作者 主题: 公会[The Guild]  (阅读 7701 次)

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离线 某某

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公会[The Guild]
« 于: 2015-02-06, 周五 12:47:05 »
中庭(0):白皮地精及黑皮地精的起始点。这个地区由一座大型庭院及庭院中间的一栋三层的H型宅邸组成。白皮地精通常出现在二层通道的左入口,黑皮地精通常在二层通道的右入口。从中庭能够选择前往任意一个地点,但一经选择无法变更。

无垠瀑布(1):蓝皮地精的起始点(D2掷骰结果为1)。这个地区由一座瀑布及瀑布底部的河流组成,是区域4衰亡之河的源头。从无垠瀑布只能前往衰亡之河。

哀嚎丘陵(2):绿皮地精的起始点(D2掷骰结果为2)。这个地区是一个永远刮着哀嚎一般的狂风的丘陵。从哀嚎丘陵能够只能前往无垠瀑布。

升腾低谷(3):绿皮地精的起始点(D2掷骰结果为1)。这个地区是一处遍布着风穴的低谷。从升腾低谷只能前往哀嚎丘陵。

衰亡之河(4):蓝皮地精的起始点(D2掷骰结果为2)。这个地区被一条发出腐臭味的河流贯通,在衰亡之河和无垠瀑布的交界处是由无数骨头组成的栅栏。从衰亡之河只能前往滋养平原。

愤怒之穴(5):红皮地精的起始点(D2掷骰结果为2)。这个地区是一处随时会从脚下喷出火焰的地穴。从愤怒之穴只能前往升腾低谷。

滋养之林(6):褐皮地精的起始点(D2掷骰结果为1)。这个地区是植物茂盛的森林。从滋养之林只能前往荒芜平原。

荒芜平原(7):褐皮地精的起始点(D2掷骰结果为2)。这个地区是一无所有的原野。从荒芜平原只能前往启迪之核。

启迪之核(8):红皮地精的起始点(D2掷骰结果为1)。这个地区是位于荒芜平原之下,在其中心是一团可以拥有心智的火焰。从启迪之核只能前往愤怒之穴。
劇透 -   :
123
405
678

1:善良,水。

2:邪恶,风。

3:善良,风。

4:邪恶,水。

5:邪恶,火。

6:善良,土。

7:邪恶,土。

8:善良,火。

0:中立,混沌。
« 上次编辑: 2015-05-06, 周三 14:04:55 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 猫与熊

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Re: 《饕餮进化:开始用餐》R2
« 回帖 #1 于: 2015-02-07, 周六 13:38:28 »
初定卡·褐皮小地精·哥布弗拉基米尔·伊里奇·弗拉基米罗维奇

中立邪恶  小型  类人生物(地精亚种) 速度30尺 黑暗视觉60尺
-----------------基本数据-----------------
力量16 敏捷16 体质14 智力10 感知10 魅力8
BAB+1 CMB3 CMD16
专长 双武器攻击
技能 生存
语言

-----------------攻击能力-----------------


-----------------防御能力-----------------
防御等级17 接触14 措手不及14 (+2护甲 +3敏捷 +1盾牌 +1体型)
生命值18(2D8+4+2)
坚韧+5,反射+3,意志+0

-----------------进化能力-----------------
盾牌掩护(类人生物):当你邻近的一名盟友成为一次攻击的目标,你能够以直觉动作使这位相邻盟友的AC获得+2盾牌加值。你必须持用轻型盾牌、重型盾牌或者塔盾太能使用该专长。
偷袭1d6·微粒精(Atomie)

-----------------地精战术-----------------
效果:如果本轮内没有使用过5尺快步,则你在一次以你为目标的近战攻击失手后,能够以一个直觉动作进行5尺快步。

备查
劇透 -   :

资源:APG、ARG、CRB、UC、UCa、UM。无背景,因此通常你只能使用这些资源中的专长部分。

物品:有一堆类似精制品匕首的角魔兔的角、一把匕首、几枚飞镖、一件自制的防具、一把长剑、一把巨剑、一面木盾、两件皮甲、一枚树屋钥匙、两瓶恢复1d6HP的治疗药水和一根权杖。

