 亡灵生物 黑暗视觉 免疫影响心灵的效果
攻击:啮咬命中+29伤害3D8+24额外5亵渎伤害,破甲8,被击中者必须通过DC=伤害的耐力+决心检定,每点失败值目眩1,这是一个诅咒效果;魔法,黑暗
意志力:14
狂战之斧“培尔赛尔” B+3500
这把陈旧的双刃战斧在锋刃上有无数裂口和卷曲,仿佛已经无法再次被使用一般。但是一旦握上它的握柄,就能感觉到这把战斧仍然在渴求着在战斗中痛饮鲜血。无论是谁,只要握上它就会成为一部杀人机器。
这是一把基础属性为伤害3D8+2,破甲6,力量需求7,白刃需求5,体积4的巨斧,拥有【双手】、【魔法】特性。只要使用者的双手没有放开斧柄,那么他就能获得2点快速医疗,若持用者已经具有其他形式的快速医疗,则改为每轮额外回复1点生命。使用者的命中检定承受-6减值,伤害上有+10加值,并且获得“顺势斩”专长,如果人物已经拥有或之后习得了此专长,则不会因攻击多个目标承受减值。另外,当培尔赛尔的使用者成功的以近战攻击杀死一个单位时,他可以消耗一个迅捷动作并对威胁范围内的另一个目标发动一次不附带任何技能和能量的普通近战攻击。
凶剑“邦杰明”
神器
太古兽人十大神兵之一,真实形态是纯白色的独角兽,以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分,圆锥形,像是古欧长矛多过于像剑的远古利器“凶剑”。剑魂偏善良,跟黑暗的血统和能量不能兼容,也不能用阴性能量推动。在配合电系武学时,伤害额外增加3D。
B级:
没有灵魂的凶剑,以特殊的剑形出现,是一把伤害3D6的武器,在此形态下,可以将内力,斗气,真元力,剑气转化为电气。只要命中,每两点能源可增加额外1D电流伤害,最高4D额外伤害。可以跟以其他方式增加在武器上的伤害叠加(比如内力和剑修者灌注在武器上的气造成的伤害增强)。
A级:
注入了独角兽灵魂的凶剑。可以变为有自主意识的灵兽形态。
灵魂解封:得到了灵魂的凶剑可以展现完整的威力,现在一点能源可以转换1D电流伤害,上限为12D。
白色独角兽:力量6,敏捷5,耐力5,智力5,感知5,决心5,风度5,操控5,沉着5的魔法生物。在和动物签订契约之后,就能以那种动物的形态出现,身体属性将转换为契约动物的数值,但精神属性保留原有的数值。邦杰明一般喜欢以白色的拉布拉多犬形态出现。可以随意操纵电力,释放伤害3D6的闪电束,或者干扰电磁波,精细度大约是可以打开电子锁,或者在无线电通讯中插进一段话的程度
妖刃“貂瞳”
神器
太古兽人十大神兵之一,真实形态是黑色的独角兽,与邦杰明是里外一体,受其杀戮意识所生。以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分的日本刀,剑柄与刃身接合处嵌着的那颗绿宝石内部有着一颗仿若眼珠的椭圆物体,那其实是剑的核心。剑魂偏邪恶,不能跟正气的血统配合,也不能由阳性能量驱动。
B级:
没有灵魂的妖刃,以日本刀的形态出现,是一把伤害2D8+2的武器。在此形态下,可以电气形成钻耳穿脑的低倍频荡鸣,以及冻骨澈肤的森寒阴极电流,伤害*1.5。一旦被击中,每两点能源可使对方命中和基本回避-1,上限为4点能源,最多叠加5次,持续本场战斗。
A级:
