编程 Threading 一个超链者在矩阵里做到奇迹般的那些事情的方式被她们自己称作编程(Threading)。但关于它如何生效则说法不一。有些人认为它是一种精神能力,其她人则只是命令矩阵去按她们的意愿行事,也存在一些家伙觉得这就是另外一种街头混战游戏
译注1。总之不论它是如何发挥作用的,它确实有效。
译注1:原文:
超链者可以编制一个
复合程式(Complex Form),那是她们所掌握的、一种影响矩阵的特定性效果。通过一个名为【编制复合程式】的共鸣动作(而不是矩阵动作),超链者可以编制特定的一个复合程式
译注2。在编程时,超链者需要选择效果的等级(Level)。等级越高,复合程式的效果越强;但这样做的风险也越大。你最高能选择的等级是你共鸣属性等级的3倍。
编程会受到信号杂音、异网域操作、公网的影响。只有超链者已经辨识到(Spotted)的图标才能被复合程式影响。
译注2:原文:
一些复合程式可以通过专注来维持生效。只要超链者继续维持它们,效果就会持续存在。由于分心的缘故,每维持一个复合程式,超链者会在所有行动上受到-2骰池的罚值。如果她同时维持多个复合程式,这些罚值叠加。如果GM认为发生了一些会打断超链者专注的事情,GM会要求她做一个简单检定(共鸣Resonance+意志Willpower(2),即成功阈值为2)来继续维持她的复合程式。在超链者失去意识的情况下,她不能维持任何的复合程式。
编程导致的衰褪(Fading)
译注3伤害由所施展的复合程式和其等级共同决定,但最小为2点。如果超链者在编程检定中的成功数超过了他的共鸣等级,那么衰褪伤害是肉体伤害;否则是眩晕伤害。
超链者可以在共鸣词库(见252页)里查找到被广泛得知和应用的复合程式们。
译注3:原文:
消灭复合程式 Killing Complex Form 如果超链者遇到了另一个正在维持复合程式的同行,并且她想在对方不允许的情况下终结那个程式,她可以使用【消灭复合程式】行动。做一个对抗检定(软件Software+共鸣Resonance[精神] 对抗 目标程式等级+编制者共鸣值),每个她所获得的
净成功数可以使该程式从它的编制检定中减去相应的成功数。如果成功数减少到0,这个复合程式被终止。
译注:即是说维持复合程式时,最初的编制检定获得的成功数需要被记录下来,作为类似于生命值的数据,以用于面对其他人的消灭检定
每当超链者使用【消灭复合程式】行动时,她需要如同自己编制了与目标同样的复合程式一般承受衰褪伤害。
衰褪 Fading 超链者确实十分强力,但她们的力量并不是无穷无尽的。共鸣能力会消耗使用者的精神和肉体,滥用的话甚至会遭受崩溃一般的可怕后果。超链者们把这种耗竭称作
衰褪。衰褪伤害可以用共鸣Resonance+意志Willpower检定来抵抗,但衰褪造成的伤害只能通过身体的自然修复进程来恢复,这意味着超链者们必须抽出点时间来休息。
超链者每编制一个复合程式,或召唤一个网精(Sprite),都需要承受对应的衰褪伤害,这是因为按照意愿去塑造共鸣能量的行为耗竭了他们的精神力。衰褪伤害的数值由复合程式提供的特定公式计算,但不会小于2点(在伤害抵抗检定之前)。如果超链者在编制检定中的成功数超过了她的共鸣等级,衰褪伤害是肉体伤害;否则是眩晕伤害。
对于编码(Compiling)、解码(Decompiling)、注册(Registering)网精的行动而言,它们造成的衰褪伤害等于在对抗检定中
网精所获得的每个成功数2点,最小为2点。无论尝试是否成功,衰褪伤害都会被正常造成。如果网精的等级比超链者的共鸣值更高,伤害类型才会是肉体伤害,而不是眩晕伤害。
共鸣词库 Resonance Library 超链者们创建自己的复合程式,然后共享它们(也有的家伙不这么干)。最常见和常用的复合程式已经被编写进了一个名为共鸣词库的文件里,这个文件在超链者们之间广为流传。超链者可以通过分析,并进行一个软件+直觉[精神]检定,并耗费(12÷检定的成功数)天去学习一个复合程式。在所需时间结束后,花费业力(Karma)来习得这个复合程式。超链者能获知复合程式的最大数量等于(2×她的共鸣等级)。
每条复合程式都有一个
目标属性来描述它所适用的对象。一个目标为设备(Device)的程式也可以用于指定一个化身为目标。