 <DnDBot> 04熊与猫01 投擲 : d8=2
14:17:56 <熊与猫> .r d100
14:17:58 <DnDBot> 04熊与猫01 投擲 : d100=2
14:18:04 <熊与猫> 。。。是好还是坏啊
14:18:12 <熊与猫> 能从roll不
14:18:22 <旁白> 04再投一个D8和D100
14:18:24 <旁白> 04不能
14:18:43 <熊与猫> .r d8
14:18:45 <DnDBot> 04熊与猫01 投擲 :d8=3
14:18:48 <熊与猫> .r d100
14:18:50 <DnDBot> 04熊与猫01 投擲 : d100=76

------------------------------

新人物有两个进化,熊与猫是一个自选的精类生物进化和一个DM选的类人生物进化。
CR不超过1的精类

------------------------------

B1  螨精(Mite)   CR 1/4   精类   http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57058.0

B2  棕仙(Brownie)   CR 1   精类   http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57234.0

小魔怪绪论http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57425.msg532183#msg532183
B2  蹑影小魔怪(Gremlin, Jinkin)   CR 1   精类
B2  厄运小魔怪(Gremlin, Pugwampi)   CR 1/2   精类
厄运灵光(Su):厄运小魔怪散发出20尺半径的厄运灵光。在此区域内的所有生物进行任何D20投骰时都必须投两次取低(例如攻击检定、技能检定或豁免)。这是影响心灵的效果,对动物、其他小魔怪或豺狼人无效。获得任何幸运加值(例如来自幸运石或神恩(Divine Favor)的加值)的角色免疫此效果。
B2  蠹虫小魔怪(Gremlin, Vexgit)   CR 1   精类

B2  格利精(Grig)   CR 1   精类  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57746.0


B3  微粒精(Atomie)   CR 1   精类    http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=58222.0
B3  弗恩羊人(Faun)   CR 1   精类
B3  (Gremlin, Fuath)   CR 1   精类(水栖)
B3  (Nixie)   CR 1   精类(水栖)
B3  小妖精(Sprite)   CR 1/3   精类    http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57636.0

B4  懒馋精(Alpluachra)   CR 1/2   精类   http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67382.0
B4  B4  恰尼奎(Chaneque)   CR 1/MR 1   精类(神话)http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=73218.0
窃魂(Steal Soul,Su):以一次远程攻击,恰尼奎能够将一个通过仪式制备好的窃魂精类头骨掷向一个敌人。若头骨击中目标,目标则必须进行DC 14的意志豁免,用以避免自身的灵魂从体内剥离出来。若目标豁免失败,头骨便会暂时吞噬她的灵魂,使其变得易于受到手持头骨之人的操控,就如同支配人类(Dominate Person)法术一般。灵魂被窃于头骨的状态会持续至持有者释放受害者或者头骨被摧毁为止。尽管恰尼奎能够将复数头骨携带到其腰带上,但同一时间它只能操控单个灵魂。该豁免DC基于感知。
B4  伽瑟兰(Gathlain)   CR 1/2   精类  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63191.0
(Gremlin, Grimple)   CR 1/3   精类
(Gremlin, Haniver)   CR 1/2   精类(水栖)
(Gremlin, Monaciello)   CR 1   精类
(Tooth Fairy)   CR 1/4   精类(跨位面)
非神话能力
都可以选。
但是只有一个。



Goblin  地精
劇透 -   :
  这个丑怪的小东西站起来也只有3英尺高,和宽大笨重的脑袋比起来,它瘦骨伶仃的身躯实在是小的可怜。地精喜欢居住在洞穴和密密匝匝的丛林里,或者是被其他种族遗弃的建筑物废墟中。这些地方最好离海不远,因为这样的话地精可以更加轻松容易的从海里捡来还可以加工的废料,或者从别的种族的居住区刨来还能凑合用的物品。地精的脑子大多不太好使,通常只有当他们面对侏儒(两家打了不知道多少年)、马(地精最为害怕)和狗(地精认为它们是地精犬的拙劣模仿品)的时候,才会因为愤怒和恐惧而开始想问题。地精也是迷信的种族,它们对魔法又迷又怕,把这些它们很难了解的东西归结为可怕的东西。地精社会也用同样的态度看待火和书写:火是有用的,让最小最弱的地精也能造成可怕的破坏。而书写则是恐怖的,地精认为书写会把语言从它们的脑子里偷走,所以一百个地精有99个文盲也就不奇怪了。

