作者 主题: 【Bestiary I】树人(Treant)  (阅读 12180 次)

副标题: 从魔戒时代就有的经典怪物……CR8是不是低点?

离线 solariusyang

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【Bestiary I】树人(Treant)
« 于: 2013-06-28, 周五 13:21:56 »
这活化树木的树皮构成模糊的类人形状 ,树枝是手臂,根须是腿脚

树人  CR 8
XP 4800
中立善良 超大型植物
INIT -1; 感官低光视觉;洞察+12

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防御
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AC 21,接触7,措手不及21(-1敏捷,-2体型,+14天生)
HP 114(12D8+60)
强韧+13,反射+3,意志+9;
防御特性植物特性
DR 10/挥砍
弱点 火焰
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进攻
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速度 30尺
近战 2拍击 +17(2d6+9/19-20)
远程 投石 +7(2d6+9)
占据 15尺 触及 15尺
特殊攻击 投石(180尺),践踏(2d6+13,DC 25)

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属性
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力量29,敏捷8,体质21,智力12,感知16,魅力13
BAB+9;  CMB+20;  CMD 29
专长:警觉,精通重击(拍击),精通破武,钢铁意志,武器专攻(拍击),猛力攻击
技能:交涉+9,威压+9,知识(自然)+9,洞察+12,察言观色+9,潜行-9(在树林中+7)
种族调整:在树林中潜行+16
语言: 通用语,妖精语,树人语
SQ: 活化树木,对物品双倍伤害,树语

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生态
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环境 任意森林
组织 单独或树丛(2-7)
宝物 标准

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特殊能力
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活化树木(Animate Trees)(Sp)树人能随意活化180尺范围内的树木,同时最多控制两棵树。树从地下拔根需要1整轮,随后拥有移动速度10尺并同树人一样战斗(但只有一次拍击,没有活化树木和投石特技),同样惧火。如果树人被无力化,移出距离或主动终止活化,树木立刻就地生根恢复原态。
对物品双倍伤害(Double Damage Against Objects)(EX)树人和其活化的树木对物品和建筑物造成双倍伤害。
树语(Treespeech)(EX)树人能如同恒定植物交谈般与植物交流,绝大多数植物对其态度为友善或助益

      树人是森林的守护者,树木的代言人。如同森林一般长寿,并自视为父母和牧者而非园丁,树人做事总是迟缓而有条理,但为守护丛林而战时非常恐怖。虽然他们很少与短命的族群为伴,对改变也不太信任,它们依然容忍那些愿意从自己冗长模糊的长篇大论中学习的人,尤其是当对方愿意守卫荒野时。对于危害森林的人,尤其是砍伐树木来兴建堡垒或城镇的伐木工,树人的愤怒迅速又具毁灭性。他们尤其擅长摧毁建筑物,一种非常契合愤怒树人的特技。
      树人通常独处,一个个体可能要守卫整片树林,但偶尔他们也会聚到一起,组成名为树丛的小组分享信息和繁衍。在危急时,整个区域的树丛成员会聚集召开一个月的大会(等会开完黄花菜都凉了吧…… :em005),但这种事件极为稀少,每次可能相隔千年。
      树人通常30尺高,直径2尺,重4500磅。树人通常看上去和他们领地最常见的树同种。
« 上次编辑: 2013-06-28, 周五 15:10:57 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【Bestiary I】树人(Treant)
« 回帖 #1 于: 2013-06-28, 周五 15:01:00 »
体型当是超大

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Re: 【Bestiary I】树人(Treant)
« 回帖 #2 于: 2014-08-14, 周四 16:16:47 »
Double Damage Against Objects (Ex) A treant or animated tree that makes a full attack against an object or structure deals double damage.

这个能力应该是对物体和建筑进行全力攻击时能造成双倍伤害。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了