持续时间说明了它起效的时机,分为即时(缩写I,立刻生效,没有持续效果)、维持(缩写S,你可以维持它而使其持续)、永久(缩写P,如果你维持它的时间达到等同于它等级的战斗轮数,那么停止维持后它依然生效)。
衰退值(FV,Fading Value)描述了基于复合程式等级(缩写L)的衰退伤害。
痕迹清理 Cleaner目标:化身•持续时间:永久•FV:等级+1
非法行为在矩阵中会留下线索,而此项共鸣能力可以擦除其中的一部分。做一个简单检定(软件+共鸣[等级]),每个成功数可以减少1点目标的监视指数。
矩阵属性抽取 Diffusion of [Matrix Attribute]目标:设备•持续时间:维持•FV:等级+1
选择一个矩阵属性,做一个对抗检定(软件+共鸣[等级] 对抗 意志+防火墙),如果你胜出检定,目标的该属性下降,下降的点数等同于你在对抗检定中获得的净成功数。你不能把一项属性减小到1以下。
这个复合程式包括了四种不同的程式,如减少目标的攻击性(Attack),则为“攻击性抽取”。
文档篡编 Editor目标:文件(file)•持续时间:永久•FV:等级+2
通过长时间地将共鸣能量注入到一个文件中,你获得了操控其内容的权力。做一个软件+共鸣[等级]检定,对抗文件的所有者的直觉+数据处理检定。若你获得净成功数,就可以如同【编辑文件】矩阵动作中获得同样的净成功数一般对文件做出更改。
矩阵属性注入 Infusion of [Matrix Attribute]目标:设备•持续时间:维持•FV:等级+1
共鸣能量涌入目标设备,增强它的某一项特定属性。这个复合程式的等级必须大于等于被影响属性的等级。做一个软件+共鸣检定,每获得一个成功数就可以使目标设备的该属性增加1点,最大达到其初始等级的2倍(超过最大值的成功数将被忽略)。每项属性同一时间内只能被一个【矩阵属性注入】影响。如果被这个程式影响的属性发生了再分配(Reconfigure Action),这项程式的效果立刻结束。
这个复合程式包括了四种不同的程式,如增加目标的攻击性(Attack),则为“攻击性注入”。
静电屏蔽 Static Veil目标:化身•持续时间:维持•FV:等级-1
共鸣能量在你周身环绕,将你从网域监视单位(Grid Overwatch Division)的视野中隐藏起来。做一个简单检定(软件+共鸣[等级]),其成功阈值为1(公网)或2(其他任何网域)。只要你依然维持这个程式,目标化身也没有跳转(hop)去其他网域,被屏蔽的化身的监视指数(Overwatch Score,OS)就不会随着时间上升(关于OS随时间上升的规则见231页)。
但是,目标的非法行为依然会导致OS上升。
脉冲风暴 Pulse Storm目标:化身•持续时间:即时•FV:等级+0
你从共鸣中提取出杂音信号,并用它们目标化身包围起来。做一个对抗检定(软件+共鸣[等级] 对抗 逻辑+数据处理),每一个净成功数可以增加1点目标的杂音等级。
人偶操师Puppereer目标:设备•持续时间:即时•FV:等级+4
你将共鸣能量编制成的指令输入一台设备,强制它去执行一项矩阵动作。选择一个目标和一项希望它执行的矩阵动作,进行一个对抗检定(软件+共鸣[等级] 对抗 意志+防火墙),并按照动作的复杂程度决定阈值:1(自由动作),2(简单动作),3(复杂动作)。若你胜出并达到阈值,目标设备在它的下一个行动执行你所选的矩阵动作。
共鸣频道 Resonance Channel目标:设备•持续时间:维持•FV:等级-1
作为矩阵通道的替代,你通过一条共鸣能量形成的频道交换信息。做一个简单检定(软件+共鸣[等级]),每个净成功数可以减少1点由于目标设备的物理距离带来的杂音。
译注:原文即是net hit,但无阈值又非对抗的simple test哪里来的净成功?推测是每个成功数即可以减少1点
共鸣棘刺 Resonance Spike目标:设备•持续时间:即时•FV:等级+0
你发送一枝由破坏性共鸣能量构成的矛刺向目标设备,导致它开始报错,并受到破坏。做一个对抗检定(软件+共鸣[等级] 对抗 意志+防火墙),你的每个净成功数会对目标设备造成1格的矩阵伤害,该设备不能对以此方式造成的伤害做抵抗检定。
共鸣幻象 Resonance Veil目标:设备•持续时间:维持•FV:等级-1