  地精的消化能力极强,它们每天都能可以轻松吃下和自己体重相当的食物而不变胖,它们的巢穴里通常会有成打的储藏室和食品柜。地精认为人类和侏儒最好吃,不过一大堆蔬菜也是不错的一餐。

地精人物

地精人物可以拥有职业等级——以代替本身种族的生命骰,除此之外地精角色还有以下这些种族特性:
•-2力量,+4敏捷,-2魅力:地精手脚很快,但是虚弱而烦人。
•小体型:地精是小体型生物,它在防御等级和攻击检定上获得+1体型加值,在CMB和CMD上获得-1体型减值,在潜行技能检定上获得+4体型加值。
•迅捷:地精要比同体型的生物都要快,它们的基础移动速度为30尺。
•黑暗视觉:地精拥有60尺的黑暗视觉
•技能:地精在骑术和潜行技能上拥有+4种族加值
•语言:地精角色的起始语言为地精语,拥有足够智力的地精可以选择以下语言作为额外语言:通用语,龙语,矮人语,豺狼人语,侏儒语、半身人语和兽人语。

« 上次编辑: 2015-02-07, 周六 22:53:28 由 猫与熊 »

离线 cszdyuyu

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Re: 《饕餮进化:开始用餐》R2
« 回帖 #2 于: 2015-02-08, 周日 12:46:09 »
怎么联系?我QQ254104561

离线 某某

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Re: 《饕餮进化:开始用餐》R2
« 回帖 #3 于: 2015-02-08, 周日 16:17:26 »
自定义部分:

会长人物的自定义

劇透 -   :
种族特性:玩家的种族特性由父母双方继承。
劇透 -   :
父方:

母方:
属性与技能树:玩家有六种属性每种属性都对应一个技能树。属性的初始值为0,每有2点属性就有1点属性加值。每有1点属性加值就能解锁一层技能树,并获得1个能力点。

属性加点:人物有20点自由属性点,玩家可以自由分配这些属性点至六种属性上,每种属性至少分配1点。提高1点属性所需要分配的自由属性点的数值等于属性加值+1。

技能树与技能:要想学习一个能力,该能力必须是一个已解锁的技能树上的已解锁能力。人物可以通过花费能力点来学习技能树上已经被解锁的技能。技能树的解锁只需要人物的属性达到相应的属性加值即可,技能的解锁则需要相应的物品和事件。


劇透 -   :
力量━每点力量加值提高:1点近战物理伤害,1点生命值,1点活力值。
┣━━格斗技能、徒手打击、招式训练、基础武术。
┣━━武器训练、进阶武术。
┣━━盔甲训练、精通武术。
┣━━、大师武术。
┗━━、专家武术。

敏捷━每点敏捷加值提高:1次回合攻击次数,2点活力值。
┣━━射击技能、快速移动、直觉闪避、无踪步、疾风连击、反射闪避、招式训练、偏好地形、基础武术。
┣━━精通直觉闪避、轻身坠、轻功、进阶武术。
┣━━、精通武术。
┣━━精通反射闪避、大师武术。
┗━━、专家武术。

体质━每点体质加值提高:2点生命值,1点活力值,2点秘术值。
┣━━医疗技能、狂暴、自然纽带、野性认同、穿林步、圣疗、基础秘术。
┣━━秘术抵抗、自然变身、百病不侵、进阶秘术。
┣━━伤害减免、混元体、精通秘术。
┣━━毒素免疫、大师秘术。
┗━━、专家秘术。

智力━每点智力加值提高:1点技能点数,2点奥术值。
┣━━知识技能、多才多艺、宿敌、额外语言、额外武术(基础)、额外秘术(基础)、额外奥术(基础)、额外超能力(基础)、额外神术(基础)、基础奥术。
┣━━博学、额外武术(进阶)、额外秘术(进阶)、额外奥术(进阶)、额外超能力(进阶)、额外神术(进阶)、进阶奥术。
┣━━、额外武术(精通)、额外秘术(精通)、额外奥术(精通)、额外超能力(精通)、额外神术(精通)、精通奥术。
┣━━、额外武术(大师)、额外秘术(大师)、额外奥术(大师)、额外超能力(大师)、额外神术(大师)、大师奥术。
┗━━万事通、额外武术(专家)、额外秘术(专家)、额外奥术(专家)、额外超能力(专家)、额外神术(专家)、专家奥术。

