作者 主题: 【团录】Lost Linkage  (阅读 8525 次)

副标题: 大概算是给DX新人GM的一个狗血参考(?)

离线 溜溜球

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【团录】Lost Linkage
« 于: 2016-02-25, 周四 00:57:39 »
与昨天相同的今天
与今天相同的明天
世界就像是这样,不断重复的时间,没有任何变化一般的。
但是,在人们所不知道的地方

世界的面貌有了重大的改变。



一个多月的Double Cross [nofollow]团务终于在前些日子告一段落,
没听过此现代超能力中二狗血系统的新朋友,有任何好奇的地方都欢迎提问,
已经知晓的老朋友也欢迎在回文聊聊~

首先,当初的开团公告是长这样。

剧透 -   :
■团务概要
剧本名:Lost Linkage (改编自网路某现成剧本)

GM:溜溜球

使用规则:基本规则书1・2、上级、IC、EA、LM
不使用S露易丝与回忆,异能与D露易丝资料以EA与LM为准

玩家人数:4人

团务类型:文字即时团

团务平台:冻豆腐

团务时间:固定为某一天的晚上七点起,要固定为哪天待团员讨论
若跑团日临时有事,务必尽早提前告知,并提供可改期的时间供团员参考
部分禁止其他玩家登场的场景可个别约时间进行

■预告
在失去所爱之人的世界里,还能开出什么颜色的花朵(羁绊)呢?

无预警的「超越者原菌化事件」,正侵蚀著桂阳市的日常。
舍弃羁绊之超越者的末路,那便是原菌。
然而,被迫失去一切的加害者(受害者)别无选择。
同样别无选择的超越者们也不得不战,
为了守护自己、守护伙伴、守护世界、守护--

「那么,没有可以守护的东西的话,又该何去何从呢?」

Double Cross The 3rd Edition 「Lost Linkage」
Double Cross--那是意味着背叛的词语。

■舞台
基本舞台,架空都市「桂阳市」与「乌月市」。

以跨海大桥相接的两座临海城市,从过去开始关系便十分紧密,经常合办文化节等官方活动。
两边的UGN支部也保持相同的良好关系,在对方人手不足时出借特务或设备是家常便饭。
数年前完成都市更新的桂阳市较乌月市新颖,然而乌月市的夜生活却相反地繁盛。

■角色创造
确认所有Handout后,回报扮演意愿程度的志愿序,
GM将依志愿序分配Handout,之后按照上面的指示创造角色。
排序相同时以冻豆腐的choice指令决定。
此团假定全员角色都互相认识,按PC1→PC2→PC3→PC4→PC1的顺序缔结PC间露易丝。

初期经验点:130+70点,再免费获得一个简易异能
创角方式:基本创建或完全描绘皆可

■Handout
・PC1:UGN特务或协力者
剧本露易丝:寄宿著贤者之石的特务 推荐感情 P:庇护/N:任意
身分/工作:任意/任意

你是隶属于UGN桂阳市支部的特务,或者是外围的协力者。
现在,你正与某个寄宿著贤者之石的特务共同执行作战活动。
贤者之石蕴含着强大的可能性,经常成为FH或各种不法之徒的目标,
你必须保护好对方和贤者之石,守护大家的平稳生活。

选择此Handout的玩家,须与GM讨论该特务的设定。


・PC2:邻市的UGN特务
剧本露易丝:UGN乌月市支部的支部长 推荐感情 P:信赖/N:不安
身分/工作:任意/UGN特务或UGN之子

你是隶属于隔壁市的乌月市支部的特务。
你有个相当信任的上司。不光是你,
整个乌月市支部都是以他为中心,被强力的连带感紧紧连系著的。
然而两周前,那位支部长突然消失了踪影。
唯一没有消失的,只有潜藏于你脑海里的,对方招牌的幸福笑容。

选择此Handout的玩家,须与GM讨论该支部长的设定。


・PC3:UGN支部长
剧本露易丝:UGN乌月市支部的支部长 推荐感情 P:连带感/N:任意
身分/工作:任意/UGN支部长

你是UGN桂阳市支部的支部长。
最近频繁发生的超越者原菌化事件,让你每天都忙着追踪处理。
焦头烂额的日子中,邻市的乌月市支部长的失踪报告,在你的脑中小小占了一角。
某天,忙完任务的你回到支部时,意外遇到了那位支部长。
淋著鲜血的那位支部长。