这个复合程式使目标设备认为矩阵中发生了什么事情。如果你在对抗检定(软件+共鸣[等级] 对抗 直觉+档案处理)中胜出,目标会完全相信这种误导。即使目标具有认为它所看到的事物为假的理由,它依然需要一个矩阵侦查检定来察觉这一切,矩阵侦查的阈值是你在幻象的对抗检定中获得的净成功数。
静电炸弹 Static Bomb目标:自身•持续时间:即时•FV:等级+2
做一个软件+共鸣[等级]检定,对抗每一个已经锁定(have spotted)你的图标的直觉+档案处理检定。如果锁定你的图标多于一个,把你的成功数与每一个图标的检定结果单独比较。你在检定中胜过的图标都失去对你的锁定。在你身上有MARK(矩阵认证秘钥Matrix Authentic Recognition Key)的图标不会失去对你的锁定。
数据缝合 Stitches目标:网精•持续时间:永久•FV:等级-2
你把网精体内的共鸣碎片拼合到一起。做一个简单检定(软件+共鸣[等级]),每个成功数可以让你从目标网精处移除1格矩阵伤害。
网域统御 Transcendent Grid目标:化身•持续时间:即时•FV:等级-3
你扩大与矩阵的接入面,同时接入所有网域。你不承受跨网域操作的-2骰池惩罚(因为你同时属于所有网域)。但以你为目标的其他人也不承受罚值。若你在公网之中,你也不会承受公网的-2骰池罚值。做一个简单检定(软件+共鸣[等级]),每个成功数可以让这一效果持续1分钟。当你用尽时间,此程式结束。
告密行为TATTLETALE目标:化身•持续时间:永久•FV:等级-2
这项共鸣能力可以用于模仿矩阵中非法行动引起警报的那一部分,用于使你的目标惹上麻烦。做一个简单检定(软件+共鸣[等级]),每个成功数可以增加1点目标化身的监视指数(OS)。这只在你的目标具有监视指数时有效。
范例:使用复合程式 雷穆尔作为队伍里的超链者,正在协助队员潜入一家酒店。他认为以AR模式工作比较好,因为可以对物理环境保持警惕,以防任何情况发生。
这家酒店属于Renraku公司的产业。所以雷穆尔认为自己在Renraku网域内工作比较好。网域的接入点看起来像一个传统的日本神社前的鸟居,在大堂里十分显眼。他并没有Ranraku网域的权限,也不想跨网域工作。本来可以使用普通的隐匿入侵(Hack on the Fly)行动,但他还不想就此开始获得监视指数。因此他编制了【网域统御】,把他的5个软件等级和6个共鸣等级加到骰池中,共得到11个骰子;他希望给自己可能存在的好骰运留一点余地,所以他选择了5作为【网域统御】的等级。
雷穆尔掷出了4个成功数,恰好在他选择的等级之下一点。这4个成功数给了他4分钟内接入所有网域的权利。他由此也会承受2点衰退值,因此他掷意志4+共鸣6(共10个骰子)来抵抗衰退伤害。他这次只得到1个成功数,这意味着他需要受到1点眩晕伤害。
当他进入Ranraku网域之后,他就能更轻易地连接到经过酒店大厅接入矩阵的设备和化身们。雷穆尔想知道这附近是否潜伏着一个安全蜘蛛(Security Spider),所以他进行了矩阵侦查检定,掷他的电脑使用5和直觉3(8个骰子,加上超链者进行矩阵侦查的+2骰池共10个)。雷穆尔得到5个成功数,而他的逻辑4决定了他的活体化身的档案处理属性为4,这使他的5个成功数只有4个生效。蜘蛛对抗的检定掷出3个成功,所以雷穆尔可以找到一个如同纠缠缆线一般的化身图标,它接入到旅店的各个设备图标之中。
雷穆尔觉得如果蜘蛛稍微遭受一点麻烦的话,他的队伍会工作得更顺利。所以他使用了【攻击属性抽取】的复合程式来让蜘蛛有事可忙。雷穆尔的软件5和共鸣6给了他11个骰子作为骰池,他确实想让蜘蛛慢下来,所以他选择了等级6。他获得了5个成功数,蜘蛛用意志4和防火墙6对抗,只得到了3个成功,所以雷穆尔有两个净成功数,在他维持这个程式期间,蜘蛛的攻击等级从6降到4(维持程式会让雷穆尔在所有行动上承受-2罚值)。雷穆尔需要再次掷骰抵抗衰退伤害——这次有7点冲着他来了。他的10个抵抗骰池只获得了3个成功数,所以又承受4点眩晕伤害,共计达到5点。这些伤害量让他在所有检定中失去了一个骰子。工作完事以后,必须留出一会打盹的时间才行。
网精 Sprite 网精是从共鸣能量中形成的(或者召唤的,取决于你问的人是谁)数字生命体。网精就这样被设置在矩阵中,是没有对应设备的化身。网精更像是代理(Agent):顺从指令,半自动化行动,但不太聪明。根据性格的不同,超链者可能把网精当做工具、程序、宠物、朋友,或者是机械的精魂。当网精的代码被分析时,它看上去像是一团代码片段和垃圾数据的杂烩,完全没有能运行的可能性。但是它实际上就是能运行。