注入了黑色独角兽灵魂的妖刀。可以变为具有自主意识的灵兽形态。
灵魂解封-电气缝合:可以使用阴柔的电气,将生物受损的部分瞬间缝合,在貂瞳意识的主导下,甚至可以缝合断肢。
灵魂解封-能力全开:只要命中,每点能源可造成对方命中和基本回避-2,上限为4点能源,最多叠加4次。
黑色独角兽:力量6,敏捷5,耐力5,智力5,感知5,决心5,风度5,操控5,沉着5的魔法生物。在和动物签订契约之后,就能以那种动物的形态出现,身体属性将转换为契约动物的数值,但精神属性保留原有的数值。貂瞳一般喜欢以黑猫的形态出现。可以随意操纵电力,释放伤害3D6的闪电束。或者干扰电磁波,精细度大约是可以打开电子锁,或者在无线电通讯中插进一段话的程度。
几乎从来没有人见过的“雨纹匕”
神器
极为危险的神兵,能够形成物质分解力场,分解一切物体。剑魂偏中立,对正邪和各种能量没有限制。
B级:
没有剑之精灵的雨纹匕,是一把螺旋型的银色匕首,伤害1D8。在此形态下,可以用内力,斗气,真元力,剑气推动,转化出攻守兼备的物质崩溃力场。在用作攻击时,可轻易穿透非力场性质的护甲,每两点能源可获得2点破甲与+3伤害,上限为使用6点能源。在用做防御时,每点能源可获得一点分解力场性质的防御,可以和其他力场防御叠加,上限为5点。如果敌人在用近战武器对使用者进行近身攻击时出现大失败,则非神兵武器会被这种力场分解。
A级:
注入了剑精灵的雨纹匕,可以融入体内并从任何部位刺出,如果这么做,第一次遇到这种攻击的敌人视为措手不及。平时可以维持融入体内的形态,在这种情况下,使用者可以徒手使用物质崩溃力场,视为你的攻击拥有『神兵』属性。每点能源让你的肉搏攻击额外获得2点破甲,2点偏斜防御,和+3伤害,上限为6点能源,并且对方如果用肉搏攻击击中你,会受到1D6点不可减免的伤害。只要雨纹匕在你体内,就可以获得2/-的伤害减免和1点的快速医疗, 且在昏迷时依然会自动起效。如果使用者获得了雨纹匕的承认,可以像飞剑一样使用它,可用决心代替沉着进行远程攻击检定,射程40尺,不必回手也可操纵。
最著名的妖刀之一“不知火”
神器
最极限的杀戮武器之一,刃带有红色云纹的武士刀,剑魂极偏邪恶,无法与光明血统和阳性能量兼容。
B级
伤害2D8+2,最终伤害*1.5,由于妖刀会自主的帮助持有者更快更好的斩杀敌人,所以在使用妖刀时,武器技能上+2,不能超过5。可以灌入内力,斗气,妖力,灵力,真元力,剑气推动,将剑的破坏力进一步提升,每2点能量可以抵消生物的1点DR,最多可叠加6点能量。死在妖刀之下的有灵魂的生物,每一个灵魂帮助宿主回复1点伤害。
A级
妖刀吸收了大量人类灵魂后,寄宿在妖刀之内的地狱恶鬼会复苏。此时的妖刀周围会带有淡淡的黑色火焰,并只能由认定的主人拔出。黑色业火会对所有主人以外的生物造成1D6伤害,并持续燃烧一分钟,每轮持续造成1D6伤害。可以由B级以上能量扑灭,每点能量可以丢1个骰子,只要有一个达到8以上就可解除这个效果。
现在它是一把伤害3D6+5的武器,最终伤害*1.5,伤口会引燃地狱业火。武器技能立刻增加到五,若已经达到五,则增加2点技能。可以灌入内力,斗气,真元力,妖力,灵力,剑气推动,将剑的破坏力进一步提升,每1点能量可以抵消生物的2点DR,最多可叠加5点能量。每一刀的伤害中,最多有2点会被转换为生命回复。