选择此Handout的玩家,须与GM讨论桂阳市支部的设定。


・PC4:受人之讬的超越者
剧本露易丝:天之羽衣 推荐感情 P:好奇心/N:威胁
身分/工作:任意/任意

你是专门接受各种委讬的超越者。
现在发生于桂阳市的超越者原菌化事件,其背后似乎与名为「天之羽衣」的遗产有关--
你从某个委讬人那里得知了这件事。
回收「天之羽衣」,顺带平息这场混乱,是你的任务。

选择此Handout的玩家,须与GM讨论委讬人的设定。

■房规
1.《光之守护》、《黑星招来》、《不死不灭》、《魔兽之証》、《不死之兽》、
《穿透》、《空蝉》、《魂之鍊成》、《刹那的胜机》、《燃烧的灵魂》的侵蚀值改成2D10,
《电磁反应装甲》、《替身的弹幕》的侵蚀值改成5。
原因:消耗过大,多数情况下都会直接选择承受伤害,再将泰特斯升华来复活。

2.无法战斗的角色在场景结束时,自动回复无法战斗并回复至HP1。
原因:规则书没有提到这方面如何处理,因此采用对玩家较无负担的裁定。

■其他注意事项
1.全员写完角色后不会立刻就能跑团,
约须两周准备期进行战斗平衡调整、剧本细节改动等各种工作,以及跟大家聊个天(?)。

2.须自备战斗用的人物指示图,要可面向左右或者无面向差别。

3.有可能要求修改角色,比方全员攻击役少于两人的时候。
建议玩家在创角时就经常交流角色的概念。
不强迫要求盾役或支援役,当然有会比较轻松,但不希望有人被迫玩自己不喜欢的职位。

4.有任何规则没提到,但想在游戏中进行的行动,可事先提出,会订定相应的房规或GM裁决。

5.跑团中途发现任何规则错误欢迎指正,但发生太久的错误不会回溯处理。
建议在指正的同时附上正确规则出处,争论过久时请暂时遵照GM判断,团后再仔细讨论。

6.大失败就只是大失败,规则没有特别规定一定要给负面效果,
因为个人不喜欢让「TRPG一定都有大失败效果」变成常识所以八成不会给,
不过演出上可能还是有特别变化。

7.HP、侵蚀率等先攻值列表上的数值,请一律使用「累计遥控器」调整,不要直接手动修改。
跑团开始前会先将团里常用的按钮传给团员。

8.掩护或自动动作等干涉性行动请立刻反应,除非反应时间过短,否则错过使用时机将不予回溯。
建议利用「对话组合板」或「累计遥控器」加速回应。

9.有时会因为反应或打字速度不同,产生对话或行动不连贯的情形,
例如NPC说了一句话后,A、B玩家同时回复,此时GM会重述玩家的对话或行动再接续结果,
尽可能呈现连续的情节,如未被GM重述,表示该对话或行动难以接续,请重新动作。
进行过长的对话或行动叙述时,建议打一句话就加逗号送出,
示意自己在进行长篇回应,或者提前在场外知会。

10.GM不是新手也不是老手,请勿太过期待或太不抱期待(?)


光是开团公告就相当囉嗦。(?)

200经验点算是相当高等级的,主要是个人不太喜欢1级起始,
不方便我弄出夸张的敌人。

玩家则是由一名有稍微玩过DX3的网友,负责帮我召集同大学社团的成员们,
所以本来就已经互相熟识,只有我自己对他们来说是陌生的外来者。
原本那名网友也是玩家之一的,不过后来因为一些因素无法参加,
所幸还是找到了替补人选。

如同注意事项1所写的,大家在交出角色并审核完毕后,仍然需要留两周等待期,
除了上面所写的理由外,一方面有一种「没耐心等就别来报名」的恶趣味(欸)

而根据过去的惨痛(?)经验,一定要开团前就确定每周哪个时间固定跑团,
如果想要有空就跑,每周临时询问,反而会让大家延后跑团的重要顺位而各种没空。

最后,玩家们创好的完美中二分身请见附件。


新生的Double Cross(叛徒)们啊,欢迎踏入世界不为人知的「另一侧」。


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« 上次编辑: 2016-02-25, 周四 01:04:46 由 溜溜球 »

离线 艾德琳

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Re: 【团录】Lost Linkage
« 回帖 #1 于: 2016-03-21, 周一 15:27:43 »

顺便角色卡的话可以截图发图片更直观