网精只要存在就要遵循矩阵规则。而矩阵自身不是很清楚应该如何处理网精。当网精被编码时,即使它还没有机会做出任何违法行为,它自身的监视指数就开始统计了(这对这些小家伙确实不公平,但生活就是不公平的,朋友)。当一个半GOD或者服务主机开始对一个网精合围(Converge)时,它只会普通地消失,即使还有未完成的任务。
网精的设备等级和共鸣等级等同于它们的等级,四项矩阵属性则基于等级和网精的种类。它的矩阵状态显示栏有8+(等级÷2)格。网精的主动性(Initiative,先攻)也基于其等级,并具有4d6的主动性骰。网精的所有者是编码它的超链者,并在被编码出来的时候拥有该超链者的共鸣签名。如果网精被追踪物理定位,则追踪者得到的是超链者的定位。这种情况也会在当半GOD合围这个倒霉的小网精的时候发生。
编码一个网精 把一个网精带到矩阵里来为你工作的行为被称作编码。当你编码网精的时候,你为网精选择一个等级,最高为2倍于你的共鸣等级。等级越高,网精越强。编码网精需要【编码网精】动作(共鸣动作,非矩阵动作)。每个净成功数可以让你得到对网精的一次指令权(task,或者说,网精欠你一次任务)。你可以花费一次命令权来让网精为你做一项包含在已编码网精指令列表里的事情。
编码网精会导致超链者受到衰褪伤害,其数值等同于网精在对抗检定中获得的每个成功数2点,但最小为2点。衰褪伤害的种类是眩晕伤害,但如果网精的等级高于你的共鸣等级,就变成肉体伤害。你在同一时间只能拥有一个已编码网精。
已编码网精的指令 指令是超链者让她的网精去做的一项工作。这必须是一项没有严苛条件,也不需要做大量选择的简单任务。一个指令可以是以下的事情之一:
•使用一次网精能力(Sprite Power)
•在一个战斗轮中进行矩阵动作(one Combat Turn worth of Matrix actions that apply to the same job)
•参与网络战,直到所有敌人被击败或者你成功逃脱
如果一个网精遵循指令为超链者使用了一项需要维持的能力,那么继续维持那项能力并不需要额外的指令次数,除非超链者命令它改变某个部分,比如目标。
你可以让网精去另一个网域或是某个你没有进入的服务主机中执行一项远程指令。当你将网精派去执行远程指令时,完成指令之后网精会变回一团共鸣能量,你失去剩余的其他指令次数。
范例:网精 妮塔想要编码一只情报网精,以保证她全心意地投入到工作里时,它能为她留意身后的危险。她并不需要最强力的那些个体,因此她决定开始编码能级为3的网精。妮塔的<编程>技能等级是5,共鸣属性是6,总计11个骰子。她得到4个成功,同时网精投掷3个骰子并得到了2个成功。妮塔有2个净成功,这意味着她对网精拥有2次指令权。但她必须先应对接踵而来的衰褪伤害。
网精的2个成功意味着编码它带来4点衰褪伤害值。另外,网精的能级是3,小于妮塔的共鸣属性6,因此衰褪伤害是眩晕伤害。她投掷自己的共鸣6+意志3,合计9个骰子,并得到了2个成功,抵消了一半伤害,然后在自己的眩晕CM上标出2格。没有负面效果……至少到目前为止。
第一个指令,她命令网精在她自己专心攻破一份被重重保护的文件时侦察周遭。GM为网精的矩阵侦察检定投掷6个骰子,得到2个成功,这足以注意到一个静默运行的图标,就潜伏在妮塔的身边不远。她令网精查明该图标的种类和等级,而网精汇报说那是一个设备等级4的化身。这可能会很危险。
妮塔依然对这个网精拥有1次指令权。于是她令网精使用「饼干标签」能力,尝试监测该化身在1小时内的活动踪迹。情势对网精不利——它投掷6个骰子(骇入3+共鸣3)对抗化身的直觉4+防火墙6。网精投得不错,在6个骰子中获得了3个成功,而化身的10个骰子仅得到2个成功,因此标签被确实地放到了合适的位置。但由于仅有1个净成功,获取的数据只会有最基础的一点点而已。
使用「饼干标签」能力消耗掉了网精的第二次指令权,因此它的工作完成了。在巡游1小时并汇报了它标签的结果之后,网精自动解码,重新融入共鸣能量之中。
译注:这个边栏实际上说明了两条未在超链者相关规则下记载的处理办法。一是各类网精所拥有的技能(见网精资料库)等级等同于其能级,这与魔法侧的精魂规则相同;二是网精实际上由GM操控,超链者仅需为其下达命令便可。不过这并不是鼓励GM与超链者对抗,而是简化游戏流程的办法。