金羽寄魂箭 A+15000
神器
金羽寄魂箭是被高原之王格萨尔使用的神秘武器,由于使用其地独有的命神之法将生命之力贯入箭内,使得使用者与箭系为一体,从而获得强大的力量。
当一个使用者获得金羽寄魂箭时,主神对其使用命神之术,使箭与人合为一体。金羽寄魂箭视为使用者的一部分,与其共享生命值。若使用者肉身死亡,其灵魂会依附于箭上,其队友若持有此箭,回到主神空间后可以救话使用者,分数花费视为重造全身肢体与器官。若金羽寄魂箭被破坏,可以在主神空间内如同肢体一般修复,其重要性大于眼球但小于肺。
金羽寄魂箭共有13支,视为魔法/光明/神兵武器。使用金羽寄魂箭进行射击时,弓的伤害提升2D+2,破甲额外+4(这与弓的破甲叠加),并具有贯穿属性。由于内藏使用者的灵魂之力,金羽寄魂箭具有强大力量,能够忽略5点物体硬度或基于魔法/超自然力量的伤害吸收效果,并且完全忽视基于科技的伤害吸收效果,同时由于它是至圣之物,因此可以忽略3点基于黑暗生物血统的伤害减免。金羽寄魂箭自身具有飞行能力,因此可以射击最多相当于弓的射程单位十倍的距离而不受距离减值影响,并且目标的基本回避-5。射击者可以将自身能量注入箭中,每1点能量,可以使这一箭忽视1点基于闪避、隐蔽或掩蔽的回避值。上限是10点。最后,金羽寄魂箭可以回到射击者的箭袋内:若使用者射击处于1射程单位之内的目标,这支箭会在下一回合使用者的动作开始前回归。每超出1个射程单位,则箭的回归推迟一轮。
金羽寄魂箭是神圣之物,因此任何拥有黑暗血统的生物无法获得。
苍白的正义 A+12000
神器
「正义跟虚荣、虚有其表的力量相比,本来就是逊色而苍白的。然而我却期待提尔能在这把剑上,以闪电或火焰来彰显其神迹。我早该想起这把剑是如何交到自己手里的....只是由于单纯的博爱与谦卑。正义适用在每个人身上,不论贫富贵贱,不论知识高低。不论在农夫的田里或战场上,正义无所不在。」
这把长剑拥有朴素的外表,没有任何华丽的雕琢,看起来甚至像一根毫不起眼的铁条——虽然它的平衡性完美无缺。但就如它的名字一样,这把神圣的利刃虽然外表简朴,却可切开邪恶,斩断罪孽。任何侦测性质的能力和法术都无法发现它的真面目,只有够资格的人才能持有它。玩家必须在之前的剧情中表现出自己对于正义的信念,否则即使购买,也不会获得这柄剑的承认。在不合格的人手中,它只是一把伤害2D6的武器。
但在合适的人手中,这把剑具有伤害4D6,幽冥特质,破甲7,可以把决心加到伤害和回避上,并且无视魔法和超自然性质的防御和DR。(比如闪灵共生和狼人的DR)持用者对一切影响心灵的负面效果免疫。
“苍白的正义”绝对不会被毁坏,就如正义的本质一般坚韧。同时,只要握着这把剑,持有者就可以永远站立,并且不会受到任何敌方施展,作用于持有者自身的限制行动效果影响——没有任何力量可以使她倒下,没有任何力量可以让她停止前进,即使是整个天空压在她身上,整个地狱横在她面前,她也会坚定骄傲的斩杀罪恶,匡扶正义。
这把剑带有崇圣的力量,持用者不能具有黑暗血统,并且必须遵守荣誉信条。否则宝剑就会对她关闭能力,变成一把普通的长剑,直到使用者赎罪为止。但另一方面,“苍白的正义”没有自我意识,并不排斥其他的神兵(虽然其他的神兵仍然有可能排斥它)