意志━每点意志加值提高:1点生命值,1点精神值,2点超能值。
┣━━侦查技能、寻找陷阱、陷阱感知、英勇、心如止水、追踪、基础超能力。
┣━━、进阶超能力。
┣━━、精通超能力。
┣━━快速追踪、大师超能力。
┗━━、专家超能力。

魅力━每点魅力加值提高:1点报酬,2点神术值。
┣━━社交技能、表演、引导能量、领域、神恩、基础神术。
┣━━神契、进阶神术。
┣━━、精通神术。
┣━━、大师神术。
┗━━、专家神术。

生命值:生命值代表人物的受伤情况,生命值等于0时人物死亡。
精神值:精神值代表人物的精神损伤情况,精神值等于0时人物昏迷(脑死亡?)。
活力值:活力值代表人物的使用武术的次数,活力值等于0时人物无法使用武术。
秘术值:秘术值代表人物的使用秘术的次数,秘术值等于0时人物无法使用秘术。
奥术值:奥术值代表人物的使用奥术的次数,奥术值等于0时人物无法使用奥术。
超能值:超能值代表人物的使用超能力的次数,超能值等于0时人物无法使用超能力。
神术值:神术值代表人物的使用神术的次数,神术值等于0时人物无法使用神术。
技能点数:人物可以将技能点数加在能力:XX技能上。但是每个能力只能提高不超过该能力对应属性加值的等级。
报酬:在任务后获得的奖金数目。
unique
XX技能(0/10):该能力等级表示人物在进行目标时的成功几率。在对抗和能力等级相同难度等级的目标时,拥有60%的基础成功几率。能力等级每高于或低于难度等级1级,成功几率就增加或减少5%。

额外XX(0/1):拥有该能力,人物可以学习1个额外目标。

基础XX(0/3):每个能力等级表示人物能够学习1个额外目标。

进阶XX(0/3):每个能力等级表示人物能够学习1个额外目标。

精通XX(0/2):每个能力等级表示人物能够学习1个额外目标。

大师XX(0/2):每个能力等级表示人物能够学习1个额外目标。

专家XX(0/1):每个能力等级表示人物能够学习1个额外目标。

招式训练(0/1):拥有该能力,人物可以将1/2的格斗技能或射击技能的技能等级代替射击技能或格斗技能。

武器训练(0/3):每个能力等级表示人物的伤害+1。

盔甲训练(0/1):拥有该能力,人物在对抗格斗技能或射击技能的难度等级+1。

公会的自定义

« 上次编辑: 2015-05-06, 周三 14:36:28 由 某某 »
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Re: 《饕餮进化:开始用餐》R2
« 回帖 #4 于: 2015-02-15, 周日 16:56:45 »

劇透 -   :
姓名待定,2级地精
绝对中立,小型类人生物(地精亚种),褐皮地精
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺;察觉+2

防御能力
AC14,接触14,措手不及11(+3敏捷,+1体型)
HP20(2d8)(+2本职)
强韧+5,反射+3,意志+2

攻击能力
速度30尺
占地5尺,触及5尺

数据
属性:(15点购点)
力量  14  +2    +1
敏捷  16  +3  种族+2
体质  16  +3  种族+2
智力  11  +0 
感知  14  +2
魅力   5  -3  种族-2

BAB:+1;CMB+2;CMD15;
技能:初始技能:生存+6;偏好进化技能:骑术、潜行、攀爬、游泳。
语言:地精语

进化能力(2/3)
喷吐 (Belching, Su):30尺范围,远程接触,1d6酸蚀伤害 (Beheaded)
分心 (Distraction, Ex)(DC14):被击伤的活物反胃1轮,强韧检定过则无效。(Beheaded, Swarm)

地精战术
效果:如果本轮内没有使用过5尺快步,则你在一次以你为目标的近战攻击失手后,能够以一个直觉动作进行5尺快步。

不能负属性,按照你现在的属性来说强韧豁免应该是+6,不知道力量后面的+1是什么,扰乱心神能力应该是来自于集群型伺服颅骨,这种类型的伺服颅骨的CR为1又1/3,所以你不能选择这个能力。
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