剧透 - 原文:
Netta wants to compile a courier sprite to watch her back as she goes about her business. She doesn’t need the most powerful being, so she goes with a level 3 sprite. Netta’s Compiling skill is 5 and her Resonance is 6, for a total of 11 dice. She gets 4 hits on her roll, while the sprite rolls 3 dice and gets 2 hits. Netta has 2 net hits, which means the sprite owes her two tasks, but first she has to deal with Fading.
The sprite’s 2 hits gives it a Fading DV of 4, and the fact that it is level 3, which is less than Netta’s Resonance of 6, means it is Stun damage. She rolls her Resonance + Willpower, which is 6 + 3, for 9 dice. She gets two hits and absorbs half the damage, marking two boxes on her Stun Condition Monitor. No ill effects … yet.
For the first task, she has the sprite check the area out while she works on a stubborn bit of protection on a file. The gamemaster rolls a Matrix Perception Test with the sprite’s 6 dice and gets two hits. That’s enough to notice an icon, running silent, pretty close to Netta. She has the sprite find out the icon’s type and rating, and the sprite says it’s a persona with a Device Rating of 4. That could be dangerous.
Netta has one task left with the sprite, so she has it use the Cookie power to attempt to keep track of the persona for an hour. The odds are against the sprite—it’s rolling 6 dice (Hacking 3 + Resonance 3) against the persona’s Intuition of 4 and Firewall of 6. The sprite rolls well, scoring 3 hits on 6 dice, while the persona only gets 2 hits on its 10 dice. The cookie is in place, but with only one net hit it will provide a bare minimum of data.
Using the Cookie power is the sprite’s second task, so its work is done. After hanging around an hour and reporting the results of its cookie, it decompiles and merges back into the Resonance.