沾血冰蛾 A+11000
神器
凄冷艳美之宝剑,由名剑铸手金子陵采北海万丈以下寒铁之精,以九天玄雷打造而成,剑长3尺8寸,护手部造型为一蝴蝶,剑身剑柄为一整体,通体银白,通灵,与主人心意相通,可与使用者化为一体,被此剑所伤,伤口暂时无法愈合,附加冰冻伤害,并造成持续性伤害,伤口所流出之鲜血会化为冰蓝色的蝴蝶满空飞舞,美艳异常。可以通过一个仪式跟主人融和,随后人剑合一,就算被人取走武器,也会自动飞回主人身边,在非拥有者的手中,只是一把伤害2D6+2的长剑,没有特殊效果。
在主人手中,它会成为伤害2D8+5的武器,可以用一个移动动作融入使用者体内或者取出。在出现时,每一轮会消耗5点能量。
剑身是北海万丈以下寒铁之精所铸造,寒气逼人。只要击中,会自动造成额外的3D寒冷伤害。每一剑都会凝聚都会让对方身上凝结出薄薄的冰霜,交剑几招之后,对方便会须发皆白。每一次击中都会让对方的速度降低5尺,敏捷降低2点,可叠加5次。这个效果可以支付5点B级以上的炎系能量来抵消,否则会持续10分钟。
伤口所流出之鲜血会化为冰蓝色的蝴蝶满空飞舞,美艳异常,每一剑都会让对方的耐力-1。这是一个失血效果,即使快速医疗也无法恢复,只有充分的休息和进食之后,才能恢复1点,每天最多恢复2点。如果有输血,每天可以多恢复1点。
魔炮“旋龙” A+11000
神器
旋龙是一把古朴奇异的重型左轮手枪,弹仓以黑色的厚铁铸成,其余部分有鳞纹图案。这把枪伤害3D8+20,装弹7发,破甲4,破魔4,具有『贯穿』和『眩晕』属性,射程单位666米。可以容纳适用于各种口径的左轮手枪弹。此外,旋龙所击发的子弹忽视物品的4点硬度或生物的3点“/-”的DR,并具有魔法武器和对灵体攻击特性。
旋龙可以吸纳魔法力、恶魔魔力、龙魔力。若持有者向旋龙中至少灌注1能量,则可以将持用者能量池关键属性的较低者数值加入伤害上限当中,且子弹具有幽冥特性。
向旋龙中每灌注1能量,旋龙额外获得+1破甲和+1破魔,并且每点能量带来额外+2伤害,灌注能量上限为6。
若你将至少5能量灌入旋龙,则子弹会在空中呈现出巨龙形态,并燃烧暗红色火焰。这发子弹射程单位提升到6666米,命中及伤害+5,并且在命中后产生5米半径的魔火爆发,伤害等同于射击的最终伤害。这是一个范围杀伤效果,其伤害一半为火焰,一半为纯粹魔力,范围中的生物可以进行敏捷+运动抵消伤害,但受到-5减值,该减值视为高速减值。
特别地,旋龙中蕴含的强大能量对魔弹炼成术有特别的影响。当你使用炮兽弹并且额外灌入能量时,你的炮兽弹会被自动提升为龙弹(它依然具有原本炮兽的特性,并额外具有龙兽的特性,重复处二者取优)。若你原本发射的已经是龙弹,所有咒字的能级提升相当于你灌入能量的数值。这是你灌注能量原本效果之外的额外好处。
特殊:旋龙认可黑神木的存在,因此旋龙和黑神木可以由一人同时持用。
女巫之刃(WitchBlade) AA+20000
神器
只有女性可以使用的神器,平时以铁手套形式附着于宿主右手。给宿主带来危险感知能力,并可作为伤害2D6的武器使用。也可射出光束,武器伤害1D8+3。射程500米。
它具有强烈的战斗意识,可以与宿主交流,宿主的肉搏、白刃、枪械技能提升到4,若原就在4或以上,则再提升2。并在所有和战争史相关的知识判定中获得+2优势。