注册一个网精矩阵不知道该如何应对网精,所以网精们的出现本身就是一种非法行为。这给网精的存在时间加上了一层限制,它只能活到GOD(网域监视单位)找到和砸烂它的那一刻。通过注册(Registering)它们,你可以延长网精在矩阵里的存在时间。这项工作需要等同于网精等级的小时数。在这个时间内,网精的OS(监视指数)不会因为时间上升,但你和网精也不能进行其他行动。在注册时间结束后,做一个对抗检定(注册+共鸣[等级] 对抗 网精等级×2)。这项行动会导致衰退伤害,网精在对抗检定中的每个成功数都会对超链者造成2点衰退伤害,最小为2点。
如果你至少得到了1个净成功数,你的网精就在矩阵上被注册了。网精的监视指数会被抹消,但如果网精执行一项非法行为,监视指数会再度开始计数。你还能把你在检定中得到的净成功数加到你剩余可用的指令数量上去。现在你的网精已经属于已注册网精,不再计入你只能同时拥有一个已编码网精的限制。
你可以注册至多等同于你逻辑属性数量的网精。已注册网精的其他方面与已编码网精几乎相同。
已注册网精的指令如果你拥有一个已注册的网精,那么你可以对它下达以下的特殊指令。
•已编码网精指令:已注册的网精可以做已编码网精做得到的一切事情。
•辅助学习:花费一次指令,你的已注册网精可以把它的等级加到你的学习新的复合程式所用的检定骰池里。每次学习新的程式需要花费一次指令。
•辅助编程:你的已注册网精可以把它的等级加到你编制复合程式的骰池中去。这个加值只对一次检定生效。
•指令转让:你可以让你的已注册网精去听从另一个化身的指令,即使那个化身并不属于一个超链者。
•远程指令:如果你派出一个已注册网精去执行远程任务,完成后它不会变回共鸣能量,而是回到你身边。
•再注册:你可以再注册一个已注册网精,从而获得一次指令权。如果你用网精的最后一次指令权去执行这个指令,这并不会显得你像个傻瓜。如果你在检定中胜出,把你的净成功数加到你剩余可用的指令数量上去(当然,你用于再注册的一次指令权还是花掉了)。如果你在检定中失败,你只是普通地用完了指令权而已。
•待机:你可以让你的已注册网精回到共鸣能量的形式,在你呼唤它的时候再次出现。这花费一次指令权,但这会防止网精泄露你的存在或者被以有害的方式利用(getting in harm’s way)。
•维持复合程式:一个已注册网精可以为你维持一个复合程式,它代替你承受维持程式的罚值。你每次以这种方式使用一次指令权,网精便会在至多等同于它等级的战斗轮内维持你的一个复合程式。如果愿意的话,你可以在稍后再次接过维持工作。
网精与超链者的联系 超链者只要连入矩阵,就与她们的网精有着精神上的联系。她们可以通过这种联系,交流文本、图像、单词等等。如果她与矩阵断开联系,也失去与网精的精神联系。网精会继续手头的工作,但一旦工作完成,它们会直接消失,已注册网精则会四处闲逛,等待超链者重新上线。当超链者再次上线,她立刻获得与网精的精神联系。
网精也是拟人体,但它们不是设备。它们不能作为个人局域网(PAN)或者广域网(WAN)的一部分。
解码一个网精你可以解码一个网精,试图把它拆回共鸣能量的形式,然后扔出矩阵。如果需要的话你可以解码你自己的网精,但一般情况下遣散他们就足够了。
如果你尝试解码一个网精,进行一个解码+共鸣[社交] 对抗 目标等级(+编制者共鸣等级,如果网精被注册)的对抗检定。每个净成功数会减少该网精的一次指令数。如果该网精的剩余指令数为零,它就会在它的下一个动作时变回共鸣能量的形式。
解码一个网精会对解码者造成衰褪伤害,其数值等同于网精在对抗检定中取得的每个成功数2点,最小2点。
网精能力 Sprite Powers 以下能力只有网精才能使用。你可以在网精资料库(见258页)中查到网精种类对应的能力。使用网精能力是一个标准的(Standard,首字母大写,存疑)共鸣动作,而不是矩阵动作。
•文件伪装 Camouflage网精可以把一个文件隐藏在另一个文件之中,来让被隐藏的文件在矩阵搜索(Matrix Search)中不可见。被隐藏的文件只能通过特定搜寻隐藏文件的矩阵侦查检定来察觉。即使是执行这一任务的网精也必须通过检定来找到和提取这份文件。
•标签入侵 Cookie网精用它的标签能力去标注一个化身。网精用一个可以用于追踪该图标的矩阵活动的标签文件来做到这件事。网精必须在【骇入+共鸣[隐匿] 对抗 直觉+防火墙】检定中胜出,才能让目标化身在一无所知的情况下开始携带标签文件。
标签文件处于无声运行(Run Silent)的状态之下,并受到等同于网精等级的保护。这个文件会记录宿主图标所作的一切行为,比如该化身所进入的每个服务主机、该化身参与的每个通讯(通讯对象、通讯时间,但通讯内容并不能完全探知)、该图标使用的每个程序等等。使用对抗的净成功数决定标签文件探知到的深度(1个净成功数提供粗略的大纲,4个或更多净成功数可以提供一份详尽的报告)。
在由网精(或其所有者)决定的一段时间过后,被放置的标签文件自行把它自身和所搜集到的数据发送给网精。网精一旦接收它,就可以转交给超链者。如果文件传送的时候网精并未在矩阵之中,文件将被删除。
标签文件可以被其寄宿的化身通过一个成功的矩阵侦查检定察觉。一旦被发现,它可能会被解除保护然后被删掉。
•电子诊断 Diagnostics电子诊断能力让网精有能力评估一件电子设备内部的工作状况。网精可以通过一个团队协助检定辅助某人使用或维修一件设备。网精进行一个简单检定【硬件+等级[数据处理]】,如果得到成功,会给被协助者+1极限的奖励,同时每个获得的成功数会给被协助者的骰池增加一个骰子。这项能力会花费网精的全部注意力,奖励加值持续到网精放弃它或者开始进行其他工作。
•电子风暴 Electron Storm这项攻击能力会把目标化身淹没在一阵持续存在的干扰数据流中。如果网精在【电子战+共鸣[攻击] 对抗 直觉+防火墙】对抗检定中胜出,目标会收到一阵密集的数字脉冲。从成功攻击开始,以及维持这项能力的每一个随后的行动,它会造成等同于共鸣等级的矩阵伤害值(如常抵抗)。这阵干扰数据流也会对目标造成2点噪音。如果网精受到任何矩阵伤害,它所有的电子风暴立刻停止作用。
•格里姆林(又名捣蛋鬼) Gremlins这项能力会导致一台设备产生神秘的故障,或是以通常会造成损害的方式运行。网精选择一台设备,做一个【硬件+等级[攻击] 对抗 设备等级+防火墙】对抗检定。如果网精胜出,该设备失灵(Glitch,见45页)。GM选择一种适合该设备和当前状态的故障,比如控制失灵、循环信号或错误读取。如果网精取得了4个或以上的净成功数,该设备严重失灵(Critical Glitch)——设备发出爆响、着火、电击它的使用者,或者其他什么GM想到的好主意。
•散列算法 Hash网精可以使用散列算法能力,以一种独特的共鸣加密算法保护一个文件,被如此保护的文件只能被这只网精解保护。如果这只网精停止继续携带被散列算法影响的文件,则该文件恢复正常。如果在携带文件的期间网精被摧毁,则被保护的文件永久地被损坏。网精使用这项能力的最长时间为每个网精等级10战斗轮。
•稳定维持 Stability一只网精可以把这项能力应用于任何一个它拥有认证权限(MARK)的化身或设备上。稳定性能力可以防止普通的故障或意外影响目标(包括普通的失败(Glitch)和由【捣蛋鬼】能力及其他意外引起的)。目标设备或化身忽视普通的失败,并把大失败(Critical Glitch)减少至失败。
•对策抑制 Suppression即使在最好的情况下,网精们也是令人困惑的存在。但一只使用了【对策抑制】的网精只能称做不可思议,尤其对于服务主机们(hosts)来说。如果一只网精所在的服务主机启动了IC(Intrusion Countermeasure,反入侵风险管理软件),网精可以通过使用这个能力来延迟IC的启动最多长达(网精等级÷2)个战斗轮。在被延迟期间,IC不能行动或者被指定为目标。
•水印标记 Watermark网精可以用一种只有共鸣体(Resonance-Driven entities)可见的标记来标注一个图标。这与矩阵签名很像。这项能力允许网精秘密地在矩阵对象上留下信息。网精可以用新的水印来复盖一个现存的。水印可以以一个【抹消矩阵签名】动作清除,否则它会一直存在于该图标之上。