宿主可以一个命令字启动它的战斗形态,在特定情况下,WB会自动进入战斗状态。此刻它覆盖使用者全身,成为虽然凸显线条但防御力惊人的铠甲,并与兵器一体化。可以与轻型装甲叠加,但无法在重型铠甲上着装。
在战斗状态下,使用者获得以下优势:
力量+3,敏捷+3,耐力+3,感知+2,沉着+2,风度+2。在战斗相关技能上获得额外的+2,与之前增加的技能累加。
回避+6,获得1/-的DR。速度提升30尺。对火焰、辐射免疫。宿主可以在真空或水下自由行动和生存。由于战斗意志的增加,对会令宿主逃离或投降的行为,对抗时有+4优势。
战斗状态下,WB可以成为一件宿主所希望变成的符合时代科技的单兵武器,体积不会超过一立方米。伤害+2,如能量武器般(但防能量武器无效)伤害*1.5,但不可化为一次性使用的武器,亦不可自行生成弹药或箭矢或能量。例:它可以化为发射火箭的火箭筒,但火箭弹需自行准备;它不可化为核弹或手雷;它可以化为光剑,但电池和原力需要另行准备。
由于WB是上古神器,因此可以伤害到科技武器无法伤害的存在,以及灵体。
黑暗(The Darkness) A+15000
神器
与女巫之刃同为最原始的三位一体的存在,是宇宙中最原始的黑暗力量的化身。平时以铁手套的形式附着于宿主左手。给宿主带来危险感知能力,并可作为伤害2D8+5的武器使用。拥有强烈的自我意识,以与宿主交流,宿主的神秘学知识技能提升到4,若原就在4或以上,则再提升2。并在所有和作恶相关的知识判定中获得+2优势。
宿主可以用一个命令字启动他的战斗形态,她会覆盖使用者全身,使用黑暗力量包裹宿主,为宿主提供惊人的防御力,宿主外表恶魔化。
在战斗形态下,使用者获得以下优势:
感知+3,沉着+3,风度+2。获得额外的闪避及无名回避加值各+4,可以和之前的加值叠加。
获得快速医疗能力2,速度提高30尺,对火焰、辐射免疫。宿主可以在真空或水下自由行动和生存。由于使用者正在使用最原始的黑暗力量,免疫心灵操控及胁迫,并且任何在黑暗进入战斗状态后对使用者进行心灵侦测都必须通过一个DC25的意志检定,失败会被纯粹的黑暗意志压倒,震慑1D6轮,并且在该场景内对使用者的态度变为畏惧。
宿主可以在任何视线所及之处召唤并完全控制低级黑暗生物(瘟疫鼠,吸血蝙蝠等),最多不超过使用者的意志值的2倍。黑暗生物立刻出现。召唤出的黑暗生物可以和召唤者以心灵链接保持联系,但除非距离小于30码,否则只可以进行简单的心灵沟通。
作为最原始的黑暗力量的化身,黑暗可以通过召唤恶魔盟友以协助使用者达成其意愿,使用者每天可以召唤一只三头地狱犬刻耳柏洛斯为使用者服务。由于其实际上刻耳柏洛斯是藏在由黑暗创造的,使用者影子内的特殊位面中,所以召唤是一个标准动作,并且即使黑暗不在身边,只要契约关系存在,就可以使用此能力。在影子中的时候,刻耳柏洛斯每4小时可以恢复5点伤害,如果刻耳柏洛斯被杀,一周内无法再次召唤,其他规则同恶魔血统中说明。
特殊:具有光明血统的人无法使用黑暗,在使用者获得黑暗认同之后,任何对使用者使用侦测血统及阵营的效果获得的结果都是,恶魔血统,邪恶生物。如果通过一个DC20的神秘学知识检定,可以发现结果来自于黑暗的影响,DC25的检定成功可以看出使用者真正的血统和阵营。